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Presentado por:
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................................3
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN..........................................................................................................4
OBJETIVOS..........................................................................................................................................5
General...........................................................................................................................................5
Específicos......................................................................................................................................5
JUSTIFICACIÓN...................................................................................................................................6
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS..........................................................................................................8
INTRODUCCIÓN
A continuación se generan una pregunta de investigación dando continuación al tema del uso de los
Es una realidad actual que los video juegos han sido empleados para diversas situaciones desde el
campo educativo, medico, del entretenimiento entre otros; es importante que se generen espacios
donde los niños puedan utilizar los video juegos de forma responsables; por eso es importante que
los padres, educadores o adultos a cargo del cuidado fomenten espacios responsables de su
utilización.
Por eso a los niños en edades de 6 a 12 años es importante vigilar lo que están realizando y
analizar si los juegos que están utilizando son adecuados para su desarrollo físico, mental,
social por eso hay que prevenir contenido violento o sexual que se pueden presentar en los video
juegos; sin embargo aunque exista una clasificación para estos juego es una realidad que en
ocasiones hay juegos que subliminalmente promueven conductas no apropiadas en los niños y que
recibidas inconscientemente; siendo exteriorizadas en su conducta. Sin embargo hay que tener en
cuenta que esta influencia en algunos casos no es negativo y sirve como un modelador del
comportamiento y su conducta.
OBJETIVOS
General
Resaltar los procesos investigativos y perceptuales de la influencia del comportamiento del uso de
los video juegos en niños y niñas de 6 a 12 años de edad; las responsabilidades que conllevan el
Específicos
Argumentar con bases científicas la pregunta de investigación sobre el uso de los videos
Analizar los conceptos, la responsabilidad las ventajas y desventajas del uso del video
juegos en el comportamiento.
Resolver interrogantes o dudas que se puedan presentar en el camino sobre el uso de los
Es importante misionar que la evolución hace parte fundamental de nuestro ser y más si hablamos
de tecnología y entretenimientos; en los video juegos se ha visto un avance muy acelerado y esto
influye en la sociedad y la cultura. Podemos decir que en la actualidad podemos decir que ya no
tiene la mala fama que le precedía se está considerando o se está posicionando como una opción
Se considera que en la actualidad una de las formas de ocupar el tiempo de ocio es mediante los
videojuegos. El mayor porcentaje de consumidores varían entre los 8 y 20 años. En estas edades es
cuando la persona capta mayor conocimiento, y aprende todo lo que le rodea, incluyendo lo que
Mediante una estructura repetitiva y de recompensa, los video juegos podrían generar una
dependencia de la misma, esto ocasiona que los niños estén pendientes de los video jugos a lo largo
de día. Sin embargo, los videojuegos pueden ser modeladores y puede ser una fuerte influencia
población.
Factores positivos
Puede aportar conocimientos que no son adecuados para el niño (dependiendo de su edad y
productivas.
Hay que tener en cuenta que los videos juegos pueden se entretenidos y divertidos, conectando con
más personas se considera que el 65% de los hogares tiene uno o más dispositivos para el juego, sin
contar los teléfonos inteligentes, hoy en día pueden tener más potencia que un ordenador; es
responsabilidad de los padres poder que los niños y las niñas se relacione con la tecnología de una
Lo importante es supervisar junto a padres y profesores los tiempos que el niño dedica a los
videojuegos, para que así los beneficios de desarrollar capacidades intelectuales sean satisfactorios
y no un ejercicio desfavorable para el comportamiento del niño. Es decir, debemos prestar atención
y comprobar que nuestros hijos no pierdan el norte cuando estén jugando, y que al proponerles otra
Fuentes, María Cristina (2010). Reseña de Gil y Vall-llovera (2009) Género, TIC y videojuegos.
Athenea Digital, 17, 293-294. Disponible en
http://psicologiasocial.uab.es/athenea/index.php/atheneaDigital/article/view/719.