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ESTUDIANTE:
TUTOR:
GRUPO:
150001_734
NOVIEMBRE 2020
Contenido
1. Introducción............................................................................................................................. 3
2. Desarrollo Actividad .............................................................................................................. 4
3. Identificación del problema ................................................................................................. 4
4. Pregunta de investigación. .................................................................................................. 4
5. Objetivos. ................................................................................................................................. 5
1.1 Objetivo general.............................................................................................................. 5
5.2 Objetivos específicos:................................................................................................... 5
6. Justificación. ........................................................................................................................... 6
7. Elementos metodológicos de la propuesta de investigación .................................... 7
8. Referencias Bibliográficas................................................................................................... 9
1. Introducción
Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los
videojuegos, han sido objeto de una considerable polémica. Agresividad,
aislamiento social, rendimiento escolar, desplazamiento de otras actividades,
conducta delictiva o antisocial, juego patológico, trastornos médicos son uno de
los factores que inciden en esta problemática de adición a los videos juegos.
4. Pregunta de investigación.
¿Cuáles son los principales impactos psico-sociales del uso excesivo de los
videojuegos en niños no mayores de 10 años?
5. Objetivos.
Tipo de Investigación:
Población
Muestra
Recolección De Información