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Guia de DEAD1:SPACE para PC Capitulo Introduccion


Introduccin Armas En esta introduccin sobre armas, Trucoteca te mostrar cual es la manera ms eficiente de usar un arma en el momento oportuno y/o contra el enemigo correcto. Cortador de Plasma (Plasma Cutter) Digamos que esta arma es la espada del caballero, esta pequea pistola es bastante til y potente, dispara un triple rayo de plasma que puede cortar a los miembros de los monstruos como si fueran mantequilla. Reserva el cortador de plasma para los miembros de la tripulacin. Recuerda que si te ves en un lo o una situacin comprometida, unos pocos disparos con buena puntera te pueden sacar de estos aprietos. No malgastes el cortador de plasma en enemigos pequeos, como por ejemplo en los pequeos insectos que vers trepando por las distintas zonas. Rifle de Impulsos (Pulse Rifle) Consiste en un rifle que puede disparar una gran cantidad de municin en un espacio corto de tiempo, lo cual es bastante til, sobre todo si ests en lugares estrechos. Conserva el rifle de impulsos para los objetivos ms pequeos, no lo malgastes en objetivos grandes (como los miembros necromorfos). Rifle Lineal (Line Gun) Una zona abierta, tres Necromorfos y un rifle lineal. Esta es la versin gigante del cortador de plasma y es capaz de limpiar una zona amplia de enemigos. Esta arma es altamente recomendable para reas abiertas y con bastantes enemigos. El rifle lanza un disparo horizontal bastante ms ancho que el resto de armas y adems a medida que la potencies, el rayo horizontal se har cada vez ms ancho. Lanzallamas (Flamethrower) Se recarga con tanques de combustible. Es muy recomendable para combates de rango corto (casi cuerpo a cuerpo). Adems puede ayudarte a cubrirte en una retirada, lo cual es bastante til, sobre todo si ests bajo de municin y te persiguen unos monstruos con malas intenciones. Ripper El Ripper te ser bastante til en determinadas situaciones ya que esta arma es de las ms potentes. Su particularidad es que cuando alcanza a un enemigo, le causa dao continuamente durante un tiempo determinado.

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De hecho, esta arma es la ms potente de las primeras que conseguirs y te ser muy til contra los enemigos ms grandes.

Rayo de Contacto (Contact Beam) Un arma poderosa que debers usar principalmente para ataques a distancia. La pega es que su capacidad de municin es baja (al principio solo puede almacenar cuatro balas). Para disparar el arma, debers dejar pulsado el gatillo durante unos segundos y dejar que se cargue completamente antes de soltarlo para liberar el disparo. Si eres golpeado, la carga no ser efectiva. Esta arma es bastante til en batallas contra los boss. Force Gun Este arma es especialmente til en combates o encuentros a rango corto. Una ventaja es que la municin es bastante barata. El disparo principal es de rango corto como ya te hemos dicho, de tal manera que si el enemigo al que disparas est un poco lejos, el efecto no es mortal, simplemente le dejars fuera de combate unos segundos. Por otro lado, y a la distancia adecuada, unos pocos disparos sern suficientes para hacer a tu enemigo picadillo. Modulo de Kinesis (Kinesis module) A menudo, el modulo de kinesis y de stasis puede derrotar a los enemigos de manera ms rpida. Pero el mejor uso que les puedes dar es cuando ests en mitad de un tiroteo de los grandes (como por ejemplo, en el nivel 10 en el corredor de la sala de acceso, en la zona de cuarentena) el modulo de kinesis puede usarse para atraer hacia ti municiones desde una distancia alejada, lo cual es muy prctico sobre todo si ests en una esquina o bien en otra zona donde puedes asegurarte que ningn enemigo puede llegarte por la espalda. Adems si lo combinas con el uso del line cutter es sencillamente demoledor. Cuanto ms mejores el arma, ms grande ser el rango de fuego, lo cual a su vez lo har cada vez ms efectivo. As que ya sabes, si ests apurando tu ltimo cargador y puedes ver municin detrs del ltimo horrible enemigo, simplemente saca tu rayo de kinesis y alcnzalo. Modulo de Stasis (Stasis module) Acta de manera similar al mdulo de kinesis y como ste es ms efectivo a medida que lo vayas mejorando. El mdulo de stasis puede salvar tu vida, as como obtener nodos de poder. Cuando lo usas correctamente, puedes usar el mdulo de stasis para volar un brazo o la cabeza de un enemigo y, si lo has mejorado lo suficiente, usar ese brazo o esa cabeza para lanzarla a otro enemigo para herirlo o rematarlo como se suele decir matar dos pjaros de un tiro.

Cdigos Antes de seguir con el apartado del el Almacn, desde Trucoteca vamos a darte unos cdigos que te ahorrarn unos cuantos crditos que podrs usar en otras cosas, como por ejemplo, mejorar tus armas.

Introduce cualquiera de los siguientes cdigos en el men de pausa: X(3), Y, X: +1,000 crditos slo una vez

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X, Y(3), X(2), Y: +10,000 crditos slo una vez Y, X(3), Y: +2 nodos slo una vez X(3), Y(2): +2,000 crditos slo una vez YXYXXYXXYXXY: +5 nodos slo una vez X(3), Y, X, Y: +5,000 crditos slo una vez X,X,Y,Y,Y: rellenas tu oxgeno X,Y,Y,X,Y: rellenas tu energa de xtasis y Kinesis Desbloqueables Registros de la historia: completa el juego en cualquier nivel de dificultad. Modo de dificultad imposible: completa el juego en cualquier nivel de dificultad. Traje militar: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

El Almacn (The Store) El Almacn es dnde podrs comprar tus armas, municiones, mejoras, tanques de aire, etc. en el juego. Ahorrando Los "Crditos" es la moneda de Dead Space. Los podrs encontrar a lo largo de todo el juego en los cuerpos de los necromorfos o en algn armario o caja. Para poder ahorrar crditos, tendrs que saber lo que tienes que comprar y cuando. Que no debes comprar (a menos que quieras): Los botes o depsitos de aire son un perfecto ejemplo de lo que no debes comprar. Son totalmente intiles. Cuando encuentres uno de ellos puedes venderlo inmediatamente. Y por qu?... porque aqu tienes el truco para conseguir ms oxgeno: X, X, Y, Y, Y (Xbox 360) Cuadrado, cuadrado, tringulo, tringulo, tringulo (PS3). Pausa el juego y despus introduce el cdigo del truco. Y lo mejor de todo, el hecho de introducir el truco no desactiva los logros, as que no te preocupes por si la IA del juego te penaliza porque no ser as. Por otro lado, puedes pasar del truco, sobre todo si eres de ese tipo de jugadores que les gusta el reto de pasar el juego en el modo ms difcil y sin ayuda. Por la misma razn de antes, otra cosa que no debes dejar de vender son las recargas de energa de stasis, ya que el truco para llenar tu energa de stasis y kinesis lo puedes ver en el apartado anterior. Las Tarjetas Encontrars diversos tipos de tarjetas por toda la nave. Todas ellas podrs canjearlas por crditos, desde 1000 hasta 25000 crditos. Por esta razn, no olvides mirar en todas y cada una de las taquillas, armarios, cajones y cuerpos. En este punto, te recordamos que puedes usar el mdulo de kinesis para poder romper y mirar en cajas que estn ms alejadas o parezcan inaccesibles en busca de la recompensa. Armas Plasma Cutter: no la podrs conseguir en el Almacn, en un cuerpo en el primer nivel.

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Line gun: 9,000 crditos. Pulse Rifle: 7,000 crditos. Ripper: 8,000 crditos. Flame thrower: 11,000 crditos. Force Gun: 11,000 crditos. Contact Beam: 9,000 crditos. Armadura Todas las armaduras se podrn potenciar a lo largo del juego. Aqu te damos una lista de lo que te costar cada una: Armadura nivel 1: la armadura inicial, la tendrs al inicio del juego. Armadura nivel 2: 10,000 crditos. Armadura nivel 3: 20,000 crditos. Armadura nivel 4: 35,000 crditos. Armadura nivel 5: 60,000 crditos. Armadura nivel 6: 99,000 crditos, es la armadura que podrs desbloquear una vez que completes el juego. Armaduras descargables Armadura de lite: la podrs descargar gratuitamente desde tu Xbox 360 hasta el 28/10/08 o nueva fecha que puede cambiar si compraste el juego en la campaa de navidad de 2008, en general antes de fin de enero de 2009. Si la descargas despus de la fecha que te figura en tu consola, te costar 200 puntos Microsoft. Armadura gris y blanca que cubre totalmente el cuerpo con cinco lneas verdes en la cara o casco. Armadura de Obsidiana: La podrs descargar de manera gratuita para tu PS3 hasta la fecha que se te indique en el juego. Armadura negra que cubre totalmente el cuerpo con dos luces azules en la parte frontal del casco. Armadura de Escorpin: La podrs descargar desde la pgina de Xbox 360 y te costar 200 puntos Microsoft. Armadura gris Oscuro y negra que cubre todo el cuerpo con cinco lneas en la parte frontal de la cara o casco. Traductor de Alfabeto Alien Aqu tienes la clave para traducir el galimatas que hay sobre las paredes del nivel 6 de Dead Space. Para todos aquellos que tengan una televisin normal y no puedan ver claramente lo que pone. La clave sigue de esta manera: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L,M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X,Y, Z, SS, TM, DBLLTRS, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

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Letras Alien que podrs ver en la pared.

Un primer plano de las letras Alien.

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Un primersimo plano de las letras Alien.

Capitulo 2: Cuidados intensivos Captulo 2 Cuidados Intensivos Cuando el tranva se detenga, te encontrars cerca del distrito mdico. En esta zona te encontrars con una superviviente del personal mdico tirada en el suelo. La superviviente te dar el mdulo de kinesis, el cual te permitir conseguir y disparar objetos que estn alejados. Usa tu recin estrenado mdulo para quitar de tu camino unos grandes y pesados contenedores y de esta forma poder continuar el camino hacia la puerta que te conducir a la siguiente sala (y de paso coge el esquema de un lanzallamas).

Puedes coger objetos (grandes o pequeos) usando la kinesis, despus puedes apartarlos del camino o lanzarlos contra tus enemigos.

