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INTRODUCTORIO 2019
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ESTIMADOS INGRESANTES:
SABEMOS QUE INICIAR ESTA ETAPA EN LA VIDA CONLLEVA UNA DECISIÓN MUY
LOCALES Y NACIONALES
BIENVENIDOS Y ADELANTE.
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ................................................................................................. 6
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1.7 Equipo técnico ..................................................................................... 38
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HORARIO CURSO INTRODUCTORIO 2019
LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
18hs a 20hs. 18hs a 21hs. 18hs a 21hs. 17:30 a 19hs. 18hs a 21hs
PRESENTACION SER ESTUDIANTES RADIO PERIODISMO PRODUCCIÓN
DE LA CARRERA (Iniciación al nivel (Prof Ariel Carrizo) (Prof. Jorge Brizuela AUDIOVSIUAL
superior, alumnos de Cáceres)
cursos avanzados (Prof. Hebe Estrabou)
cuentan su experiencia) 19 a 20:30hs.
SEMINARIO DE
CREATIVIDAD
(Prof. Gustavo
Contreras)
FOTOGRAFÍA
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INTRODUCCIÓN
PLAN DE ESTUDIOS
Primer año
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14 Teorías de la Anual 2hs. F Asignatura
Comunicación
Segundo año
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Tercer año
PP – Practica profesionalizante
G – General
E – Especifica
F- Formación
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1.1 Ser estudiantes
Fragmento del régimen académico (RAM), vigente desde el 2015, que debes conocer
CAPÍTULO IV - EVALUACIÓN
13.1 - Las unidades curriculares de la oferta formativa que se cursan en los ISFD Y
ISFTP, deberán ser aprobadas según el régimen que se defina para cada diseño
curricular jurisdiccional: Regular con examen final; Regular con promoción directa;
Regular con promoción indirecta y libre.
13.3 - Los estudiantes serán provistos de una libreta de calificaciones, donde constarán
todas las notas obtenidas en las diferentes instancias de evaluación y la condición del
estudiante para acreditar cada unidad curricular. Todo ello con la fecha correspondiente
y refrendada con la firma del docente.
13.5 Los trabajos prácticos serán entendidos como instancias de evaluación de temas
puntuales y cuya naturaleza y cantidad serán determinadas en la propuesta de cátedra.
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13.7 En los casos de parentesco por consanguinidad dentro del cuarto grado entre
docentes y estudiantes, las evaluaciones parciales y exámenes finales serán elaborados,
administrados y evaluados por un docente afín a la unidad curricular, designado por el
jefe de formación inicial o equivalente, dicho docente además tomará el coloquio, en
caso de promoción indirecta el profesor de la cátedra participará asesorando las
diferentes instancias evaluativas.
• Aprobar el 50% de los trabajos prácticos con una nota de 4 (cuatro) puntos o
más. Cada docente deberá determinar su proyecto de cátedra el número (no inferior a 2
por cuatrimestre) y características de los trabajos prácticos que solicitará. Los trabajos
prácticos no se recuperan.
14.1. a: A los fines de acreditar la unidad curricular y habiendo cumplido con los
requisitos anteriormente mencionados, los estudiantes regulares rendirán un examen
final ante tribunal que deberá ser aprobado con 4 (cuatro) puntos o más. El último se
tomará fuera del período de dictado de clase en los turnos y llamados fijados
institucionalmente en el marco del calendario general para los institutos Superiores de
formación docente y técnico profesional de la provincia de La Rioja
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14.1.b: La regularidad mantendrá su vigencia por el término de diez (10) llamados a
examen consecutivos a contar desde la fecha en que se le adquiera tal condición.
Para las unidades curriculares con formato asignatura o materia posible de ser cursada y
aprobada con el régimen de promoción según el DCJ correspondiente, el Equipo de
Gestión o estructura equivalente deberá definir su modalidad (directa o indirecta).
Deberá quedar establecido en cada propuesta de cátedra.
Aprobar las instancias de evaluaciones parciales con una nota de 8 (ocho) puntos o más
cada una, sin posibilidad de recuperación, se determina dos evaluaciones parciales para
las unidades curriculares anuales y una para las unidades cuatrimestrales.
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Para acceder a la promoción indirecta:
Si el estudiante cumple con los requisitos accederá a un coloquio final integrador con
el docente a cargo de la unidad curricular que deberá ser aprobado con un mínimo de 7
(siete) puntos. El mencionado coloquio final integrador tendrá lugar fuera del período
del dictado de clases, en el tiempo fijado en el Calendario Académico y no admite
recuperación.
Materia o asignatura: definida con la enseñanza de marcos disciplinares, multidisciplinares y sus derivaciones
metodológicas, para la intervención educativa de valor troncal para la formación. Estas unidades se caracterizan por
brindar conocimientos y, por sobre todo, modos de pensamiento y modelo explicativo de carácter provisional;
evitando todo dogmatismo. Se corresponde con el carácter del conocimiento científico y su evolución a través del
tiempo. Asimismo, ejercitan a los alumnos en el análisis de problemas, la investigación documental, la interpretación
de tablas y gráficos, en la preparación de informes, la elaboración de bancos de datos y archivos bibliográficos, en el
desarrollo de la comunicación oral y escrita y en general en los métodos de trabajo intelectual transferibles a la acción
profesional. (Diseño Curricular jurisdiccional de la formación docente de la Provincia de La Rioja año 2014)
Las unidades curriculares con formato taller y módulo, serán aprobadas exclusivamente
según los requisitos de promoción que se definen a continuación:
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Trabajo práctico, Trabajo de campo, Trabajo de indagación, análisis de casos o u otro,
todos ellos individuales o en grupo, con un mínimo de 7 (siete) puntos. Se determina un
mínimo de dos producciones para los talleres o módulos cuatrimestrales y un mínimo de
cuatro producciones para los talleres o módulos anuales.
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14.2 e: En la Formación Docente, las unidades curriculares del Campo de la Formación
Práctica Profesional serán cursada y evaluadas según el régimen promoción
especificado en los reglamentos jurisdiccionales de Prácticas y Residencias Pedagógica.
El estudiante libre, deberá rendir examen final con tribunal, escrito y oral, siendo
indispensable aprobar el primero con un mínimo de 4 (cuatro) puntos para pasar al
segundo, que deberá ser acreditado también con un mínimo de 4 (cuatro) puntos. La
nota final es el promedio de ambos. El estudiante en condición de libre deberá ser
examinado según el programa completo de la unidad curricular vigente al año del
examen. El examen se tomará fuera del período de dictado de clases, en los turnos y
llamados fijados institucionalmente, en el marco del Calendario General para los IES.
Talleres: son unidades curriculares orientadas a la producción, instrumentación requerida para la acción profesional.
Como tales, promueven la resolución práctica de situaciones de alto valor para la formación docente. El desarrollo de
las capacidades que involucran desempeños prácticos, envuelve una diversidad y complementariedad de atributos, ya
que las situaciones prácticas no se reducen a hacer, sino que se constituyen como un hacer creativo y reflexivo en el
que tanto se ponen en juego los marcos conceptuales disponibles, como se inicia la búsqueda de aquellos otros
nuevos que resulten necesarios para orientar, resolver o interpretar los desafíos de la producción. Entre aquellas
capacidades que resultan relevantes de trabajar en el ámbito de un taller, se incluyen las competencias lingüísticas,
para la búsqueda y organización de información, para la identificación diagnóstica, para la interacción social y la
coordinación de grupos, para el manejo de recursos de comunicación y expresión, para el desarrollo de proyectos
educativos para proyectos de integración escolar de alumnos con alguna discapacidad, etc.
El taller pedagógico resulta una vía idónea para formar, desarrollar y perfeccionar hábitos, habilidades y capacidades
que le permiten al alumno operar con el conocimiento y al transformar el objeto, cambiarse a sí mismo.
El proceso pedagógico se centra en el desarrollo del alumno y se da como resultado de la vivencia que éste tiene de
su acción en terreno, formando parte de un equipo de trabajo y, de la implementación teórica de la acción.
El taller se organiza con un enfoque interdisciplinario y globalizador, donde el profesor ya no enseña el sentido
tradicional; sino que es un asistente técnico que ayuda a aprender. Los alumnos aprenden haciendo y sus respuestas o
soluciones podrían ser, en algunos casos, más válidas que las del mismo profesor. (Diseño Curricular jurisdiccional
de la formación docente de la Provincia de La Rioja año 2014)
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docencia en contextos educativos especiales). Su organización puede presentarse en materiales impresos, con guías
de trabajo y acompañamiento tutorial, facilitando así el estudio independiente. (Diseño Curricular jurisdiccional de la
formación docente de la Provincia de La Rioja año 2014)
Seminarios: son instancias académicas de estudio de problemas relevantes para la formación profesional. Incluye la
reflexión crítica de las concepciones o supuestos previos sobre tales problemas, que los estudiantes tienen
incorporados como resultado de su propia experiencia, para luego profundizar su comprensión a través de la lectura y
el debate de materiales bibliográficos o de investigación. Un seminario es una acción especializada que tiene
naturaleza técnica y académica cuyo objeto es realizar un estudio profundo de determinados temas como un
tratamiento que requiere una interactividad entre los especialistas. El seminario es un grupo de aprendizaje activo,
pues los participantes no reciben la información ya elaborada, cómo convencionalmente se hace, sino que la buscan,
la indagan por sus propios medios en un ambiente de recíproca colaboración. Es una forma de docencia y de
investigación al mismo tiempo. La ejecución de un seminario ejercita los estudiantes en el estudio personal y de
equipo, los familiariza con medios de investigación y reflexión, y los ejercita en el método filosófico. (Diseño
Curricular jurisdiccional de la formación docente de la Provincia de La Rioja año 2014)
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1.2 Ser productor y realización Audiovisual
Para ser un buen profesional en la producción audiovisual hay que hacer especial
hincapié en conocimientos que son básicos y sustanciales para la tarea.
Además del bagaje teórico que la profesión requiere, hay que contar con una instancia
de formación intelectual adecuada, el productor audiovisual está capacitado para
contar cosas y hacerlo de una manera que resulte atractiva a la audiencia.
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CAPITULO I: TECNICAS DE ESTUDIO
Prof. Mabel Díaz Mayorga
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1.3 APORTES PARA EL CURSO INTRODUCTORIO 2018
Pues bien, cuando lo abras y hojees, quizás es un apunte más pero la utilidad o la
finalizada de leerlo y trabajarlo se las vas a dar vos, en tanto te des cuenta de que es útil,
te sirve, porque te permite ahorrar tiempo, comprender lo que lees…ya que las
sugerencias de trabajo se realizan pensando, retomando y ampliando los contenidos
dados en el Instituto.
Las distintas propuestas de trabajo intentan entrenar tu ojo lector, a que te habitúes a
leer pensando que estás preparándote para estudiar. En definitiva, queremos que:
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Argumentación oral fluida y coherente con el tema a tratar.
