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Física General - 41 -

Cap. 5

VECTORES

MÉTODOS GRÁFICOS
Contenido:
Física General - 43 -

Magnitud escalar.- Se especifica totalmente por su 1. Punto de aplicación.- Es el origen del vector
valor, que consta de un número y una unidad. (O)

Las operaciones entre cantidades escalares deben 2. Dirección.- Es la línea de acción del vector o
ser dimensionalmente coherentes; es decir, las las líneas rectas paralelas a él (L). Queda
cantidades deben tener las mismas unidades para definida por el ángulo θ
poder operarse.
3. Sentido.- Está indicado por la punta de la flecha
30 kg + 40 kg = 70 kg (A)

20 s + 43 s = 63 s 4. Módulo, intensidad o magnitud.- Es el valor


numérico del vector, o la longitud del mismo
Algunas cantidades escalares comunes son: (OA)

La masa, la rapidez, la distancia, el tiempo, el


volumen, el área, etc. Notación de vectores.- Generalmente el marco de
referencia utilizado es el plano cartesiano, con el
Magnitud vectorial.- Una cantidad vectorial se eje X positivo dirigido hacia la derecha y el eje Y
especifica totalmente por una magnitud y una positivo dirigido hacia arriba.
dirección.
- Los vectores se representan con una letra
Consiste en un número, una unidad y una encima una flecha hacia la derecha, también
dirección. con cualquier letra en negrilla.

Las cantidades vectoriales son representadas por Ejemplos:


medio de vectores.
Vector velocidad: V
Algunas cantidades vectoriales comunes son:
Vector velocidad: V
La velocidad, aceleración, el desplazamiento,
la fuerza, el peso, la cantidad de movimiento,
- La magnitud de un vector se representa por
etc.
medio de barras verticales o simplemente una
letra pero no en negrilla.
Ejemplo:
Ejemplos:
Una velocidad de (30 m/s, 60º), quiere decir
"velocidad de 30 m/s en una dirección de 60º desde
el origen del punto de referencia dado". Magnitud del vector velocidad: V

Magnitud del vector velocidad: V

- La dirección del vector está dada por un ángulo


θ con respecto al eje de referencia. Este ángulo
se mide a partir del eje X positivo.
La velocidad es una magnitud vectorial
- El sentido del vector está dado por el signo que
lo antepone.
Vectores.- Un vector es un segmento de recta
Ejemplo:
orientado cuya longitud es proporcional al valor
numérico de la magnitud que representa.
Si el vector V está dirigido hacia el norte,
Sus elementos son: entonces el vector  V está dirigido hacia el
sur.
A L

O
- 44 - Física General

Sistemas de vectores.- Entre los principales e) Vectores concurrentes.- Vectores cuyas líneas
sistemas de vectores, podemos citar los siguientes: de acción se cortan en un solo punto.

a) Vectores colineales.- Vectores que están


contenidos en una misma línea de acción.

b) Vectores paralelos.- Vectores que tienen sus


direcciones paralelas.
Manejo de escalas.- Los vectores se dibujan en el
Paralelos y del mismo sentido plano (2D) a escala por ejemplo.

Representar el vector A  45 kp

Escala: 1 cm : 10 kp

1 cm
A  45 kp   4.5 cm
10 kp
Paralelos y de sentidos contrarios

Suma de vectores.- El vector que resulta de sumar


dos o más vectores, es conocido como vector
resultante, o simplemente resultante.
c) Vectores iguales.- Vectores que tienen el mismo
módulo, dirección y sentido. Métodos gráficos para la suma de vectores.- Con
ayuda de dos escuadras y un transportador, consiste
en determinar la magnitud y dirección del vector
resultante o suma de varios vectores componentes.

1.- Método del paralelogramo.- Se dibujan los dos


vectores dados haciendo coincidir sus orígenes,
luego se trazan líneas paralelas para formar un
paralelogramo, el vector resultante empieza en el
origen y termina en la intersección de las líneas
trazadas.
d) Vectores opuestos.- Se llama vector opuesto de

un vector A , cuando otro tiene el mismo módulo,
la misma dirección; pero es de sentido contrario

(B )
Física General - 45 -

2.- Método del triángulo.- Se trazan los dos


vectores uno a continuación del otro para luego
formar un triángulo, el vector resultante se traza
desde el primer origen y termina en la última cabeza.

Existe un procedimiento abreviado:

Unir los extremos de ambos vectores (dirección)


y trazar la flecha (sentido) del sustraendo al
minuendo.
La suma de A con B es conmutativa, se expresa
como:

R  A B  B  A

3.- Método del polígono.- Es una continuación del


método del triángulo, válido para dos o más vectores
concurrentes. Ejem. 5.1.- Dibujar el vector resultante para el caso
de dos vectores perpendiculares:

a) Para SUMAR: Construir el paralelogramo y


trazar la diagonal.

Medir su longitud (módulo de la resultante) y


dirección con un transportador.

El vector suma o resultante, se expresa como:

R  A B C  D

Se trazan los vectores uno a continuación de otro y


luego formar un polígono con una recta, el vector
resultante se traza del primer origen hasta la última
cabeza.
b) Para RESTAR: Unir los extremos de ambos
En el caso de que el origen del primer vector vectores y asignar como sentido del vector
coincida con el extremo del último vector, la diferencia el que va del sustraendo al minuendo.
resultante es nula, y se dice que el sistema de
vectores está en equilibrio. Medir la longitud de la resultante (módulo) y su
dirección con transportador.

Resta de vectores.- Para obtener el vector


resultante de una resta o diferencia se puede usar
la regla del paralelogramo o triángulo teniendo en
cuenta el vector opuesto:
    
 
R  B A B  A
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Ejem. 5.2.- Dados los vectores u yv : Ejem. 7.3.- Sumar los siguientes vectores aplicando
el método del polígono:

Determinar gráficamente los vectores:

a) u v b) v u
c) u v d) v u
Solución:
Solución:
a) u v
+
B C
D

b) v u
R

+ A

c) u v

Sistema de ejes cardinales para vectores


d) v u

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