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Estacin de Seguridad Tu primer objetivo ser ir al almacn mdico para conseguir unas muestras. Pero antes fjate bien en la sal en la que ests, ya que es la sala principal, en la que se encuentra la sala de salvado y una consola de almacn. Tendrs que volver varias veces a esta sala durante esta misin y te recomendamos que cada vez que lo hagas salves la partida. Una vez que ests preparado, sal por la puerta, lo que te conducir hacia el Ala de Investigacin. Como suponemos ya sabes, el juego te ensear el uso secundario de tus armas. En el caso del cutter, consiste en cambiar la direccin del rayo, de tal manera que puedes disparar un rayo horizontal o vertical, lo cual es muy til con algunos enemigos o para cortar algn miembro. Al final de esta zona de trnsito encontrars una puerta fuera de servicio (como la del captulo 1) que tendrs que ralentizar con stasis para poder traspasarla y llegar al laboratorio principal. Laboratorio Principal A partir de aqu las cosas empezarn a ponerse un poco espeluznantes. Cuando hayas casi llegado al final del laboratorio, las luces se apagarn y empezarn a aparecer monstruos. Por fortuna, solo se trata de dos, acaba con ellos y antes de coger el ascensor para bajar a la parte inferior, da la vuelta y acaba con otros que aparecern por donde empezaste esta zona. Ahora s, coge el ascensor.

Asegrate de que el nivel superior est despejado antes de coger este ascensor para bajar, de otra forma te puedes arriesgar a vrtelas con varios monstruos a la vez. Una vez que hayas bajado por el ascensor de carga, preprate para encontrarte con un poco ms de lucha. Camina lentamente alrededor de la sala y no entres por ninguna puerta. Mantn los ojos abiertos y permanece atento a cualquier monstruo que intente acercarse hacia ti arrastrndose sigilosamente. De nuevo, si en algn momento te sientes acorralado por tus enemigos, usa el rayo de stasis para tomar ventaja. Una vez que hayas conseguido acabar con todos y cada uno de los monstruos, las luces volvern y la puerta que bloquea el ascensor se abrir. Sala Secreta: Antes de abandonar la zona, echa un vistazo a la estantera de libros que hay en el centro de la zona inferior. Usa tu rayo de kinesis sobre ella y muvela para descubrir una pequea habitacin con un semiconductor dorado y una pequea y bonita estatua. Despus del ascensor podrs ver una puerta que te conducir a otra zona tranquila con una nueva consola de salvado, armarios y un buen nmero de tems. Sal de la sala por la puerta que hay junto a

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la consola de salvado. Cuando alcances el final del pasillo, un monstruo atacar a uno de los miembros aun vivos del personal del hospital. No podrs abrir la puerta por este lado hasta que el superviviente haya muerto, as que rmate de paciencia y una vez que la puerta se abra avanza lentamente. Encontrars al monstruo una vez que gires la esquina. En este punto, no es mala idea que uses el cutter de tal manera que dispare en horizontal, ya que de esta manera te ser ms fcil acabar con los tentculos que lanza hacia ti. Una vez que hayas acabado con tu enemigo, ve hacia el siguiente ascensor que te llevar a un nivel superior. Un nuevo grupo de monstruos intentar sorprenderte as que tenlo en cuenta y acaba con ellos. Al final de esta zona podrs ver un pasillo que te llevar de vuelta al Laboratorio Principal, despus de una pequea sala en la que podrs recoger unos tems y un nodo de poder. Una vez que hayas recogido los objetos, vuelve hacia la sala donde est la consola de Almacn (Store), teniendo especial cuidado de un par de monstruos que se cruzarn en tu camino. Salva de nuevo la partida y despus encamnate hacia el Ala de Diagnstico. Sala de Diagnstico Al final del pasillo, pasa delante del cuerpo de un mutante y llegars a la sala de diagnstico. All encontrars una consola de mejora en la esquina que podrs usar para usar tu recin adquirido nodo de poder. Justo encima de la consola de mejora podrs ver una gran tubera naranja. Avanza hacia ella para descubrir que puedes usar el mdulo de kinesis en ella. Usa la kinesis para agarrar la tubera y arrastrarla hasta el otro lado de la sala, dejando el camino despejado para poder pasar al otro lado.

El juego te ensear a buscar las seales pentagonales de kinesis. Ten cuidado del monstruo que saltar hacia ti tan pronto como cruces por la nueva zona despejada. Acaba con l y con un par de monstruos ms justo despus. Cuando las cosas se hayan calmado, usa la kinesis para coger la gran y brillante clula de energa que hay en el suelo y colcala en su posicin (pequeo agujero cerca del ascensor pequeo). Al poner la clula en su sitio, el ascensor se pondr en funcionamiento, permitindote subir a la pequea oficina lateral donde podrs encontrar otro nodo de poder.

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La kinesis ser necesaria una vez ms para coger la clula energtica y colocarla en su receptor. Una vez que ests en la siguiente zona, atraviesa el pasillo preparndote para disparar a un monstruo que hay en la pared ms alejada. Acaba con l y avanza hasta que ests en frente de una pequea plataforma en el centro de la sala. Usa la kinesis sobre ella y muvela hacia la izquierda para crear un camino por el que puedas acceder a la puerta del otro lado. Salva la partida y despus dispara a la caja elctrica que hay junto a la puerta para poder desbloquearla.

Sala de Vaco Abre la puerta y avanza hasta llegar a la sala de vaco. En esta nueva zona, tendrs un limitado periodo de tiempo antes de que tu oxgeno se agote. Tus primeros pasos en la sala de vaco sern bastante fciles, ya que no hay ninguna amenaza por la que preocuparte y el camino es recto. Puedes dedicarte a abrir todas las taquillas y cajones que veas para buscar tems y todo aquello que te pueda ser til. En poco tiempo, entrars de nuevo en la parte sellada de la nave. Sala de Gravedad Cero Y despus las cosas se pondrn un poco ms divertidas. Para desactivar la gravedad en esta sala, presiona el panel que hay en frente de la pequea plataforma sobre la que ests. Ahora podrs usar el salto Zero-G. salo para cruzar el hueco para llegar a la puerta del otro lado, para ello podrs ayudarte con las paredes acolchadas, subiendo por ellas y pasando de una a otra. No olvides coger una clula de energa que hay perdida cerca de un lateral de la puerta. Pon la clula en su lugar para poder desbloquear la puerta. Atravisala y entrars en una pequea sala donde podrs recoger un shock pad, el cual te permitir completar tu objetivo actual. Inspecciona los armarios y todo aquello que pueda contener tems. Ahora aparecern una serie de monstruos flotando hacia ti. Podrs acabar con ellos fcilmente cuando estn flotando o arrastrndose por las paredes, o bien ignorarlos completamente y saltar de vuelta a tu posicin inicial.

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Los movimientos en gravedad cero son divertidos, pero al principio pueden desorientarte. Tendrs que saltar hacia los puntos que hay encima de las puertas antes de saltar hacia la plataforma de salida. Vuelve hacia la zona que te lleva a la sala de vaco. En el camino te estar esperando un monstruo. Trata de pasar de l si puedes, solo si es absolutamente necesario (porque est bloquendote el paso) conglalo con tu stasis. Otro monstruo ms estar esperando esta vez justo a la salida del pasillo. Acaba con l o bien djalo dentro de la sala de vaco y sella la puerta. Sigue el camino que te lleva de vuelta a la sala de diagnstico. En el pasillo te encontrars con un nuevo, pequeo y asqueroso enemigo. Sin poder evitarlo estos nuevos bichos saltarn sobre ti y tendrs que sacudrtelos literalmente de encima. Una vez que te los haya quitado, corre por el pasillo para llegar a la sala de seguridad una vez ms.

Estos pequeos monstruos son ms irritantes que dainos. Si no puedes dispararles en cuanto los veas tendrs que quitrtelos de encima sacudindote. Estacin de Seguridad Y ahora hacia dnde? Con el shock pad, podrs volar la puerta que hay en una de las paredes (mira al icono parpadeante amarillo que hay encima de los escombros) una vez que atravieses la puerta te conducir a una buena pelea en la Clnica Ishimura.

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Clnica Ishimura brete camino por el largo pasillo de la zona principal de la clnica entre luces parpadeantes. Al poco tiempo de estar en la zona un par de monstruos aparecern para intentar acabar contigo. Elimnalos y busca otra clula de energa que est en el suelo. A parte de este tem, podrs ver una estacin de carga de oxgeno. Una vez que hayas colocado la clula de energa, entra por la puerta y podrs ver un pequeo monstruo trepando por la pared de en frente. Prepara tu arma y aproxmate. El monstruo saltar a tu campo visual y esta ser la seal para que empieces a disparar. Sigue avanzando y un gran monstruo aparecer y se dirigir hacia a ti velozmente. Usa la stasis para ralentizarlo y poder acabar con l tan pronto como puedas. Sigue avanzando y gira la esquina para descubrir que un grupo de monstruos se dirige hacia ti. Una vez ms, usa la stasis para ralentizarlos y evitar que te abrumen. Acaba con ellos y despus entra por la puerta que hay al final del pasillo y, por fin, te podrs tomar un respiro, eso s, sin olvidar recoger el Audio registro que hay en al lado izquierdo justo al lado de la puerta. En la siguiente sala podrs ver como una enfermera protagoniza una escena horrenda pero sto es lo nico que pasa aqu. Sigue avanzando hasta que llegues a la siguiente sala de salvado, salva la partida y sal por la siguiente puerta. El siguiente pasillo te conducir al ascensor que lleva a la morgue. Esta zona promete ser divertida. Morgue Y ya estamos aqu. Una vez que entres en la Morgue, vers al capitn siendo atacado por un monstruo el resultado es que ahora tendrs que vrtelas con dos monstruos, uno el que ha infectado al capitn y el otro el capitn mutado. Ten especial cuidado con el capitn, ya que es bastante ms rpido. Acaba en cuanto te sea posible con el monstruo original y despus del capitn. Usa la stasis para obtener un poco de tiempo (suficiente para acabar con el monstruo original si es que no lo has hecho antes). De nuevo usa la stasis con el capitn y encrgate de l. Cuando ests a punto de liquidarlo, el capitn huir hacia la cabina de mando. Cuando la lucha haya acabado, busca por la zona un archivo de texto, un nodo de poder y algn que otro tem ms.

Deja congelado al capitn mutado antes de que te golpee, despus rpidamente acaba con sus miembros. El ascensor de la parte opuesta de la Morgue te devolver a la sala de emergencias. Ahora solo tendrs que volver a la sala de seguridad, teniendo solo cuidado de un par de monstruos que intentarn complicarte la vida. Pon especial cuidado en no morir ahora, ya que si estos monstruos logran su objetivo tendrs que repetir la lucha contra el capitn desde el principio.

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Estacin de Seguridad Despus de acabar con la pareja de monstruos no hay ninguna complicacin ms y el camino hacia la sala de seguridad ser un camino limpio y tranquilo. Tmate un poco de tiempo para mejorar tus armas, comprar o vender lo que quieras y por ltimo vuelve hacia el tranva para finalizar este captulo.