Antes de comenzar con el desarrollo del Módulo la idea es que leas el siguiente
texto y luego lo analices. El objetivo de esta actividad es conocer cuál es tu grado de
comprensión del texto abordado.
¡Manos a la obra!
La lectura
Muchas investigaciones acerca de la lectura y el cómo se lee acuerdan en establecer
que la lectura es un proceso cognitivo donde ésta es entendida como interpretación de
textos y no una mera acción mecánica.
Esto supone que existe una interacción entre el lector y el texto; es decir, que hay ciertos
elementos en el texto que permiten o facilitan la descripción y ciertos requisitos en el
lector para poder comprender.
El lector no es un sujeto pasivo que recibe información del texto sino un sujeto activo
que:
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• procesa la información que recibe del texto en virtud de estos conocimientos
anteriores,
• formula hipótesis,
• hace deducciones,
El texto
El texto, a su vez, ofrece pistas o marcas que funcionan como instrucciones para que el
lector vaya guiando su interpretación.
• La coherencia
• La estructura textual
• El léxico
• Distintos recursos de la lengua propios de la trama del texto, como los tiempos
verbales o las clases de palabras predominantes.
En otras palabras, se podría decir que existen ciertos ―saberes‖ sobre los distintos textos,
las formas que tienen, el soporte, el paratexto, las superestructuras textuales más
comunes, el contenido genérico de cada clase de texto, las características de la trama.
Desde la posición del lector, es fundamental saber cuáles son las intenciones de lectura
y las estrategias cognitivas que se ponen en juego en el momento de leer.
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Para comprender, el lector debe interactuar con el texto desplegando una actividad
cognitiva. ¿Qué hace, cómo? Actúa sobre el texto para entenderlo:
• Relaciona lo que lee con lo que sabe o supone, se anticipa a lo que va a encontrar en el
texto.
• Muestreo. El lector toma del texto palabras, imágenes o ideas que funcionan
cómo índices para predecir el contenido.
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iniciar la actividad de leer, esto permitirá que apoyemos a los niños a construir un
significado adecuado del texto y desarrollar las estrategias de lectura.
c) ¿Hay ejemplos que amplíen las definiciones? Subráyalos. ¿Qué función cumplen en
el texto?
e) Antes de leer el texto respondiste dos preguntas claves para la comprensión. Realizá
un cuadro comparativo de tus respuestas previas con las definiciones que aparecen en el
texto que leíste.
g) Si tuvieras que resumir la idea de este texto en dos oraciones ¿cuáles serían? Utilizá
para su formulación la lista de palabras o frases que encontraste en el ítem ―a‖.
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1.3.5 Técnicas para organizar y sintetizar la información
Una vez que ya hemos realizado los pasos anteriores es necesario dar un nuevo orden y
significado personal a la información de manera de poder integrarla a tu pensamiento y
utilizarla cuando la necesites. Los contenidos nuevos solo serán funcionales cuando los
puedas relacionar con los temas previamente aprendidos y organizarlos adecuadamente.
A través de las llamadas figuras metodológicas que presentan una serie de ventajas:
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1.3.7 Mapa conceptual
En los mapas conceptuales los puntos de confluencia se reservan para los términos
conceptuales que se sitúan en una elipse o recuadro; los conceptos relacionados se unen
por una línea y el sentido de la relación se aclara con palabras enlace que se escriben
con minúsculas junto a las líneas de unión. Dos conceptos, junto a las palabras enlace
forman una proposición.
Proposición: consta de dos o más términos conceptuales unidos por palabras enlace para
formar una unidad semántica.
Palabras enlace: son las palabras que sirven para unir los conceptos y señalar el tipo de
relación existente entre ambos.
Características:
Jerarquización: en los mapas conceptuales los conceptos están dispuestos por orden de
importancia o de inclusividad. Los conceptos más inclusivos ocupan los lugares
superiores de la estructura gráfica, los ejemplos se sitúan en último lugar y no se
enmarcan.
Selección: los mapas constituyen una síntesis que contiene lo más importante o
significativo de un mensaje, tema o texto. Previamente a su construcción hay
que seleccionar los términos que hagan referencia a los conceptos en los que
conviene centrar la atención.
Impacto visual: esta característica se apoya en la anterior, un buen mapa
conceptual es conciso y muestra las relaciones entre las ideas principales de un
modo simple y vistoso. Hay que recordar siempre que poca información lo hace
inentendible y demasiada información confunde.
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Usos:
1.3.8 Resumen
Resumir consiste en transformar un texto largo en otro más corto que contenga
únicamente las ideas que consideramos importantes. Implica expresar con nuestras
propias palabras la información que nos da el texto como la entendimos. En general, en
los resúmenes, las ideas se redactan y se expresan en párrafos.
¿Cómo se hace?
Para hacer un resumen primero debemos leer el texto completo y luego expresar las
ideas como si se las estuvieses contando a un amigo. Luego las podes poner por escrito
escribiendo primero cada idea en un renglón o párrafo diferente y finalmente lo
organizas en el texto con el que luego vayas a estudiar.
Estos son algunos ejemplos de las técnicas para organizar la información, existen otras,
también conocidas por ustedes tales como el subrayado, el cuadro comparativo, el mapa
de ideas, la lluvia de ideas, etc.
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1.3.9 Toma de apuntes
Tomar apuntes no es una simple tarea copista ya
que significa algo más que recoger información.
Hay que retener la forma en que el profesor ha
organizado la clase para lo cual hay que estar atento
ya que nos ayudara a comprender la asignatura.
Es muy importante recordar que el profesor hablara un promedio de cien palabras por
minuto, mientras que vos podes pensar aproximadamente cuatrocientas palabras por
minuto, es decir un promedio de 1 a 4 a favor del que escucha. Usa ese tiempo extra
para pensar acerca de lo que dice el profesor y toma los apuntes usando tus propias
palabras.
Es conveniente ser ágil en la escritura dado que cuanto menos tiempo empleamos en
escribir, más tiempo nos quedara para pensar, razonar e intervenir en el tema que se está
tratando. Aquí también el uso de abreviaturas resulta de gran utilidad.
Una vez que los apuntes fueron tomados y durante el transcurso del mismo día, hay que
darles una lectura para ordenarlos y completarlos según la necesidad. Si esto no se hace,
con el correr del tiempo se recordara cada vez menos y las notas que fueron tomadas se
vuelven incomprensibles.
Escuchar – entender
Atender a las repeticiones del profesor sobre aspectos importantes del tema.
Pensar – retener
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Relacionar la nueva información con los conocimientos previos.
Ordenar – escribir
Para adoptar un sistema de símbolos, abreviaturas y modelos que te permitan mover con
fluidez en la toma de apuntes.
Tomar todo: eso está MAL ya que siempre se repiten conceptos o se expresan detalles
sin importancia.
Hay que tomar notas siguiendo las sugerencias para lo cual es muy importante ubicarse
bien en el aula, ser ordenado y prolijo, guardar bien los apuntes, prestar atención al
profesor, colocar la fecha de la clase y con posterioridad a la clase completar lo que
falte o consultar dudas que surjan de la lectura de los apuntes.
Sí, pero no debemos olvidar nunca que el apunte o el resumen que pidamos va a estar
hecho de acuerdo a los conocimientos previos que mi compañero tenga. Cuantos más
conocimientos previos tenga menos detalles tendrá el resumen o el apunte, cuantos
menos conocimientos tengan más detalles tendrá. Por eso es conveniente siempre
revisar los apuntes o resúmenes que nos presten para poder determinar si luego
podremos estudiar con ellos y completarlos o no según haga falta.
No resulta necesario entonces, apegarnos a la letra del texto, para repetirla sin cometer
errores (olvidos). Se trata ahora por difícil que nos resulte, de OLVIDARNOS DE
MEMORIZAR, para poder conocer el significado y el sentido de cada texto, y así poder
apropiarnos de él, mediante un diálogo que nos permita saber a uno y a otro; qué hemos
COMPRENDIDO
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CAPITULO II: PRODUCCION AUDIOVISUAL
Prof. Hebe Estrabou
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1.4 ¿Qué es el Lenguaje Audiovisual?
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1.4.1 Guía para trabajar sobre los audiovisuales.
Título:
Género:
Formato:
Tema:
Sinopsis:
Director:
Estructura narrativa:
Análisis Técnico:
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1.5 Estructura narrativa
La humanidad ha contado historias desde tiempos inmemoriales. Desde las
primeras pinturas rupestres hasta las series y películas de la actualidad, de gran
complejidad técnica, hay una necesidad inherente de comunicarse narrando. Cada medio
posee su propio lenguaje, el audiovisual, en todas sus formas, toma prestado de varios
de ellos, por ejemplo del teatro.
A grandes rasgos, los objetivos que buscan cada una de las partes señaladas son
los siguientes:
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1.5.1 Secuencia, escena, toma
Dentro del lenguaje audiovisual hay unidades narrativas que permiten separar
una acción de otra y así ordenarlas para elaborar un guion y organizar las grabaciones.
Escena: La escena es una parte del relato que se desarrolla en un mismo tiempo
y espacio o escenario. No constituye necesariamente una unidad dramática.
Generalmente varias escenas conforman una secuencia.
Toma: Una toma es el lapso de tiempo desde que se presiona play hasta pausa.
En una filmación existen muchas tomas y se pueden realizar la cantidad necesaria hasta
que salga bien. El tipo de toma depende del encuadre inicial, de los movimientos de
cámara, personajes y del encuadre final. La toma registrada o partes de ellas pueden ser
editadas. Es decir, seleccionadas y combinadas mediante el montaje. Aquí se le llama
―plano de edición‖ y es lo que los cineastas han definido siempre como plano. Pero
¿qué es un plano?
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1.5.2 Escala de planos
Planos descriptivos
Gran Plano General o Plano General Largo: Se encuadra un amplio paisaje en el que
el escenario es protagonista por encima de la figura humana. Se utiliza para mostrar la
inmensidad del paisaje y como éste repercutirá sobre los personajes; por ejemplo en el
comienzo de las películas de vaqueros, el desierto determina el carácter de los
personajes.
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Planos expresivos.
Plano Medio: Abarca al sujeto por encima de las caderas o el pecho a la cabeza. Se
utiliza mucho en las noticias, para mostrar a los periodistas o en un encuentro entre dos
personajes buscando crear una mayor intimidad.
Primer Plano: Abarca al sujeto desde los hombros hacia la cabeza y nos sitúa a una
distancia de ―intimidad‖ con el personaje, le vemos solamente el rostro. Es el plano
expresivo por excelencia y nos permite acceder con gran eficacia a la emoción del
personaje. Se utiliza para resaltar el impacto de un suceso sobre el rostro de los
protagonistas, por ejemplo rostro de sorpresa o de extrema tristeza.
