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Arquitectura de

Comunicaciones
Modelo OSI y TCP/IP

Introducción 2-1
Necesidad de las arquitecturas de
comunicaciones
• Entre los requerimientos necesarios para un diseño de una
red de datos están:
• Proporcionar conectividad general de manera robusta, equitativa y
económica para una gran cantidad de computadores.
• Ser lo suficientemente flexible para evolucionar y ajustarse a los
cambios tecnológicos y a los requerimientos de las nuevas
aplicaciones que aparecen constantemente.
• Para afrontar esta complejidad, los diseñadores de redes han
creado unos modelos generales –usualmente llamados
arquitecturas de comunicaciones- que ayudan en el diseño y
la implementación de las redes.

Introducción 2-2
Modelo de capas y los protocolos

• Cuando un sistema se vuelve complejo, el diseñador del sistema


introduce otro nivel de abstracción.
• La idea de una abstracción es definir un modelo unificador que capture los
aspectos importantes del sistema y oculte los detalles de cómo fue
implementado.
• El reto es identificar las abstracciones que simultáneamente sean
útiles en un amplio número de situaciones y, a la vez, puedan ser
implementadas eficientemente.

Introducción 2-3
Modelo de capas y los protocolos

• En sistemas en red, la abstracción lleva al concepto del


modelo de capas.
• Se comienza con servicios ofrecidos por la capa física y luego se
adiciona una secuencia de capas, cada una de ellas ofreciendo un
nivel de servicios más abstracto.
• Un modelo de capas ofrece dos características interesantes:
• Descompone el problema de construir una red en partes más
manejables (no es necesario construir un sistema monolítico que
hace todo)
• Proporciona un diseño más modular (si se quiere colocar un nuevo
servicio, sólo se debe modificar la funcionalidad de una capa)

Introducción 2-4
Proceso de un viaje aéreo como una
serie de pasos

tiquete (compra) tiquete (recobro)

equipaje (entrega) equipaje (recogida)

embarque desembarque

despegue aterrizaje

Vuelo Vuelo
Ruta de vuelo

Introducción 2-5
Proceso de un viaje aéreo en capas
de servicios
Entrega mostrador a mostrador de [personas y equipaje]

Traslado de equipaje: entrega-recogida

Traslado de personas: embarque-desembarque

Traslado de la aeronave: pista a pista

Ruta de vuelo desde el origen hasta el destino

Capas: cada capa implementa un servicio a través de las


acciones internas a la capa y solicitando el servicio
proporcionado por una capa inferior

Introducción 2-6
Implementación distribuida de la
funcionalidad de las capas

Llegada Aeropuerto
tiquete (compra) tiquete (recobro)
Salida Aeropuerto

equipaje (entrega) equipaje (recogida)

embarque desembarque

despegue aterrizaje

Vuelo Vuelo

tráfico aéreo intermedio


ruta de vuelo ruta de vuelo

ruta de vuelo
Introducción 2-7
Otra vez: ¿Por qué utilizar capas?
• Permite trabajar con sistemas complejos
• una estructura explícita permite la identificación de las partes del sistema
complejo y la interrelación entre ellas
• modelo de referencia de capas para discusiones
• la modularidad facilita el mantenimiento y la actualización del sistema
• cambios que se realicen en la implementación de un
servicio de una capa es transparente para el resto del
sistema

Introducción 2-8
Arquitectura OSI

• ¿Qué es OSI?
• Una sigla: Open Systems Interconnection
• Conceptualmente: arquitectura general requerida para establecer
comunicación entre computadoras
• OSI puede verse de dos formas:
• como un estándar
• como un modelo de referencia

Introducción 2-9
OSI es un estándar

• El desarrollo inicial de las redes de computadores fue promovido por


redes experimentales como ARPANet y CYCLADES, seguidos por los
fabricantes de computadores (SNA, DECnet, etcétera).
• Las redes experimentales se diseñaron para ser heterogéneas (no importaba
la marca del computador). Las redes de los fabricantes de equipos tenían su
propio conjunto de convenciones para interconectar sus equipos y lo
llamaban su “arquitectura de red”

Introducción 2-10
OSI es un estándar

• La necesidad de interconectar equipos de diferentes fabricantes se


hizo evidente.
• En 1977, la ISO (International Organization for Standarization)
reconoció la necesidad de crear estándares para las redes
informáticas y creó el subcomité SC16 (Open Systems
Interconnection)
• La primera reunión de éste subcomité se llevo a cabo en marzo de
1978. El modelo de referencia OSI fue desarrollado después de cerca
de 18 meses de discusión.

