Está en la página 1de 22

Thoughtseize You

Reid ofrece un manual detallado sobre Thoughtseize, una carta icónica de Magic
que se está reimprimiendo en Theros, que cubre todo, desde la construcción de
mazos hasta el banquillo y el juego.
Por Reid Duke
5 de septiembre de 2013
Thoughtseize se ha convertido en una de las cartas más emblemáticas
de Magic. Aunque la carta en sí no ha sido legal en todos los
formatos, el efecto Thoughtseize es más o menos omnipresente en
cartas como Duress , Inquisition of Kozilek y docenas de otras. Ahora,
con Thoughtseize reimpreso en Theros, su presencia se sentirá más que
nunca, y su estatus como elemento básico del torneo está prácticamente
garantizado durante los próximos años. Comprender cómo
usar Thoughtseize será fundamental para el éxito de cualquier jugador de
torneo. Hoy cubriré todo lo que necesitas saber sobre Thoughtseize ,
desde la construcción de mazos hasta el banquillo y el juego.
Los riesgos de tomar el
pensamiento
Intercambiando uno por uno
El primer paso es comprender lo que Thoughtseize realmente logra en un
juego de Magic. Si bien es una carta hipereficiente que se juega mucho
incluso en Legacy y Vintage, también hay algunos costos elevados
asociados con la carta.

Thoughtseize , en términos de ventaja de cartas, representa un


intercambio de uno por uno: no se obtiene ninguna ventaja
directamente. Por lo tanto, el primer paso al considerar Thoughtseize es
pensar si tu mazo quiere intercambiar uno por uno. Los buenos
candidatos para Thoughtseize a lo largo de esta métrica podrían ser Jund
o U / B Control. Sin embargo, no todas las barajas se ajustarán a este
proyecto.

Un error común que veo entre los creadores de mazos más nuevos es un
atractivo hacia los mazos B / R que presentan mucho efecto de
quemadura y muchos efectos Thoughtseize . Esto es natural porque el
negro y el rojo son una pareja probable de acuerdo con el sabor de
Magic y esos se encuentran entre los efectos más icónicos que cada
color tiene para ofrecer.

Sin embargo, la realidad es que Thoughtseize es exactamente lo que una


plataforma de grabación no quiere. La fuerza de la quemadura es que es
difícil para el oponente interactuar con medios ordinarios, por lo que si
agregas Thoughtseize al mazo en lugar de una carta que de otro modo
contribuiría a tu plan de juego, en realidad solo le estás dando a tu
oponente exactamente lo que quieren: una forma de intercambiar cartas
en tu contra.

En mi experiencia, estos mazos son excelentes para reducir al oponente


a cinco vidas, pero no son los mejores para ganar partidas.

Lo mismo ocurre con las estrategias de rampa, como Mythic y Wolf Run
Ramp. Estos mazos dedican una proporción tan alta de sus cartas al
maná que cada carta que no sea tierra debe tener un impacto muy alto
en el juego para que la estrategia funcione. Entonces, una carta
como Thoughtseize , cuyo objetivo es intercambiar con un hechizo
contrario (del cual el oponente tiene muchos más que tú), no es
realmente lo que estás buscando.

Estos mazos aún pueden considerar Thoughtseize , especialmente como


una carta de aparador, por razones específicas que abordaré a
continuación, pero es importante comprender que su inclusión tiene un
costo elevado.

Redundancia
Para las cubiertas que hacen quieren intercambiar una por
una, Thoughtseize es atractivo en su capacidad de lograr que forma
eficaz y fiable. Sin embargo, todavía no es perfecto para todas las
situaciones. En términos de tempo, Thoughtseize no afecta al tablero y
se intercambia con una carta en la que el oponente aún no ha invertido
maná; estrictamente hablando, lanzar Thoughtseize te pone un poco
atrás.