Gran Primer Plano Corresponde a cuando se encuadra una parte del rostro, recoge la
expresión de ojos y boca. La expresión de un rostro viene dada por la boca y la mirada.
Este es el plano más concreto en el que se contiene la expresión. Aún más cercano que
el anterior, resalta aún más la emoción de los personajes.
Primerísimo Primer Plano: Es cuando se encuadra tan sólo un detalle del rostro: los
ojos, los labios, los oídos. Para resaltar una parte del cuerpo, por ejemplo cuando una
pupila se contrae por exceso de luz.
Plano Detalle: Es un primer plano de una parte del sujeto diferente al rostro. La mano
con un cigarro, la corbata, un anillo. Se trata de destacar un objeto que podría tener un
significado importante en el desarrollo de la historia.
Plano Secuencia: Se llama así a una toma que puede moverse y variar su encuadre
registrando una o varias acciones en continuidad, aunque lo registrado no sea
propiamente una secuencia. Incluye varios valores de planos y este plano deriva de los
inicios del cine, cuando las cámaras eran muy pesadas, por lo tanto no eran movibles y
las acciones se desarrollaban frente a la cámara siempre en el mismo encuadre, a no ser
que los sujetos se acercaran al lente de la cámara. Sirve para retratar un contexto y una
atmosfera donde se desarrolla una acción determinada; permite presentar una gran
cantidad de personajes y de información.
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1.5.3 Movimientos de cámara
Existen dos tipos: de desplazamiento (en que la cámara se mueve) o de lente (en
que el lente se mueve)
Toma Fija: Es cuando la cámara permanece en una posición fija. El plano puede variar
en la medida que los personajes se acerquen o se alejen de la cámara. Se suele usar para
mostrar imágenes estáticas o más bien contemplativas, o también para situaciones de
mucho movimiento, en dónde son los personajes quienes le van a dar dinamismo a la
imagen, por lo que no es necesario mover la cámara para captar la esencia de la acción.
Desplazamientos de la cámara:
Cámara al Hombro: Esta modalidad de movimiento de cámara se realiza cada vez que
quiero seguir a personaje y no puedo prever cuáles serán sus movimientos. El operador
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de la cámara hace las veces de trípode. Se utilizan básicamente para el seguimiento de
personajes. Para realizar este tipo de movimientos se debe ser muy hábil en la
utilización de la cámara para que esta no tirite.
Zoom o travelling óptico: Es el movimiento del lente que permite acercar o alejar los
objetos. Hay que tener cuidado al usar celulares o en algunas cámaras de video digitales,
ya este acercamiento se hace de forma electrónica, lo que produce que le imagen se
pixele y pierda definición.
Normal: Se entiende cuando se traza una línea vertical imaginaria desde la mirada del
sujeto hacia el lente de la cámara y están a la misma altura.
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Picado: Se entiende cuando la cámara está a 45º en picado hacia el sujeto. Y se tiende a
utilizar este tipo de angulación cuando se quiere tratar de ver disminuida a la persona
que se está grabando frente alguna amenaza o fuerza mayor.
Cenital: Este tipo de angulación se llama cuando la cámara está sobre los sujetos u
objetos que está grabando pero de manera cenital, es decir desde el cielo en forma recta
hacia abajo. No comprende ningún tipo de angulación en relación a los objetos. Un
ángulo muy perpendicular para mostrar un objeto o espacio en su totalidad, por ejemplo
una operación.
Nadir: Este tipo de angulación se llama cuando la cámara está debajo de los sujetos u
objetos a grabar, es decir desde el piso en forma recta hacia arriba. No comprende
ningún tipo de angulación en relación a los objetos.
Cámara Subjetiva: Este ángulo se utiliza toda vez que el director quiere dar a conocer
cuál es la mirada de nuestros protagonistas. Por lo tanto, se varía el punto de vista
objetivo al subjetivo y nuestros ojos se convierten en los ojos del personaje y vemos lo
que él ve.
Preproducción: Uno de los desafíos de hacer una producción audiovisual está en pasar
de una idea abstracta a un video. Lo importante no sólo es pensar que es lo queremos
hacer o, más bien, que historia queremos contar, sino definir cómo la queremos contar.
Por otra parte también es importante tener muy claro cuáles son los recursos que
tenemos para grabar la historia. Si imaginamos una escena con mucha acción y
explosiones, pero no tenemos más que nuestra cámara en el celular y somos 4 o 5
personas, es difícil que podamos desarrollar esa idea. Por eso es importante que la
historia que definamos sea una que podamos contar con los recursos que tenemos. Un
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buen método para hacer un guión consiste en ir escribiendo la idea varias veces, primero
de modo muy breve en sólo una frase y luego ir progresivamente desarrollando la idea
de forma más extensa.
Director: En una producción audiovisual es quien tiene clara una idea, crea una historia
y la lleva a su realización. Es el que promueve que se haga, en algunos casos escribe los
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guiones y convoca al equipo. Vela por el trabajo de todo el equipo y lidera la realización
del producto final.
Productor: Es la mano derecha del director, quien se encarga de velar por toda la
operación logística de la película, desde la etapa de preproducción hasta la de
postproducción. Vela por la buena utilización de los recursos y los presupuestos. Está a
la cabeza de la organización. Contacta al equipo de trabajo y vela por que la realización
de la película fluya de la mejor manera posible.
Actores: Un actor es una persona que representa roles en una producción dramática. A
veces representa a personas reales o personajes ficticios, pero muchas veces pueden
interpretar animales, monstruos y hasta escenografía.
Camarógrafo: Los camarógrafos tienen la tarea de manejar las cámaras dentro de una
producción. Trabajan junto al director, decidiendo dónde poner la cámara, verificar la
iluminación adecuada, y buscar el mejor encuadre de acuerdo a los recursos disponibles
y a los objetivos de la producción.
Montajista: son los encargados de tomar las imágenes que se han capturado en la
cámara y convertirlas en una narración audiovisual, trabajan con los guiones y
estrechamente con los directores. Su trabajo, por lo general, se desarrolla en una
computadora donde cargará los videos que se han grabado para luego cortar y
ordenarlos de acuerdo al guión.
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1.8 El guion
Story line: Es una explicación en una frase para dar a conocer de qué se trata la historia.
Guión: Es una base que tiene como meta guiar por una ruta segura a la realización de la
obra audiovisual. Es un desglose por escenas del argumento (recordemos que una
escena es una unidad que ocurre en un escenario determinado) en donde conoceremos
los diálogos de los personajes y se describe detalladamente la acción. Al momento de
escribir un guión es importante darse cuenta que se trata de una historia audiovisual, por
lo que no es necesario que los personajes hablen todo el tiempo, también podemos
entregar información a través de la acción, el tipo de encuadre, la música, los gestos,
etc. Y todos estos elementos deben estar descritos en EL texto. El guión puede tener
cualquier longitud y formato, de acuerdo a lo que el grupo determine que ha sido su
idea. Pero básicamente debería definir qué va a ocurrir en el video, qué se necesitará
grabar y qué dirán los personajes, en el caso de la ficción (por ejemplo una teleserie), o
qué esperan que ocurra, en el caso de la no ficción (por ejemplo en un documental).
Tratamiento: abarca entre 35 y 50 carillas. Describe a todos los personajes, narra las
situaciones y las acciones, la relación que existe entre ellos, la atmósfera y los
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escenarios donde transcurre la historia, así como los tiempos y los puntos de transición.
Define la estructura narrativa marcando un género y un estilo propio.
Guión literario: es la fase final del guión. Debe crear situaciones y contener la
descripción de diferentes factores, como el espacio y el tiempo en que suceden las
acciones, el carácter de los personajes, la atmósfera, los lugares en donde transcurrirá y
todos los detalles que componen la historia. Debe dar una idea concreta de los sucesos y
en orden cronológico, y su lectura generar interés, para lo que es preciso ser concreto,
explícito, descriptivo y ameno. El guión literario se divide en secuencias y en escenas
numeradas: se especifica si la acción se desarrollará en exteriores o interiores, de día o
de noche, y se añade el escenario (locación), sin incluir las especificaciones técnicas de
rodaje. Incluye los diálogos de los personajes así como las narraciones en off.
Guión técnico: El desglose del guión en un formato que separa lo que necesita cada
rubro se denomina guión técnico. En el caso de las producciones independientes, las
comunicaciones entre sectores son más rápidas, ya que se trata de equipos con menor
cantidad de gente. En este marco, en la copia de cada guión se anotan directamente los
requerimientos de cada sector. Esto se hace generalmente en distintos colores, y el jefe a
cargo de cada departamento puede extraer su lista de necesidades directamente del
guión literario desglosado, sin pasar por el formato de guión técnico.
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¿Qué es el documental?
Con frecuencia, los programas de ficción adoptan una estructura y modo de narración
muy cercanas al documental, y a su vez, algunos documentales reproducen recursos
propios de la creación de obras de ficción.
Los actores
Se denomina actor o actriz a la persona que interpreta una acción, ya sea mediante
improvisación o basándose en textos (obra de un autor o creados a través de
improvisaciones individuales y colectivas). El actor construye su trabajo usando la voz,
la mímica y otros recursos corporales y emocionales con el fin de transmitir al
espectador el conjunto de ideas y acciones propuestas. Puede asimismo usar recursos
técnicos u objetos como manipular títeres, o interpretar sobre la imagen o la voz de los
demás. Combinando su ocupación con el director y el resto de los profesionales
participantes en la obra, y apoyado en estímulos visuales o sonoros, actúa en lugares
donde se representan espectáculos públicos a través de las representaciones.
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Ejemplo de Guion literario
EL AROMA CRIMINAL
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ruido de la última ventana del fondo que fue cerrada
bruscamente. Esto la asusta, suelta un grito y seguidamente
se tapa la boca con sus dos manos. Luego de unos segundos
se acerca a esa ventana con precaución y logra distinguir,
en un rincón, un pequeño atado de cabello castaño que
parece ser de mujer y junto a él encuentra una letra "E"
seguida por unos puntos suspensivos, que además están
escrito con lápiz labial negro. En ese momento entra al
baño una PRECEPTORA (25, Camisa y Jeans) un poco alarmada
por el grito de LAIA.
PRECEPTORA
¿Sucedió algo?
LAIA
PRECEPTORA
LAIA
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PRECEPTORA
PIA
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LAIA
PIA
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potente y escalofriante grito, así alarma al hombre de
traje negro. LAIA retrocede hasta donde más puede y sale
corriendo de ese lugar.