Capitulo 3: Correccion de curso Captulo 3 Correccin de curso Sala de Control Desde la estacin del tranva sigue el camino que te lleva a la sala de control, dentro del cual podrs recoger un registro de audio (justo en el centro), adems de una consola de Almacn (Store) y unos cuantos ms tems cerca de las paredes. Compra lo que necesites y vende lo que no vayas a usar. Una vez que hayas terminado, sal por la puerta y dirgete hacia la nueva rea, la sala de mquinas. Sala de Mquinas Baja por las escaleras metlicas hasta que alcances el nivel del stano. No pierdas de vista a un cuerpo muerto que hay en la zona, porque en poco tiempo se levantar para atacarte. Mtalo y sigue hacia adelante. Cuando gires la esquina, podrs encontrar un registro de texto y una consola de mejoras. Mejora lo que puedas o lo que quieras y sal por la puerta que hay al final de esta sala, lo que te llevar a un pasillo que conduce a la Estacin de Control de Repostaje. Contina avanzando hasta que el camino haga un quiebro y toma un pequeo rodeo hacia una pequea sala de almacenaje donde podrs encontrar un pequeo pack mdico. Ahora sigue avanzando por el pasillo y un monstruo caer para atacarte. Elimnalo y contina hasta que llegues al control de repostaje. Sin embargo, necesitas activarlo manualmente. Sigue el camino que va hacia arriba y llegars a un gran conmutador de energa. Usa la kinesis para empujar hacia abajo el conmutador. Problema resuelto.

Por qu no simplemente lo bajas con la mano? Misterios del juego. Menos mal que tenemos la kinesis. Vuelve a la cabina y usa la kinesis otra vez para empujar la cabina sobre tu posicin y despus dirgete

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hacia ella para activar el conmutador. Prepara tus armas y preprate para una buena pelea contra un buen puado de monstruos que aparecern por el lado opuesto de la cabina una vez que sta se detenga. Cuando la zona est limpia, chequea la zona en busca de tems, despus sigue el camino hacia la siguiente zona. Atraviesa la zona de salvado y coge el esquema para el Ripper antes de bajar al siguiente nivel. En el camino te encontrars con unos cuantos monstruos reptantes apareciendo por todo el camino. Haz el camino de vuelta hacia la zona de las cabinas. Una vez que ests al otro lado, sigue el camino que te llevar de nuevo a la sala de control. Sala de Control Una vez que alcances la sala de control, podrs ver como un monstruo toma posesin de un cuerpo. Hay poco que hacer aqu excepto mirar y tener cuidado con ellos. Dirgete hacia las escaleras y en poco tiempo ambos monstruos te atacarn. Elimnalos y vuelve a salvar la partida. Despus ve directamente hacia la puerta en el lado contrario para alcanzar el elevador de la centrifugadora.

Al igual que en tu pelea contra el capitn, intenta abrir la pelea con un disparo de stasis. Camino de la Centrifugadora Sala de Descontaminacin Antes de llegar a la zona de la centrifugadora, pasars cerca de la sala de descontaminacin. Primero inspecciona los armarios que hay en la parte exterior en busca de tems y a continuacin entra en la sala. Activa el sistema de descontaminacin desde el panel de control central, despus mira como las luces se apagan durante unos segundos, los surtidores de descontaminacin se ponen en marcha un rato y despus, como no, unos monstruos aparecen. Mantn tu arma apuntando hacia la derecha despus de girar la esquina y qudate en el centro, de esta manera tendrs a tus enemigos en la luz y podrs ver venir a tus enemigos desde la parte ms alejada. Tendrs que acabar con al menos tres monstruos antes de que las luces se enciendan de nuevo y las puertas se desbloqueen.

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Una habitacin a oscuras y un puado de monstruos asesinos: una escena encantadora en la que desearas no estar. El pasillo en el que ahora te encuentras te conducir directamente hacia la puerta de acceso a la sala de la centrifugadora. Sigue por la izquierda por un pasillo sin salida para poder recoger otro nodo de poder, despus vuelve y por el otro pasillo. En el camino te encontrars con una sala de salvado y con un depsito de aire en el suelo. Centrifugadora. Es hora de la gravedad cero. Haz que las cosa sean ms sencillas dando un salto hacia el techo, de esta manera tendrs un espacio ms abierto para poder disparar a los monstruos que se aproximarn. Una vez que hayas liquidado al grupo de monstruos, tendrs que poner en funcionamiento la centrifugadora. Salta de nuevo hacia el suelo y ponte cerca de los grandes mdulos generadores. Primero dispara la stasis sobre ellos y despus usa la kinesis para empujar los mdulos dentro de la centrifugadora.

Mete los mdulos de energa dentro de la centrifugadora con la ayuda de la kinesis. Ms monstruos llegarn justo cuando cojas el segundo mdulo, as que intenta acabar tu tarea rpidamente y acaba con las bestias. Salta de nuevo hacia el techo y scalos de tu camino si te resulta ms cmodo de esta forma. Despus sigue hacia el panel de control que hay junto a la entrada y conecta la energa.

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Ahora puede que te entre el pnico a quedarte sin aire, ya que la centrifugadora abrir la zona al vaco. Rpidamente ve hacia la entrada y baja por el ascensor hacia la zona inferior, pero no salgas aun, ya que el brazo mecnico de la centrifugadora estar girando por toda la zona y posiblemente acabars muerto. Espera a que el brazo pase y despus baja por la derecha hasta el siguiente punto seguro de la pared. En este nuevo punto contina avanzando hacia la derecha en todo momento.

Un monstruo te saldr al encuentro en el segundo punto seguro. Camina hacia el tercer punto seguro, en el cual encontrars el ascensor que necesitas para subir al nivel superior y entrar de nuevo en la sala de control de la centrifugadora. Un trabajo fino y bien hecho. Asegrate de recargar todas tus armas y salvar la partida antes de continuar. El camino de vuelta hacia la sala de control ser coser y cantar hasta que seas sorprendido por un inmenso monstruo con forma de serpiente que te atrapar e intentar meterte en su guarida con no muy buenas intenciones. Tan pronto como te sea posible, coge el cutter y dispara hacia la parte amarilla y bulbosa unas tres veces para volar por los aires a la asquerosa criatura y quedar a salvo.

Dispara al saco amarillo para poder liberarte del abrazo mortal.

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Dirgete de nuevo hacia la sala de descontaminacin (en el cual te encontrars con otro monstruo) y hacia la sala de control. Salva la partida, potencia tus armas y contina tu camino hacia otra sala de vaco. Zona de Vaco Esta nueva zona de vaco es bastante sencilla. Salta hacia las grandes plataformas flotantes y desde aqu hacia la gran entrada. Por fin ests cerca de la sala de mquinas. Sala de Mquinas Sabrs que ests cerca de la sala de mquinas porque las paredes estarn bastante pegajosas. Inspecciona la zona y podrs ver una pequea puerta en la parte de la izquierda que te conducir hacia un pequeo almacn en el que hay unos cuantos y suculentos tems. Cuando hayas terminado aqu, ve hacia el ascensor que te conduce hacia la parte inferior. Sigue el camino girando con cuidado cada esquina porque en ocasiones te saldrn al encuentro pequeos monstruos hasta que llegues a otro ascensor. Una vez que ests abajo, tendrs que usar de nuevo la stasis en otra puerta averiada. Cuando la atravieses estars en la propia sala de mquinas. Un grupo de monstruos reptantes aparecern y justo detrs un enorme monstruo bajando por una rampa, as que preprate (el lanzallamas ser una Buena opcin, al menos contra los monstruos reptadores). Una vez que hayas limpiado la zona contina hasta llegar a otra sala de salvado y justo despus tendrs acceso al control de mquinas.

Encontrars la sala de mquinas atestada a rebosar de monstruos, pero la zona es bastante amplia y podrs acabar con ellos sin muchas complicaciones. Control de Mquinas Una vez que abras la gran puerta al salir de la sala de salvado, podrs ver unos pequeos monstruos pululando por la zona que hay cerca de la sala de acceso. Permanece cerca de la puerta y dispara un par de veces para dispersarlos. Despus espera pacientemente a que los monstruos vayan saliendo uno a uno para cazarlos tranquilamente. Tras la oleada inicial aparecer un gran y patoso monstruo que tambin tendrs que liquidar. Una vez que hayas acabado con todos inspecciona la zona para coger los tems y un nodo de poder. Vuelve si quieres hacia la zona de salvado y salva la partida. Acrcate al panel de control cercano al final de la sala y ponlo en marcha. Una vez que oigas secuencia de ignicin activada desde la computadora de la nave, grate y vuelve hacia la puerta. Ms monstruos aparecern en la zona, pero esta vez vendrn por ambos lados. Poco que decirte tenemos excepto que tendrs que alternar la stasis y el cutter teniendo siempre cuidado de que no logren alcanzarte por uno de los lados. Despus de que hayas acabado con un buen grupo de monstruos, los motores se encendern.

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Corre hacia la consola y activa el sistema. Ahora, por fin, podrs dejar la zona.

De vuelta al Tranva Salva la partida de nuevo y haz tu camino de vuelta hacia la sala de control y por ltimo a la estacin de tranva. No olvides parar en la consola de almacn para comprar municin extra si la necesitas. No te preocupes por el camino, ser tranquilo. Solo un monstruo ser lo que te separe del tranva y del siguiente captulo.

Si tienes suficiente dinero, potencia tu traje para afrontar el siguiente nivel.

Capitulo 4: Eliminacion Inminente Captulo 4 Eliminacin Inminente Empieza explorando la zona de la estacin y recolectando la municin que hay por la zona, as como un pack mdico, antes de entrar en la zona del Atrio Principal. Una vez que ya ests dentro de la nueva zona, podrs ver un agujero en el pasillo. No te acerques demasiado a l ya que un monstruo asomar la cabeza por dicho agujero con muy malas intenciones. Para evitar que te coja camina rpidamente pegado a la pared contraria, as de simple. Atrio Principal Camina unos pocos pasos hacia adelante una vez que ya ests en el Atrio propiamente dicho y algo se estrellar contra el suelo. Por ahora estars bien. Sigue el camino que baja hasta la sala del capitn y all podrs conocer a Hammond (y de paso recoger el esquema del traje nivel 3 en la pequea sala que hay un poco antes). Cuando hayas terminado de hablar con Hammond, coge el ascensor de la parte trasera, sube al Atrio y guarda la partida. Una vez guardada la partida y cuando te aproximes a la puerta de salida, algo intentar echarla abajo desde el otro lado. Retrocede lo mximo que puedas para poder tener la puerta a la vista y espera a que tu visitante entre: un Bruto. Este monstruo con armadura es totalmente invulnerable a los ataques a su parte frontal, por lo que tendrs que usar la velocidad para pillarle por la espalda con precisin. De manera general, mantn el botn de correr pulsado para intentar poner distancia entre ambos adems de esquivar las cargas de tu enemigo (que dejarn su espalda al descubierto), cuando esto pase dispara a su espalda sin miramientos.

