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06:
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN
EL AULA
EXPERIENCIA CURRICULAR DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
2020 -1
Formación Humanística
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
ACTIVIDAD 1
¿Qué
características presenta el personaje de la imagen?
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
En esta segunda fase es reúne toda la información recopilada durante la fase de Empatía y se
busca rescatar aquello que realmente aporta valor, ello implica analizar y sintetizar la
información para identificar las necesidades y los insights. Los objetivos de esta etapa son:
desarrollar una profunda comprensión de las necesidades de los usuarios y el espacio del
diseño; y conseguir una aseveración del problema a solucionar (Rosas, y otros, 2018;
Serrano y Blazquez, 2016).
Para identificar el problema se pueden utilizar diferentes herramientas, pero para
efectos del curso se considerarán el Mapa de la Empatía y el POV.
El Mapa de la Empatía:
Es una herramienta de síntesis de
informaciones sobre el usuario en una
visualización de lo que él dice, hace,
piensa y siente. Así, posibilita la
organización de los datos de la fase de
Empatía como una forma de proveer
entendimiento de situaciones de
contexto, comportamientos,
preocupaciones y hasta aspiraciones del
usuario (otros actores estudiados)
(Vianna, Adler, Lucena y Russo, 2012).
https://solvingadhoc.com/marco-diferente-mapa-empatia/
Para aplicarlo se debe crear un diagrama dividido en seis áreas cuyo centro es la
caracterización del usuario (nombre, características personales, renta, etc.). Cada área del
diagrama es rellenada con las siguientes preguntas sobre el usuario (Vianna, Adler, Lucena y
Russo, 2012:
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
ACTIVIDAD N° 2
La actividad a evaluar consiste en que ustedes apliquen la técnica del Mapa de la Empatía.
Además, deben filmar el uso de la técnica porque es parte del video que presentarán
para su examen final.
PIENSA Y SIENTE
OYE
VE
DICE Y HACE
ESFUERZOS RESULTADOS
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Obviamente, necesitamos definir claramente el tipo de persona para la que vamos a resolver
un problema. En este caso extraeremos y sintetizaremos las necesidades que descubrimos
durante nuestras observaciones, investigaciones, trabajo de campo y entrevistas. Las
necesidades se deberán expresar con un verbo, ya que si utilizamos un sustantivo estaremos
limitando las posibles soluciones que podamos dar al problema. Finalmente, necesitamos
expresar las percepciones asociadas a las necesidades que motivan dichas necesidades. Estas
percepciones o insights no serán simplemente las razones o causas evidentes de cada
necesidad. Según nuestra experiencia, este concepto no es fácil de comprender
completamente, quizá porque no tiene una traducción adecuada en español. Los insights
serían los porqués detrás de las verdades aparentes, sería aquello que realmente nos hará
comprender la necesidad y guiarnos hacia la solución correcta. (Manuel Caeiro, Manuel
Fernández, 2019).
En general, los buenos puntos de vista satisfacen los seis criterios siguientes:
ESTRUCTURA
USUARIO NECESIDAD PERCEPCIÓN
INSIGHTS
Estudiante universitario de los Almorzar de manera variada, Busca hacer uso adecuado de su tiempo
primeros ciclos de nivel económica y con un servicio de para sobresalir académicamente y además
socioeconómico bajo. atención rápida. sentirse satisfecho.
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
INCOMPLETO COMPLETO
Una muchacha necesita comer Una muchacha con disfunciones nutricionales necesita
sano porque las vitaminas son vitales para tener sentirse socialmente aceptada cuando come sano porque
buena salud. para ella la aceptación social es más Importante que correr
un riesgo de salud.
ACTIVIDAD 3 (Evaluación)
La actividad a evaluar consiste en que ustedes apliquen la técnica del POV y definan el
problema de su proyecto innovador. Filmen el proceso como parte de su trabajo final del
curso.
USUARIO NECESIDAD INSIGHT/ PERCEPCIONES
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Referencias:
Código de
LIBROS, REVISTAS, ARTÍCULOS, TESIS, PÁGINAS WEB.
biblioteca
153.45 F75 Foster, R. (2002). 101 Métodos para generar ideas. Madrid: Ediciones
Desusto.
370.152 L86 López, C. (1998). Pensamiento crítico y creatividad en el aula. México D.F.:
Editorial Trillas
658.421 S48 Serrano, M. y Blazquez, P. (2016). Design Thinking. Madrid: ESIC Editorial.