DETECTIVE FUSCO
DIRECTORA INSTITUCIONAL
DETECTIVE FUSCO
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desapareció y nunca más se supo más
nada, luego cuando tenía 12 años, unos
ladrones entraron a su casa y mataron a
su madre en frente de él. Desde ese
momento comenzó a tener fuertes traumas
que con el pasar de los años se
convirtieron en trastornos psicológicos
serios. Cada dos años, este hombre
busca a alguna mujer débil que pueda
atacar sólo para arrancarle el pelo y
ver si su aroma se asemeja con el de su
madre. Todos sus crímenes se reproducen
de la misma manera; ataca a una mujer,
la ahorca, le arranca su cabello y
guarda un manojo de cada víctima para
llevar junto a él todo el tiempo.
Finaliza dejando su inicial y tres
puntos suspensivos que le siguen,
marcados con el lápiz de labios color
negro de su madre.
DIRECTORA INSTITUCIONAL
DETECTIVE FUSCO
FIN.
48
CAPITULO III:
SEMINARIO DE CREATIVIDAD
Prof. Gustavo Conteras Bazán
49
1.9 Desarrollo de la creatividad
La creatividad es lo que no es y
lo que es. Y esto es algo más que
un juego de palabras. La
creatividad activa lo que no es,
para que sea. Si ya es, no hay
creatividad, hay repetición, copia,
plagio, imitación, traslación o toda
una parafernalia de vocablos que
podemos adjudicar.
La creatividad no es, como se piensa, un resultado, sino un proceso, que implica
un resultado. En este proceso está en juego la autoestima, la confianza y la
emoción. Y desde ya la razón. Por lo tanto, para crear es necesario desarrollar
estos aspectos.
Si bien todos somos creativos, es posible que, en determinado momento –una
hora, un día, un año o un siglo- no “estamos” creativos. Como pocos de nosotros
llegamos al siglo, es mejor apurarse.
Ahora, ¿por qué si todos somos creativos, no todos “estamos siendo” creativos?
Porque el proceso de creación está bloqueado.
En hebreo, la voz “bari” que da origen a la palabra creación, indica tanto una
persona creativa como una persona sana.
La palabra creatividad aparece en el diccionario de la lengua española
aproximadamente en la edición de 1988 y se la define simplemente como el acto
de crear, y crear era tan simple como hacer algo de la nada.
Por otro lado, la palabra creatividad fue utilizada –usada- por primera vez en la
década de los 50 del siglo pasado, por Paul Guilford que para su discurso
inaugural de asunción como Presidente de la American Psichology Association,
había elegido como tema “La Creatividad” y que pasaba en el pueblo de los
Estados Unidos que se le daba tan poca importancia a este tema.
Hasta ese momento la creatividad había sido considerada:
1) como un don de los dioses, que había sido concedido a pocas personas que se
destacaban como genios o artistas;
2) era algo de los niños, quizás como parte de su inocencia, como algo que les
permitía comprender el mundo de otra forma;
3) era algo de los locos, que podían escaparse de los hábitos y costumbres de la
sociedad.
A partir de ese momento, la creatividad pasa a ser considera como algo que
puede ser desarrollada, dando lugar a la aparición de un sinfín de estudios. Estos
estudios, y hasta el día de hoy, tratan de comprender la esencia del proceso
creador y los mecanismos que permitirían desarrollarla.
50
En cuanto al para qué de la creatividad, decimos que la creatividad nos sirve para
ser “un artista de la vida”. Lo que Abraham Maslow llama el proceso de
autorrealización, que consiste en llegar a ser todo aquello que alguien puede
llegar a ser, es decir, desarrollar al máximo todas mis potencialidades, pero con la
clara idea que el plus de la creatividad me permitirá hacerlo de una forma
enriquecida.
La creatividad es un cambio en la forma de vida, estando más alerta a las
oportunidades y generando mayor cantidad de alternativas. La creatividad “ es
una forma de ser” o de “estar siendo”.
Este es el momento de desarrollarla!!!
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CAPITULO IV: PRÁCTICA INTEGRAL DE
PRODUCCIÓN DE RADIO
Prof. Ariel Carrizo
0380 - 154666243
E-mail: studio10producciones@yahoo.com.ar
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Bienvenidos, antes que nada vamos a presentarnos formalmente y discurrir sobre
algunas cuestiones que serán pilares en este proceso formativo que iniciamos juntos...
Muchos docentes que hoy estamos al frente de cátedras de radio, crecimos y nos
formamos en tiempos en internet era solo un bien de pocos , no teníamos teléfono
celular, las redes sociales eran ciencia ficción y la computadora un artefacto de lujo casi
desconocido.
La TV por cable apenas ofrecía unos 20 canales y recién empezaba el boom de las FM.
Hoy, docentes y alumnos de las cátedras de radio estamos inmersos en un contexto bien
diferente: internet modificó algunas de las características tradicionales de la radio y la
―convergencia multimedia‖ hace que se desdibujen las fronteras entre los distintos
medios, originando una profunda transformación de roles profesionales, la aparición de
nuevos lenguajes y formatos, nuevas formas de recepción y una redefinición de rutinas
y estrategias de producción. En estas nuevas coordenadas, resulta válido e interesante
plantearnos una serie de preguntas: ¿qué tipo de estudiantes son ustedes quienes estarán
frente a nosotros ( o mejor dicho a nuestro lado) en nuestras cátedras de radio?, ¿cómo
enseñarles radio hoy, a ustedes quienes muchas veces no escuchan radio o escuchan de
una manera distinta a como escuchábamos nosotros?, ¿cómo hacemos para achicar la
posible brecha entre ustedes y nosotros en torno a la manera de entender la radio?, ¿qué
es hoy la radio?, ¿qué comunicadores estamos formando o deberíamos formar?... La
respuesta seguramente la podremos descubrir juntos en este viaje que comenzamos
juntos aquí.
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Para comenzar descubriremos algunas características clásicas de la radio simplemente
para luego contradecir algunas de ellas con un poco de actualidad.
* Es un medio auditivo basado en la comunicación oral. Esto hace que las condiciones
de recepción sean íntimas e individuales, lo que le otorga a la radio un gran poder de
sugestión.
* Comparado con los otros medios, se dice que la radio cuenta la noticia, la televisión la
enseña y el periódico la analiza.
* La comunicación por radio es el medio que sustenta mayor futuro, pues debido a los
problemas de gravedad en el espacio los satélites presentan un cierto grado de
inconsistencia y seguridad a los usuarios potenciales de estos.
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La radio, como medio oral de comunicación, requiere una forma de transmisión
concreta. El acto de hablar alcanza su máxima expresión, por lo que es fundamental
para profesional radiofónico controlar su voz, que es su herramienta de trabajo.
El lenguaje radiofónico está compuesto por unas reglas que hacen posible la
comunicación. Cada una de ellas aporta un valor necesario para la comprensión del
mensaje:
- La radio dejó de ser fugaz (sus contenidos pueden ser volcados en otros soportes, para
que el oyente los escuche y los comparta en cualquier momento)
- La ―convergencia multimedia‖ hace que se desdibujen las fronteras entre los distintos
medios y produce varias derivaciones o consecuencias: una profunda transformación de
roles profesional multitarea), la aparición de nuevos lenguajes y formatos y una
redefinición de las rutinas y estrategias de producción.
- La radio tiene una audiencia mucho más activa (el público destinatario a menudo pasa
de mero receptor a productor de contenidos)
55
- La radio tiene una recepción más individual (aunque después, a través de las redes, lo
que cada uno individualmente consume o escucha, se socializa, se viraliza)
―Hiperbrevedad‖ (es cierto: como ocurre en la literatura, una historia o un relato corto,
bien contado, nos conmueve; pero hay que dar en la tecla: la brevedad no es para
cualquiera)
- El celular es casi una extensión de nuestro cuerpo (ahí está todo: información, música,
entretenimiento, comunicación. Paradójicamente, para lo que menos se usa el celular es
para hablar por teléfono)
- Hay una pérdida de los contextos (al estar todo el tiempo conectados en la nube, a
menudo trabajamos en el hogar y tenemos momentos de ocio en el trabajo).
Seguramente habrá quienes sueñen con trabajar en radio, y ejercer el placentero rol de
contarle a la sociedad donde esta parada. Otros quizás quieran hacer del medio radial
una herramienta para la integración de personas especiales, o sentir la adrenalina de un
programa periodístico matutino, o disfrutar del radio arte o bien... bueno... en fin, cada
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uno de ustedes completara esta pregunta y a partir de allí podremos comenzar a transitar
este camino de la radio.
Lo interesante de todo esto es que todos ustedes sea cual fuere su motivación tienen en
común una misma cosa: están inscriptos en nuestra carrera y buscan que la cursada les
brinde los conocimientos teóricos, las destrezas prácticas y las herramientas necesarias
para poder desarrollar sus proyectos y cumplir sus sueños.
Pero antes de ir por ellos (por sus sueños), déjenme que les cuente como será este viaje
por las prácticas radiales durante estos años:
Hay dos instancias donde aplicamos este criterio. Una es durante la realización misma
de los trabajos prácticos que se realizan en nuestra Radio Utopía 89.9 Mhz, donde
hacemos un seguimiento de cada uno de ustedes en cada etapa del proceso de
producción radial. Por ejemplo en un programa periodístico seria: la concepción de una
idea, la problematización del tema, la elaboración del proyecto, la formulación de las
hipótesis y objetivos, la búsqueda de las fuentes, el guion, las decisiones artísticas y
estéticas, etc.). La otra es la evaluación colectiva de los trabajos, donde se desarrolla el
sentido crítico y quedan en videncia los diferentes caminos y estrategias posibles para
resolver un problema o una consigna que muchas veces es resuelto por ustedes mismos.
En cuanto a los contenidos, los mismos están organizados en núcleos temáticos breves,
conectados entre sí, que se pueden mover y mezclar como en un puzzle o rompecabezas.
Para algunos, la radio ―atado con alambres‖ en un barrio de la periferia, y para otros un
espacio de libertad adentro de una cárcel, y para otros una experiencia terapéutica en un
hospital psiquiátrico. Pero todos, todos coinciden en un punto: aunque tantas veces se ha
pronostica do su muerte, la radio es un medio que está más vivo que nunca, pero eso sí:
se ha convertido en un medio movedizo, zigzagueante, esquivo, un objeto de estudio
atrapante como pocos, que evoluciona y cambia de manera constante. Su devenir nos
interpela en forma permanente y nos impone nuevos desafíos: la radio en internet, la
radio digital, nuevas formas de escuchar, consumir, usar, apropiar, producir y transmitir
materiales y contenidos, nuevos tipos de programas, géneros y formatos, diferentes
soportes tecnológicos, etc.
La Radio es para algunos, sinónimo de vértigo periodístico, para otros de relax. Para
algunos la radio es información y para otros, entretenimiento. Para unos, la radio es
compromiso político y para otros, placer estético. Para algunos la radio es una rutina de
producción y para otros, libre albedrío para la creatividad y la experimentación. Para
algunos la radio es un lujoso estudio de una emisora ubicada en el centro de la ciudad,
para otros un proyecto.
