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por
Enero, 2017
UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR
DECANATO DE ESTUDIO DE POSTGRADO
COORDINACIÓN DE POSTGRADO EN EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
Enero, 2017
iii
DEDICATORIA
A Luis Douglas Laya Yépez (amado esposo) por su inmensa paciencia y apoyo
AGRADECIMIENTOS
A mis amigas Xiomara y Marien, por ser siempre ellas y darme el empuje que
siempre necesitamos
Al Liceo Bolivariano Carayaca por darme la oportunidad de crecer junto con ellos
A los Docentes el Núcleo 1.4 El Limón por ser tan receptivos y atentos
RESUMEN
ÍNDICE
Pág.
DEDICATORIA.………………………………………………………………………… iii
AGRADECIMIENTOS…………………………………………………………………. iv
RESUMEN………………………………………………………………………………. v
ÍNDICE GENERAL……………………………………………………………………... vi
ÍNDICE DE FIGURAS………………………………………………………………….. viii
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………….. 1
CAPITULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA………………………………. 4
1.1. Descripción del Contexto………………………………………………………... 4
1.2. Descripción de la Situación……………………………………………………… 6
1.3. Objetivo General………………………………………………………………….. 8
1.4. Objetivos Específicos…………………………………………………………….. 8
1.5. Justificación……………………………………………………………………….. 9
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO……………………………………………………. 11
2.1. Antecedentes……………………………………………………………………... 11
2.2. Bases Teóricas…………………………………………………………………… 15
2.2.1. Entorno virtual de aprendizaje (EVA)………………………………………. 15
2.2.2. Recursos educativos abiertos (REA)……...……………………………….. 19
2.2.3. Diseño Instruccional. Teorías Instruccionales de Aprendizaje………….. 26
CAPÍTULO III. MARCO METODOLÓGICO…………………………………………. 33
3.1. Tipo de Investigación…………………………………………………………..... 33
3.2. Población y Muestra..………………………………………..………………….. 34
3.3. Fases del Proyecto……………………………………………….……………… 35
3.4. Factibilidad………………………………………………………………………... 39
3.5. Alcance…………………………………………………………………………..... 40
CAPÍTULO IV: ANÁLISIS DE RESULTADOS……………………………………… 42
4.1. Aspectos generales de la muestra y sus características de conexión……… 42
vii
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura Pág.
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I
En este sentido, las últimas décadas del siglo XX, e inicios del XXI en Venezuela
se han caracterizado por acontecimientos que apuestan por una transformación
política y social. Entre ellos, la incorporación al sistema de educación del programa
Canaima Educativo, el cual tiene por objetivo “promover la formación integral de los
niños y niñas venezolanos mediante el aprendizaje liberador y emancipador apoyado
por las Tecnologías de Información Libres”, todo esto mediante la dotación de una
computadora portátil escolar con contenidos educativos a los docentes y estudiantes
del sistema educativo venezolano, conformado por las instituciones públicas
nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el
Estado. Su ejecución está a cargo del Ministerio del Poder Popular para la Educación
(MPPE), conjuntamente con el Ministerio del Poder Popular para Educación
Universitaria, Ciencia y Tecnología. Este tipo de recursos pueden facilitar el
intercambio y colaboración entre docentes y estudiantes en distintos lugares
favoreciendo el interés y motivación por alcanzar el aprendizaje deseado.
Es importante señalar que a pesar que la institución ha sido dotada con equipos
tecnológicos y la señal de Internet, aún el MPPE no ha habilitado jornadas de
formación para los educadores y, debido a la ubicación geográfica de difícil acceso,
es poco probable que se logre una alta receptividad cuando se disponga de dichas
jornadas. Por lo cual, se hace necesario ofrecer una opción de capacitación diferente
a las clases presenciales y lograr la incorporación de la mayor cantidad de docentes
lo antes posible.
Hasta ahora, se observa a estos docentes usando los equipos tecnológicos para
funciones comunes (transcripción de documentos, uso de correo electrónico,
navegación en las redes sociales, entre otros) evidenciándose que no tienen el
dominio de las habilidades en la creación de recursos educativos abiertos (REA), lo
que trae como consecuencia subutilización de los equipos por parte de los docentes
y por ende de los estudiantes.
Los REA según López (2009), son recursos para la enseñanza, aprendizaje e
investigación, residiendo en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo
una licencia de propiedad intelectual permitiendo, a otras personas su uso libre o con
propósitos diferentes a los que contempló su autor.
1.5. Justificación
Por último, desde un punto de vista metodológico, este trabajo aporta una
referencia para el diseño de REA adaptados a necesidades propias de una
comunidad, ya que ofrecerá el uso de instrumentos para la identificación del dominio
de los docentes en cuanto al desarrollo de REA y de evaluación para validar un
entorno virtual de aprendizaje.