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Cuando el Bruto exponga su espalda dispara sin compasin. Tu siguiente destino te llevar al Nivel de Sistemas de la Nave; pero antes de entrar en l, explora el vestbulo o sala de donde sali el Bruto y podrs encontrar una sala de almacn con una consola de mejora y un nodo de poder, adems de unos cuantos tems. Llvate todo lo que puedas de esta sala y despus encamnate hacia el ascensor que hay en el centro del Atrio. Sala de Sistemas de la Nave El principio del pasillo que te lleva a la sala de sistemas es bastante tranquilo al principio, pero pronto se transforma en una seccin traicionera llena de pequeos monstruos y de unos paneles de ventilacin en el suelo. Estos ventiladores harn volar por los aires lo que sea que este encima de ellos conducindolo a su muerte y sto te incluye a ti. As que toma nota e intenta atraer a los monstruos encima de los ventiladores. En caso de que te sea difcil o no se te de bien, piensa que siempre tienes la opcin de eliminarlos disparndoles, pero no es mala idea que lo intentes por si puedes ahorrar algo de municin.

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Camina lentamente por esta zona si no quieres acabar hecho carne picada. Al final de la seccin de los ventiladores podrs encontrar una recarga de stasis. Ahora tendrs que usar la kinesis para lanzar unos cuantos obstculos fuera de tu camino y poder entrar en la sala de la izquierda. Esta nueva zona es enorme, pero no lo suficiente como para que no te las tengas que ver con otro Bruto que irrumpir en ella. Te encontrars en la parte ms alejada de la que aparecer el Bruto. Usa la misma estrategia que en el encuentro anterior (mantente siempre corriendo, esquiva hacia los lados y acribilla su espalda) y una vez que acabes con tu enemigo tendrs como recompensa un nodo de poder. Recuerda que tambin puedes usar la stasis para ganar algo de tiempo o una mejor posicin (esta estrategia tambin funciona bastante bien). Bien ahora es hora de encargarse de los cables elctricos que impiden que llegues a la consola. Usa la stasis sobre ellos y de esta forma podrs acceder a la consola y redirigir la potencia del ADS. Despus de sto, simplemente vuelve al Atrio. Ve hacia la zona izquierda del Atrio y toca el panel para dirigirte al nivel 01.

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Los nmeros de los distintos niveles estarn en el panel del ascensor. Usa el pad D para elegirlo. En el nivel 01 podrs encontrar una Sala de Salvado antes de entrar en la sala de administracin. Sala de Administracin El pasillo que te conduce hacia la sala de administracin volar en parte por los aires cuando pases por l creando un repentino vaco. No te pongas nervioso, contina avanzando y antes de que te des cuenta estars en la sala de administracin. La sala de administracin estar dotada de grandes ventiladores parecidos a los que vistes anteriormente en el pasillo. Esta vez intentar empujar a los enemigos a ellos ser un poco ms complicado, as como esquivarlos. En esta ocasin te recomendamos que intentes acabar con los monstruos disparndoles en lugar de empujndoles o conducindolos hacia los ventiladores (en esta ocasin los esquivarn ms y mejor). El consejo que te podemos dar es bien sencillo: dispara a todo lo que se mueva. Cuando la zona est limpia, ve hacia el final de la sala y activa el siguiente panel de potencia ADS. Despus de sto preprate para hacer frente a otra oleada de enemigos. Entrarn por la zona contraria a la que te encuentras por lo que ponte junto a la consola de potencia y limpia la cubierta. Cuando hayas limpiado la zona, ya habrs hecho todo lo necesario aqu. Es hora de volver al ascensor del Atrio y dirigirte al nivel 03. Nivel 03

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Cuando salgas del ascensor, tmate un momento para inspeccionar y abrir los distintos armarios y salvar la partida. Despus contina hacia el siguiente pasillo. Ten especial cuidado con los asquerosos y grasientos monstruos que te encontrars as como de los monstruos que se arrastran por el suelo. Limpia la zona de monstruos y sigue camino hasta la siguiente consola de potencia ADS. Hay poca cosa que hacer aqu, solo una cosa ms: protege el exterior de la nave de ser demasiado daado por asteroides o basura espacial. Afortunadamente, la siguiente puerta que abrirs da directamente a un acceso al exterior de la nave. Sigue el pasillo hacia el ascensor (no olvides inspeccionar las salas laterales) y sube hacia la entrada de la cubierta. Exterior de la Nave Tendrs que hacer un largo y lento camino a lo largo del casco de la nave, sin embargo el paseo no ser demasiado difcil. Oleadas de escombro espacial se desplazarn hacia ti y te harn bastante dao si no lo evitas (tranquilo te dars sers avisado con bastante antelacin) la estrategia para evitar que los asteroides te hieran es sencilla, simplemente te tendrs que cubrir tras los grandes cubo metlicos que hay por todo el casco y esperar a que tu cobertura se destroce para pasar a otro y de esta manera ir avanzando. Lo ltimo que tendrs que hacer es un pequeo salto con gravedad cero antes de alcanzar la puerta que te lleva a la siguiente zona.

No es tan difcil como parece. Simplemente espera a que tu cobertura se destroce para pasar al siguiente. Cuando llegues a la nueva zona, asegrate de salvar la partida en la sala de salvado. Contina avanzando hasta que llegues al can frontal de la nave. Hammond necesitar que dispares y destruyas tantos asteroides

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como puedas para mantener la integridad del casco de la nave. El problema es que el can tiende a sobrecalentarse a menos que tengas cuidado de no disparar a discrecin y a lo loco. Cuando hayas destruido los suficientes asteroides, Hammond conseguir restablecer la energa de la nave y el can pasar a modo automtico. Misin cumplida.

Dispara a todo lo que se mueva para evitar que la nave sea destruida. Salva de nuevo la partida y haz el camino de vuelta. Esta vez podrs correr directamente hacia la puerta del otro lado, solo que unos monstruos se unirn a la fiesta. En este punto tienes dos opciones, o bien correr hacia la salida de la zona, o bien acabar con ellos; todo depende de la municin que tengas de reserva. De vuelta al Tranva Ahora que ya has terminado tu tarea. Dirgete hacia el ascensor de la zona del Atrio. Esta vez tendrs que dirigirte hacia el nivel 02 y continuar hasta la estacin de tranva. Solo tendrs que preocuparte de un tro de enemigos que te encontrars en el pasillo antes de llegar a la estacin. El pasillo es bastante estrecho, as que usa la stasis y pasa de ellos para ahorrar municin. Si tienes suficiente dinero mejora tu traje hasta el nivel 3. Solo te queda ir directamente al siguiente captulo.

Capitulo 5: Devocion Letal Captulo 5 Devocin Letal Para empezar tendrs que volver a la desastrosa Ala Mdica, solo que esta vez estar un poco ms tenebrosa adems sers burlado constantemente por el misterioso doctor que puede ser el responsable de todo este desastre. Sal de la estacin del tranva y dirgete hacia la sala de salvado. Por seguridad salva tu partida y comprueba la consola del Almacn. Compra los tems que te sean necesarios (te aconsejamos que compres uno o dos packs mdicos) y equpate con el lanzallamas (si an lo conservas), te ser de bastante utilidad en breves momentos. Ahora dirgete hacia el Ala de Diagnstico. Sala de Diagnstico Traspasa el pasillo hacienda caso omiso de la pareja de pequeos monstruos que vers en la pared y no pares hasta la sala de diagnstico (una gran sala con una gran tubera naranja que antes tuviste que mover). Una especie de gran saco asqueroso de algo estar colgando sobre la pared junto al pequeo ascensor que tienes que usar para salir de la zona. Sin embargo cerca del ascensor hay un monstruo y si te acercas

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demasiado sers decapitado rpidamente. La solucin ms rpida est a la vuelta de la esquina inspecciona la esquina que hay junto a la entrada y podrs ver una especie de recipiente rojo escondido en la oscuridad. Agrralo con ayuda de la kinesis, camina hacia el monstruo y lnzaselo a la cabeza de tu enemigo. Con este golpe tu enemigo quedar fuera de combate y podrs usar el ascensor.

Necesitars un buen montn de municin para acabar con el monstruo que hay junto al ascensor o bien usa el recipiente rojo para hacerlo rpidamente. Una vez que ests arriba, usa la stasis sobre la plataforma para poder avanzar hacia el pasillo. Contina y gira en la primera esquina, donde tendrs que usar nuevamente la stasis sobre otra plataforma. Ahora contina hacia la siguiente puerta y llegars a la zona de terapia de gravedad cero. Atraviesa esta zona y dirgete hacia el ascensor que te llevar al rea de Investigacin Qumica. Investigacin Qumica Entra en la nueva sala y coge el nodo de poder que hay junto a la pared de la izquierda, despus activa la consola que hay en el centro para poder coger una cpsula de antgeno. Despus de esto, sers encerrado por el misterioso Doctor Mercer. Nuestro nuevo amigo te sermonear un poco dicindote que ests perdiendo el tiempo, etc, etc. Mantn la cmara enfocando hacia las habitaciones contaminadas que hay detrs de ti, porque como dentro de poco podrs comprobar el doctor te querr presentar a su ltima y ms nueva creacin.

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Esta nueva monstruosidad andante es casi invencible (cada miembro que le vueles se regenerar casi automticamente). La mejor estrategia que puedes seguir es dispararle con stasis o, si ests bajo de nivel de energa de stasis, simplemente da vueltas por la sala huyendo y tratando de no ser atrapado por el monstruo hasta que Kendra intervenga y pueda desbloquear las puertas para ti. Truco: si la stasis no lo para durante mucho tiempo, intenta volarle una pierna y justo despus usa la stasis sobre ella para que el proceso de regeneracn sea ms lento, lo que te dar unos segundos preciosos.

No malgastes municin, simplemente espera a poder salir de la sala. Sala de Diagnstico Corre de vuelta a la sala de diagnstico y por fin estars a salvo del monstruo. Pero no todo se ha acabado aqu, ya que una vez que avances te encontrars con varios monstruos reptantes y asquerosos que te pondrn las cosas difciles, sobre todo si ests bajo de salud y de todo lo dems. En este punto te ser de bastante ayuda el lanzallamas, ya que podrs acabar con ellos de manera bastante fcil con esta arma. Otra opcin es usar el Ripper. En caso de que no te sea posible usar ni el uno ni el otro, aljate y colcate en la pared ms alejada a la posicin de los monstruos e intenta pasar de largo a todo correr. Con esta opcin seguramente seas alcanzado por varios de ellos, pero el dao no ser mortal.