Introducción 2-11
OSI es un estándar
• El modelo OSI fue adoptado en 1979 por el comité técnico
TC97 (procesamiento de datos), del cual dependía el
subcomité SC16
• OSI fue adoptado en 1984 como la norma ISO/IEC 7498. En
1994 fue reemplazado por la versión 2, con algunas
correcciones adicionales. La ISO/IEC 7498 tiene 4 partes
• Parte 1: Modelo básico
• Parte 2: Arquitectura de seguridad
• Parte 3: Asignación de nombres y direcciones
• Parte 4: Farmework de gestión de red

Introducción 2-12
OSI es un estándar
• El modelo fue desarrollado en colaboración con la ITU-T
(International Telecommunication Union-Telecom sector) y también
se presentó como la recomendación X.200 de la ITU.
• Especificaciones más detalladas están descritas en las
recomendaciones X.211-X.217bis. Estos documentos adicionales son
similares a los RFCs para protocolos individuales.

Introducción 2-13
OSI como Modelo de Referencia

• OSI es un modelo de referencia que muestra como debe transmitirse


un mensaje entre nodos en una red de datos
• El modelo OSI tiene 7 niveles de funciones
• No todos los productos comerciales se adhieren al modelo OSI
• Sirve para enseñar redes y en discusiones técnicas (resolución de
problemas).

Introducción 2-14
¿En qué se fundamenta OSI?

• La idea principal en el modelo OSI es que el proceso de comunicación


entre dos usuarios en una red de telecomunicaciones puede dividirse
en niveles (capas)
• En el proceso de comunicación cada nivel pone su granito de arena:
el conjunto de funciones que ese nivel “sabe” hacer.

Introducción 2-15
¿Cómo opera el modelo OSI?

• Los usuarios que participan en la comunicación utilizan equipos que


tienen “instaladas” las funciones de las 7 capas del modelo OSI (o su
equivalente)
• En el equipo que envía:
• El mensaje “baja” a través de las capas del modelo OSI.
• En el equipo que recibe:
• El mensaje “sube” a través de las capas del modelo OSI

Introducción 2-16
Operación: 1ª aproximación
Nodo A Nodo B
Al enviar Al recibir
el mensaje el mensaje
“baja” “sube”

El mensaje “viaja” a
través de la red

En la vida real, las 7 capas de funciones del modelo OSI están


normalmente construidas como una combinación de:
1. Sistema Operativo (Windows XP, Win2003, Mac/OS ó Unix)
2. Aplicaciones (navegador, cliente de correo, servidor web)
3. Protocolos de transporte y de red (TCP/IP, IPX/SPX, SNA)
4. Hardware y software que colocan la señal en el cable
conectado al computador (tarjeta de red y driver)
Introducción 2-17
Operación: 2ª aproximación
Las capas del modelo OSI reciben un nombre de acuerdo a su
función.

Aplicación 7 Al enviar 7 Aplicación Al recibir


Presentación 6 el mensaje el mensaje
“baja” 6 Presentación “sube”
Sesión 5 5 Sesión
Transporte 4 4 Transporte
Red 3 3 Red
Enlace 2 2 Enlace
Física 1 Física
1
Nodo A Nodo B
RED
Introducción 2-18
Implementación de las capas OSI

• Las dos primeras capas (física y enlace) generalmente se construyen


con hardware y software
• El cable, el conector, la tarjeta de red y el driver de la tarjeta pertenecen a los
niveles 1 y 2
• Los otros cinco niveles se construyen generalmente con software

Introducción 2-19
Comunicación entre capas

• Cada capa ofrece un


conjunto de funciones para
la capa superior y utiliza
funciones de la capa
inferior Capa A Capa A
• Cada capa, en un nodo, se
comunica con su igual en el
Capa B Capa B
otro nodo

NODO 1 NODO 2

Introducción 2-20
Servicios, Interfaces y Protocolos

• El modelo OSI distingue


entre:
• Servicios (funciones): Qué
hace la capa Capa A Capa A
• Interfaces: Cómo las capas
vecinas pueden solicitar/dar
servicios Capa B Capa B
• Protocolos: Reglas para que
capas “pares” se
comuniquen
NODO 1 NODO 2

Introducción 2-21
Otra forma de ver los protocolos y las
interfaces
• Otras personas incluyen la “interfaz” y el “protocolo” del modelo OSI
como parte del Protocolo.
• El protocolo provee un servicio de comunicaciones que elementos
(objetos) con un nivel más alto en el modelo de capas (como los
procesos de aplicaciones o protocolos de más alto nivel) utilizan para
intercambiar mensajes.
• En este caso, cada protocolo define dos interfaces diferentes
• Una interfaz de servicio hacia otros objetos dentro del mismo computador
que desean utilizar el servicio de comunicaciones del protocolo. Esta interfaz
define las operaciones que los objetos locales pueden solicitar al protocolo
(es la interfaz de OSI).
• Una interfaz entre pares (peer-to-peer). Define la forma y el significado de los
mensajes intercambiados entre implementaciones del mismo protocolo pero
ejecutándose en diferentes nodos para establecer el servicio de
comunicaciones (es el protocolo de OSI).

