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Maze Rat

Preguntas cerradas
Antes de preguntar una pregunta cerrada, deberías
Introducción formularla tal que tenga sentido una respuesta como
un sí o como un no. Deberías preguntar por lo que sea
Maze rat es una expansión para jugar solo a Maze
mejor para la historia y no necesariamente lo mejor
Rats. Estas reglas pretenden emular las funciones
para tu personaje. Deberías también considerar cómo
realizadas por el ​Director de Juego​ [DJ] mediante el
de probable es que la respuesta sea o un sí o un no.
uso de algunas tablas d6.
Una vez tengas la respuesta, deberías tener en cuenta
Ninguna tabla podría tener suficientes elementos como
todo lo que ha pasado en la historia hasta ahora, el tipo
para poder predecir cualquier preguntas que pudieras
de aventura que quieres jugar y la respuesta que has
hacer al DJ o cubrir cualquier situación. Así como un
obtenido.
juego de rol es un juego de improvisación, estas reglas
proveen inspiración para tu improvisación,
Las preguntas cerradas utilizan el formato 2d6 utilizada
permitiéndote resolver preguntas que habrían sido
en “Tiradas de Peligro”. Esto incluye el concepto de
contestadas por el DJ.
Ventaja. Si una pregunta es más probable que sea un
sí que un no, entonces tira con ventaja [3d6] y coge los
Maze Rats​ utiliza el formato común de tablas de d6 de
dos resultados más altos.
d6. Encontrarás este mismo formato utilizado aquí para
hacer que estas reglas sean más naturales y parte de
Las preguntas que sean más improbables, tira con
un mismo sistema.
desventaja [2d6] y coge los dos resultados más bajos.

Como jugar solo Tirada Respuesta

2 No, y además...
Jugar solo trata de imaginar tu historia de la misma
3-4 No
forma en la que lo harías en grupo, pero cuando hay
algún conflicto, tú eres el responsable de jugar como 5-6 No, pero...
ambos bandos. Cuando normalmente hubieses
7 Complicación
preguntado a un DJ por más información acerca de la
situación en la que estás jugando, utiliza estas reglas 8-9 Sí, pero...
para que te den inspiración para responder a la
10-11 Sí
pregunta y avanzar con la historia. Las respuestas a
menudo son algo más que un Sí-No. Pueden utilizar un 12 Sí, y además...

elemento aleatorio para mostrarte resultados


inesperados. No, y además…​ La respuesta a esta pregunta es no, y
además es el resultado más extremo.
En términos generales, hay dos tipos de preguntas.
Las preguntas cerradas pueden responderse con un sí No, La respuesta es un no.
o un no. Jugar solo coge estas y las expande un poco
para forzarte a pensar un poco más acerca de la No, pero… Esta es una versión menos contundente de
situación en la que se encuentra tu personaje. la respuesta no y ofrece algún tipo de compensación.

El segundo tipo de preguntas son las Preguntas Complicación Una complicación es un giro argumental
Abiertas. Las Preguntas Abiertas no pueden ser o un evento inesperado que hará que la pregunta
respondidas con un simple sí o no. Necesitan una quede obsoleta. Algo ha ocurrido que hará que te
respuesta más larga y descriptiva. repienses el curso de la acción.

Ejemplo pregunta cerrada: “¿Está la guardia de la Si, pero… Esta es la versión simétrica del no, es un sí
ciudad vigilando la puerta?”. pero no tan óptima como debería de serlo.

Ejemplo de pregunta abierta: “¿Qué es lo que busca la Sí, Un simple sí.


reina serpiente realmente?”
Sí, y además… LA versión más extrema del sí, ¡lo que Expulsando Escondiendo Envalentonando
has preguntado y mucho más!
Confundiendo Ensordeciendo Expandiendo

Complicaciones
Cegando Engañando Energizando

Encantando Descifrando Iluminando


Las complicaciones son una de las piedras angulares
Comunicando Disfrazando Enfureciendo
de jugar solo. Son el momento en el que el DJ consulta
las tablas para responderte; cuando el dramatismo
aparece o cuando una pista crucial es revelada.
Dañando Estorbando Silenciando
Anteriormente te he dado un ejemplo de una pregunta
Previendo Paralizando Calmando
cerrada, “¿Está la guardia de la ciudad vigilando la
puerta?”. Cualquiera de las siguientes podría ser una Envenenando Revelando Invocando
complicación para esa pregunta:
Encarcelando Revolviendo Aterrorizando
Un ogro acaba de destruir la puerta, diseminando a los
guardias. El ogro se queda en la puerta y parece Enloqueciendo Gritando Protegiendo
furioso.
Hipnotizando Escudando Vistiendo
La puerta está siendo abierta y tu peor enemigo junto
con sus secuaces está entrando a través de ella.
Un oficial y un civil están en la puerta, el civil hace un Objetivo
gesto con la mano y un muro aparece enfrente de la
puerta. Sangre Veneno Carne