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Achicharra a estos pequeos canallas y no tendrs que vrtelas con sus dientes. Sal de la sala de diagnstico y vuelve a la estacin de seguridad. Una vez all, sers instruido en cmo conseguir una muestra de ADN de tejido infectado (el que contamina todo el aire). Salva la partida, reaprovisinate y encamnate hacia la Clnica Ishimura. Clnica Ishimura Cuando entres en la clnica, nuestro amigo el doctor se burlar de nuevo de ti desde detrs de un cristal. Despus la puerta del otro lado se desbloquear. Tan pronto como entres, gira la esquina hacia la izquierda. Desde aqu podrs ver a otro monstruo regenerador mirndote desde la esquina. Conglalo inmediatamente con la stasis, rodalo e intenta acabar con los monstruos que le rodean. Tendrs que acabar con todos los monstruos secundarios antes de que las puertas se desbloqueen, as que sigue la estrategia de congelar al chico grande para poder seguir eliminando a los monstruos ms pequeos. Te recomendamos que no gastes energa de stasis en otro monstruo que no sea el regenerador, ya que tu capacidad ser bastante limitada.

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Congela al regenerador de vez en cuando y cntrate en eliminar a los monstruos que le acompaan. Una vez que estn todos muertos las puertas se desbloquearn. Una vez que todos los monstruos secundarios hayan sido liquidados, Kendra te echar una mano y las puertas se abrirn. Apresrate hacia la puerta que te lleva al pasillo A. Pasillo A De nuevo usa la Kinesis para coger el recipiente que hay justo despus de la primera esquina y lnzalo contra la cabeza del monstruo de la pared para dejarlo fuera de combate. Sigue con tu camino, pero antes gira hacia la derecha y ve hasta el final del pasillo para encontrar unos cuantos crditos as como una recarga de oxgeno. Despus de recoger estos tems podrs dirigirte hacia la siguiente puerta que te conducir a la Unidad de Cuidados Intensivos. Cuidados Intensivos Oficina del Dr. Mercer Encamnate hacia la sala de cuidados intensivos y una vez all entra en la oficina del doctor Mercer. Coge el registro de audio y activa la consola qumica para coger la muestra de ADN. Ya ests cerca del final de este captulo, pero el doctor an tiene un pequeo as en la manga para hacrtelas pasar un poco mal. Despus de salir de la oficina, tu amigo el doctor abrir las rejas de ventilacin de la zona, creando un rea de vaco. Hay poco que decir aqu excepto una cosa: Corre! Tendrs que realizar una alocada y acelerada huida hacia la estacin de seguridad volviendo por el camino que seguiste para llegar a esta zona. Te recomendamos que no te detengas a liquidar a ningn enemigo, simplemente pasa de largo si

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puedes, no merece la pena que te entretengas con ellos ya que tu reserva de aire bajar rpidamente. Estacin de Seguridad Una vez de vuelta a la estacin de seguridad, salva la partida y enciende el conmutador de soporte vital para cerrar acabar con la zona de vaco. Por fin sano y salvo. Regresa a la sala de diagnstico y desde all a la zona de investigacin qumica.

Corre hacia el panel de recarga de O2 antes de que te quedes sin aire. Laboratorio de Investigacin Qumica Coloca la cpsula de la muestra de ADN dentro de la computadora para terminar la mezcla del antgeno. Despus de una nueva y pequea charla con Kendra y el doctor podrs volver al tranva o no? El camino de vuelta te har pasar por el Laboratorio de Criognica, donde an tendrs una pequea tarea de la que ocuparte. Laboratorio de Criognica Cuando entres en el laboratorio, Mercer estar all para burlarse de ti de nuevo y mandarte a un tercer monstruo regenerador para que te elimine. Antes de que haga sto, recarga tu energa de stasis en la pared de la izquierda si es que lo necesitas. Permanece en el centro de la sala de criogenizacin para atraer al monstruo regenerador hacia su interior y justo despus usa la stasis sobre tu enemigo, ahora corre hacia la sala de control que hay en frente de la sala.

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Dentro de esta pequea habitacin presiona el panel de control que controla la sala de criogenizacin y congela al monstruo. Puede ser que no te salga a la primera el tentculo del monstruo no te pondr las cosas fciles, as que no te desesperes e intntalo hasta que tengas xito.

Atrae al regenerador hacia el interior del crio-refrigerador, ralentzalo con stasis y corre hacia la sala de control para dejarlo congelado de una vez por todas. Vuelve hacia la sala del tranva. Has terminado otro emocionante captulo.

Capitulo 6: Peligro medioambiental Captulo 6 Peligro medioambiental Sal de la zona del tranva y encamnate hacia el ascensor que te llevar al Laboratorio de Hidropona. Esto te llevar primero a la zona de los Muelles de Crecimiento (Grow Decks) y a un encuentro con Hammond, el cual estar un poco fuera de onda. El principal objetivo de este captulo es eliminar lo que sea que est envenenando el aire, sin embargo el camino que te llevar al Almacn de Alimentos estar bloqueado y no te ser posible llegar all hasta que hayas acabado de eliminar a todos los miembros de la tripulacin que han mutado y se han transformado en monstruos que envenenan el aire y aumentan la contaminacin interior. Cuando Hammond haya terminado su charla, dirgete hacia el interior de la sala de Control de Purificacin de Aire, en la que hay una estacin de salvado y una consola de almacn. Salva la partida y reaprovisinate de lo que necesites. Despus dirgete hacia el corredor de la Sala de Crecimiento. Sala(s) de Crecimiento Una vez que ests en el pasillo, inspecciona las salas laterales y podrs encontrar una consola de mejora, una vez que acabes contina hasta que llegues al ascensor que te subir al siguiente nivel. Liquida a un monstruo que encontrars en tu camino antes de llegar a la Sala de Crecimiento Oeste. Sala de Crecimiento Oeste Sigue avanzando por el pasillo y te conducir hacia el primer cuerpo mutado que tienes que destruir, pero no estar solo, si no que vendr acompaado de varios pequeos monstruos que te complicarn un poco las cosas. La mejor estrategia es esquivar a los pequeos monstruos que escoltan a tu objetivo (aunque puede ser posible que te tengas que enfrentar con ellos ya que son bastante numerosos; todo depender de tu rapidez) y centrarte en el monstruo principal. Sea como sea, encontrars un recipiente explosivo o dos en una

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esquina para poder volarlos por los aires (adems si tienes suficiente energa de stasis ya sabes lo que hacer). Ahora encrgate del monstruo mutado (con un par de disparos a su cabeza bastarn). Uno menos.

Tu misin es acabar con estos monstruos que envenenan el aire. Tendrs que acabar con todos inspeccionando toda el rea. Despus de acabar con tu primer objetivo, contina hacia la segunda sala y hacia el segundo mutante. Entra en el ascensor y dirgete hacia el nivel 02 (aunque si quieres puedes subir antes al nivel 03 para coger unos cuantos tems y un Semiconductor para venderlos despus. Despus dirgete hacia la Sala de Control de Hidropona. Sala de Control de Hidropona Corre hacia el final de la habitacin para encontrarte con el siguiente mutante que envenena el aire en una esquina. Disprale para acabar con l. Despus date la vuelta y mira hacia la parte por la que entraste en la sala. Un buen nmero de pequeos monstruos intentarn poseer los cadveres que hay en el suelo. Dispara rpidamente a los pequeos monstruos para acabar con ellos antes de que tengan la posibilidad de poseer los cadveres y que las cosas se compliquen ms. Si tu puntera falla o no eres lo suficientemente rpido, agarra uno de los recipientes explosivos que hay detrs de ti y salo para acabar con los monstruos.

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Destruye rpidamente a los pequeos monstruos antes de que posean a los cadveres. Una vez que la sala este limpia, regresa hacia el ascensor. Tu nuevo objetivo se encuentra en la Sala de Refrigeracin Oeste. Podrs encontrar una estacin de salvado antes de entrar en la nueva zona. Sala de Refrigeracin Oeste En el largo pasillo que te conducir hasta all te encontrars unos cuantos enemigos con unos sacos amarillos colgndoles de los brazos. Dispara a los sacos y destrzalos. Una vez que los elimines podrs bajar por el pasillo y entrar a la sala de refrigeracin. Una vez que ests dentro, tendrs que desenvolverte en una zona de gravedad cero de nuevo. Inspecciona los armarios que hay en la entrada y despus dirgete hacia el eje que hay en el centro de la zona. Mira hacia arriba y podrs ver una puerta metlica con el smbolo de la kinesis encima. Usa la kinesis encima de la puerta y empjala hacia la derecha para abrirla. Un pequeo monstruo saldr por ella. Ignralo por ahora y simplemente atraviesa la puerta. Contina hasta que te encuentres con otra puerta. Tira de ella para abrirla y mantente flotando. En poco tiempo alcanzars el final de la zona la puerta de la sala de Filtrado o Purificacin de Aire. Sala de Filtrado de Aire Hay poco que hacer en la primera parte de esta sala, as que contina hasta el ascensor que hay en el otro lado de la sala, coge el registro de audio y baja.

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En la nueva sala, dispara a la caja elctrica que hay en la pared de la derecha para abrir la puerta adyacente. Ten cuidado con las llamas que te encontrars repite el proceso tres veces. Cuando llegues a la tercera puerta un monstruo saldr de ella. Acaba con l y con el mutante cercano.

Dispara a las cajas elctricas antes de que te alcancen las llamas y te dejen tostado. Despus de acabar con el mutante, regresa hacia el ascensor y sube al nivel superior. Gira hacia la derecha y explora la pequea sala de control para obtener un pack mdico mediano y un nodo de poder, aparte de unos cuantos ms tems. Sigue el pasillo que hay en el lado opuesto del que sales y podrs ver un ascensor que te bajar a la Sala de Crecimiento Oeste. Sala de Crecimiento Oeste Hay algunos nuevos amenazadores enemigos, pero podrs liquidarlos fcilmente y seguir el siguiente el camino hasta el siguiente ascensor, el cual te llevar hacia la parte inferior. Llegars a otro largo pasillo en el que el peligro ser una serie de tuberas rotas que lanzan un vapor bastante peligroso. Avanza lentamente e inspecciona las habitaciones laterales para recoger tems. El siguiente pasillo y puerta te llevar directamente hacia la sala de la estacin de purificacin de aire. Salva de nuevo la partida y reaprovisinate de municin (el Plasma es una buena opcin para la siguiente zona), despus sigue tu camino para entrar en Sala de Crecimiento Este. Sala de Crecimiento Este

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En la primera pared te tendrs que enfrentar contra uno de esos monstruos que estn pegados a la pared. Sin embargo, esta vez no tendrs ningn recipiente explosivo para ayudarte, as que tendrs que liquidarlo a la manera tradicional: dispara a todos y cada uno de sus tentculos rpidamente y cudate de las pequeas larvas que te escupir. Una vez que lo hayas liquidado, inspecciona las salas laterales (en una de ellas podrs encontrar una consola de mejoras, pero en la otra encontrars un monstruo). Cuando hayas terminado, coge el ascensor para ir a la siguiente zona.