11
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes
Para ello seleccionaron cinco profesores de nivel medio superior que empleaban
REA del KHUB en cursos de diversas áreas de conocimiento, con la finalidad de
saber cómo ocurría la apropiación tecnológica. En el estudio se encontró que los
profesores tienen cierto nivel de conocimiento sobre los REA; adoptarlos en sus
clases es una manifestación de que utilizan esos conocimientos para emplear estos
materiales. Han aprendido a aplicarlos, sin embargo, aún no modifican o diseñan los
recursos, sólo utilizan el portal, buscan y eligen alguno en función del tema que van a
desarrollar y planean la actividad.
recursos educativos abiertos (REA), como factor motivador, tanto para los docentes
participantes como para sus discentes.
Entre los logros y avances del proyecto más importantes estuvo la creación de
18 recursos educativos abiertos (REA), la elaboración de un cuestionario para los
investigadores y estudiantes del proyecto y la elaboración de un cuestionario para los
usuarios de los REA creados. De esta investigación es conveniente rescatar el
contenido de los cuestionarios utilizados, con miras a contar con un referente para la
elaboración en esta investigación de cuestionarios para obtener información.
Para que sea una realidad, es necesario conocer las posibilidades y limitaciones
que el soporte informático o plataforma virtual ofrece. Según Belloch (2012), y
Cabero (2012), todo curso virtual utiliza el establecimiento de un programa específico
denominado genéricamente plataformas de formación virtual. Existen diferentes
grupos de entornos de formación según la finalidad de los mismos, entre ellos están
los portales de distribución de contenidos y los sistemas de gestión del conocimiento
(learning management system, LMS), también llamados virtual learning enviroment
(VLE) o entornos virtuales de aprendizaje (EVA).
Para Boneu (2007), citado por Belloch (2012), hay cuatro características básicas,
e imprescindibles, que cualquier plataforma de e-learning debería tener, y que son
las aplicables al EVA creado para este estudio:
Según Celaya, Lozano y Ramírez (2010), esta evolución tecnológica propia del
Internet y de la posibilidad de crear cursos en línea ha propiciado la democratización
del conocimiento y ha dado lugar al movimiento de los recursos abiertos. Este
término según los autores fue usado por primera vez en julio de 2002, durante un
taller de la UNESCO sobre el uso de cursos abiertos (open course ware) en países
desarrollados y de allí se entiende que son recursos adaptables e intercambiables.
Para Butcher (2015):
la facilidad con la que esos recursos, una vez digitalizados, son compartidos a través
de la web. Sin embargo, sólo se puede considerar una sola diferencia clave entre los
REA y cualquier otro tipo de recurso educativo: su licencia. Ya que, la licencia que
los REA incorporan facilitan su reutilización y potencial adaptación, sin tener que
solicitar autorización previa al titular de los derechos de autor.
Mezcla: usar varios REA para la creación de uno nuevo, pudiéndole añadir
contenidos extras o no. Ya que es común no encontrar un REA que se adapte
perfectamente a la necesidad surgida.
21
Por otra parte Burgos (2010), afirma que cada REA debe estar descrito y
documentado adecuadamente para facilitar su difusión y diseminación, haciendo uso
de los datos que lo describen y representan. Es válido agregar que la actual
versatilidad que ofrecen los blogs y las páginas web, también los hacen un entorno
propicio para un repositorio de REA, permitiendo publicar desde simples textos como
complejos recursos multimedia.
Por consiguiente, las rúbricas que TEMOA aplica para evaluar un recurso
educativo abierto son:
Sobre la base de las ideas expuestas, se tomaron para la evaluación de los REA
que se desarrollen en esta investigación los siguientes criterios:
Rúbricas según
Criterios a Evaluar
D Antoni y Daniel TEMOA
Herramientas digitales
Actualmente, las herramientas digitales forman una parte muy importante de los
métodos de aprendizaje implementados en el aula. Se tiene a la disposición de
diversos recursos (computadoras, laptops, teléfonos androides, entre otros) con
acceso a Internet, permitiendo que todas las personas presentes en el ámbito
educativo estén a la vanguardia, pudiendo acceder a millones de sitios consiguiendo
información que los ayude a reforzar los conocimientos que adquieren en la escuela.
Según Vegas (2010), existe una gran cantidad de software que pueden servir
como herramientas digitales, por lo que es conveniente identificar alguna de las más
25
facilidad. Entre los que tenemos Weebly y Wix que permiten la creación de
páginas web y blogs de manera rápida y eficiente.
De igual forma, los REA según Sicilia (2007), están asociados al proceso
intelectual que se da para integrarlos adecuadamente en un diseño instruccional por
ello es importante contar con un sólido diseño instruccional.
Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993), son los precursores del modelo
ASSURE. Este modelo se orienta al salón de clases y se apoya en el enfoque de
Robert Gagné (1985), c.p. Lima, M. (2010). Dicho enfoque tiene sus raíces
teóricas en el conductismo por su énfasis en el logro de objetivos de aprendizaje, sin
embargo se identifican rasgos constructivistas al preocuparse por la participación
activa y comprometida del estudiante.