Cualquiera de estas respuestas hará que reconsideres Serpiente Gusano Bestia


tus opciones. Es de estas complicaciones de donde
Corona Guardián Sirviente
salen las mejores historias. Cómo llegó tu mayor
enemigo hasta allí, cuando fue la última vez que los Trono Aura Facción
viste en la prisión, qué quiere el ogro, quién es el
Baile Palabra Libro
mago?
Río Símbolo Cloaca
Con estas complicaciones la historia se mueve hacia
adelante, introduce tramas secundarias, rompen bucles
si te estás atascado o añade capas de complejidad a tu Negociación Guardia Protector
historia. El series de televisión pulp, verías al héroe o al
villano en situaciones que parecen imposibles de Inquisidor Asaltantes Forajido
sobrevivir al final de los episodios, y al comienzo del
Cazador Sabio Adorador
siguiente aparece un nuevo ángulo desde el cual se
pude ver por dónde pude escapar el héroe. Quizás Canción Acertijo Cobarde
creíste ver a tu némesis morir, pero eso no significa
Fanático Líder Objetivo
que no pueda volver a aparecer en cualquier momento.
Sacerdote Soldado Asesino

Preguntas abiertas Para utilizar esta herramienta, lanza 2d6. Dos para la
acción y dos para el objetivo.
Las preguntas abiertas no pueden responderse con un
simple sí o no. Cubren situaciones como: qué quiere la
Por ejemplo, yo saqué 5, 3 y 4, 3. Con esto obtengo
gente realmente, de qué trata el libro, qué tiene de
Revelando + Cazador.
especial el tesoro.

Para contestar algunas preguntas de ejemplo:


La forma en la que funcionan es que te darán un par de
de palabras que tendrás que interpretar
“¿Qué es lo que persigue la reina serpiente
realmente?” En este caso, Revelando Cazador sugiere
Acción
que la reina teme que alguien esté yendo tras ella. Es
el miedo lo que motiva sus acciones.
Vengando Convenciendo Disipando
“¿De qué trata el libro?” ​Revelando Cazador podría su apariencia durante la sesión de creación del mundo
significar que el libro o bien revela la identidad de un mucho antes de que necesites números para hacer
cazador o asesino, parecido a todos los libros que hay tiradas de peligro. Me di cuenta de que
de Jack el Destripador, o un libro acerca de técnicas de 10.Personalidad​ era mucho más importante en el
caza. juego.

“¿Qué tiene de especial el tesoro?”​ Revelando


Cazador aquí podría sugerir algo mágico, como por Magia
ejemplo una bola de cristal o magia adivinadora que
podría mostrar la identidad o localización actual de Mientras escribía estas reglas y las probaba, me di
alguien que está persiguiéndote a tí o algo que tú cuenta de que la magia era lo más divertido. En un
también buscas. mundo que se crea a medida que recorres la aventura,
con gente creada en ese mismo instante, solo tiene
En cada caso la respuesta fue la mismo; era la sentido crear magia completamente nueva cada
interpretación la que ha cambiado. Deberías utilizar el mañana.
contexto de la situación, la aventura hasta ahora y el Llevar un diario
tipo de aventura que te gusta para ayudarte a darles Sugiero escribir un diario. Úsalo para anotar las
significado. preguntas que has realizado, las respuestas obtenidas
y sus interpretaciones. Los hechizos que has obtenido
Encuentros con NPJs cada día y los PNJs que has creado. A mí
Maze Rats contiene una tabla simple de 1d6 para personalmente me gusta escribir de forma muy breve,
encuentros con NPJs bullet points etc… y un subrayador para poder marcar
los NPJs y las preguntas y respuestas más
importantes.
1 2-3 4-5 6

Hostil Cauteloso Amigable Servicial Más tarde puedes leer a través de tu diario antes de
empezar una sesión. Te ayudará a meterte de nuevo
Puedes continuar el resultado obtenido en la tabla con en el personaje y continuar desde donde te quedaste.
una pregunta cerrada relacionada con la situación. Por
ejemplo: “¿Confían en mí?” o “¿Me creen?”. Estas Puedes también encontrar cabos sueltos que no
preguntas añadirán un nivel extra de detalle, algo que investigaste la última vez, los cuales podrían volver a
normalmente añadiría un DJ. aparecer en el futuro, o tal vez identificar un tema que
aparece una y otra vez en tu aventura que podría
convertirse en la trama central de la campaña.
Preparando sesiones
Cuando juegas solo no necesitas preparar las Créditos
sesiones. Las situaciones típicas de Maze Rats
deberían evolucionar a partir de complicaciones, Maze Rats fue creado por Ben Milton (CC 4.0 BY)
respuestas inesperadas o de preguntas abiertas, www.questingblog.com
dándote inspiración que no tenías anteriormente. Maze Maze Rat fue creado por Peter Rudin-Burguess
rats dice “la primera sesión de campaña debería de www.ppmgames.co.uk
empezar en una situación de energía alta para tener a Traducido por Alberaan ​github.com/Alberaan
los jugadores enganchados”. Esto es especialmente
cierto cuando juegas solo.

Deberías de poder saltar directamente a la aventura sin


preparar nada salvo la creación de tu personaje.

PNJs
Si necesitas PNJs que tengan atributos, simplemente
crealos en cuanto los necesites. La creación de
personajes en 5 pasos puede hacerse en cualquier
orden. Muchas veces te encontrarás con qué crearás

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