Tendrs que acabar con el monstruo que hay en la pared para continuar tu camino. Preprate una vez que ests dentro de esta habitacin, ya que en unos segundos, un Bruto entrar en tu campo de visin. La estrategia a seguir para derrotarlo es exactamente la misma: dispara a su frente y despus, cuando se cubra la cabeza, rodalo y dispara a su espalda. Una vez que lo hayas derrotado, tendrs otro nodo de poder por tu victoria. No corras directamente hacia la salida y tmate tu tiempo para inspeccionar las esquinas para encontrar municin escondida y packs mdicos. Ahora s, sal de la zona y entra en la siguiente habitacin en la que estar otro mutante. Acaba con l. Despus de sto, regresa al ascensor y sube al nivel 03, donde hay otro mutante escondido sobre la pasarela. Acaba con l y vuelve al ascensor para bajar al nivel 01.

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El siguiente mutante lo podrs encontrar escondido debajo de la puerta de cristal del sistema de alimentacin. Cada vez que actives el panel, el cristal se abrir y caer una cpsula de alimento dentro del sistema, pero la puerta se cerrar rpidamente. La solucin, por supuesto, es sencilla. Pulsa el interruptor del panel e inmediatamente usa la stasis para congelar la puerta que se acaba de abrir. Una vez que hayas hecho esto, posicinate rpidamente para tener una buena posicin de disparo para alcanzar al mutante. Tu disparo puede que no sea muy limpio, ya que las cpsulas de comida pueden estorbar tu visn. No te preocupes, repite hasta que tengas xito.

La stasis te ayudar a resolver este puzle de tiempo. Dispara al mutante antes de que la puerta se cierre. Una vez que hayas liquidado al mutante, regresa al ascensor, sube al nivel 02 y sal a travs de la puerta de la Sala de Refrigeracin Este. No olvides el nodo de poder que hay en la pared cerca de la zona de salvado. Sala de Refrigeracin Este Avanza unos pocos pasos y whoops! Una de esas gigantescas serpientes monstruo te agarrar y tratar de matarte. No te preocupes ni te pongas nervioso y apunta cuidadosamente al saco. Unos pocos disparos sern suficientes para acabar con l. La sala de Refrigeracin Este es otra zona de gravedad cero, pero bastante ms enredada que la anterior. Ten siempre en cuenta que solo puedes saltar a las superficies metlicas y el camino luminoso te mostrar en

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todo momento el camino que debes seguir. Despus de los primeros saltos, el primer obstculo serio al que te tienes que enfrentar es pasar por una clula de energa elctrica que lanza rayos de electricidad de manera aleatoria. Podrs salvar este obstculo usando la stasis sobre l. De esta manera podrs pasar sin problemas hacia la siguiente puerta lateral. Poco despus, un pequeo monstruo de tres tentculos aparecer en tu camino. Acaba con l rpidamente y contina. Enfrente tuya podrs ver una consola elctrica estropeada, pero esta vez tendrs que desactivarla manualmente desde la consola de control cercana (justo donde ves el gran OFF/ON). Despus de sto, tendrs otra batalla con algunos monstruos ms. Sigue avanzando y mantn un ojo en tu nivel de aire. Cuando llegues al final del camino, inspecciona la esquina y all podrs encontrar al ltimo mutante, elimnalo.

Mira el panel y acta sobre l para desactivar el segundo rayo elctrico. Ya es hora de regresar. Si has matado a todos los monstruos durante el camino que te ha trado hasta aqu, el camino de regreso ser tranquilo y podrs inspeccionar tranquilamente todo lo que has dejado sin echar un vistazo. En caso contrario, mantn tus ojos abiertos y alerta.

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Si has acabado con todos los monstruos el camino de regreso ser tranquilo. Sala de Crecimiento Este Vuelve hacia la sala principal. Coge el ascensor y baja al nivel inferior. Sigue el camino que te lleva a la puerta de la sala de Control de Atmsfera. Una multitud de enemigos te estar esperando en el pasillo, as que usa el lanzallamas o el Ripper si es que los tienes, de esta forma ahorrars mucha municin. Finalmente llegars de nuevo a la estacin de purificacin de aire, donde por fin podrs usar el panel de control y empezar a purificar el aire. Salva la partida y reaprovisinate de municin en el almacn (tendrs que coger toda la municin que puedas as como de packs mdicos para tu combate contra el boss de la zona). Una vez que ests preparado camina hacia la gran puerta que hay detrs del panel de control. Almacn de Alimentos Despus de atravesar un par de pasillos, alcanzars la puerta final del Almacn de Alimentos. Sube al pequeo stand de filtro de alimentos y usa el contenedor del antgeno ahora preprate para el gran enfrentamiento. BOSS: Leviathan La boca del Leviathan estar rodeada por tres tentculos-serpiente. Una de las primeras cosas que suceder es que el tentculo ms cercano te estampar contra la pared y tratar de golpearte una y otra vez. Podrs esquivarlo alejndote de la pared o con un salto de gravedad cero rpido. Lo siguiente que debes hacer es

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disparar a los sacos amarillos en los que se apoyan los tentculos (mira la foto).

Destruye los sacos para acabar con la amenaza de los tentculos. Una vez que hayas acabado con los tres tentculos, el Leviathan se pondr de color rojo y su boca se abrir. Dispara siempre que puedas a la zona bulbosa del interior de su boca para producirle un gran dao. Tu enemigo empezar escupindote una gran bola de materia. Lo mejor que puedes hacer es esquivarla corriendo por la pared y disparando de nuevo cuando termine su ataque. Por otro lado, es bastante conveniente que vayas cogiendo los tems que flotarn por la zona.

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Esquiva hacia los lados para evitar que te golpeen las bolas de materia que te lanza tu enemigo. Por otro lado, no pierdas de vista los tems que flotan en la zona. Contina con esta estrategia durante un par de minutes. Cuando haya recibido suficiente dao, tu enemigo regenerar tres tentculos ms, adems de seguir lanzando bolas de materia. La estrategia a seguir ahora es bastante similar a la anterior: corre para esquivar las bolas y acrcate a los tentculos, esquvalos y dispara a los sacos en los que se apoyan rpidamente. Ahora lo nico que tendrs que hacer es armarte de paciencia, ya que una vez que hayas acabado con el segundo grupo de tentculos, la boca empezar a lanzar bolas de materia ms frecuentemente (recuerda ir recogiendo los tems que aparecen flotando por el escenario). Despus de disparar durante un rato que se te har interminable, el Leviathan explotar y, por fin, morir. Otra estrategia, aunque algo arriesgada, es usar la kinesis sobre una de las bolas que te lanza tu enemigo y lanzarla contra l. Esto le producir un gran dao, aunque insistimos en que esta estrategia es arriesgada. De vuelta al Tranva Ahora que ya has acabado con el principal problema de este captulo, las cosas estarn tranquilas. Haz el camino de vuelta hacia el tranva, no sin antes hacer una visita a la consola de almacn para comprar lo que necesites. Cuando hayas terminado de hacer tus compras, entra en el tranva y finaliza este captulo.

Capitulo 7: En el Vacio Captulo 7 En el Vaco Escucha atentamente a Kendra cuando salgas del tranva y encamnate hacia la sala de Operaciones Mineras. Una vez all hazte con los tems que hay en la zona incluyendo un nodo de poder que hay escondido en una esquina. Despus abre la puerta y entra en la sala de la plataforma. Sala de la Plataforma De la misma manera que en la sala anterior, inspecciona todas las taquillas para encontrar tems, adems en esta sala encontrars una consola de mejora, una estacin de salvado y una consola de almacn. Cuando hayas recogido todo lo que hayas encontrado, contina hacia el ascensor. Ten en cuenta el soldado muerto que hay cerca. Ahora baja hasta el muelle de procesamiento B. El ascensor empezar a realizar su viaje hacia abajo sin problemas, pero pronto unos cuantos soldados mutantes

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empezarn a caer dentro del habitculo. Permanece en una esquina y dispara a medida que vayan bajando (por lo menos los monstruos son de la variedad ms dbil).

El ascensor no ser una zona de relax esta vez. Muelle B Despus de salir del ascensor, el camino marcado te conducir hacia la derecha, pero ignralo por unos momentos y ve hacia la izquierda para encontrar un par de cofres con municin (suponemos que te sern bastante tiles despus de tu lucha en el ascensor). Una vez te hayas hecho con estos tems, vuelve al camino correcto y contina tu camino. Un soldado mutante te estar esperando, adems de un mutante gordo. No estarn solos, adems podrs ver unos cuantos soldados detrs de ti. Tendrs que liquidar a todos los enemigos de esta zona antes de poder avanzar hasta la siguiente estacin de salvado. Despus de guardar la partida contina hasta la puerta del rea de Procesamiento Mineral. rea de Procesamiento Mineral Una vez que entres en la sala encontrars un pequeo y estrecho pasillo en el lado opuesto que te conducir al encuentro con un monstruo (tranquilo, es uno de los fciles) y con una consola de almacn. Por otro lado, si quieres puedes pasar de largo y seguir el camino marcado que te llevar directamente hacia una zona de gravedad cero.

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Para abrir la puerta del lado contrario de la zona de gravedad cero/sal de procesamiento, agarra los asteroides que estn flotando por la zona y mtelos dentro del compactador (el enorme rayo de energa que hay en el centro de la sala). Simplemente qutalos de en medio con ayuda de tu energa kinesis y dirgelos hasta el rayo. As de simple.