Para Herrera (2006, c.p. Brioli, Amaro y García, 2011), el proceso didáctico,
producto del diseño instruccional, en ambientes virtuales debe estar integrado por
tres momentos básicos: momento de inicio, momento de desarrollo y momento de
cierre. En el inicio se buscará de los estudiantes la activación de los aprendizajes y
experiencias previas relacionadas con el tema objeto de estudio, y que comprendan
la importancia del aprendizaje que se propone; al igual que, su relación con otros
aprendizajes. En el de desarrollo, son las interacciones entre el profesor-facilitador y
los estudiantes, de los estudiantes entre sí y de los estudiantes con los materiales de
enseñanza; y son vitales las situaciones de aprendizaje proporcionadas por el
docente que promuevan el desarrollo de las habilidades cognitivas generales y
específicas de la disciplina. Por último, el momento de cierre donde se deben
consolidar los aprendizajes, destacar los aspectos relevantes y valorar los aspectos
positivos del trabajo realizado.
En este sentido Guerrero y Flores (2009), resaltan que se deben tomar en cuenta
las distintas teorías del diseño educativo y apoyar el DI. Es recomendable que, el
diseñador instruccional entienda las debilidades y fortalezas de cada teoría de
aprendizaje para poder optimizar su uso en el diseño de la estrategia adecuada.
Mergel (2008), hace referencia a que un diseñador novato puede centrarse en las
recetas del DI porque tiene poca experiencia y destreza; pero para un diseñador
experimentado las teorías de aprendizaje son de gran ayuda porque le permiten
tener una visión amplia del proceso identificando nuevas posibilidades y formas de
ver el mundo. De cualquier forma, todo diseño debe estar sustentado en los
conocimientos propios sobre esas teorías.
Teoría constructivista
Para los entornos constructivistas del aprendizaje Jonassen, 1999 c.p. Guerrero
y Flores, 2009, presenta una propuesta para su diseño el cual define en los
siguientes pasos:
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Arias (2012), define la población como “un conjunto finito o infinito de elementos
con característica comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones de la
investigación. Esta queda delimitada por el problema y por los objetivos del estudio.”
(p. 81). El mismo autor distingue los tipos de población, entre las cuales se encuentra
la población finita, la que corresponde a este estudio. Según Arias (2006), define la
población finita como “aquella en la que se conoce la cantidad de unidades que la
integran, desde el punto de vista estadístico, una población finita es la constituida por
un número inferior a mil unidades” (p. 82).
Dentro de este contexto, la población está constituida por los seis docentes
(cuatro mujeres y dos hombres), con edades comprendidas entre 34 y 45 años de
edad, todos docentes de aula pertenecientes al Liceo Bolivariano Carayaca, Núcleo
1.4 El Limón. En su totalidad tienen título de Profesor o Licenciado en Educación.
Por otra parte, Sabino (1992), define la muestra como “un número de sujetos que
reúnen las mismas características de la población estudiada y por lo tanto
representativa de la misma” (p. 104). En este sentido, la muestra de esta
investigación la integraron los seis (06) docentes de aula de la institución,
representando el 100% de la población, considerándose como una muestra censal
según lo establecido por López (1997), quien define la muestra censal como “aquella
porción que representa a toda la población, es decir, la muestra es toda la población
a investigar”. (p. 12).
35
Recolección de datos
Para esta fase se tomaron en cuenta los aspectos desarrollados en las bases
teóricas:
Tobar (2013), nos dice que Canvas es un proyecto que ofrece a docentes una
plataforma para desarrollar cursos en línea de forma gratuita. Y tiene como
características básicas un calendario editable, la opción de crear quizes, foros de
discusión y conferencias virtuales. Facilitando la integración de redes sociales y otros
recursos en línea. Además es compatible con dispositivos móviles.
El aula virtual está caracterizada por las partes esenciales y primordiales, según
Azzato (2012), las cuales son:
3.4. Factibilidad
Factibilidad Organizacional
Factibilidad de tiempo
Factibilidad pedagógica
3.5. Alcance
Campo: 58 Pedagogía
Disciplina: 5803 Preparación y empleo de profesores
Sub-disciplina: 580302 Preparación de profesores
Campo: 58 Pedagogía
Disciplina: 5801 Teoría y métodos educativos
Sub-disciplina: 580101 Medios Audiovisuales
42
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS DE RESULTADOS
Sexo 4 2 6
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
Usa internet 4 2 6
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
Búsqueda de información 6
Correo electrónico 6
Mensajería instantánea 1
Videollamadas --
Redes sociales 6
Lectura de noticias 6
45
Almacenamiento de datos --
Otro --
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
Los datos recabados en esta sección serán los que definirán el contenido
programático a desarrollar en el EVA siendo así relevante toda la información
suministrada. Por igual, verificará la factibilidad de esta investigación, así como el
diseño del aula virtual planteada y su validez.