En consecuencia, Thoughtseize es bastante pobre contra un mazo con


mucha redundancia . La redundancia, en el contexto de un mazo de
Magic, significa que las cartas son muy reemplazables. Splinter Twin no
tiene mucha redundancia porque necesita ensamblar una copia
de Deceiver Exarch , una copia de Splinter Twin y una forma barata de
proteger el combo. Thoughtseize es excelente contra un mazo de este
tipo porque cuando le quitas un Exarch del oponente, tienen muy pocas
cartas que puedan robar que los ayuden a recuperarse de la pérdida y su
mazo funciona mal si no pueden hacerlo.

El ejemplo opuesto es un mazo de criaturas muy básico: piensa en White


Weenie o Mono-Green Aggro. Thoughtseize estaría en su peor momento
contra un mazo de veinte Bosques y cuarenta Colmillos de
Kalonian porque es abrumadoramente probable que tomes un Colmillo
de Kalonian de la mano del oponente y ellos simplemente jueguen uno
diferente. El efecto Thoughtseize es doblemente malo contra un mazo de
este tipo porque no puedes atacar eficazmente su
mano y lanzar Thoughtseize no te ayuda a mantenerte al día con lo que
hay en el tablero. Preferirías tener una Doom Blade, que responde a una
criatura en la que el oponente ya ha gastado maná, o prefieres tener tu
propia criatura, que te ayudará en cualquier circunstancia.
Desaparecido
Lo que aún no he mencionado es la posibilidad de fallar con
tu Thoughtseize , que es un gran riesgo que veo que los jugadores
subestiman constantemente. Los juegos de magia se ganan y se pierden
en pequeños márgenes; cuando haces mulligan, cuando obtienes dos
por uno, o cuando sucede cualquier otra cosa que te deje atrás en las
cartas, la presión recae sobre ti para que hagas algo grandioso con el fin
de volver a la paridad. Si no puede y ambos jugadores tienen empates
comparables, perderá el juego. No creo que pueda exagerar lo malo que
es fallar en un Thoughtseize , particularmente en Limited o en un
enfrentamiento grindy como un espejo Jund. Para que
quieras Thoughtseize en tu mazo, las circunstancias deben ser tales que
el riesgo de fallar sea muy bajo o las recompensas de acertar muy altas.

El riesgo de perder es la razón principal por la


tarjeta Thoughtseize tiende a eclipsar a otras versiones
de la Thoughtseize efecto. Es una de las razones por las que nunca he
registrado Appetite for Brains en un torneo Construido, y es la razón por
la que Duress suele ser relegada al banquillo.

Bajando a Topdecks
Comparemos el efecto Thoughtseize con el efecto Counterspell, similar e
igualmente icónico .

Las ventajas del efecto Thoughtseize son:

• Puedes lanzar Thoughtseize a tu conveniencia, mientras


que Counterspell debe usarse en una ventana específica.
• Tienes la oportunidad de ver la mano del oponente.
• Thoughtseize y tarjetas similares tienden a ser bastante baratas.
• Algunas cartas no se pueden contrarrestar fácilmente.

Las ventajas del efecto Contrahechizo son:

• Respondes a una carta en la que el oponente ha invertido maná.


• Te proteges de las cubiertas superiores.
Llegará a lamentar la inclusión de Thoughtseize cada vez que el juego se
detenga y los jugadores comiencen a jugar desde la parte superior de
sus bibliotecas. Robar Thoughtseize cuando el oponente no tiene cartas
en su mano (o solo tierras) es lo mismo que fallar.

Es una cualidad desafortunada de Thoughtseize que ayuda a llevar el


juego hacia esa situación de topdeck y al mismo tiempo es un topdeck
abismal en sí mismo.

Pregúntese durante la construcción de la plataforma y durante el


banquillo qué probabilidades hay de que el juego se reduzca a una
situación de plataforma superior; de hecho, a veces tu objetivo es que el
juego llegue a este punto (Jund, Junk, Pox y los mazos similares con
frecuencia tienen este objetivo). Si parece probable, pregúntese cuánto
puede permitirse diluir su mazo con cartas que son tan malas para robar
al final del juego.

