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PROYECTOS DE
INNOVACIÓN
Competencias de la asignatura
UNIDADES DE COMPETENCIA
Desarrolla un modelo de negocios de manera colaborativa, aplicando metodologías
que fomenten la innovación en dicho modelo.
2° Experiencia
2DA EVALUACIÓN
INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Semana 10
Semanas 5, 6, 7, 8, 9
4° Experiencia
ET
FINANCIAMIENTO
Semana 17
Semanas 14, 15, 16
¿Qué evaluaremos en esta unidad?
• Reflexión:
Capacidad reflexiva respecto al aprendizaje y aplicación de contenidos.
• Prueba de contenidos:
Conocimientos adquiridos en la unidad.
Iteración de usuarios
Segunda Unidad de Aprendizaje
En esta etapa:
● Diseñaremos la experiencia
Empatía
1. Exponerse
2. Observar
3. Involucrarse
Empatía
Empatía es
“ponerse en el lugar del otro”
Empezar con
observaciones
concretas
Da el paso hacia
Trata de el limbo de la
entender interpretación
A partir de la observación realizada,
construiremos arquetipos para empatizar
con nuestro usuario
ES IMPORTANTE:
Definir al usuario como una persona Esto es el ARQUETIPO
y no como un segmento. del usuario
Arquetipo de usuario / método persona
Ejemplo
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
Arquetipo de runners
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
Arquetipo de runners
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
Arquetipo de runners
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
Arquetipo de runners
Fuente: https://www.wearetesters.com/wp-content/uploads/2017/11/arquetipos-runners.jpg
Aspectos claves de arquetipos
• Para cada persona se definirán características personales como una descripción física,
edad, género, cultura, gustos, rutina, hábitos, etc.; incluyendo una fotografía.
Biografía
Alegrías Dolores
Usuarios
típicos
Usuarios Usuarios
extremos potenciales
MAPA DE VIAJE
DEL CLIENTE/USUARIO
Observaremos al individuo y detectaremos cuáles
son sus principales problemas
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
El cliente compra (hace un trabajo o esfuerzo) para resolver su problema: Job-to-be-done
Consiste en diagramar los puntos de encuentro de tu cliente con el problema identificado, señalando la
forma en que lo resuelve hoy sin contar aún con una solución satisfactoria, en donde hay emociones
positivas, negativas y neutrales frente al problema. Esto ayuda a descubrir cuál es la brecha que existe
entre el cliente y el problema.
Por ejemplo, el mapa de un día del usuario, un mapa de la experiencia de un usuario; o cómo un
producto se mueve a través del tiempo y del espacio (desde la manufactura, pasando por su
exhibición y hasta que llega a las manos de usuario).
Se puede capturar cada evento que sucede durante un periodo de tiempo que puede ser un minuto,
un día o un mes.
Un elemento importante es ser comprensivo y asertivo con las variables que se deciden transmitir ya
que ser muy detallado puede crear más problemas que soluciones.
La clave es fijarse en todo ya que algo que pueda ser insignificante, podría terminar siendo un
poderoso aprendizaje.
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
Se puede crear un mapa de trayectoria basado en observaciones y entrevistas o le puedes preguntar a un
usuario que dibuje uno y te lo explique.
Se debe organizar la información de una forma que haga sentido, una línea de tiempo con situaciones y
eventos, una variedad de líneas de tiempo para compararlas entre sí, también una serie de imágenes en
secuencia.
Después de eso se debe buscar por patrones o anomalías y hacer preguntas de por qué aquellos eventos
o situaciones ocurrieron. Oblígate a conectar casos independientes con el contexto o en un marco de
trabajo mayor. Es común que la conexión entre situaciones revele aprendizajes más significativos.
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
EJEMPLO:
Perder la
Compra de Transporte Ver como Arma el Equivocarse tarde Perder la Querer
mueble se arma mueble y rearmar armando paciencia “matarse”
Logra
subirse
Emociones
positivas
Va al
paradero y
está lleno No tiene
carga en la Se tiene que bajar a
BIP cargar la BIP
Emociones
negativas
7 am 8 am 8.30 am 9 am
INTERVALO DE TIEMPO
MAPA DE VIAJE DE CLIENTE/USUARIO
Ejemplo de formato
Emociones
positivas
Emociones
neutrales
Emociones
negativas
INTERVALO DE TIEMPO
INTERVALO - TRAMO - TIEMPO - TRAYECTORIA
PRINCIPALES MOMENTOS
PUNTOS DE CONTACTO
ESTADO EMOCIONAL