Blogs 1
Aulas virtuales --
Editores de video --
Editores de audio --
Editores de imagen 2
Google Docs --
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
47
Análisis: Estos resultados nos muestran cuáles son esas herramientas que los
docentes han desarrollado, entre la que se destaca el uso por parte de 04 docentes
del Power Point, lo que favorece el uso de editores de imágenes en 02 docentes,
mientras que 01 docente participó en el desarrollo de un Blog, el resto de las
herramientas mencionadas son desconocidas para los participantes.
Tabla 4.2.2. ¿Ha desarrollado algún contenido educativo utilizando las Tecnologías
de Información y Comunicación (TIC)?
Si No
1 5
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
48
Análisis: Por medio de este ítem, conoceremos si los docentes han desarrollado
contenidos educativos con apoyo de las TIC, en lo que apreciamos que sólo 01
docente ha usado éstas herramientas, dejando entrever que, así como es cierto que
disponen de los recursos tecnológicos necesarios, no le dan la utilidad apropiada.
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
49
6 -- -- --
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
-- 4 2
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
50
Fuente: Datos obtenidos del cuestionario “Diagnóstico inicial del Entorno Virtual de Aprendizaje para
diseñar Recursos Educativos Abiertos” aplicado a los docentes del Liceo Bolivariano Carayaca.
Núcleo 1.4 El Limón.
Análisis: Las recomendaciones en general que los docentes hicieron fueron que
se considere el entorno al momento de desarrollar los recursos, reconocen los
beneficios de las aulas virtuales al pedir que sea virtual o semi-presencial, y piden se
desarrollen introducciones para las herramientas por su poco conocimiento sobre
estas.
52
Según los resultados arrojados por el Diagnóstico realizado a los docentes del
Liceo Bolivariano Carayaca núcleo 1.4 El Limón, se puede determinar que la
necesidad de formación docente sobre herramientas tecnológicas es imperativa. Se
constató que aunque poseen recursos tecnológicos, carecen del dominio para darles
el uso adecuado y fortalecer así su praxis educativa. Además, aunque desconocen el
funcionamiento de un aula virtual reconocen sus beneficios, aprobando la opción de
considerar el EVA en modo virtual o en su defecto semi-presencial, descartando la
modalidad presencial. Cabe destacar que, esta propuesta está muy bien vista por los
docentes de la institución, quienes esperan se logre cristalizar para su puesta en
marcha.
CAPÍTULO V
Características Generales
El curso está dirigido a docentes activos de una institución pública en una zona
rural del estado Vargas. La edad de los participantes está comprendida entre 27 a 48
años.
Objetivo pedagógico
Objetivos específicos
En esta fase se involucra el uso y creación de los medios impresos y/o digitales,
más por ser de modalidad semi-presencial todos los recursos serán digitalizados
como las lecturas, libros electrónicos y los audiovisuales.
Estrategia Actividad
Total = 100%
58
Como se mencionó anteriormente en los apartados 2.2.1 y 3.3 (Fase III), por ser
Canvas una plataforma que facilita la integración con distintos recursos en línea, que
ofrece distintas características básicas, y además de ser compatibles con
dispositivos móviles, fue seleccionada en unión con el modelo de diseño instruccional
ASSURE, para la virtualización del EVA “Herramientas Tecnológicas para Docentes”.
En la figura siguiente se apreciará la página ¿De qué tratan los Temas? (Anexo
B.7).
62
En esta página se les dará un pequeño bosquejo de las unidades en las que se
divide el curso y los temas que las componen, al igual que las demás páginas
presenta los iconos de regresar a la página anterior (Instrucciones para un Recorrido
Exitoso) y página siguiente (Glosario).
Como la última de las páginas que muestran y definen la estructura del aula está
la “Bibliografía a consultar” (Anexo B.6).
64
Esta página muestra toda la bibliografía consultada por el tutor para desarrollar
los recursos que conforman el curso. Por ser la última página sólo dispone del botón
de regresar (Glosario).
Ahora se mostrarán las otras entradas, que aunque no son una página, igual
señalan parte esencial del curso, entre ellas tenemos la lista de los “Módulos”.
65
Refleja la estructuración del curso en las unidades que conforman el curso con
las tareas que corresponden a cada módulo. Todos los módulos están bloqueados
hasta la fecha que le correspondan a los temas de la Unidad.
Para finalizar este punto se apreciará la vista de una de las tareas, por los
participantes. Tarea del Tema 5.1. Editores Multimedia (imagen visual).
Figura 5.4.10. Tarea del Tema 5.1. Editores Multimedia (imagen visual)
espacio para subir la tarea al aula, y botones de acción que llevarán a la tarea
anterior y la siguiente.
Los expertos que evaluaron el EVA (Anexos C.1, C.2 y C.3), hicieron pocas
sugerencias porque según su criterio el aula es “muy buena propuesta”, “La
presentación del curso resulta muy atractiva e interesante, con aspectos de
navegación muy claros y bien estructurados. Los elementos de interacción se
presentan de forma adecuada, con contenidos claros y adecuados”, etc. Sus
sugerencias fueron más de forma, como por ejemplo: “presentar el Plan de Trabajo
con una tabla (de ser posible) para una mejor visualización”, “hay secciones que
observo que existen diferentes tipos de letras eso hace un ruido visual”, entre otras.
