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IRONSWORN

AHONDAR
Se mueve

Derechos de autor © 2020 Shawn Tomkin


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IN V IE R TE MOV I MI EN TO S
DESCUBRE UN SITIO (página 19) REVELAR UN PELIGRO (página 34)
Cuando decida ingresar a un sitio peligroso en pos de un objetivo, Cuando encuentre una situación de riesgo dentro de un sitio, visualice el
elija el tema y el dominio que mejor represente su naturaleza
(pregunte al Oracle si no está seguro) y asígnele un rango. peligro o avance en la siguiente tabla.
• Sitio problemático: 3 progresos por área. Rodar Resultado
• Sitio peligroso: 2 progresos por área. 1-30 Compruebe el tema tarjeta.
• Sitio formidable: 1 progreso por área.
31-45 Verificar el dominio tarjeta.
• Sitio extremo: 2 garrapatas por área.
46-57 Te encuentras con un hostil habitante.
• Sitio épico: 1 marca por área.
58-68 Te enfrentas a un ambiente o arquitectura peligro.
Si regresa a un sitio explorado anteriormente, tire ambos dados de
desafío, tome el valor más bajo y borre esa cantidad de casillas de 69-76 Un descubrimiento socava o complica tu búsqueda.
progreso. 77-79 Enfrenta una situación desgarradora o sensación.
Luego, profundiza en las profundidades para explorar este lugar.
80-82 Enfrenta las consecuencias de una elección o enfoque anterior. 83-
Profundiza en las profundidades (página 21)
85 Tu camino está bloqueado oatrapado.
Cuando atraviese un área dentro de un sitio peligroso, visualice su
entorno (pregunte al Oráculo si no está seguro). Entonces, considere su 86-88 Un recurso está disminuido, roto o perdió.
enfoque. Si navegas por esta área... 89-91 Te enfrentas a un misterio desconcertante o duro elección.
• Con prisa: Tira + filo. 92-94 Pierdes el rumbo o eres retrasado.
• Con sigilo o engaño: Tira + sombra.
95.1 Ruede dos veces más en esta mesa. Ambos resultados ocurren. Si
• Con observación, intuición o experiencia: Tira + ingenio. ellos son los
En un acierto fuerte, profundizas más. Marque el progreso y encuentre mismo resultado, hazlo peor.
una oportunidad. En un acierto débil, tira en la siguiente tabla según tu
estadística. COMPRUEBA TU ENGRANAJE (página 38)
En una fallo, Revelar un peligro.
Cuando verificas si tienes un artículo útil específico y tienes al menos
Filo Somb Inge Resultado de acierto débil +1 suministro, tirar + suministro.
ra nio En un acierto fuerte, lo tienes. Toma +1 impulso.
1-45 1-30 1-40 Marque el progreso y revele un En un acierto débil, lo tienes, pero tus recursos disminuyen. Toma +1
peligro. impulso y sufre -1 suministro.
46-65 31-65 41-55 marca Progreso. En un fallo, no lo tiene y la situación se vuelve más peligrosa. Paga el
precio.
66- 66-90 56- Elija uno: Marcar progreso o
75 80 Encontrar un LOCALIZA TU OBJETIVO (página 40)
Oportunidad.
Movimiento de progreso
76- 91-99 81- Tome ambos: Marque el progreso y
80 99 encuentre un Cuando finalice su exploración de un sitio, tire los dados de desafío y
compárelos con su progreso. El momento se ignora en este tirao.
Oportunidad.
81- 00 00 Marque el progreso dos veces y revele En un acierto fuerte, localizas tu objetivo y la situación te favorece.
00 Elige uno.
un peligro.
• Haz otro movimiento ahora (no un movimiento de progreso) y agrega
ENCUENTRE UNA OPORTUNIDAD (página 30) +1.
Cuando encuentre una situación o característica útil dentro de un sitio, • Tomar +1 impulso.
pase a la siguiente tabla. Si está haciendo este movimiento como
resultado de un fuerte acierto en Delve the Depths, puede elegir o En un acierto débil, localizas tu objetivo pero te enfrentas a un peligro o
imaginar una oportunidad en lugar de rodar. complicación imprevista. Visualice lo que encuentre (pregunte al Oracle
si no está seguro).
Luego, elige uno.
Si falla, su objetivo queda fuera de su alcance, se ha confundido acerca
• Obtenga información o prepárese: tome un impulso de +1. de la naturaleza de su objetivo o descubre que este sitio tiene
• Tomar acción ahora: usted y cualquier aliado pueden hacer un profundidades inesperadas. Si continúa su exploración, elimine todos
movimiento (no un movimiento de progreso) que aproveche los progresos llenos menos uno y aumente el rango del sitio en uno (si
directamente la oportunidad. Cuando lo hagas, agrega +1 y toma +1 no es ya épico).
impulso
Roda enResultado
un acierto.
• r Vea la página siguiente para escapar de las profundidades.
1-25V IE El R
terreno • Vuelva sobre sus pasos o ubique una ruta alternativa: Tira + ingenio.
IN TEteMOVfavorece, IoMI
encuentras
EN TO un escondite
S camino.
26- Se revela un aspecto de la historia o la naturaleza de este • Mantener fuera de la vista: Tira + sombra.
(CONTINUADO)
45 lugar. Con un acierto fuerte, sales del sitio de forma segura. Toma +1 impulso.
ESCAPE
46- LAS un
Localizas PROFUNDIDADES
área segura. (página 42) En un acierto débil, encuentras la salida, pero este lugar exige su precio.
57 Elige uno.
Cuando huyas o te retires de un sitio, considera la situación y tu enfoque.
Si58-
tu... Una pista ofrece información o dirección. • usted están cansados o heridos: Daño duradero.
68 • La experiencia te deja conmocionado: Endure Stress.
• Encuentra la salida más rápida: Tira + edge.
69- • usted se retrasan y te cuesta.
• ÁbreteTienes
contralalos
gota en un ciudadano.
horrores de este lugar: Tira + heart.
78 • usted dejar algo importante
• Ábrete camino: Tirao + hierro.
79- Esta área brinda la oportunidad de buscar, buscar o cazar.
• usted enfrenta una nueva complicación a medida que emerges de las
profundidades. ELFALLOSEMUEVE
• Un ciudadano trama su venganza.
En una falla, una amenaza grave o un obstáculo imponente se interponen MARQUE SU FALLO (página 58)
en su camino. Revelar un peligro. Si sobrevives, puedes escapar. Cuando realice un movimiento y anote una fallo, marque una marca en
su trayectoria de falla. Si anota una fallo al hacer un movimiento de
progreso, marque dos marcas.

