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PARCIAL FINAL
a La estructura y dinámica en la cual se presentan las diferentes temáticas que hagan parte
del contenido del curso virtual.
b. Los procesos de aprendizaje
c. Los procesos tradicionales.
d. Ninguna.
2. Uno de los objetos de aprendizaje más importantes, que en realidad apoya el proceso de
educación virtual es:
a. Las clases
b. Las OVAS
c. Los recursos evaluativos
d. El audio
3. ¿Qué son los objetos de aprendizaje?
Seleccione una:
a. Modelos novedosos de interacción educativa.
b. Son herramientas que le permiten al tutor ofrecerle un sin número de modelos de gestión
educativa para garantizar el aprendizaje a los estudiantes y optimizar la educación, con el fin
de hacerla más agradable, interactiva entre docente estudiantes.
c.Son una herramienta de las que se puede sacar el máximo provecho en el proceso de
educación, con el fin de hacerlas más agradables y entendible, con el fin de crear una
interacción entre estudiante y entre docente y estudiantes.
d. Ninguna de las anteriores
5. Los objetos de aprendizaje al ser recursos digitales para apoyar los procesos de enseñanza
aprendizaje, permiten desarrollar la didáctica de la educación virtual de una manera
sistemática y organizada a través de la definición de elementos fundamentales como:
Seleccione una:
a. Los objetivos de aprendizaje.
b. La contextualización
c. Los Contenidos
d. Las actividades de aprendizaje.
e. Todas las anteriores
a. Audio
b. Multimedia
c. Internet o la red
d. Videos
Seleccione una:
a. Objetos de aprendizaje
b. Procesos académicos
c. Recursos digitales
d. Los modelos de enseñanza –aprendizaje
10. Los objetos de aprendizaje son todos los recursos digitales usados o reutilizados para
generar conocimientos, habilidades y actitudes según las necesidades del estudiante.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Seleccione una:
Seleccione una:
13. El uso de un Ambiente Virtual de Aprendizaje permite que los docentes virtuales:
Seleccione una:
14. El uso de las TIC como herramienta facilitadora de la Gestión Pedagógica, fomenta:
Seleccione una:
15. El profesional que utiliza el e-learning como plataforma tecnológica para enseñar o
educar debe:
Seleccione una:
Seleccione una:
a. Agente de la formación.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
18. Una constante en las distintas instancias que propenden por la educación es:
Seleccione una:
Verdadero
Falso
20. La pedagogía como intervención técnica del cuerpo y de la conducta, termina por
expresarse en las diversas formas de institucionalidad y de formación social del sistema,
principalmente en la escuela concebida como el campo más propicio para dichas
intervenciones. Seleccione una:
Verdadero
Falso
1. Ingresar al enlace, jugar en el menor tiempo posible, tomar un pantallazo del juego
y del puntaje.
https://www.juegosdememoriagratis.com/adultos/01-simples/s-frutas.html
https://quickdraw.withgoogle.com/
https://www.academons.com/?utm_source=cerebriti&utm_medium=banner&utm_c
ampaign=home
1. ¿Como te pareció el diplomado que aspectos y recomendaciones das para los próximos
egresados de ESECOL?
EVIDENCIA
-Benjamín Franklin.
Éxitos