Estas observaciones fueron tomadas en consideración.
69
CAPITULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1. Conclusiones
las consideraciones de los elementos que puedan ser afectados por una continua
falla en la conexión a internet. Y como Fase V se hizo la integración y validación de
la propuesta, obteniendo comentarios motivadores por parte de los expertos en su
evaluación.
Gracias a este proceso, se pudo realizar con éxito el aula virtual que da
respuesta a un grupo de docentes de una zona rural del estado Vargas, quienes
poseen equipos tecnológicos, más desconocen las bondades que los mismos
ofrecen. De allí, su inquietud de formarse en torno a este tema. Al igual, veían con
preocupación su traslado continuo en caso de una formación fuera de su entorno.
Por eso, aunque nunca han participado en cursos similares fueron muy receptivos al
conocer la propuesta.
Debido a esto, se desarrolló un aula que empezara con lo más básico en el uso
de herramientas tecnológicas (google drive, editores multimedia), avanzando a lo
complejo (Líneas de tiempo, editores para videos interactivo, creación de páginas
web), sin obviar los elementos imperativos en todo REA. Considerándose, que de
esta manera, se cubra su necesidad básica, y además, puedan dar un giro a su
praxis docente ofreciéndole a sus estudiantes recursos educativos frescos y de su
localidad.
6.2. Recomendaciones
Se sugiere que este proyecto sea evaluado en la prontitud, para poder llevarse a
cabo en un mediano plazo, ya que este tipo de cursos para docentes ubicados en
zonas rurales son motivadores e incluyentes. Además, es muy satisfactorio
aprovechar los recursos tecnológicos disponibles.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brioli C., Amaro R. y García I., (2011). Referente Teórico y Metodológico para el
Diseño Instruccional de Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje
(EVEA). Docencia Universitaria, 12(2). Disponible en:
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_Vol1
2_n2_2011/10_art._3_referencia_carmen_y_rosa_amaro.pdf
Miratía, O. y López, M. (2012). DPIPE, una estrategia para diseñar y crear aulas
virtuales. Universidad Central de Venezuela (UCV). Venezuela. Disponible
en: http://hdl.handle.net/123456789/3435
76
ANEXO A
2. Edad:
o Respuesta libre
7. ¿Qué dispositivo usa para acceder a Internet? (selección de uno o varios ítem)
o Computador de escritorio
o Tablet/iPad
o Computador portátil
o Teléfono celular
o Otro: ________________________
8. ¿Qué dificultades suele encontrar al momento de usar el Internet? (selección de uno o varios
ítem)
o Desconocimiento de su uso
o Falta de conexión
o Otra: _________________________
9. Cuando se conecta, de dónde obtiene con mayor frecuencia el servicio de Internet (selección
de uno o varios ítem)
o Red fija/Wifi del lugar de trabajo
o Red fija/Wifi del hogar
o Red fija/Wifi del lugar de Estudios
o Plan de datos personal
o Otro: _________________________
11. Indique ¿cuál de las siguientes herramientas ha desarrollado? (selección de uno o varios ítem)
o Blogs
o Aulas virtuales
o Editores de video
o Editores de audio
o Editores de imagen
o Google Docs
o Presentación de Power Point
o Ninguna de las anteriores
12. ¿Ha desarrollado algún contenido educativo usando las TIC? (selección de un ítem)
o Si
o No
13. De ser positiva su respuesta anterior, describa brevemente el tipo de contenido desarrollado.
(sólo se responderá si la pregunta anterior es afirmativa)
o Respuesta libre
Elaborado por:
Lic. Telma Castro
81
ANEXO B
Octubre 2016
Levantamiento de los elementos que formarán parte del entorno virtual de aprendizaje, en
conjugación con la pedagogía y didáctica de cada una de las actividades presenciales y no
presenciales que permitirán el logro de los objetivos previstos.
CÓDIGO: HTD-1
MODALIDAD: Presencial
RECURSOS DIGITALES:
MODALIDAD: No presencial
REA”
RECURSOS DIGITALES:
Participación en el Foro 5%
los REA”
al recurso seleccionado
RECURSOS DIGITALES:
de REA.
MODALIDAD: No Presencial
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
líneas de tiempo.
MODALIDAD: No Presencial
Tiempo”
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
MODALIDAD: No Presencial
imagen visual
visuales
RECURSOS DIGITALES:
PhotoScape,Descarga de PhotoScape)
MODALIDAD: No Presencial
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
ElongSound)
MODALIDAD: No Presencial
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
MODALIDAD: No Presencial
Multimedia”
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
MODALIDAD: No presencial
coevaluación
RECURSOS DIGITALES:
MODALIDAD: No Presencial
recursos multimedia
RECURSOS DIGITALES:
en la praxis educativa.