Una forma sencilla de sopesar los riesgos y las recompensas


de Thoughtseize es considerarla una carta excelente para tener en la
mano inicial y mala para robar en cualquier otro momento. Antes de
comenzar a jugar, intente predecir cuántos turnos es probable que dure
el juego y obtendrá un número de la cantidad de cartas que verá en un
juego típico. Compara la cantidad de cartas que sacarás en tu mano
inicial (con suerte siete) con la cantidad de cartas que sacarás de la parte
superior de tu mazo en el transcurso del juego.

Cuando esta proporción es alta, como lo es contra un mazo de combo


rápido, es más probable que Thoughtseize brille. Si bien puede que no
sea intuitivo, descubrí que Inquisition of Kozilek es una carta excelente
en Modern Jund contra mazos como Affinity y Burn (la pérdida de vidas
en Thoughtseize puede ser un gran costo y debe evaluarse caso por
caso base) exactamente por esta razón. Cuando la proporción es baja,
como en algo como un espejo de Jund, es más probable
que Thoughtseize sea una desventaja.

Durante años, he tenido confianza en mi capacidad para ganar espejos


Jund en Modern. Mi secreto es que aprovecho hasta el
último Thoughtseize , Inquisition of Kozilek y Duress que tengo a favor de
cartas que son más poderosas para arrancar la parte superior de mi
mazo. Casi invariablemente, ambos jugadores tienen las manos vacías
en el turno 4 o 5, y contra un oponente que tiene seis proyectos muertos
en su mazo, mis posibilidades de ganar un juego desde ese punto se
vuelven bastante altas cuanto más se prolonga el juego.

En resumen, tenga cuidado de incluir Thoughtseize en mazos que no


quieran intercambiar uno por uno. Thoughtseize tiene un valor menor en
un metajuego lleno de mazos con mucha redundancia. Busque
apalancar Thoughtseize contra mazos como este y en enfrentamientos
que probablemente lleguen a los mejores.

Recomiendo limitarse a cinco o seis copias de


los efectos Thoughtseize en su cubierta principal y siete entre la cubierta
principal y el sideboard. Este es mi máximo personal al que me adhiero
en todos los formatos.

Las recompensas
de Thoughtseize
Ahora que te he advertido sobre los peligros de sobrecargar tu mazo
con Thoughtseize y sus primos, puedo explicar por qué, a pesar de estas
debilidades, se erige como una de las herramientas más útiles
disponibles para un constructor de mazos.

Rompiendo la sinergia
Mi filosofía en la construcción de mazos es centrarme en cartas que son
individualmente poderosas por sus propios méritos. Sin embargo, esta no
es la única forma de construir mazos de Magic. De hecho, mi amigo y
compañero de equipo, el estimado Sam Black , adopta un enfoque muy
opuesto, buscando ventajas en interacciones favorables entre
cartas. Este enfoque tiene muchos beneficios. ¡Incluso
mis Tarmogoyfs parecerán tontos cuando se enfrenten a
Sam's Bonescythe Sliver , Megantic Sliver , Siphon Sliver y Galerider
Sliver en juego a la vez! (Insulto la creatividad de Sam solo por un simple
ejemplo).

Son cartas como Thoughtseize las que permiten que las estrategias
completas de estilo Rock compitan contra los mazos (normalmente) más
poderosos basados en sinergias. Thoughtseize representa una forma de
intercambiar recursos de manera rápida y eficiente, y una vez que
puedas obligar a Galerider Sliver a valerse por sí solo, tus cartas más
poderosas ganarán sus batallas
individuales. El efecto Thoughtseize logra el objetivo de romper la
sinergia mejor que otras respuestas situacionales como Doom
Blade o Naturalize debido a su aplicabilidad contra estrategias basadas
en criaturas, control y combo por igual.