58
Pondremos a prueba nuestras capacidades de trabajo en equipo, un requisito
fundamental para la tarea de todo productor radialista. Pondremos en marcha nuestra
estimulación e imaginación para lograr resultados creativos siempre articulando con
otras carreras técnicas y con nuestros propios compañeros para concretar actividades de
radio que promuevan su propio fortalecimiento y su salida como comunicadores
sociales a la comunidad.
Uno de los ejes que sostenemos casi todas las carreras de comunicación es el siguiente:
Buscamos formar profesionales de la comunicación serios, responsables,
comprometidos, capaces de realizar aporte s novedosos en el campo profesional,
tendiendo a una comunicación y una sociedad más igualitaria, libre y democrática.
Adecuándose a la actualidad en un escenario en donde las nuevas tecnologías, las redes
sociales, la ―convergencia multimedia‖ y los nuevos escenarios en los que podemos
―hacer radio‖, más allá de los límites y las fronteras de lo que hasta ahora conocíamos
como el ―fenómeno radio‖. Es decir, en síntesis, buscamos que puedan desarrollarse
como productores y realizadores radiofónicos creativos, innovadores, capaces de
afrontar los nuevos desafíos. Todo esto es lo que hace que la radio siga siendo tan
mágica y entrañable. Porque constituye para docentes y estudiantes una aventura y un
descubrimiento constantes.
A continuación les dejo unos textos que serán nuestra herramienta para el debate y el
reconocimiento preliminar dentro del cursillo del medio radial y de la tarea del
productor de radio.
Texto 1:
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―Una mala persona no llega nunca a ser buen profesional‖, afirmó el padre de las
inteligencias múltiples, Howard Gardner, en una entrevista concedida al diario español
La Vanguardia.
En esta entrevista nos brindó reflexiones muy interesantes y, con ello, nos ofreció la
posibilidad de madurar una idea que es el reflejo de una verdad demoledora. Solo las
buenas personas pueden llegar a ser excelentes profesionales. Las malas personas, por
su parte, no pueden llegar a serlo nunca, aunque es cierto que pueden llegar a alcanzar
una gran pericia técnica.
Cuando ponemos en la balanza la conjunción de esas cualidades, puede que pese más la
parte oscura que la brillante; es con eso con lo que precisamente le damos sentido a la
frase que encabeza el artículo.
Debe haber un equilibrio entre el compromiso, la ética y la excelencia para llegar a ser
un buen profesional. Digamos que para ―ser realmente bueno‖ hay que ponerle alma,
emociones, sentimientos y cordura a nuestro trabajo.
-Entrevistador: ¿Por qué hay excelentes profesionales que son malas personas?
-Howard: Descubrimos que no los hay. En realidad, las malas personas no pueden ser
profesionales excelentes. No llegan a serlo nunca. Tal vez tengan pericia técnica, pero
no son excelentes.
-H: Lo que hemos comprobado es que los mejores profesionales son siempre ECE
(excelentes, comprometidos y éticos) .
-E: ¿No puedes ser excelente como profesional pero un mal bicho como persona?
60
-H: No, porque no alcanzas la excelencia si no vas más allá de satisfacer tu ego, tu
ambición o tu avaricia. Si no te comprometes, por tanto, con objetivos que van más allá
de tus necesidades para servir las de todos. Y eso exige ética.
-H: Pero sin principios éticos puedes llegar a ser rico, sí, o técnicamente bueno, pero no
excelente.
-H: Hoy no tanto, porque también hemos descubierto que los jóvenes aceptan la
necesidad de ética, pero no al iniciar la carrera, porque creen que sin dar codazos no
triunfarán. Ven la ética como el lujo de quienes ya han logrado el éxito.
La importancia de ser, ante todo, un alma humana. Es importante que antes que
profesionales seamos personas, realmente eso es lo que aporta el equilibrio en el
desarrollo de nuestras cualidades profesionales. No podemos desligarnos de nosotros
mismos; o sea, en cierto modo no podemos disociar nuestra vida interior de nuestra vida
profesional.
Texto 2:
61
No.
El que todos los días hace un cuadrito en los Clasificados de Clarín, el material de
lectura más difundido del país.
El productor de televisión, con años en el medio, que ha pasado por todo tipo de
programas pregunta: ―Che, ¿qué es Sendra?‖.
Para esta televisión, es un excelente profesional. Sabe claramente qué dijo La China
Suarez sobre Pampita. Sabe claramente el nombre de cada soñador de Bailando por un
Sueño.
Un esforzado difusor de música poco comercial quería ver qué posibilidades de difusión
tenía un disco de tango, con temas escritos por Pablo Marchetti, uno de los directores de
la revista Barcelona. Llamó a una reconocidísima profesional de la televisión, una de
esas productoras que conoce a todo el mundo en todos los canales, y para hacerle el
entre, dando por descontada la respuesta afirmativa, como para empezar a hablar del
asunto, preguntó: ―Bueno, viste la revista Barcelona...‖. Del otro lado de la línea de
teléfono, silencio. ―¿Qué revista?... No, no la conozco‖. El difusor directamente decidió
que no daba para más la charla y le cortó.
Una vez, El productor de uno de los pocos programas periodísticos que queda en la
televisión abierta tenía que escribir el nombre del ministro de Salud de la
Nación. Ginés González García preguntó: ¿Cuál es el nombre del ministro? Recibió
como respuesta ―Ginés González García‖. ―Ah, claro, pero el nombre del tipo, ¿cómo
es?‖. Aunque no lo crean ese productor es uno de los pocos programas periodísticos que
queda en la televisión abierta.
62
Hoy un productor tiene que ser bruto, sino no es funcional a su trabajo. Debe
concentrarse en su campo de producción de contenidos sino no sirve.
Algún comentarista podrá decir que yo me debería callar la boca porque vivo de esa
misma actividad. Antes que lo digan, creo que no. Que estar ahí adentro me sirve para
conocer estas cosas. Y que mi función es contarlas. O no, no sé, pero si no lo comparto
exploto. los medios trabajan con gente que cobra mal, que no lee otra cosa que no sean
las planillas de rating y que cree que alguien a quien ―no le importa nada‖, es un genio.
(El elogio que más escucho desde que trabajo en medios es: ―Es un genio, no le importa
nada‖, y es lo que más me sorprende de este trabajo).
Antes de que algún productor se enoje, ya sé que hay otros. Que hay gente que lee, que
piensa, que crea. Lo terrible, y ellos lo saben y lo padecen, es que eso en general no les
sirve para nada en su trabajo mediático. Mientras tanto, la programación se hace con
gente que pregunta: ―¿Qué es Sendra?‖. Por eso no hay que pedirle peras al olmo.
63
Análisis del Film: RADIO FAVELA
(Titulo original)
Uma onda no ar
Año (2002)
Sinopsis: En la cima de una colina Brasileña, cuatro jóvenes, Jorge, Brau, Roque y
Zequiel sueñan con instalar una radio que gritará al mundo la voz de los sin voz, y dará
cuenta sus historia, su música y su cultura. El film está basado en la historia real de
Radio Favela, una radio comunitaria creada en los 80, en Belo Horizonte, Brasil. La
radio obtuvo tuvo gran éxito en virtud de una programación valiente y un lenguaje
espontáneo, y su alcance trascendió las ondas.
Director Helvecio Ratton Guion Helvecio Ratton, Jorge Duran, Eid Ribeiro Música
Gil Amancio Fotografía A José Tadeu Ribeiro Productora Quimera Produciones
Reparto Alexandre Moreno, Adolfo Moura, Babu Santana, Benjamín Abras, Edyr de
Castro, Priscila Días, Renata Otto Genero: Drama
Actividad:
64
CAPITULO V: FOTOGRAFÍA
Prof. José Oyola
65
Historia de la fotografía
Introducción
Desde el siglo XVII encontramos referencia a las bases de la fotografía, una de ellas del
famoso pintor e inventor Leonardo Da Vinci que da una definición muy clara de cómo
funcionaba la cámara oscura describiéndola de esta manera:
66
A pesar de este descubrimientos fueron necesarios muchos esfuerzos para que esta
tecnología fuera rentable y llegara a tener el uso que tiene hoy. En este proceso fue de
vital influencia la aparición de los primeros computadores Macintosh en 1984 y la
aparición del formato JPEG (Join Photographers Experts Group) que en la actualidad es
el estándar para almacenamiento de imágenes.
La cámara fotográfica es una caja oscura que deja pasar luz durante un tiempo
determinado para que la imagen enfocada mediante el objetivo o lente sea registrada por
un sensor digital o una película.
Obturador: está ubicado entre el objetivo y el sensor, es el que controla el tiempo que
el sensor está expuesto a la luz
Visor: en las cámaras digitales es una pantalla y en las analógicas es un lente pequeño,
que permite ver la imagen que está capturando la cámara.
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Tipos de cámara
Las cámaras digitales se diferencian principalmente por el tamaño, el sensor y por sus
funcionalidades.
Cámaras Intermedias o Bridge: tiene un sensor ligeramente más grande que las
compactas por lo cual tiene mejor calidad y nitidez en las fotos. Disponen de mejores
lentes e incorporan un zoom. También son cámaras para aficionados.
Cámaras Réflex o DSLR: tiene un sensor mayor que las anteriores y por lo tanto la
nitidez y la calidad de las fotos es notablemente superior. Permite el cambio de
objetivos o lentes, tiene un visor réflex y tiene funcionalidades para controlas con
exactitud cómo se quiere tomar la foto.
Las cámaras réflex tienen varios modelos que van desde las aficionadas hasta las
profesionales.
Cámaras de medio formato: tienen un sensor más grande que las réflex. Son usadas
únicamente para trabajos profesionales y científicos donde se requieren fotos con mucha
más calidad, definición y nitidez.
Manos: La mano derecha debe ir sobre los controles de la cámara. El dedo pulgar
maneja los botones cercanos a la pantalla, el dedo índice se coloca sobre el obturador y
los dedos restantes se flexionan para empuñar el cuerpo de la cámara.
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Exposición o apertura de Diafragma
Conceptos
El diafragma es la parte del objetivo que controla el rayo de luz que entra en la cámara.
Funciona abriéndose y cerrándose para permitir que entre más o menos luz. Se llama
apertura de diafragma a lo abierto o cerrado que este éste y se representa con la letra f.
El menor número f es la mayor apertura y el mayor número f es la menor apertura.
Cada objetivo o lente tiene una apertura de diafragma máxima. De tal forma, si se trata
de objetivos con distancia focal fija la apertura máxima es fija. La apertura de diafragma
máxima viene indicada en los objetivos.