MODALIDAD: No Presencial
RECURSOS DIGITALES:
(SimpleSite, Weebly)
MODALIDAD:Presencial
RECURSOS DIGITALES:
Octubre 2016
siempre con el acompañamiento del tutor ya sea presencial, así como virtual,
estructura:
Actividades evaluativas:
¡Éxitos!
92
B.3. Bienvenida
Octubre 2016
BIENVENIDA AL CURSO
¡Estimados participantes!
una síntesis de lo que son los REA y los indicadores necesarios para su
presentaciones, luego conoceremos las líneas de tiempo, así como los editores
93
presencial que será de dos horas cada una. A continuación te invito a leer las
¡Éxitos!
94
Octubre 2016
PLAN DE TRABAJO
institución donde hacen vida, siendo ellos autores y participantes activos de los
Programa:
T4 Líneas de Tiempo
T5 Editores Multimedia
T6 Videos Educativos (Presentaciones dinámicas)
T7 Videos Interactivos
T8 Páginas Web
PLAN DE TRABAJO
A1: Visualización de la
presentación “Elementos de los R1: Presentación “
E1: Aplicación del
REA” Elementos de losREA”
Instrumento de
Clase No A2: Visualización de dos REA R2: REA 1
Evaluación de
Presencial A3: Selección de un REA R3: REA 2
2 3 REA
Evaluación de un A4: Lectura “Elementos del R4: Lectura “Elementos del
REA Documento de Producción” Documento de Producción
Formativa y
A5: Aplicación del instrumento R5: Instrumento de
Sumativa
de evaluación de REA al recurso Evaluación de REA
seleccionado
E5: Producción de
A10: Visualización de tutoriales
la imagen
Clase No de editores de imagen
R8: Tutoriales de editores audiovisual
Presencial audiovisual
de imagen audiovisual E6: Diseño de la
Editores A11: Elaboración del documento
7 8 R9: Documento de imagen
Multimedia de producción de recursos
Producción de Recursos audiovisual
(imagen, audio, multimedia
Multimedia
video) A12: Diseño de una imagen
Formativa y
audiovisual
Sumativa
97
A1: Visualización de la
presentación “Tipos de Imagen
E1: Coevaluación
Multimedia”
R1: Presentación “Imágenes de la Producción
A2: Elaboración del documento
Clase No Multimedia” de la imagen
de producción de recursos
8 9 Presencial Imagen R2: Documento de multimedia
multimedia
Multimedia Producción de Recursos
A3: Coevaluación de la
Multimedia Formativa y
producción del documento de
Sumativa
producción de recursos
multimedia
E2: Diseño de la
A4: Revisión de las correcciones
Clase No R3: Documento de imagen multimedia
sugeridas en la coevaluación
9 10 Presencial Imagen Producción de Recursos
A5: Diseño de la imagen
Multimedia Multimedia modificado Formativa y
multimedia producida
Sumativa
E1: Producción
A1: Visualización de tutoriales del video
R1: Tutoriales sobre videos
de videos interactivos interactivo
interactivos
Clase Presencial A2: Elaboración del documento E2: Diseño del
10 11 R2: Documento de
Video Interactivo de producción de recursos video interactivo
Producción de Recursos
multimedia
Multimedia
A3: Diseño del video interactivo Formativa y
Sumativa
E2: Diseño de la
R3: Documento de Página Web
Clase Presencial
12 13 A4: Diseño de la página Web producción para una página
Páginas Web
Web Formativa y
Sumativa
98
B.5. Glosario
Octubre 2016
GLOSARIO
TÉRMINOS
Diseño
Para nuestro interés, un diseño es el resultado final de toda producción, cuyo
objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular, pero tratando
en lo posible de ser práctico y a la vez estético en lo que se hace. Para poder llevar a
cabo un buen diseño es necesario la aplicación de distintos métodos y técnicas de
modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos, dibujos,
presentaciones o imágenes multimedia, logrando de este modo la apariencia más
idónea y emblemática posible.
99
Herramientas tecnológicas
Programas y aplicaciones (software) que pueden ser utilizadas para diversos
objetivos (negocios, educativos, personales, entre otros). Estas herramientas están a
disposición de todos los usuarios de la Web, diseñadas para facilitar el trabajo y
permitir que los recursos sean aplicados eficientemente intercambiando información
y conocimiento dentro y fuera de las organizaciones.
Imagen Multimedia
La imagen multimedia se trata de la posibilidad del lenguaje verbal más otros
lenguajes gráficos en una presentación. Se ubica dentro de las imágenes en
movimiento. Permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una
asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
Este término se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
Imagen sonora
Concepto relacionado con la percepción. Se trata de la imagen mental
subjetiva que a cada persona le sobreviene ante un estímulo sonoro. El
teórico Herbert Marshall McLuhan, en su Teoría de la percepción, afirma que la
imagen sonora necesita ser fortalecida por otros sentidos. No porque la imagen
sonora sea débil, sino porque la percepción humana tiene gran dependencia de
la percepción visual y el sentido del oído necesita que la vista confirme lo que ha
percibido.
