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Condiciones

Las condiciones alteran las capacidades de una criatura de varias maneras y pueden surgir como resultado de
un hechizo, una característica de clase, un monstruoAtaque u otro efecto. La mayoría de las condiciones , como
la ceguera, son impedimentos, pero algunas, como invisible, pueden ser ventajosas.

Una condición dura hasta que se contrarresta (la condición propensa se contrarresta poniéndose de pie, por
ejemplo) o por unDuración especificada por el efecto que impuso la condición.

Si varios efectos imponen la misma condición en una criatura, cada instancia de la condición tiene su
propiaDuración , pero los efectos de la condición no empeoran. Una criatura tiene una condición o no.

Las siguientes definiciones especifican lo que le sucede a una criatura mientras está sujeta a una condición.

Cegado

 Una criatura cegada no puede ver y automáticamente falla cualquier prueba de habilidad que requiera la
vista.
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja, y la criaturaLos rollos de ataque tienen
desventaja.

Encantado

 Una criatura encantada no puede Ataca al encantador o apunta al encantador


con habilidades dañinas o efectos mágicos .
 El encantador tiene ventaja en cualquier prueba de habilidad para interactuar socialmente con la
criatura.

Sordos

 Una criatura sorda no puede escuchar y automáticamente falla cualquier verificación de habilidad que
requiera audición.

Fatigado

Ver Agotamiento (a continuación).

Asustado

 Una criatura asustada tiene desventaja en los controles de habilidad yEl ataque rueda mientras la fuente
de su miedo está dentro de la línea de visión.
 La criatura no puede acercarse voluntariamente a la fuente de su miedo.

Agarrado

 La velocidad de una criatura con garras se convierte en 0, y no puede beneficiarse de ninguna


bonificación a su velocidad.
 La condición termina si el Grappler está incapacitado (vea la condición).
 La condición también finaliza si un efecto elimina la criatura agarrada del alcance de la Grappler oEfecto
de agarre , como cuando una criatura es arrojada por el Hechizo de Trueno
Incapacitado

 Una criatura incapacitada no puede tomar Acciones o reacciones.

Invisible

 Una criatura invisible es imposible de ver sin la ayuda de la magia o un sentido especial . A fin de
Escondiéndose , la criatura está muy oscurecida. La ubicación de la criatura se puede detectar por
cualquier ruido que haga o cualquier rastro que deje.
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen desventaja, y la criatura Las tiradas de ataque tienen
ventaja.

Paralizado

 Una criatura paralizada está incapacitada (vea la condición) y no puede moverse ni hablar.
 La criatura falla automáticamente Fuerza yDestrezas de ahorro .
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
 Ninguna El ataque que golpea a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la
criatura.

Petrificado

 Una criatura petrificada se transforma, junto con cualquier objeto no mágico que esté usando o llevando,
en una sustancia inanimada sólida (generalmente piedra). Su peso aumenta en un factor de diez y deja
de envejecer.
 La criatura está incapacitada (vea la condición), no puede moverse ni hablar, y desconoce su entorno.
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
 La criatura falla automáticamente Fuerza yDestrezas de ahorro .
 La criatura tiene Resistencia a todo daño.
 La criatura es inmune al veneno y a la enfermedad, aunque un veneno o enfermedad que ya está en su
sistema está suspendido, no neutralizado.

Envenenado

 Una criatura envenenada tiene desventaja en Tiradas de ataque y controles de habilidad .

Propenso

 Solo una criatura propensa La opción de movimiento es gatear, a menos que se levante y de ese modo
termine la condición.
 La criatura tiene desventaja en Ataque tira.
 Un La tirada de ataque contra la criatura tiene ventaja si el atacante está a menos de 5 pies de la
criatura. De lo contrario, elLa tirada de ataque tiene desventaja.

Refrenado

 La velocidad de una criatura restringida se convierte en 0, y no puede beneficiarse de ninguna


bonificación a su velocidad.
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja, y la criatura Los rollos de ataque tienen
desventaja.
 La criatura tiene desventaja en Destrezas de ahorro .
Aturdido

 Una criatura aturdida está incapacitada (vea la condición), no puede moverse y solo puede hablar
vacilante.
 La criatura falla automáticamente Fuerza y Destrezas de ahorro .
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.

Inconsciente

 Una criatura inconsciente está incapacitada (vea la condición), no puede moverse ni hablar, y no es
consciente de su entorno.
 La criatura deja caer todo lo que está sosteniendo y cae propensa.
 La criatura falla automáticamente Fuerza y Destrezas de ahorro .
 Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
 Ninguna El ataque que golpea a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies de la
criatura.

Agotamiento

Algunas habilidades especiales y peligros ambientales , como la inanición y los efectos a largo plazo del
congelamiento o las temperaturas abrasadoras, pueden conducir a una condición especial llamada
agotamiento. El agotamiento se mide en seis niveles. Un efecto puede dar a una criatura uno o más niveles de
agotamiento, como se especifica en la descripción del efecto.

Efectos de agotamiento
NivelEfecto
1 Desventaja en los controles de habilidad
2 Velocidad reducida a la mitad
3 Desventaja en Ataque rollos y tiras de ahorro
4 4 Punto de golpe máximo reducido a la mitad
5 5 Velocidad reducida a 0
6 6 Muerte

Si una criatura ya agotada sufre otro efecto que causa agotamiento, su nivel actual de agotamiento aumenta en
la cantidad especificada en la descripción del efecto.

Una criatura sufre el efecto de su nivel actual de agotamiento, así como todos los niveles inferiores. Por
ejemplo, una criatura que sufre agotamiento de nivel 2 tiene su velocidad reducida a la mitad y tiene desventaja
en los controles de habilidad .

Un efecto que elimina el agotamiento reduce su nivel como se especifica en la descripción del efecto, y todos
los efectos de agotamiento finalizan si el nivel de agotamiento de una criatura se reduce por debajo de 1.

Finalizar un descanso prolongado reduce el nivel de agotamiento de una criatura en 1, siempre que la criatura
también haya ingerido algo comida y bebida.

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