Tendrs que sacar la basura antes de poder hacer nada en esta sala. Pero naturalmente no estars solo: un buen nmero de monstruos reptantes entrarn en escena para atacarte. Como ya es normal en gravedad cero, es mejor eliminar primero a los enemigos (ms peligrosos) para evitar ser herido que a los asteroides. Despus de que hayas quitado del medio al menos tres asteroides, ms monstruos aparecern (de los que tienen tres tentculos). Si ests bien de salud, puedes ignorar a los enemigos y centrarte en eliminar el cuarto y ltimo asteroide, aunque te recomendamos que te centres primero en los monstruos, t eliges. Cuando hayas terminado de tirar la basura podrs llegar a la salida y usar el panel de control para conectar la gravedad. Una vez que hayas hecho esto, se te agradecer con un grupo ms de enemigos. Acaba con ellos, teniendo en cuenta que puedes usar la stasis con los ms grandes para dejarlos congelados mientras te encargas de los ms pequeos. Puedes acabar con los monstruos que aparecern detrs de ti conectando la gravedad, lo que te har las cosas

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un poco ms fciles. Para abrir la sala necesitars un nodo de poder que est justamente detrs del control de gravedad. Esta sala contiene un buen nmero de tems adems de un semiconductor rub que podrs usar para pagar un nodo de poder. Una vez que hayas terminado contina y corre hacia la pequea habitacin que hay al final del pasillo. Dentro de la habitacin encontrars un cuerpo y junto a l la llave que necesitas para entrar a la sala de control. Inspecciona todo el interior de la sala (incluyendo los armarios) para recoger tems y encamnate de vuelta hacia el hall del ascensor. No olvides recoger el nodo de poder que hay a tu derecha antes de salir de la zona. Una vez que llegues al hall la energa se ir. No te preocupes es una falsa alarma, la puerta se abrir en unos segundos. Vuelve a la estacin de salvado, salva la partida y sigue el camino marcado. Ten cuidado con los monstruos que se dejarn caer del techo. Tu nuevo destino est en el Muelle D- mantenimiento. Al menos esta vez no habr ningn ataque dentro del ascensor. Muelle D Primero coge el pack mdico mediano que hay a la izquierda del ascensor y despus baja la pequea rampa. Dispara a los monstruos reptantes antes de que tengan la menor oportunidad de infectar alguno de los cuerpos. Por otro lado ten especial cuidado con las bolas explosivas de materia que encontrars por el suelo. Una vez que la sala est totalmente limpia, inspecciona los cofres y cajas que hay en busca de tems antes de encaminarte hacia la siguiente puerta. Tnel Al otro lado te estar esperando una estacin de salvado. Ya es hora de dar un paseo en la gndola. Tendrs que ir empujndola hacia ti con ayuda de la kinesis y despus montarte encima de ella. La plataforma se mover lentamente y pequeos monstruos con tentculos intentarn asaltarte por los lados, la mejor manera de sobrevivir es ir zigzagueando por la plataforma de manera que no te conviertas en un blanco fcil y esttico. No olvides ir recogiendo los tems que tus enemigos irn soltando cuando acabes con ellos por otro lado tambin tienes un par de recipientes explosivos que te sern de mucha ayuda. As que ya sabes, agrralos con ayuda de la kinesis y lnzalos, eso s, asegrate de que no te exploten cerca de la cara. Qudate bien con la estrategia y con el lugar ya que volvers por este mismo sitio pronto.

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Dispara a los monstruos siempre que tengas la ms mnima oportunidad, as evitars ser herido. Al final del recorrido podrs escuchar la voz etrea de la amante de Isaac, justo un poco antes de dejar la plataforma. Coge la municin extra que hay en la pequea sala y despus encamnate hacia la Sala de Reparacin. Sala de Reparacin Est la amante de Isaac realmente viva? Cuando entres en la sala, una mujer que se la parece bastante estar sobre la plataforma de la derecha, intentando ayudarte a desbloquear la puerta. Mantn tus ojos sobre ella, ya que los mutantes estn a punto de entrar en escena. Al principio solo te tendrs que ocupar de unos cuantos soldados mutantes y adems podrs usar un recipiente explosivo cercano para acabar con ellos ms rpidamente. Pero despus de los primeros tres, empezarn a aparecer desde los dos lados. Una buena estrategia consiste en congelar a los monstruos que se encuentren ms cerca y te centres en los que estn atacando a la chica. Despus de unos frenticos minutes la puerta se desbloquear.

Dispara a cualquier mutante que trate de aproximarse a la chica. Entra en la Sala del Almacn de Mantenimiento e inspecciona la zona: nodos de poder, clips de municin y un montn de tems adems del SOS Beacon que necesitas. Una vez que hayas recogido todo, vuelve hacia la

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gndola. El viaje de vuelta es igual que el anterior, solo que ahora monstruos con tres tentculos se unirn a los normales. As que el viaje de actual es bastante ms peligroso. Sigue la estrategia anterior y elimina a todos tus enemigos. Salva la partida y vuelve al ascensor. El acceso al muelle C est ahora abierto, as que ve directamente hacia all. Muelle C Esta nueva zona estar algo polvorienta y con poca visin pero se puede caminar por ella. Encontrars un buen nmero de mutantes de tres tentculos en esta zona, as que ocpate de liquidar a todos para que tu camino no se complique. Una vez que todo est en orden sigue el camino marcado hasta que llegues al ascensor del muelle de minera el cual estar sin energa. Necesitars coger la batera de energa para hacerlo funcionar. Para encontrarlo vuelve hacia la sala inicial (la que estaba llena de polvo) y al interior del espacioso hall. Un soldado mutante estar esperando en la zona junto a la izquierda de la entrada, as que acaba con l en primer lugar. En este hall podrs encontrar una consola de almacn y un banco de mejoras, adems de unos cuantos tems.

El rifle de pulsos te ayudar a acabar fcilmente con los mutantes. La batera de energa est justo en el otro extremo de la sala. Saca la batera de energa de su agujero y dirgete hacia el ascensor del otro lado.

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Encontrars una batera de energa detrs del banco de mejoras. En el camino de regreso encontrars unos mutantes del tipo saco explosivo en la zona polvorienta. Deja la batera en el suelo y dedcate a fondo a liquidar a los mutantes (desde una distancia segura, por supuesto). Una vez que hayas despejado la zona y puesto la batera de energa en el ascensor podrs subir hacia la siguiente zona. Muelle de Minera Un pequeo y oscuro pasillo te conducir hasta dos grandes puertas que te llevarn a una zona de gravedad cero en el muelle de minera. Inspecciona el pasillo para recoger municiones y otros tems, despus entra en el muelle. Una vez que ests dentro del muelle tendrs que apagar los cuatros generadores (tanto en el interior como en el exterior de la nave) pero como es normal no estars solo ya que un buen nmero de monstruos aparecern para hacerte compaa e intentar detenerte. Ocpate de los monstruos y una vez que hayas acabado con ellos, dispara a los ncleos azules de los generadores para desconectarlos. Y ahora, hacia el exterior para acabar con los otros dos generadores. Los generadores restantes estarn al otro lado del gran asteroide que hay en el exterior. Para llegar hasta ellos tendrs que saltar hacia el asteroide, el problema est en los arcos que giran alrededor de l ya que si saltas

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en el momento errneo y eres alcanzado por ellos morirs al instante. El truco est en saltar en el momento que los arcos empiecen a deslizarse. Justo cuando aterrices los arcos pararn uno preciosos segundos que debers usar para acabar con los otros dos generadores.

Salta hacia el asteroide en el momento justo para poder conseguir tu objetivo.

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Destruye los generadores exteriores rpidamente. Una vez que hayas terminado con los generadores, regresa al muelle. Muelle C Regresa al nivel superior y la sala con los muebles polvorienta estar llena de llamas que salen de los lados cada pocos segundos. Para hacer las cosas ms fciles tendrs que retirar la batera de energa del control del ascensor y caminar con ella de vuelta hacia el hall de conexin. La dificultad est en que es casi imposible caminar por esta trampa sin acabar calcinado. La mejor manera de pasar es que apuntes y lances la batera de energa a travs del camino incendiado y despus lo atravieses t en el momento preciso a todo correr.

Lanza la batera a travs del camino en llamas y despus pasa t a toda velocidad. Una vez que hayas pasado por el camino en llamas, recoloca la batera de energa en el lugar en el que estaba (junto al banco de mejoras) y sbete al ascensor que hay en la parte de la derecha. El camino te conducir a la Sala de Control Minero. No te confes en exceso ya que encontrars compaa en el camino en forma de monstruos reptantes. Control Minero Una vez que ests dentro de esta sala, la contraventana se abrir y tendrs acceso a poder manipular el panel de control que lanzar la carga, es decir, el asteroide. La puerta que hay detrs de ti se cerrar y mientras Kendra se pondr en contacto contigo. Es buen momento para explorar la zona y recolectar todos los tems que veas, sin olvidar un nodo de poder. Despus de unos momentos de tranquilidad, los mutantes irrumpirn en la zona. Esta vez no ser una lucha en la que puedes sentirte sobrepasado en exceso, pero de todas formas asegrate de usar la stasis para dejar quietecitos a los mutantes ms fuertes y poder ocuparte de forma ms tranquila de la oleada. Despus de que hayas acabado con al menos cinco de tus enemigos, las luces se conectarn de nuevo y podrs salir de la sala. Es hora de volver al ascensor y bajar de nuevo hasta el muelle C y la sala de conexin.

Muelle C De vuelta al Tranva Vuelve hacia el ascensor que hay en la sala de los muebles (la sala que tuviste que atravesar con fuego). Sube hasta el muelle A y por ltimo dirgete hacia el tranva y justo cuando ms tranquila parezca la situacin, un mutante aparecer en mitad del ascensor. Ya sabes lo que hacer, as que elimnalo y acaba el

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captulo.

Capitulo 8: Busqueda y Rescate Captulo 8 Bsqueda y Rescate Y s, de nuevo tendrs que volver al puente y a las Alas del Atrio Principal para inspeccionar el Comm Array. Pero antes haz una parada en la consola de Almacn y reabastcete de municin si la necesitas (no es mala idea que para lo se te viene encima hagas una buena reserva de municin normal justo la que gasta el rifle de pulsos) y que cojas un par de packs de stasis. Atrio Principal Contina hasta llegar al ascensor del centro tal como te indica el camino marcado. A medida que te aproximes, mutantes explosivos entrarn arrastrndose desde las esquinas. Empieza a disparar a los sacos para hacerlos estallar, e incluso puedes intentar que la explosin de uno afecte al otro (no es mala idea si lo que quieres es ahorrar municin). Un consejo ms, no olvides mirar de vez en cuando a tu espalda. Cuando hayas liquidado a la mayora de ellos, tres mutantes del tipo alto y oscuro entrarn en escena junto con un crawler. Mantn las distancias y dispara con stasis cuando estn lo suficientemente juntos para congelarlos a la vez y despus acaba con ellos, eso s, ahora con ms facilidad. Cuando todo haya quedado en calma, las luces y la puerta volvern a la normalidad y podrs seguir tu camino hacia el ascensor. Sube al nivel 3.

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Mantn a los mutantes juntos en el atrio, as tus disparos y tu stasis sern ms efectivos. Nivel 03 Coge los tems y municiones que podrs encontrar en la parte de la izquierda y despus cruza el pasillo para llegar a una estacin de salvado donde podrs salvar la partida. Detrs de la esquina podrs encontrar uno de esos monstruos de la pared. Esta vez ser algo duro de pelar ya que no hay ningn recipiente explosivo por la zona. Una vez que acabes con l, al girar la siguiente esquina podrs encontrar otro monstruo ms, solo que esta vez podrs usar la esquina a tu favor. As que pgate a la esquina y dispara, desde esta posicin te ser ms fcil esquivar los disparos de las cras que irn apareciendo. Asegrate de matar al monstruo de la pared antes de entrar por la gran puerta que te conduce al Comm Array.

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Es bastante conveniente ralentizar al monstruo de la pared para que tu lucha contra l no te lleve a morir. Comm Array Entra en la zona y contina por el pasillo que hay al otro lado de la puerta para encontrarte con un nuevo monstruo: un alto y esculido monstruo que es casi invencible. A decir verdad tendrs que gastar en l un buen montn de municin antes de poder vencerle, pero la recompense merece la pena: un valioso semiconductor Rub. En el lado contrario del pasillo adems podrs encontrar unos cuantos y pequeos monstruos engendrados por el enemigo anterior antes de morir. Mtalos y dirgete hacia la puerta de la comm Array, para encontrar que est bloqueada por una serie de escombros (muebles, bancos) que tendrs que quitar de en medio con ayuda de la kinesis.