Imagen visual
Es toda aquella representación que vemos de la realidad, indistintamente de
su categoría poseyendo o no algún reconocimiento oficial del arte. Es una excelente
herramienta para el aprendizaje y un instrumento para generar identidad.
100
Página Web
Documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador.
Estas páginas pueden proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto, incluyendo frecuentemente otros recursos como
hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
Presentación digital
Herramienta sencilla y eficaz para comunicar ideas. Consta de una serie de
imágenes que pueden ir acompañadas no sólo de texto sino también de gráficos que
se muestran en forma de diapositivas, permitiendo expresar ideas, transmitir
información o dar a conocer un proyecto o producto, de forma clara y concisa, ante
un grupo de personas.
Producción
Para el ámbito que nos compete, la producción es una de las piezas
fundamentales a la hora de la realización de un REA. Se trata de escribir o hacer el
guión de determinados recursos, ubicando las características básicas de cada
elemento que conformará al mismo, para que llegado el momento del diseño se
concrete de manera satisfactoria. En algunos casos se encarga de administrar los
fondos económicos con los que se cuentan, y que permitirán adquirir determinados
productos o contratar presencias.
Recurso Digital
Es cualquier tipo de información que se encuentra almacenada en formato
digital. De acuerdo con la definición formal del ISBD (ER) (1997), se entiende por
recurso digital todo material codificado para ser manipulado por un ordenador y
consultado de manera directa o por acceso electrónico remoto. Facilitan el
almacenamiento, la organización y la recuperación de enormes cantidades de datos.
101
Rúbrica
Conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionados con objetivos
de aprendizaje, que se utilizan para evaluar un nivel de desempeño o una tarea. Se
trata de una herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones
objetivas, ligadas a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de
estudiantes en la creación de artículos, proyectos, ensayos entre otros. Permiten la
estandarización en la evaluación de acuerdo con criterios específicos, haciendo la
calificación más simple y transparente.
SCORM
SCORM (del inglés Sharable Content Object Reference Model) es un conjunto
de estándares y especificaciones que permite crear objetos pedagógicos
estructurados, haciendo posible crear contenidos que puedan importarse dentro de
sistemas de gestión de aprendizaje diferentes.
Tutorial
Sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y
muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar
determinada actividad.
Video interactivo
Es un vídeo (producido con técnicas tradicionales) al que se le han agregado
datos que lo enriquecen desde el punto de vista de su contenido global, permitiendo
que el espectador sea una parte activa del proceso del consumo de contenido
audiovisual. Hablar de vídeo interactivo supone referirse a la conjunción de las
posibilidades que ofrecen la tecnología vídeo y la tecnología informática. El vídeo
interactivo incluiría, en consecuencia, las características didácticas de ambos.
103
B.6. Bibliografía
Octubre 2016
BIBLIOGRAFIA
https://archive.org/details/GuiaBasicaDeRecursosEducativosAbiertosREA Pág
.: 5-35
4. Cacheiro, M. (2011). Recursos Educativos TIC de Información, colaboración y
aprendizaje. Revista de Medios y Educación, 39. Disponible en:
http://acdc.sav.us.es/pixelbit/images/stories/p39/06.pdf
5. Cancino, J. (2013). Herramientas digitales, uso y clasificación. Blog JazminTIC
’s en la Educación. Disponible en:
http://jazmincc104.blogspot.com/2013/03/herramientas-digitales-uso-y_20.html
6. Garcia, E. (s/f). Artes Visuales. Artículo extraído de:
http://tvmorato.blogspot.com/2009/05/el-guion.html
7. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado.
La Creación del guión. Recuperado desde:
http://ficus.pntic.mec.es/~jcof0007/VideoCEP/Tema3/guion.html
8. López, J. (2009). Recursos Educativos Abiertos (REA). Eduteka. Disponible
en: http://www.eduteka.org/articulos/OER
9. TEMOA (2011). Rúbricas para evaluar REA. Portal de Recursos Educativos
Abiertos. Tecnológico de Monterrey. Disponible en:
http://www.temoa.info/es/rubrica
105
Octubre 2016
¡Estimados participantes!
¡Éxitos!
107
B.8. Evaluación
Octubre 2016
EVALUACIÓN
UNIDAD 1
TEMA 1
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Participación
en el Foro del
Identificar
Aula virtual
1.1.- Reconoce los REA.
los
donde se Participación
elementos Análisis Lista de cotejo 05%
debatirán los en el Foro 1.2.- Identifica los elementos necesarios en
necesarios
elementos todo REA.
en un REA.
imprescindibl
es en todo
REA
109
UNIDAD 1
TEMA 2
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Identificar Aplicación de
los los criterios
elementos del Aplicación del
puntuales instrumento instrumento
que hacen para la para la 2.1.- Evalúa adecuadamente un REA. Análisis Lista de Verificación 05%
de un evaluación evaluación de
recurso de un REA al un REA
cualquiera recurso
un REA seleccionado
110
UNIDAD 2
TEMA 3
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Elaboración
del Elaboración
3.1.- Identifica los elementos necesarios para
documento del
una presentación óptima.