APRENDA DE SUS FALLAS (página 59)


Movimiento de progreso
Cuando pasas tiempo reflexionando sobre tus dificultades y pasos en
falso, y tu trayectoria de falla es +6 o mayor, tira tus dados de desafío y
compáralos con tu progreso. El momento se ignora en este tirao.
Con un acierto fuerte, te comprometes a hacer un cambio
dramático. Tome 3 experiencia y despeje todo el progreso. Luego,
elige uno.
• Ajustar su enfoque: descarte un solo activo y obtenga 2
experiencias por cada habilidad marcada.
• Haz un juramento: haz un voto de hierro y vuelve a tirar cualquier
dado.
• Prepara tus próximos pasos: toma un impulso de +3.
En un acierto débil, aprendes de tus errores. Tome 2 experiencia y despeje
todo el progreso.
En una fallo, has aprendido las lecciones equivocadas. Tome 1
experiencia y elimine todo el progreso. Luego, imagina cómo emprendes
un camino desafortunado.

Mov i mi e nt os d e e x c a v a c i ó n WIELD A RARITY (página 176)


Cuando haces un movimiento ayudado por un activo aumentado, tira tu
a l t e rna t iva dado de rareza en lugar de tu dado de acción.
REVELAR UN PELIGRO (versión alternativa - página En cualquier resultado con 6 mostrando en el dado de rareza, el
68) poder de la rareza se manifiesta de una manera dramática y obvia.
Obtienes un acierto fuerte automático y tomas +1 impulso.
Cuando encuentre una situación de riesgo dentro de un sitio, visualice el
peligro o avance en la siguiente tabla. En un acierto con 5 en el dado de rareza, el poder de la rareza se
manifiesta de una manera sutil. Toma +1 impulso.
TiraResult En un fallo con 1 mostrando en el dado de rareza, el poder de la rareza
1-22 usted encontrar un hostil habitante. falla o funciona en tu contra.
23-42 usted enfrentar un ambiente o arquitectura peligro.
43-58 Un descubrimiento socava o complica su
búsqueda.
59-64 usted confrontar una situación desgarradora o sensación.
65-70 usted enfrentar las consecuencias de una elección anterior o
Acercarse.
71-76 El camino está bloqueado o
atrapado.
77-82 Un recurso está disminuido, roto o
perdió.
83-88 usted enfrentar un misterio desconcertante o duro elección.
89-94 usted pierde tu camino o eres retrasado.
95-00 Tirao
dos veces más en esta mesa. Ambos resultados ocurren. Si ellos estan
la mismo resultado, hazlo peor.

MOVIMIENTOS DE RARIDAD
A ME NAZ A S E M U EV E
AVANZA UNA AMENAZA (página 155)
Cuando cedas terreno ante una amenaza por inacción, falla o demora,
pasa a la siguiente tabla y visualiza cómo se manifiesta el cambio en
tu mundo (pregunta al Oráculo si no estás seguro).
Resultado
Rodar
1- La amenaza prepara su próximo paso, o se avecina
30 un nuevo peligro. Si está en condiciones de prevenir
este desartirao, puede intentar hacerlo. Si tienes
éxito, alcanza un hito.
De lo contrario, marque amenaza.
31- La amenaza funciona sutilmente para avanzar hacia su
70 objetivo, o el
peligro se intensifica marcaamenaza.
71- La amenaza hace un movimiento dramático e inmediato, o
00 un evento importante revela nuevas complicaciones.
Marque la amenaza dos veces.
En un partido, este desarrollo también expone un aspecto sorprendente
del plan o la naturaleza de la amenaza.
Si marca la última casilla en la pista de amenaza de la amenaza, la
amenaza alcanza su objetivo o se produce el resultado final. Debes
Abandonar tu voto.

TOMA UN HIATO (página 158)


Cuando pasa un tiempo prolongado recuperándose en un lugar
seguro mientras una amenaza está activa, realice una de las
siguientes acciones.
• Borrar cualquier condición marcada.
• Establezca su salud, espíritu, suministro y salud
complementaria a sus valores máximos.
• Establezca su impulso en su valor de
reinicio. Luego, por cada amenaza activa,
avanza una amenaza.

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