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Preprate para usar la kinesis y quitar los muebles y escombros de tu camino.

Cuando logres despejar el camino tendrs acceso a una estacin de salvado, un banco de mejoras y un ascensor que te llevar a la puerta que hay en la zona superior. En el siguiente nivel encontrars la puerta, pasa por ella y tendrs acceso a otra plataforma o gndola. Pero esta vez no tendrs que preocuparte de enemigos acosndote como en la gndola de anteriores captulos, solamente ser un viaje a alta velocidad a lo largo de un tnel. Antes de bajarte de la plataforma no olvides recoger un nodo de poder que hay en la zona. Una vez que llegues al Comm Array, podrs ver que est fuera de funcionamiento. Inspecciona la nueva sala y podrs encontrar el Esquema del Depsito de Aire Mediano y en la siguiente puerta podrs encontrar un buen nmero de armarios y taquillas que debers inspeccionar para recolectar un buen montn de tems (un semiconductor de oro, un nodo de poder y packs mdicos, que nunca vienen mal). Ahora s, encamnate hacia la sala principal del Comm Array, una sala de gravedad cero con un montn de discos de comm rotos en el centro. Antes de que te metas de lleno en la sala, culgate del borde de la puerta y dispara a los mutantes que podrs ver desde ese punto (solo sern un par de ellos). El gran puzle que tendrs que solucionar en esta zona es que tienes que empujar los discos destruidos (los rojos) y mover los que aun estn funcionales (los azules) dentro del centro del crculo, para restaurar la energa.

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Habr u buen nmero de discos que tendrs que empujar y colocar, pero podrs seguir el progreso de tu trabajo en el gran mapa naranja (los puntos verdes que podrs ver son los discos azules ya activados).

Pon los discos azules en el centro de la consola para hacer que la energa fluya de nuevo. Una vez que la energa est restablecida, vuelve a la sala de control que hay sobre el comm Array y enciende el panel. Despus de que interceptes un mensaje de radio, eres libre de abandonar la zona. Solo hay una cosa ms que hacer aqu, vuelve a los pasillos hacia la sala del can 48 (en el camino te encontrars con un mutante). Sala del Can 48 Sintate en la plaza de artillero del can y preprate para salvar de nuevo la nave, esta vez de un monstruo Leviathan que intentar arrancar trozos del casco y lanzarlos contra ti. Concntrate en disparar a los sacos amarillos de los tentculos, as como de los escombros que vayan a alcanzarte. Las buenas noticias son que esta vez el can no se sobrecalentar y ser ms difcil que seas sorprendido por proyectiles.

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Concentra tu fuego en los tentculos para mantener la integridad del casco. Despus de volar todos los tentculos del monstruo, ste morir y caer flotando el oscuro espacio. Y despus podrs ver como el USG Valor entrar en tu campo de visin con una trayectoria que le llevar a chocar contra la nave. Todo lo que puedes hacer es sentarte, esperar y disfrutar de la escena. Cuando Isaac se recobre del impacto y tengas de nuevo el control sobre l, vuelve al tranva ya que todo en esta zona est acabado. Cuando ests en el Atrio Principal camino del tranva te encontrars de nuevo con un monstruo del tipo alto y Delgado. Como antes conglalo y pasa corriendo por su lado (si quieres) y as ahorrars municin. Despus de todo a veces es mejor huir para acabar el captulo.

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Congela a este tipo y huye si no te las quieres ver con l.

Capitulo 9: Dead on Arrival Captulo 9 - Dead on Arrival El USS Valor Cuando salgas del tranva, presta atencin a lo que te dicen Hammond y Kendra, y despus encamnate hacia el USS Valor. Una vez que ests dentro, entrars en una sala de gravedad cero donde una de las armas de la nave Valor estar abierta y operativa mandando bolas radioactivas al interior de la sala. Tendrs que destruir los ocho conductores que rodean la puerta intentando esquivar las bolas verdes radioactivas y que as salgan al exterior. Durante este proceso sers atacado por varias criaturas que estarn al acecho. Una vez que hayas conseguido esquivar las bolas radioactivas y destruir los conductores, podrs ir hacia la puerta que hay en el lado opuesto de la sala. Consejo: ningn monstruo aparecer hasta que rompas la rejilla de aire. Si quieres puedes colocar o conducir las bolas radioactivas hacia los 3 armarios que hay en la parte posterior, de esta forma, podrs romperlos de un solo golpe y sin malgastar municin. De esta forma los monstruos sern succionados hacia el exterior. Cuando entres en la siguiente sala, el cual huir de ti a toda velocidad en cuanto te vea. Sigue avanzando hasta la puerta que hay al final del pasillo. En esta nueva sala, tendrs que mover algunos bloques con ayuda de la kinesis y as poder seguir avanzando. Una vez que hayas terminado este mini puzle, sers atacado por cuatro monstruos veloces, tres en cuanto termines el puzle y uno ms cuando te encamines hacia la puerta que hay en la parte izquierda de la sala. Consejo: Ataca en primer lugar a sus piernas, ya que la stasis parece ser que no les hacen efecto, o casi con seguridad no tendrs ni una sola oportunidad de salir con vida. En la siguiente sala hay un par de cofres con tems. El ventilador que hay en frente de la puerta tiene una pequea sorpresa, un monstruo veloz en su interior, as que si quieres evitarlo no camines demasiado cerca de l.

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Una vez que hayas entrado a la siguiente sala, dirgete hacia el ascensor para encontrarte cuando intentes abrirlo que est desactivado. Sigue hacia el final del pasillo y un par de aliens abductores te atacarn, adems de uno de los monstruos veloces. Una vez que hayas conseguido eliminarlos, coge la unidad de energa que hay en el final del pasillo y ponlo en la ranura que hay junto al ascensor fuera de servicio. Ahora con el ascensor operativo, entra en l y el Dr. Kyne tratar de ponerse en contacto contigo para pedirte ayuda para devolver el marcador o baliza al planeta. Cuando salgas del ascensor, dirgete directamente hacia la sala que hay al final del pasillo. Una vez dentro, sers atacado por uno de esos monstruos alto, siniestro y delgado y un par de criaturas con brazos explosivos. Una buena estrategia para acabar lo ms rpidamente con ellos es posicionarte junto a la puerta e intentar disparar con stasis a una de las criaturas con los brazos explosivos junto al resto de enemigos para intentar volar a todos por los aires. Nota: inspecciona bien la zona y podrs encontrar un nodo de poder, un banco de mejoras y un buen nmero de tems de lo ms tiles. Cuando entres en la nueva seccin o sala, busca un registro de audio, pero ndate con ojo porque te recibirn dos criaturas explosivas. Coge los tems y contina.

Shooting Range El shooting range es un divertido minijuego que te puede recompensar con suculentos premios cada vez que completes cada round, principalmente tems de municin y de salud. En el round cuatro, podrs obtener un semiconductor rub si es que lo completas. En el round 5 del shooting range, podrs desbloquear un logro y adems un nodo de poder, claro est si es que logras completarlo. No hay nada en especial que hacer en las siguientes salas laterales (solo podrs ver un soldado desmembrado abrazado a su pierna, que morir poco despus). En la siguiente sala, podrs encontrar una mquina disparando lser en extraas direcciones. Consejo: Puedes usar el lser a tu favor, solo tendrs que intentar atraer a tus enemigos dentro de su alcance y dejar que l haga tu trabajo (as de camino ahorrars municin, lo cual no viene nada mal a estas alturas del juego). Huevo de Pascua: podrs encontrar este logro en el borde del lado izquierdo de la zona de los lser. Es un dibujo ensangrentado en el suelo con el smbolo de playboy. En la siguiente sala podrs encontrar un buen nmero de enemigos, pero uno correr directamente hacia el lser eliminndose a s mismo, mientras que otros te atacarn una vez que pases la zona del lser. Es relativamente fcil pasar por esta zona sin dejarte la piel en los lsers, simplemente usa la stasis sobre la mquina que los genera y corre. En la siguiente sala sers atacado por un monstruo veloz y unos pocos monstruos explosivos. La mejor tctica que puedes seguir es correr hacia el final del pasillo y hacia la derecha y esperar a que aparezcan a por ti. Adems en esta zona podrs conseguir un nodo de poder. La siguiente sala ser un poco ruda. Cuando empieces a avanzar por la sala, te encontrars en mitad de una cuarentena y cara a cara con un buen montn de monstruos. Consejo: date la vuelta y vuelve hacia la esquina de la izquierda, de esta forma tendrs la espalda cubierta y los monstruos te saldrn al encuentro poco a poco lo que te dar tiempo a acabar con ellos y adems ser bastante ms fcil. Despus que la cuarentena haya pasado y hayas acabado con todos tus enemigos, contina tu camino hacia la sala de motores.

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Sala de Motores La sala de motores es una zona un poco difcil, as que preprate para usar la kinesis para mover un bloque de motor alrededor de ti y que as te pueda servir de proteccin para las llamas que de vez en cuando lanzarn los conductores de energa. Para que te sea ms fcil, dispara a los conductores para desactivar el fuego y poder coger el ncleo. Despus de coger el ncleo, habr un fallo de energa. Dirgete a la derecha hasta llegar a un cristal donde tendrs un encuentro con Hammond. Poco despus, un bruto mutante aparecer y tendrs que vrtelas con l en una dura pelea. Tan pronto como empiece la pelea saca tu rifle de pulsos y elimina en primer lugar con los miembros de los brutos, asegurndote de haber ralentizado antes su avance y dispararles a su cabeza. Esto enfurecer a los brutos mucho, y se pondrn en actitud defensiva tomando forma de bola. Ya sabes cmo actuar, rodalos y dispara a su desprotegida espalda. Despus de unos pocos disparos, tu enemigo se levantar. De nuevo usa la stasis sobre ellos y repite la misma tcnica hasta que acabes con ellos. Si tu energa de stasis cae mucho recuerda revisar la seccin de trucos que adjuntamos en la primera entrega de esta gua para revisar el truco para rellenar tu energa de stasis, lo que te podr ser de gran utilidad. En esta zona adems podrs conseguir un semiconductor de diamante que luego podrs vender por una Buena suma. Una vez que hayas acabado con los enemigos es hora de que salgas de esta zona. Vuelve hacia la sala de gravedad cero y salta directamente hacia la puerta. Una vez que hays conseguido llegar a la sala en la que estaba la consola de almacn, sers atacado por unos monstruos. Acaba con ellos y contina hasta llegar a la zona del tranva para finalizar este captulo.

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