de documento de
Conocer las Cuestionario Lista de cotejo 05%
producción producción de
bondades 3.2.- Usa adecuadamente google drive como
de recursos recursos
de Google herramienta tecnológica.
multimedia multimedia
Drive, tanto
aplicado al
en la
diseño de
producción
una
como
presentación Elaboración 3.3.- Diseña adecuadamente una presentación
desarrollo
en google de una en google drive.
de los REA. Diseño de una
drive acorde presentación Lista de cotejo 05%
presentación
a su área en Google 3.4.- Considera los elementos necesarios para
educativa de Drive que un recurso sea un REA
interés
111
UNIDAD 2
TEMA 4
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Elaboración
del Elaboración
4.1.- Identifica los elementos necesarios en
documento del
toda línea de tiempo.
de documento de
Cuestionario Lista de cotejo 05%
Conocer las producción producción de
4.2.- Usa adecuadamente google drive como
bondades de recursos recursos
herramienta tecnológica.
de las multimedia multimedia
herramienta aplicado al
s para diseño de
elaborar una línea de
líneas de tiempo 4.3.- Diseña adecuadamente una línea de
Desarrollo de
tiempo. interactiva tiempo.
una línea de Diseño de una línea de
acorde a su Lista de cotejo 05%
tiempo tiempo
área 4.4.- Considera los elementos necesarios para
interactiva
educativa de que un recurso sea un REA
interés
112
UNIDAD 2
TEMA 5
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Elaboración del Elaboración del
5.1.- Identifica los elementos necesarios en toda
documento de documento de
producción de imagen visual.
producción de Cuestionario Lista de cotejo 05%
recursos 5.2.- Usa adecuadamente google drive como
recursos
multimedia herramienta tecnológica.
aplicado al diseño multimedia
de una imagen
Desarrollo de 5.3.- Diseña adecuadamente una imagen visual.
visual acorde a su Diseño de una imagen
área educativa de
una imagen 5.4.- Considera los elementos necesarios para que un Lista de cotejo 05%
visual
interés visual recurso sea un REA
UNIDAD 3
TEMA 6
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Elaboración
Elaboración del 6.1.- Identifica los elementos necesarios en
del
documento de toda imagen multimedia. Cuestionario
Producir, producción de
documento de
Lista de cotejo 05%
diseñar y recursos producción de
6.2.- Usa adecuadamente google drive como Coevaluación
evaluar multimedia recursos
herramienta tecnológica.
imágenes aplicado al multimedia
diseño de una
multimedia
imagen
que integren
mutimedia
los
acorde a su
elementosvi área educativa 6.3.- Diseña adecuadamente una imagen
stos con de interés, el Desarrollo de multimedia.
fines cual contará Diseño de una imagen
una imagen Lista de cotejo 05%
educativos. con una fase multimedia
multimedia 6.4.- Considera los elementos necesarios para
de
que un recurso sea un REA
coevaluación
114
UNIDAD 3
TEMA 7
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
Elaboración
7.1.- Identifica los elementos necesarios en
del
todo video interactivo.
Elaboración del
documento de
Cuestionario Lista de cotejo 05%
Producir y documento de producción de
7.2.- Usa adecuadamente google drive como
diseñar producción de recursos
herramienta tecnológica.
videos recursos multimedia
multimedia
quepermitan
aplicado al
la
diseño de un
interacción
video
del usuario interactivo 7.3.- Diseña adecuadamente un video
con fines acorde a su Desarrollo de interactivo.
educativos. área educativa Diseño de un video
un video Lista de cotejo 05%
de interés interactivo
interactivo 7.4.- Considera los elementos necesarios para
que un recurso sea un REA
115
UNIDAD 4
TEMA 8
Objetivo Actividad de Actividad de
Indicadores Técnicas Instrumentos Ponderación
Específico ejecución evaluación
ANEXO C
Para esto, se les pide responder con la mayor sinceridad posible, pues de sus respuestas
dependerá el éxito del curso.Se hace necesario señalarle que para una mejor valoración las
tareas a asignar no tienen fecha establecida, al momento de ejecutar el curso en el aula
virtual serán bloqueadas hasta su debido momento.
Nombre y Apellido:
Título o Profesión:
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones:
118
Observaciones:
Observaciones Generales
Elaborado por:
Lic. Telma Castro
119
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones Generales
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones Generales
Observaciones:
No observo mucho la interacción de los participantes.
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones:
Observaciones Generales
Hola muy buena tu propuesta, pero hay secciones que observo que existen diferentes
tipos de letras eso hace un ruido visual, otra cosa en los temas me quede como si todo lo
escribiste tu o lo tomaste de una fuente, si es así recuerda que debes colocar la cita esto
es “IMPORTANTISIMO” ya que si no pueden denunciarte como plagio.