Para controlar la entrada de luz a la cámara se debe variar bien sea la velocidad o la
apertura del diafragma. Las distintas combinaciones entre velocidad de obturación y
apertura darán las claves para el correcto manejo de una cámara en modo manual. La
apertura del diafragma incide directamente sobre la nitidez de una imagen final y sobre
la profundidad de campo. La velocidad se refiere al tiempo que el obturador está
abierto, de manera que controla la cantidad de luz que entra a la cámara.
69
Tiempo de Exposición
Distancia focal
Los objetivos de las cámaras tienen una distancia focal fija o variable dependiendo del
tipo objetivo. Cuando se varía la distancia focal se obtiene un menor o mayor
acercamiento. A esto se le conoce como ZOOM.
A mayor distancia focal (es decir más zoom) se obtiene una menor profundidad de
campo. La imagen a continuación ejemplifica diferentes distancias focales e indica la
profundidad de campo que se obtiene con cada una de ellas.
70
Imagen digital
Hay dos tipos básicos de imágenes en dos dimensiones (2D) generadas por un
ordenador y son las imágenes de Mapa de bits y las imágenes vectoriales.
Es la imagen que está compuesta por pequeños puntos o pixeles con información de
color y luminancia; en conjunto componen la imagen digital.
La imagen de bits generalmente es más grande (en peso) que la vectorial dado que debe
almacenar más información y si se modifica su tamaño, su peso aumentará de igual
forma.
Imágenes vectoriales
Las imágenes que están compuestas por líneas, figuras planas y textos se pueden
guardar como imágenes vectoriales los cuales se forman utilizando vectores.
Las imágenes de tipo vectorial se construyen usando trazos geométricos controlados por
cálculos y fórmulas matemáticas que toman como referencia una parte de la imagen
para construir el resto. A estos trazos se les llama Vectores.
El Pixel
A diferencia de las vectoriales, las imágenes que produce una cámara fotográfica están
conformadas por píxeles.
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Megapíxel
Podría decirse que cuanto más megapíxeles, mayor será la calidad de la imagen
obtenida pero ésta también depende de los lentes que se utilice e incluso éstos son más
importantes que el mismo sensor.
Cuando de realizar una fotografía se trata, muchas son las variables que intervienen al
momento de construir la escena y siempre que sea posible es importante definir algunos
conceptos antes de iniciar el trabajo.
La siguiente guía brinda unos elementos básicos que son importantes decidir y, que
aunque no representan una obligatoriedad pueden dar pautas importantes para lograr los
objetivos que se desean en una fotografía.
Los colores: Por medio de estos se transmiten sensaciones, si se tiene definido el tema
lo siguiente es pensar que colores se necesitan en la fotografía y buscar la gama que se
adecue al concepto que se va a manejar. Ya se sabe que los colores están clasificados en
Cálidos y Fríos y la información que se tiene de la teoría del color será clave para ubicar
las tonalidades a manejar para que el trabajo de retoque digital sea menos exigente en
cuanto al color.
Las Texturas: En este punto, además de conocer las características de los objetos o de
la escena a fotografiar es importante también manejar la luz, pues ésta es la que hará
que se destaquen o reafirmen detalles o características dentro de la composición.
72
El Encuadre: Aquí entran en juego dos aspectos claves: decidir desde que punto y a
qué distancia se tomará la fotografía. Para ello se toman en cuenta otros factores
importantes que intervienen en la composición:
Los personajes: son los protagonistas de la foto que no necesariamente deben ser seres
vivos. Se les identifica como unidades que se destacan dentro de un entorno.
Re enfoque: cuando ya se tiene definida la apertura del diafragma se conoce cuál será
la profundidad de campo que se tendrá, solo hasta este momento se sabrá que tan
nítidas o borrosas se verán las siluetas dentro de la composición.
Fuente:
Alex Alberto Salazar Restrepo: Instructor Técnico Multimedia Centro de Teleinformática y Producción
Industrial, SENA, Regional Cauca
Equipo de Exper tos temáticos y de Diseño para Producción de Multimedia SENA
73
CAPITULO VI:
74
Murray Schafer
En el marco del Foro Mundial de
Ecología Acústica. Identidad
cultural y sonidos en peligro de
extinción realizado en la ciudad de
México teniendo como sede la
Fonoteca Nacional, se presentó el
compositor canadiense
ofreciéndonos la conferencia
magistral: Nunca he visto un
sonido.
Esta es la razón por la cual Aristóteles prefería la visión como ―la fuente principal de
conocimiento‖. Se puede conocer lo que se ve. Se puede nombrar lo que se ve.
Lo sonoro es activo y generativo. Los sonidos son verbos. Como toda creación, el
sonido no es comparable. Por lo tanto, no puede existir una ciencia del sonido, sólo
sensaciones… intuiciones… misterios…
En el mundo occidental, y por algún tiempo, la vista ha sido el referente para toda
experiencia sensorial. Predominaron las metáforas visuales y los sistemas escalares. Se
75
inventaron ficciones interesantes para pesar o medir sonidos; alfabetos, escrituras
musicales, sonogramas. Pero todos saben que no se puede pesar un susurro o contar las
voces de un coro o medir la risa de un niño.
Posiblemente sea ir demasiado lejos afirmar que en una cultura aural, la ciencia,
especialmente la física, la matemática y sus subordinadas estadística, fisiología,
psicología empírica, dibujo, demografía, la banca, etc. (la lista es larga) desaparecerían.
Tal vez sea suficiente decir que en culturas puramente aurales ellas no aparecen. ¿Me
fui de tema?
Estaba diciendo que todo en el mundo había sido creado por el sonido y analizado por la
vista. Dios primero habló, y recién después vio que estaba bien.
¿Qué pasa si no está bien? Entonces, Dios destruye con sonido. El ruido mata. La
guerra. El Diluvio Universal. El Apocalipsis.
Algunos dicen que el sonido del apocalipsis será de una intensidad tal que destruirá los
oídos (Mahoma en el Corán o Juan de Patmos en la Revelación). Otros sostienen que ―el
mundo no terminará con una explosión, sino con un gemido‖. En cualquier caso, va a
sonar, porque todos los acontecimientos traumáticos conservan el sonido como su
medio expresivo: guerra, violencia, amor, locura. Sólo la enfermedad es silenciosa y no
consciente el análisis.
Si dejo de tener en cuenta las cosas a las cuales el sonido está ligado el mundo
fenomenológico desaparece. Me vuelvo ciego. Soy arrastrado sensualmente por la vasta
música del universo.
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Todo en este mundo tiene su sonido – incluso los objetos silenciosos. Conocemos los
objetos silenciosos golpeándolos. El hielo es delgado, la caja está vacía, la pared es
hueca.
He aquí una paradoja: dos cosas se tocan pero sólo se produce un sonido. Una pelota
rebota contra la pared, una baqueta golpea un tambor, un arco frota una cuerda. Dos
objetos: un sonido.
Tampoco es posible unir sonidos sin que cambien su carácter. La paradoja de Zeno: ―Si
una medida de granos derramado sobre el piso produce un sonido, cada grano y cada
parte de cada grano deben producir también un sonido, lo cual, en realidad, no es
cierto‖:
El espacio auditivo es muy diferente del espacio visual. Nos encontramos siempre en el
borde del espacio visual, mirando hacia adentro del mismo con nuestros ojos. Pero
siempre nos encontramos en el centro del espacio auditivo, oyendo hacia afuera con el
oído. En consecuencia, la conciencia visual no es igual a la conciencia aural.
Yo me encuentro siempre en el corazón del universo sonoro. Me habla con sus muchas
lenguas. Me habla con las lenguas de los dioses. No se puede controlar o estructurar el
universo acústico. Más bien lo contrario. Esta es la razón por la cual las sociedades
aurales son consideradas no progresivas; es que no miran hacia adelante.
77
La música occidental también está concebida a partir del silencio. Durante dos mil años
ha estado madurando dentro de paredes.
Las paredes introdujeron una cuña entre la música y el paisaje sonoro. Los dos se
separaron y se volvieron independientes.
Pero todo lo que se ignora regresa. La oscuridad vehemente del paisaje sonoro regresa
para enfrentarnos en la forma de contaminación sonora.
En una sociedad aural todos los sonidos son importantes, aún cuando apenas se los
alcance a oír casualmente.
En Ontario la señal para parar de taladrar los arces es cuando se oyen las ranas de
primavera; después de ello, el hielo se derrite, la savia es más oscura, el jarabe es
inferior.
Otro ejemplo: un hombre camina por la nieve. Se puede saber la temperatura a partir del
sonido de sus pasos. Es una forma distinta de percibir el medio ambiente; una en el que
los sentidos no están divididos; una que reconoce que toda la información está
interconectada.
Algunos sonidos son tan únicos que una vez que uno los oye jamás podrá olvidarlos: el
aullido de un lobo, la llamada del somorgujo, una locomotora a vapor, una
ametralladora.
En una sociedad aural sonidos como éstos pueden ser resaltados y mimetizados en una
canción y en el habla tan fácilmente como la sociedad visual puede hacer un dibujo o un
mapa.
Recuérdalo.
El ser humano visual tiene instrumentos para ayudar a retener las memorias visuales
(pinturas, libros, fotografías). ¿Cuál es el dispositivo para retener memorias aurales?
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La repetición.
Entonces, todo el cuerpo se convertirá en oído y todos los sonidos vendrán a ti, los
conocidos y los desconocidos, los dulces, los tristes y los urgentes.
Cuando mi cuerpo yace en la noche blanco y azul en la cama, todos los sonidos llegan a
mí desde su propio acorde, sin apuro, extrañamente mezclados, los levemente tonales y
los suaves crujidos de las montañas. En ese momento, oír es estar en alerta máxima … y
oigo cantos delante mío … cuando voy más allá ―al país que ama el silencio‖.
Paisaje Sonoro
Murray Schafer, en los años setentas, propuso "empecemos a escuchar el ruido", motivó
a escuchar el mundo como si fuera una composición. La propuesta de Schafer era
empezar a abrir los oídos no solo a la música sino también al mundo.
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Ejemplos de paisajes sonoros:
En un ambiente natural los pájaros que pían, las ranas que croan, el rumor del
agua de un arrollo, el trueno antes de la lluvia, el caer de granizos.
En un ambiente rural dos personas conversando, las campanas de la iglesia, el
sonido del tractor faenando, el trote de un caballo, el movimiento de un molino.
En un ambiente urbano, el tráfico, los cláxones, un coche estacionándose, la gente
conversando, el sonido de la maquinaria, un edificio en obras, un centro comercial,
el tono de celulares.
El soundscape o paisaje sonoro (nombre que utilizaremos aquí) se remonta a los años 30
cuando el cineasta experimental alemán Walter Ruttman (2) realiza el film Week- End
(Fin de semana o escapada de fin de semana), este es un film sin imágenes donde nos
encontramos con tan sólo la banda sonora que es la que nos cuenta la historia. Week-
End era una película que contaba la transición de un día de trabajo a un día festivo, el
domingo al aire libre y la flojera de la vuelta al trabajo para comenzar la semana; es
decir lo que nosotros damos en llamar: un fin de semana largo.