Responder a un problema específico


¿Qué es lo primero que haces cuando pierdes el juego 1 de tu partida
limitada contra Primeval Bounty ? Presumiblemente, su respuesta es
algo así como "sentir pena por mí mismo" o "murmurar maldiciones en
voz baja". Si es así, ¿qué es lo segundo que haces? Personalmente,
busco en mi aparador Naturalizar , Ofrenda solemne , Bramblecrush o
cualquier otro método que pueda encontrar en la desesperación para
sacar un encantamiento de la mesa.

Pero a veces estás jugando con un mazo B / R.

Bueno, el efecto Thoughtseize es una excelente manera de responder a


una tarjeta de problema que de otra manera no podría manejar. Antes de
que se rompió y añadió golgari encanto al aparador de mi cubierta
estándar Jund, estaba sideboard de coacción en contra de Mono-Rojo
Aggro con el objetivo de despojar un Burning Earth y tratar de ganar el
juego antes de que mi oponente topdecked otra. No es el plan perfecto,
¡pero es mejor que simplemente darse por vencido!

Además, algunas tarjetas simplemente no se pueden responder a


posteriori. Imagina un mazo de Tokens en blanco y negro que lucha
mucho contra Supreme Vedict . ¡La mejor respuesta podría ser intentar
eliminarlo con Thoughtseize !

Siempre descanso un poco más tranquilo cuando tengo Thoughtseize en


mi mazo porque sé que representa al menos una posible respuesta a
casi cualquier cosa que mi oponente pueda lanzarme. Volveré al
concepto de "responder a un problema específico" en la sección de juego
a continuación.

Viendo la mano del oponente


Si bien es difícil poner un valor tangible en ver la mano del oponente,
siempre he encontrado que es una gran ventaja que la mayoría de los
jugadores subestiman.

Personalmente, fui un jugador que desarrolló un juego técnico bueno y


preciso antes de tener mucha habilidad para leer a mis
oponentes. Quizás se debió a mi experiencia en Magic Online o quizás
simplemente a mi personalidad introvertida, pero de cualquier manera,
cuando se imprimió Gitaxian Probe por primera vez, lo agregué a todos
mis mazos y comencé a ganar mucho más.

Jugué Gitaxian Probe en las cubiertas que usted no pensaría podría


hacer todo buen uso de ella: T / B de control, Caw-Blade, etc. Sin
embargo, he encontrado que sea fácil encontrar una ruta a la victoria una
vez que toda la información oculta se trazó antes de mí.

El efecto de ver la mano del oponente es muy poderoso y puede ser de


vida o muerte en ciertos enfrentamientos. Solo como un ejemplo,
considere la diferencia entre un jugador de Storm que lanza Duress , ve
que la costa está despejada y obtiene una victoria fácil frente a uno que
ve una mano llena de contadores y sabe que debe ser paciente y esperar
más interrupciones.

Creando un agujero
La verdadera clave de Thoughtseize se deriva de la capacidad de ver la
mano del oponente y es lo que la distingue de efectos similares
como Hymn to Tourach , Cabal Therapy y Counterspell . Ves la mano de
tu oponente, consideras el juego y luego decides qué carta elegir.

Volvamos al tema de la redundancia. Ofrecí todo el mazo Kalonian


Tusker como ejemplo de un mazo con tanta redundancia
que Thoughtseize se convierte en un lastre. Sin embargo, el equivalente
en la vida real de un mazo de este tipo a veces puede ser
sorprendentemente vulnerable a Thoughtseize . Incluso si nos limitamos
a Mono-Green Aggro, los mazos seguirán jugando a sus criaturas en una
curva de maná que comienza en uno y llega hasta cuatro, cinco o
seis. Pueden tener trucos de combate o cartas de finalización
como Overrun ; pueden tener tarjetas de utilidad o
planeswalkers. Cuando lanzas Thoughtseize , puedes ver qué recurso o
categoría de carta le falta al oponente y atacarlo.
Si ves una mano de criaturas weenies, puedes despojar al único Giant
Growth y sentirte seguro detrás de tu Sengir Vampire . Si ve una mano
llena de finalistas de alto nivel, puede despojar su única jugada barata y
aumentar su ventaja inicial.

