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Título:
Curso 2º Bachillerato
Materia Psicología
RESUMEN
Hoy en día, la ludopatía está suponiendo un problema para muchas familias y una lacra para
nuestra sociedad. A partir de la crisis económica del 2008 muchas fueron las casas de
apuestas que empezaron a abrir en nuestro país y desde el cambio de la Ley de Regulación
del Juego en 2011 la publicidad de estas casas de apuestas ha aumentado exponencialmente.
Esto combinado con el aumento de las casas de apuestas online expone al joven al peligro
de la ludopatía. En este trabajo se aborda la problemática del juego patológico en los jóvenes
y la escasa concienciación de éstos. Para llevar a cabo el trabajo de investigación se realizó
una encuesta a los alumnos de bachillerato del instituto IES San Isidoro (Cartagena) en las
cuales se estudió el conocimiento de los jóvenes sobre la ludopatía y el perfil del estudiante
que apuesta de forma habitual. Como conclusiones generales, se ha corroborado una falta de
concienciación en los jóvenes acerca de la ludopatía y un índice preocupante del 20.8% de
estudiantes que apuestan de forma habitual.
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 1
1.1. Contexto y justificación. ........................................................................................................... 1
2. OBJETIVOS...................................................................................................................................... 1
2.1. Objetivo principal ...................................................................................................................... 1
2.2. Objetivos secundarios .............................................................................................................. 1
3. METODOLOGÍA. ............................................................................................................................. 2
3.1. Tarea 1: Documentación inicial. Revisión bibliográfica. ..................................................... 2
3.2. Tarea 2: Diseño de la fase de toma de datos. ..................................................................... 2
3.3. Tarea 3: Toma de datos. ......................................................................................................... 2
3.4. Tarea 4: Análisis y discusión de los resultados de las encuestas. ................................... 2
4. ANÁLISIS DE DATOS Y DISCUSIÓN ......................................................................................... 3
4.1. Bloque 1 ..................................................................................................................................... 3
4.2. Bloque 2 ..................................................................................................................................... 5
4.3. Bloque 3 ..................................................................................................................................... 7
4.4. Bloque 4 ..................................................................................................................................... 9
5. CONCLUSIONES ............................................................................................................................ 9
6.REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS............................................................................................ 10
1. INTRODUCCIÓN
La presente investigación tiene como objeto de estudio la problemática del juego patológico
o ludopatía, una enfermedad que aún en la actualidad, convive con estigmas, y es valorada
de manera errónea e incluso desconocida, que se vio potenciada por la crisis económica que
azotó a la sociedad española.
La ludopatía es un serio problema que acarrea problemas tanto de salud, socio-económicos
y familiares. En España, más de medio millón de personas padecen de ludopatía. Desde que
se aprobara la Ley de Regulación del Juego en 2011, el número de casinos y casas de
apuestas –online especialmente- ha aumentado exponencialmente. Este se ha producido
debido al incremento de usuarios, pero también al bajo coste que supone mantener un casino
o una casa de apuestas online, si lo comparamos con uno real. Además, el problema de las
máquinas tragaperras parece haber pasado a un segundo plano y el juego online le ha ganado
terreno, siendo actualmente la segunda causa más frecuente de ludopatía.
Estos últimos años se está expandiendo el problema de la ludopatía entre los más jóvenes.
El acceso a una edad temprana a las nuevas tecnologías expone exponencialmente a los
jóvenes al peligro de adentrarse a las apuestas online. Otro factor y que preocupa mucho es
la proliferación de casas de apuestas cercanas a centros educativos donde en numerosos
casos permiten el paso sin control de menores.
2. OBJETIVOS
El objetivo principal es diagnosticar los factores que influyen al alumnado del centro IES San
Isidoro a introducirse en la ludopatía y dar a conocer el grave problema social y personal que
supone la ludopatía y el desconocimiento de los más jóvenes del riesgo que supone jugar y
apostar en juegos de azar.
3. METODOLOGÍA.
La toma de datos se realizó de manera voluntaria y anónima a los alumnos de bachillerato del
instituto IES San Isidoro. Se analizaron en total tres clases de 1º de bachiller y tres clases de
2º de bachiller. Se tomó de muestra de manera voluntaria y anónima a 101 alumnos del
instituto IES San Isidoro y la encuesta se realizó a través de internet con la utilización de
Google Encuestas y de manera tradicional con encuestas impresas. La toma de datos se
realizó a lo largo de la semana del 16 de diciembre de 2019. La duración de las encuestas fue
de aproximadamente 10 minutos.
Después de realizar la fase de toma de datos se procedió al análisis y toma de datos de los
resultados de las encuestas realizadas mediante el análisis de las gráficas realizadas. Por
último, se llevó a cabo la discusión y de los resultados y la extracción de las conclusiones de
la investigación.
4.1. Bloque 1
4.2. Bloque 2
4.3. Bloque 3
4.4. Bloque 4
Dentro de este bloque se pidió al alumnado que definiera cuatro se realizó mediante la
explicación por aparte del alumnado de cuatro términos relacionados con las apuestas en
donde ninguno de ellos pudo definir las cuatro correctamente.
5. CONCLUSIONES
6.REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
-Ana Mª Domínguez Álvarez: Guía clínica: actuar ante el juego patológico (2007),
https://www.psyciencia.com/pdf-guia-practica-clinica-de-ludopatia-o-juego-patologico/
-Andrea Pérez Antón: Factores de riesgo del juego patológico en el alumnado de grado en
el trabajo social de la universidad de la laguna” (2015),
http://riull.ull.es/xmlui/handle/915/1176
-Beatriz Arce: Medio millón de ludópatas en España, un problema social (04/03/2015),
https://www.nuevatribuna.es/articulo/sociedad/pulso-ludopatia/20150304115526113248.html
-Carmen Gallego: La ludopatía no es juego (19/10/2019),
https://www.elperiodicodearagon.com/noticias/opinion/ludopatia-no-es-juego_144955.html
-Daniel Herrera: Ludopatía. Una enfermedad familiar (6/02/2014), https://www.revista-
portalesmedicos.com/revista-medica/ludopatia-enfermedad-familiar/
-Eduardo Robaina: El camino de los videojuegos que puede conducir a la ludopatía
(11/07/2018), https://www.lamarea.com/2018/07/11/el-camino-de-los-videojuegos-que-
puede-conducir-a-la-ludopatia/
-Fabio Rivas: Ludopatía: ¿Vicio o enfermedad? (27/07/2019),
https://www.malagahoy.es/opinion/articulos/Ludopatia-Vicio-
enfermedad_0_1376862394.html
-Javier Cortés: Los videojuegos que consiguen convertir a los niños en ludópatas
14(06//2018),
-María Esther Navarro Sánchez. Ludopatía: causas y síntomas de la adicción al juego
(2015), https://psicologiaymente.com/drogas/ludopatia-adiccion-patologica-al-juego
https://retina.elpais.com/retina/2018/06/13/tendencias/1528889033_337152.html
-Natalia López Pevida: La epidemia de la ludopatía (25/01/2019),
https://www.21rs.es/es/revista-21/3760_La-epidemia-de-la-ludopatia.html
-Salvador Giménez - Ludopatía: Cuando jugar es enfermedad (02/04/2000),
https://www.medicina21.com/Articulos-V1129-Ludopatia_Cuando_jugar_es_enfermedad.html