Este trabajo fue encargado por Radio Berlín en 1928 y fue entregado por Walter
Ruttman el 13 de junio de 1930. En esta pieza el cineasta empleaba la técnica del Tri-
Ergon un sistema de sonido para cine patentado en 1919.
La cinta de cine era dividida en tracks de los cuales sólo era utilizable, para grabar el
sonido, el de la orilla. Utilizaban un mecanismo con una rueda movible empotrada en un
engrane para evitar las variaciones en la velocidad de la película esto ayudaba a prevenir
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las distorsiones en el audio. El Tri – Ergon se basaba en el uso de una celda fotoeléctrica
que traducía las vibraciones sonoras mecánicas en vibraciones eléctricas de onda y
entonces convertía las vibraciones eléctricas de onda en señales de luz. Estas señales de
luz podían ser grabadas ópticamente (es decir con un proceso fotográfico) en la orilla de
la película. Otra celda fotoeléctrica era usada para traducir la onda sonora del filme en
una señal de luz durante la proyección del film en el teatro. Es decir que este sistema
convertía el sonido en luz y el espectador no sólo podía escuchar la pieza sonora sino
que podía apreciarla visualmente. El Movietone fue el nombre que adquirió el Tri-ergon
cuando la empresa Fox lo compró.
Pero volvamos a nuestro primer paisaje sonoro o soundscape realizado por Walter
Ruttman, este buen hombre consiguió relacionar una práctica cinematográfica con la
radio; es decir lo que más tarde se diera en llamar, por el compositor y músico francés
Michael Chión (3), rodaje sonoro, poniendo en evidencia la interrelación entre la forma
de contar con sonidos que tiene el cine y la forma de contar con sonidos que tiene la
radio.
―La vida cotidiana tiene una banda sonora. Si no la escuchamos, es porque ya estamos
acostumbrados a oírla.‖, nos dice el musicólogo Ramón Pelinski.
Existen una multitud de sonidos a nuestro alrededor que nos relatan historias cotidianas,
como así también existen un sin número de sonidos e historias que producimos
cotidianamente en cada uno de nuestros quehaceres. Sin embargo pocos son los que
realmente escuchan estos sonidos, estos paisajes que describen el lugar en el que
vivimos y el entorno en el que nos movemos.
Con la llegada del magnetofón y ni que decir de las grabadoras portátiles, estos sonidos
dejaron de pasar desapercibidos para comenzar a ser grabados, escuchados y
transmitidos como piezas sonoras y adquirieron valores insospechados tanto en la
música como en el medio radiofónico y cinematográfico.
Casi todos los sonidos que percibimos en nuestro entorno, salvo contadas excepciones
(como ser el sonido del agua o de algunos pájaros), lo traducimos en ruido.
Pero a eso que denominamos ―ruido‖ son en realidad sonidos a los que estamos
acostumbrados y a los cuales no prestamos atención.
El término paisaje sonoro ―soundscape‖ deriva del término paisaje terrestre ―landscape‖
Los paisajes sonoros están formados por sonidos que describen o dan sentido a un lugar,
a un espacio en específico que puede ser una ciudad, una comunidad, una calle, una
casa, etc. Estos sonidos a su vez se conforman o se nutren de las actividades que
realizan los habitantes de dicho espacio. Estos sonidos suelen pasar desapercibidos para
dichos habitantes ya que están acostumbrados a oírlos y no a escucharlos.
El paisaje sonoro puede hablarnos de la situación política, económica, tecnológica,
ecológica, etc; de un lugar, como nos indica la artista Hildegard Westerkamp (4).
―..la idea de que el sonido de una localidad particular (sus tónicas, señales sonoras y
marcas sonoras) -al igual que la arquitectura local, sus costumbres y vestimenta- puede
expresar la identidad de una comunidad, al punto de que los pueblos pueden
reconocerse y distinguirse por sus paisajes sonoros. Lamentablemente, desde la
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revolución industrial, hay una cantidad cada vez mayor de paisajes sonoros únicos que o
bien han desaparecido completamente o se han sumergido dentro de una nube de ruido
homogéneo y anónimo que constituye el paisaje sonoro de las ciudades
contemporáneas, con su omnipresente tónica: el tráfico.‖ Barry Truax (5)
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Percepción 3: ―Sentir el sonido.‖
En la película ―Tocando al sonido‖(6) la artista Evelyn Glennie (7) nos habla de cómo
los sonidos no sólo se escuchan con los oídos, sino que se sienten a través de todo el
cuerpo y que inclusive uno es capaz de poder tocar el sonido.
En definitiva lo que logró Boyle fue descubrir que el sonido se mueve; y nosotros
podemos sentir ese movimiento. Vibraciones.
El mundo que nos rodea vibra, cuando el camión pasa por la calle, la moto da vuelta en
la esquina, pasa el metro debajo de nuestros pies, se cierran la puerta detrás nuestro, el
viento golpea contra el vidrio, etc. hay algo que se mueve y no sólo son las vibraciones
del sonido las que sentimos, sino que un montón de otras vibraciones nos invaden al
mismo tiempo.
¿Podemos separar esas ―otras‖ vibraciones de las vibraciones que producen los sonidos
que nos rodean? ¿El paisaje sonoro es el conjunto de vibraciones (las otras y las de los
sonidos) o podemos distinguir entre las vibraciones que producen los sonidos y las
vibraciones que producen las cosas?
Acusmática es el término que se refiere ―que se oye sin ver que causa el sonido‖, es
decir que se escucha el sonido sin ver la fuente que lo produce.
Me pregunto ¿cómo se llamará al estudio de sentir las vibraciones que emite un sonido
sin ver la fuente que lo produce?, o mejor aún ¿Cómo se llamará el estudio de las
vibraciones que emite un sonido sin oír el sonido?
Hace aproximadamente dos siglos, científicos e intelectuales planteaban el siguiente
interrogante: ―si cae un árbol en el bosque y no hay nadie ahí que lo oiga, ¿Habrá
sonido? Los físicos afirmaban que sí, ya que el sonido consiste en un fenómeno físico
que ocurre independientemente de si hay alguien que escuche o no ese sonido. El sonido
es el movimiento de moléculas causado por un cuerpo que vibra en un medio que puede
ser el agua, el aire, etc.
Para los filósofos esto no era así y decían que: ―El sonido es una sensación conocida
sólo por la mente del que lo escucha, una experiencia sensorial que los seres vivos
relacionan con la supervivencia‖
Hasta el día de hoy la discusión continúa ¿Existe el sonido sin nadie que lo reciba?
Podemos afirmar que el sonido es sin duda alguna un fenómeno físico producido por la
vibración de un cuerpo, pero también podemos afirmar que el sonido es una sensación
fisiológica a la cual responde nuestro cerebro.
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composición musical, diseño de sonido, y otros ordinario de las actividades humanas
incluyendo la conversación, el trabajo, y los sonidos de origen mecánico derivadas de
la utilización de la tecnología industrial. La interrupción de estos resultados en
entornos acústicos contaminación acústica.
(2) Walter Ruttman: Director y Documentalista alemán. Fue pintor dadaísta antes de
empezar a cultivar, a partir de 1922, el cine abstracto (Opus 1, 2, 3 y 4). Influido por
las teorías de Dziga Vertov, rodó uno de los más ambiciosos e importantes
documentales de la vanguardia europea: Berlín, sinfonía de una gran ciudad (1927),
descripción impresionista y de brillante ritmo de una jornada berlinesa. En 1929
realizó La melodía del mundo, innovador ensayo de montaje audiovisual. Después de
filmar el corto In der Nacht (1931), basado en la música de Schumann, dirigió en
Italia su primer filme narrativo, Acero (1933), con guión de Luigi Pirandello. A partir
de entonces se alejó paulatinamente de los experimentos de vanguardia, pasando a
dedicarse casi exclusivamente al documental. De esta última etapa destacan su
colaboración en Olimpiada (1936), de Leni Riefenstahl, y los documentales
Mannesmann (1937) -sobre la industria metalúrgica- y Deutsche Panzer (1940) -sobre
el avance de las tropas nazis hacia París-. Fue herido mientras operaba como
camarógrafo en el frente del Este, y falleció en Berlín poco después.
(3) Michael Chion: Compositor y musicólogo nacido en Creil (Francia), en 1947.
Estudió literatura y música y en 1970 entró en la ORTF siendo discípulo de Pierre
Schaeffer. Fue miembro del GRM (1971-76), y creó obras de música concreta como
Requiem (1978), y una serie de melodramas concretos iniciados en 1972 en los que
desarrolló originales técnicas de composición. Actualmente es un reputado teórico de
la interrelación imagen-sonido, enseña en la Université Paris III y en escuelas de cine,
y ha publicado ensayos sobre música concreta, cine y sonido.
(4) Hildergard Westerkamp: Compositora canadiense y profesora de la Universidad
Simon Fraser en Vancouver, Canadá. Sus composiciones están íntimamente
relacionadas con la acústica y el medio ambiente, el paisaje sonoro, el ruido, el
silencio. Formó parte del World Soundscape Proyect junto con Barry Truax, así
mismo pertenece al Foro Mundial de Ecología Acústica.
(5) Barrrry Truax: Compositor canadiense especializado en las implementaciones
en tiempo real de la síntesis granular, a menudo de sonidos grabados y paisajes
sonoros. En 1986 desarrolló la primera implementación en tiempo real de la síntesis
granular. Hizo la primera obra en síntesis granular hecha a base en sonidos
pregrabados, Wings of Nike en 1987 y fue el primer compositor en explorar el área
entre la síntesis granular sincrónica y asincrónica en Riverrun, en1986. La técnica en
tiempo real sigue o enfatiza en las corrientes auditorías, que junto con los paisajes
sonoros hacen parte importante de su estética. Truax enseña música electroacústica,
música por computador y comunicación acústica en la Universidad Simon Fraser en
Canadá. Fue uno de los miembros fundadores junto con Raymond Murray Schaffer
del World Soundscape Project.
(6) Tocando al Sonido (Touch the sound): Documental que explora las conexiones
entre sonido, ritmo, tiempo, y el cuerpo, a partir de la vida y la experiencia de la
percusionista Evelyn Glennie quien nos muestra otras formas de sentir el sonido.
Dirección: Thomas Riedelsheimer
(7) Evelyn Glennie: Percusionista escocesa, quien a los 12 años quedó
completamente sorda. Es conocida a nivel mundial por sus obras y por la
participación con otros músicos de la escala de Jhon Cage, Bela Flek entre muchos
otros.
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Bibliografía:
Schafer, R. M The New soundscapes. Vienna:Universal Edition.
Schefer, R. M The book of noise. Wellington, New Zealand: Prince Milburn.