Hice la afirmación antes de que Thoughtseize te retrasa en el tempo,


pero esto es más cierto en un sentido técnico que en la práctica, ya que
puedes usar Thoughtseize para romper la curva de maná de un
oponente. Si la lanzas al principio del juego y solo tienen una jugada
fuerte que hacer en el siguiente turno (o si puedes planificar más
adelante), puedes quitar esa carta y hacer que desperdicien su maná.

Jugabilidad:
Casting Thoughtseize
Creando un agujero contra una plataforma
de control
Con respecto a la redundancia, hemos hablado de los mazos de derrota
de criaturas y hemos hablado de los mazos combinados sinérgicos. Una
tercera categoría de baraja contra la que Thoughtseize realmente brilla
es la baraja de control reactivo.

Si bien los mazos de control a menudo cuentan con cartas que son
buenas individualmente, requieren una combinación adecuada para
funcionar correctamente. Por ejemplo, no hay suficiente defensa contra
criaturas y puedes perder con una carrera rápida. Sin contrahechizos y
puedes perder contra un planeswalker; sin finalizadores y puedes inundar
y perder el juego tardío. Estos son los enfrentamientos donde crear un
hueco es más importante.

Creo que Thoughtseize se ha vuelto aún mejor contra los mazos de


control a medida que el grupo de cartas de Magic se ha expandido y es
particularmente poderoso junto con los planeswalkers. Me encanta jugar
Jund contra mazos de control como U / W / R tanto en Estándar como en
Moderno porque hay muchos enfoques posibles para el juego y es un
desafío divertido encontrar el mejor.
Standard Jund (después del banquillo) tendrá poderosas criaturas,
planeswalkers, Rakdos's Return , Underworld Connections y, a veces,
incluso más ángulos de ataque como Acidic Slime o Ruric Thar, the
Unbowed . Por supuesto, U / W / R tiene formas de vencer a todas y
cada una de estas cartas, pero es difícil para el oponente tenerlas todas
a la vez. Es casi imposible cuando los estás presionando.

Cuando lanzas Coacción , puedes ver las vulnerabilidades de tu


oponente. Si tienen demasiada eliminación, entonces tal vez ni siquiera
deberías molestarte en tratar de vencerlos con criaturas, solo quítales su
contador y resuelve un Retorno de Rakdos . Por otro lado,
si presionas en el turno 1 de la jugada y tienen una mano llena
de Disipados , quítales su Esfera de Detención y mira qué puedes pegar
en los primeros tres turnos del juego.

Ejemplo: tienes dos tierras en juego y tu oponente tiene una. Lanzas de


coacción en el turno 2, y estas son las manos de ambos jugadores.

Tu mano:
Mano del oponente:
En términos generales, Underworld Connections es una de las mejores
cartas contra U / W / R, pero la clave de esta situación es que debes
ignorarla, al menos por el momento. Esta Coacción te ha mostrado la
fuerza de tu oponente — muchos contrahechizos — y una posible
debilidad — no muchas respuestas para una criatura resuelta. En este
ejemplo, tomaría Warleader's Helix y usaría Cavern of Souls para
resolver Huntmaster of the Fells .

Huntmaster no es tradicionalmente una de las mejores cartas en el


enfrentamiento, pero en este caso es lo que requiere la situación. El
oponente tiene muchos topdecks que pueden responder al Huntmaster,
pero al menos si tienen que hacer tapping para Supreme
Verdict o Thundermaw Hellkite , tendrás una ventana para resolver un
hechizo a pesar de todos sus contadores. Es poco probable que tengas
mucha suerte tratando de pasar por la fuerza bruta todos esos
contadores.

Responder a un problema específico


El juego de Thoughtseize se reduce a dos preguntas: cuándo lanzarlo y
qué carta tomar. Las dos preguntas están relacionadas.

