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Preguntas cerradas
Antes de preguntar una pregunta cerrada, deberías
Introducción formularla tal que tenga sentido una respuesta como
un sí o como un no. Deberías preguntar por lo que sea
Maze rat es una expansión para jugar solo a Maze
mejor para la historia y no necesariamente lo mejor
Rats. Estas reglas pretenden emular las funciones
para tu personaje. Deberías también considerar cómo
realizadas por el Director de Juego [DJ] mediante el
de probable es que la respuesta sea o un sí o un no.
uso de algunas tablas d6.
Una vez tengas la respuesta, deberías tener en cuenta
Ninguna tabla podría tener suficientes elementos como
todo lo que ha pasado en la historia hasta ahora, el tipo
para poder predecir cualquier preguntas que pudieras
de aventura que quieres jugar y la respuesta que has
hacer al DJ o cubrir cualquier situación. Así como un
obtenido.
juego de rol es un juego de improvisación, estas reglas
proveen inspiración para tu improvisación,
Las preguntas cerradas utilizan el formato 2d6 utilizada
permitiéndote resolver preguntas que habrían sido
en “Tiradas de Peligro”. Esto incluye el concepto de
contestadas por el DJ.
Ventaja. Si una pregunta es más probable que sea un
sí que un no, entonces tira con ventaja [3d6] y coge los
Maze Rats utiliza el formato común de tablas de d6 de
dos resultados más altos.
d6. Encontrarás este mismo formato utilizado aquí para
hacer que estas reglas sean más naturales y parte de
Las preguntas que sean más improbables, tira con
un mismo sistema.
desventaja [2d6] y coge los dos resultados más bajos.
2 No, y además...
Jugar solo trata de imaginar tu historia de la misma
3-4 No
forma en la que lo harías en grupo, pero cuando hay
algún conflicto, tú eres el responsable de jugar como 5-6 No, pero...
ambos bandos. Cuando normalmente hubieses
7 Complicación
preguntado a un DJ por más información acerca de la
situación en la que estás jugando, utiliza estas reglas 8-9 Sí, pero...
para que te den inspiración para responder a la
10-11 Sí
pregunta y avanzar con la historia. Las respuestas a
menudo son algo más que un Sí-No. Pueden utilizar un 12 Sí, y además...
El segundo tipo de preguntas son las Preguntas Complicación Una complicación es un giro argumental
Abiertas. Las Preguntas Abiertas no pueden ser o un evento inesperado que hará que la pregunta
respondidas con un simple sí o no. Necesitan una quede obsoleta. Algo ha ocurrido que hará que te
respuesta más larga y descriptiva. repienses el curso de la acción.
Ejemplo pregunta cerrada: “¿Está la guardia de la Si, pero… Esta es la versión simétrica del no, es un sí
ciudad vigilando la puerta?”. pero no tan óptima como debería de serlo.
Complicaciones
Cegando Engañando Energizando
Preguntas abiertas Para utilizar esta herramienta, lanza 2d6. Dos para la
acción y dos para el objetivo.
Las preguntas abiertas no pueden responderse con un
simple sí o no. Cubren situaciones como: qué quiere la
Por ejemplo, yo saqué 5, 3 y 4, 3. Con esto obtengo
gente realmente, de qué trata el libro, qué tiene de
Revelando + Cazador.
especial el tesoro.
Hostil Cauteloso Amigable Servicial Más tarde puedes leer a través de tu diario antes de
empezar una sesión. Te ayudará a meterte de nuevo
Puedes continuar el resultado obtenido en la tabla con en el personaje y continuar desde donde te quedaste.
una pregunta cerrada relacionada con la situación. Por
ejemplo: “¿Confían en mí?” o “¿Me creen?”. Estas Puedes también encontrar cabos sueltos que no
preguntas añadirán un nivel extra de detalle, algo que investigaste la última vez, los cuales podrían volver a
normalmente añadiría un DJ. aparecer en el futuro, o tal vez identificar un tema que
aparece una y otra vez en tu aventura que podría
convertirse en la trama central de la campaña.
Preparando sesiones
Cuando juegas solo no necesitas preparar las Créditos
sesiones. Las situaciones típicas de Maze Rats
deberían evolucionar a partir de complicaciones, Maze Rats fue creado por Ben Milton (CC 4.0 BY)
respuestas inesperadas o de preguntas abiertas, www.questingblog.com
dándote inspiración que no tenías anteriormente. Maze Maze Rat fue creado por Peter Rudin-Burguess
rats dice “la primera sesión de campaña debería de www.ppmgames.co.uk
empezar en una situación de energía alta para tener a Traducido por Alberaan github.com/Alberaan
los jugadores enganchados”. Esto es especialmente
cierto cuando juegas solo.
PNJs
Si necesitas PNJs que tengan atributos, simplemente
crealos en cuanto los necesites. La creación de
personajes en 5 pasos puede hacerse en cualquier
orden. Muchas veces te encontrarás con qué crearás