Truax , B Electroacustic music and the soundscapes: the inner and outer world London:
Routledge.
Truax, B Acoustic Communication. Ablex Publishing Corporation.
Attai, J Noise: The political Economy of Music. The University of Minnesota Press.
Ballas, J & Howard, J. Interpreting the language of environmetal sounds.
Westerkamp, H Listening and soundmaking.
Westerkamp, H Soundscapes on radio.
Iges, J. Soundscapes: una aproximación histórica.
Ferrari, L Léscalier des Aveugles. Le muse en circuit
Carles,J.L y López Barrio, I El estudio de paisajes sonoros. ARBOR.
Schafer, R. M The tuning of world. Alfred Knop, Nueva York.
Chion, M El sonido. Paidos Comunicación.
Russolo, L El arte de los ruidos. Centro de creación experimental.
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Tonos en habitaciones vacías
Por Jorge Leiva
En la técnica de sonido para cine se llama Room tone (tono de habitación) a esa
frecuencia baja, a veces imperceptible, que suena entre las múltiples pistas de ambiente,
diálogos, o sonidos propios de las acciones, y que en general es notada como silencio.
Los sonidistas de cine acostumbran realizar tomas de habitaciones y espacios interiores
–una vez que el ambiente ha sido despejado de actores, técnicos, cables y luces,
quedándose solos a grabar en la quietud de la habitación vacía– para aprovisionarse de
un caché sonoro propio de cada recinto (constituido por tic-tac de relojes, motores de
heladeras, sistemas de aire acondicionado, vibraciones electromagnéticas, artefactos
lumínicos, etcétera), que les permita luego homogeneizar y sincronizar con un tono
uniforme la banda de sonido, y (re) construir una unidad espacio temporal discontinuada
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por la propia dinámica fragmentaria de casi todo rodaje cinematográfico. En general
este artilugio sonoro no pasa de ser un recurso mayormente subsidiario en el trabajo de
rodaje, un procedimiento de cobertura para crear en posproducción un colchón (o
podríamos también decir alfombra, si nos remitimos al trabajo sonoro de Kubrick y
Wendy Carlos en El resplandor) para evitar baches y ocultar los cortes y pinchaduras.
Pero hay quienes han hecho de este recurso una herramienta expresiva, llevándola más
allá de su valor estrictamente práctico. Quién sino David ―No hay banda‖ Lynch. Es
conveniente repasar el laburo pionero de Alan Splet, su diseñador de sonido, en
Eraserhead, por ejemplo, o irse hasta la otra punta, hasta Inland empire, para percibir el
poder emocional de ese sonido. La espesura de esa presencia continua y subliminal. Esa
frecuencia tonal muy baja es constante en los films de Lynch, como indicio de que esa
habitación es más horrible de lo que vemos o de lo que asumimos que es. Ese tono viene
y se va a voluntad. De repente es interrumpido por un sonido crispado de alta
frecuencia, un rayo, o un parpadeo de la electricidad, algo casi siempre asociado con la
actividad neurológica de los personajes. La irrupción de un viento violento es otro
dispositivo utilizado por Lynch para sugerir la naturaleza malévola de los ambientes
vacíos pero cargados de presencias implícitas. En una entrevista Lynch responde con
entusiasmo sobre la cuestión:
Muchas habitaciones en las películas del tipo, a cual más terrible, funcionando
como caja de resonancias de múltiples pesadillas.
Charles Dickens escribió en 1862 en colaboración con otros cinco autores, entre los que
se encontraban también Wilkie Collins y Elizabeth Gaskell, La casa encantada, un
cuento que apareció publicado en un semanario que él mismo dirigía. El relato es el
surgente de una experiencia vivencial que Dickens propuso a sus amigos escritores,
convivir durante la navidad en una propiedad de las afueras de Londres con reputación
de casa hechizada, con la intención de explorar rastros de lo sobrenatural, y, encerrado
cada uno en una habitación, enfrentarse con sus propios fantasmas. ―¿Ruidos?‖, escribe,
―… yo mismo me quedaba en el triste salón escuchando, hasta haber oído tantos y tan
extraños ruidos que se me hubiera congelado la sangre de no ser porque yo mismo me la
calentaba saliendo en busca de descubrimientos. Pruebe el lector hacerlo en la cama en
la quietud de la noche; pruébelo cómodamente frente a la chimenea, en la vida de la
noche. Puede encontrar que cualquier casa está llena de ruidos, hasta llegar a tener un
ruido para cada nervio de su sistema nervioso‖.
Una pareja de amigos acaban de mudarse por primera vez juntos a una casa grande, a
pocas cuadras del centro de La Rioja. La casa es relativamente antigua, una
construcción que encaja en una tipología de la década del cuarenta. Un pasillo amplio
conecta la puerta de entrada hasta la cocina, cuatro habitaciones de diferentes tamaños
repartidas de dos en dos hacia el frente y hacia un patio pequeño que tiene una escalera
que lleva a un altillo. Una casa con muchas esquinas, muchos rincones. Una noche mi
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amigo me pide que lo acompañe a estar en la casa –su novia se encontraba de viaje–.
Cree, igual que yo, que tengo muchas mudanzas encima, en la necesidad de ir habitando
ese espacio por ahora vacío de muebles y cosas, ir llenándolo de a poco con su
presencia. Sorpresivamente la dueña de la casa no esperó al traspaso de titular con la
empresa de energía y pidió la baja directamente, entonces esa noche nos quedamos sin
luz. Así que la noche fue con velas, y luego de un rato de música desde un gangoso
parlante de celular, dejamos el silencio sólo interrumpido esporádicamente por el paso
de algún vehículo por la calle. Nos dedicamos a explorar los rincones de la casa vacía,
jugando con la reverberación de nuestros pasos y voces. En todas las habitaciones
descubrimos grietas y hasta algunas fisuras pequeñas pero profundas. Cada tanto mi
amigo me hacía callar… ―¿escuchaste? –¿qué cosa? –nada, nada‖. Seguíamos el
recorrido. Otra vez mi amigo se paraba, congelando el movimiento, con las pupilas
dilatadas a la máxima apertura… ―¿escuchaste? –¿ahora qué? –como unas ruedas…unas
ruedas como de silla con ruedas, en el fondo…‖ Hasta que el ladrido de un perro a la
distancia, omnipresente en el fondo de todo registro sonoro urbano de la ciudad de todos
los santos de La Rioja, corta ese instante suspendido.
Tras la recorrida por la casa vacía nos sentamos con mi amigo a fumar en la cocina,
hasta que la vela se consume del todo y nos deja a solas con un recorte de luz de luna
que entra por la ventana. Mi amigo me muestra su incipiente colección de duendes,
piezas de ferias de artesanos que mucha gente tiene por costumbre regalar a todo aquel
que se muda a una nueva casa. Me habla del espíritu travieso de todo duende para
moverse cuando dormimos o no estamos en casa, para desordenar, mover cosas de
lugar, o esconderlas. Pienso yo en una especie de guerrilla que se desata entre los
fantasmas propietarios de la casa y los que traen los nuevos inquilinos, y pienso,
tranquilizándome porque no, en que esos duendes no serían tan atrevidos estando
presentes nosotros en ese momento, aun con la oscuridad jugando a su favor. Mi amigo
me enumera una larga lista de sonidos que ha ido escuchando a solas desde que llegó a
la casa por primera vez… voces de una radio sonando en el altillo, una vibración como
de un ventilador a mínima velocidad, un tic-tac de reloj, goteras inexistentes y otras un
poco más raras… mientras me relata eso, por mi mente desfilan todas las grietas y
fisuras que vi en las paredes y me resuena constantemente un siseo, como de arena
desgranándose, deshaciéndose. Creo que la casa, con sus nuevas presencias, empieza a
revivificar sus memorias sonoras, sedimentadas en las paredes y rincones.
Para limpiar la casa tal vez haya que acudir al barrendero de sonidos, aquel personaje
del genial cuento de James Ballard ―The sound sweep‖. Otra de sus visiones
espeluznantemente lúcidas desde la década del sesenta de lo que es el mundo de hoy o
de apenas pasado mañana. El relato prefigura una sociedad en la que existen las
Sonovacs, una especie de aspiradora que barre y succiona basura sonora de los
ambientes. Y como en otras tramas de Ballard, quienes operan las sonovacs son parias
sociales, analfabetos, mudos y tullidos, que viven en los márgenes de las ciudades, en
villeríos cerca de los vertederos sónicos. Basurales llenos de residuos sonoros que se
adhieren a las estructuras sólidas y son aspirados por las sonovacs. El personaje
principal, Mangon, es un barrendero solitario y mudo, de una sensibilidad auditiva
notable, que trabaja simultáneamente en la mansión de Madame Gioconda, una estrella
de ópera en decadencia, y en la de un compositor pop de música ultrasónica, una forma
musical nueva que sustituye a las convencionales. Inaudible para el oído humano, la
música ultrasónica es experimentada a través de conexiones neurológicas entre los
sonidos y los lóbulos auditivos. Son especialmente estremecedoras las visiones de
Ballard de los vertederos sónicos reservados para los motores de los aviones, que al
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colapsar extienden sobre toda la ciudad una nube zumbante e invisible, generando un
daño medioambiental. Mundo de escombros sónicos y música inaudible, en el que las
señales y alucinaciones microsónicas se confunden, los basureros sónicos le permiten a
Mangon escuchar conversaciones del pasado mientras acepta seguir la corriente de su
clienta, aspirando los sonidos de sus habitaciones y los que son sólo producto de su
fantasía.
Otra solución parecería ser la habitación acustizada y herméticamente privada que tanto
amaban los caballeros victorianos. El empresario periodístico Joseph Pulitzer –en un
caso reseñado por David Toop en Resonancia Siniestra– sufría de una cuasi ceguera y
de misofonia, una extrema sensibilidad a ciertos sonidos cotidianos. A los cuarenta años
se encerraba en bóvedas acustizadas, como aquella que llamaba ―La torre del silencio‖
en Maine, y otra que ocultaba en su edificio en Manhattan. W. B. Seabrook escribió al
respecto:
El viejo Pulitzer gastó miles de dólares en un cuarto con las paredes de corcho y
seda, como un capullo (se decía que tenía las paredes llenas de lana minera), pero aún
oía, o creía que oía, las campanas de la iglesia. E incluso de ser cierto que no podía
escuchar los sonidos del exterior, aun así seguía siendo un lugar ruidoso. Su pluma
sonaba como los arañazos de un gato, y cuando se le caía un lápiz sobre la alfombra
parecía una bomba de profundidad de explosión tardía. El vacío es lo único que puede
aislar por completo el sonido, pero no se puede vivir en el vacío.
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CAPITULO VII: COMUNICACION
Prof. Jorge Brizuela Cáceres
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CAPITULO VIII: PERIODISMO
Prof. Jorge Brizuela Cáceres
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