Una vez que conozca el enfrentamiento, pregúntese cuáles son las


cartas más importantes para llevar con su Thoughtseize . En el ejemplo
de la partida limitada que se usó anteriormente, hice un sideboard
en Duress con el objetivo de detener la Recompensa Primeval de mi
oponente ; el momento ideal para lanzar Coacción es probablemente el
turno a la derecha antes de que alcancen los seis manás, ya que ese es
el momento en el que es más probable que tengan la Recompensa en la
mano.

Si estoy jugando Jund y mi oponente está jugando B / W Tokens con el


problemático Auriok Champion , entonces me aseguraré de
lanzar Thoughtseize en el turno 1 cuando estoy en el sorteo y en el turno
2 cuando ' Estoy en la obra.

Podría seguir y seguir con ejemplos de cartas proactivas de


problemas que tu oponente podría tener, pero la respuesta normalmente
será lanzar Thoughtseize tan tarde como puedas hacerlo
convenientemente sin darles la oportunidad de lanzar la carta de
problemas. Es importante tener en cuenta que, en realidad, con
frecuencia hay varias cartas de problemas en cualquier emparejamiento,
en cuyo caso debe ajustar en consecuencia. Digamos que el jugador
de Primeval Bounty es G / W y también tiene Ajani, Caller of the
Pride ; ¡Sería una tontería esperar demasiado a tu Coacción y dejar que
se quede con el planeswalker porque entonces podrías perder un juego
en el que ni siquiera dibujan Primeval Bounty !

La situación más interesante es cuando se trata de tarjetas de problemas


reactivos. ¿Recuerdas el mazo Wolf Run Ramp de antes, al que no le
encanta la idea de jugar con Thoughtseize porque no quiere intercambiar
uno por uno? Bueno, este podría ser un mazo que simplemente tiene
dificultades para vencer a Dissipate , y necesita apaciguar
a Thoughtseize con el objetivo principal de eliminar un Dissipate y
resolver un Primeval Titan .

En este caso, debes ser lo más paciente posible con tu Thoughtseize ,


esperando hasta el turno anterior o el turno en el que estás listo para
lanzar tu Titán. Sería terrible disparar tu Thoughtseize en el turno 1 y
luego hacer que se dibujen en Dissipate mientras tanto. Las situaciones
más complicadas surgirán en el turno 5 cuando no tengas un Titán en tu
mano pero esperes robar uno o cuando tengas Titán, Thoughtseize y
seis manás pero no tengas una séptima tierra en la mano. Estos deben
manejarse caso por caso, dependiendo de qué tan desesperado se
sienta y cuánto pueda permitirse ser paciente.

Si me veo obligado a hacer generalizaciones, trataría de mantener


mi Thoughtseize en el primer ejemplo hasta que dibuje un
Titán. Lanzaría Thoughtseize de inmediato en el segundo ejemplo para
poder jugar Titán en el turno siguiente, ya sea que robe una tierra o no.

Tenga en cuenta que en todos los ejemplos dados hasta ahora, la única
vez que se ha lanzado Thoughtseize en el turno 1 es cuando estamos en
tablas contra un mazo con Auriok Champion . Thoughtseize no tiene que
lanzarse en el momento más temprano posible a menos que haya una
razón especial por la que quieras jugarlo de esa manera.

Terminaré hoy con algunas sugerencias generales sobre cómo


usar Thoughtseize cuando no tienes un objetivo específico en mente.

Thoughtseize for value: cuándo


lanzar Thoughtseize
No dejes que Thoughtseize arruine tu propio plan de
juego. Thoughtseize debería ser simplemente una herramienta más para
usar a su conveniencia y no una tarjeta que debería obligarle a salir de
su camino. A menos que tenga una razón para hacer lo contrario, jugaré
mi criatura en lugar de jugar mi Thoughtseize . A menos que tenga una
razón para hacer lo contrario, jugaré mi tierra girada en lugar de jugar
mi Thoughtseize . No sé si Thoughtseize aumentará o disminuirá su valor
cada turno adicional que espero, así que haré jugadas que sé que son
sensibles al tiempo (jugando criaturas) primero y no pagaré un costo
tangible (dos vidas en una tierra de choque) en para jugar
el Thoughtseize antes.

Ejemplo: estás jugando Modern Jund. Esta es tu mano en la jugada


contra un oponente desconocido:
En este escenario, jugaría Blood Crypt girado. Si mi oponente no hiciera
nada, jugaría Thoughtseize en el turno 2 y jugaría Overgrown
Tomb girado. No hay una jugada predecible que mi oponente pueda
hacer en el primer turno que siento que necesito desesperadamente
detener. Si juegan Deathrite Shaman , puedo Bolt it y Thoughtseize en el
turno 2. Si Thoughtseize me, mi mano es bastante redundante y no tengo
miedo de perder ninguna carta en particular. Si lanzan Serum Visions o
sostienen Spell Snare , realmente no me importa; Probablemente no
habría aceptado esas cartas de todos modos.
Si tuviera que cubrir a una criatura de dos caídas, mi paciencia me habría
costado un poco, pero Jund no es un mazo en el que realmente
necesites apresurarte. La vida es importante, y ni siquiera está claro que
"sorprenderme a mí mismo, tomar Thoughtseize , sorprenderme, Dark
Confidant" será una gran jugada dependiendo del enfrentamiento. Puedo
ganar dos vidas y tener información adicional pagando el pequeño precio
de esperar un turno adicional en mi Thoughtseize .

Thoughtseize for Value: Qué tarjeta llevar


Finalmente se ha presentado un momento conveniente para
lanzar Thoughtseize , pero aún no tienes un objetivo especial en
mente. Primero, mire la mano del oponente y vea si puede crear un
agujero , también conocido como crear y explotar una vulnerabilidad. Si
no puede, no hay problema. No hay necesidad de intentar forzar nada ni
de impacientarse, ¡simplemente tome su carta más poderosa!

En Modern, tengo una jerarquía de cartas que me gusta


tomar Thoughtseize contra mazos azules de rango medio o de
control. En caso de duda, tomo Snapcaster Mage . Si no hay Snapcaster
Mage , tomo Cryptic Command , y si no hay Cryptic Command ,
tomo Sphinx's Revelation o alguna otra carta poderosa del juego tardío.

También tengo una regla de que nunca intento arruinar con maná a mi
oponente; mucha experiencia simplemente me ha llevado a verlo como
una estrategia poco confiable. Nunca tomo un Mox Opal o Springleaf
Drum contra Affinity. Si mi oponente mantuvo un aterrizaje único
con Serum Visions , a menudo seguiré tomando su Snapcaster Mage
a menos que realmente piense que puedo poner mucha presión y cerrar
el juego rápido. Eventualmente, tu oponente sacará su tornillo de maná y
te arrepentirás de no haber tomado su carta más poderosa. Si no lo
hacen, ganarás de todos modos.

Poniendolo todo junto


Espero que este manual te haya ayudado a comprender
mejor Thoughtseize , aunque sea de una manera pequeña. La tarjeta es
una herramienta increíblemente poderosa que todos los jugadores de
torneos de Magic deben saber cómo y cuándo usar. Sin embargo,
también conlleva una cantidad sustancial de riesgo.
Recordar:

• Thoughtseize no pertenece a cualquier mazo.


• Sírvase de los mazos con redundancia o cuando es probable que el
juego se reduzca a los mejores.
• Piense en las cartas que más le gustaría llevarse
con Thoughtseize . Úselo para contestar las cartas que no podría
contestar fácilmente de otra manera.
• Cuando lances Thoughtseize , intenta crear un agujero. Busque una
vulnerabilidad y empuje ese ángulo de ataque
• En caso de duda, obtén el máximo valor
de Thoughtseize lanzándolo a tu conveniencia y tomando la carta
más poderosa del oponente.

Tenga en cuenta estos consejos y Thoughtseize le servirá bien en


muchos formatos y durante muchos años por venir.

También podría gustarte