Introducción 2-22
Otra forma de ver los protocolos y las
interfaces

Nodo 1 Nodo 2

Interfaz de
Objeto de Servicio Objeto de
alto nivel alto nivel

Protocol Interfaz Protocol


Peer-to-peer

Introducción 2-23
Más sobre protocolos

• Excepto en la capa física, la comunicación entre pares es


indirecta.
• Cada protocolo se comunica con su “par” pasando los mensajes a
otro protocolo de una capa inferior.
• Hay que recordar que la palabra protocolo se usa en dos
sentidos:
• Algunas veces hace referencia a la abstracción de las interfaces
(operaciones definidas por la interfaz de servicio y la interfaz entre
pares)
• Otras veces se refiere al módulo –programa- que implementa en la
realidad las dos interfaces.

Introducción 2-24
Operación: 3ª aproximación
Puede contener
encabezados de
las capas 5, 6 y 7

Nodo A Nodo B
Aplicación Unidades de Información Aplicación
Presentación Mensaje Presentación
Sesión Sesión
Paquete
Transporte Header 4 DATOS Transporte
Frame
Red Header 3 DATOS Red
Enlace Header 2 DATOS Enlace
Física DATOS Física
bits

RED
Introducción 2-25
Encapsulación
• Cuando un protocolo de una capa superior envía datos a su par en otro
nodo, los entrega al protocolo de la capa inferior.
• El protocolo de la capa inferior no sabe si el protocolo de nivel superior
envía una imagen, un correo o una secuencia numérica.
• Luego el protocolo del nivel inferior, para crear su mensaje, agrega una
información de control (header) que es utilizada entre pares para
comunicarse entre ellos.
• Esta información de control generalmente es colocada al iniciar el mensaje.
En algunos casos se anexa información de control al final del mensaje y la
llaman trailer.
• A los datos entregados por el protocolo de la capa superior, dentro del
mensaje, se le llama cuerpo del mensaje o payload.
• La operación de “meter” el mensaje del nivel superior detrás de un
header o cabecera en el mensaje de nivel inferior se llama
encapsulación.

Introducción 2-26
Multiplexamiento y
demultiplexamiento
• En de cada una de las capas de un modelo de comunicaciones se pueden
alojar varios procolos.
• Por esto razón, dentro del header que agrega un protocolo al construir el
mensaje para su par, ubicado en otro nodo, debe incluir un identificador
para indicar a qué protocolo o servicio de la capa superior le pertenece
el “payload”.
• Este identificador es conocido como llave de multiplexación (demux key)
• Cuando el mensaje llega al nodo destino, el protocolo que lo recibe debe
retirar el header, mirar la llave de multiplexación y entregar
(demultiplexar) la carga útil (payload) al protocolo o aplicación correctos
en la capa superior.
• En los headers, las llaves de multiplexación se implementan de diferentes
maneras: diferentes tamaños (un byte, dos bytes, cuatro bytes) o algunos
colocan sólo la identificación de la aplicación destino, otros colocan la
aplicación origen y la destino.

Introducción 2-27
Operación: 4ª aproximación (1)

Usuario en el Nodo A envía el mensaje “Tengo una idea.”


Los datos se encapsulan y se registra
Tengo una idea. a qué protocolo de la capa superior
Tengo una idea. le pertenece la carga útil (payload)
Tengo una idea. Sesión (5)
H4 Tengo una idea. Transp. (4)
H3 H4 Teng H3 o una idea. Red (3)
H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2 Enlace (2)

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Física (1)
Introducción 2-28
Operación: 4ª aproximación (2)

Usuario en el Nodo B recibe el mensaje “Tengo una idea.”


Para entregar el mensaje al protocolo
correcto, dentro de una capa, se usa Tengo una idea.

la llave de multiplexación. Tengo una idea.

Sesión (5) Tengo una idea.

Transp. (4) H4 Tengo una idea.

Red (3) H3 H4 Teng H3 o una idea.

Enlace (2) H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Física (1)
Introducción 2-29
Los 7 Niveles del modelo OSI
Cada nivel (ó capa) tiene unas funciones precisas para resolver
determinados problemas de la comunicación (“divide y vencerás”)

Nivel OSI Función que ofrece


Aplicación Aplicaciones de Red: transferencia de archivos
Presentación Formatos y representación de los datos
Sesión Establece, mantiene y cierra sesiones
Transporte Entrega confiable/no confiable de “mensajes”
Red Entrega los “paquetes” y hace enrutamiennto
Enlace Transfiere “frames”, chequea errores
Física Transmite datos binarios sobre un medio

Introducción 2-30
Nivel de Aplicación (Capa 7)

• La capa de aplicación está cerca al usuario (no ofrece


servicios a otras capas del modelo OSI)
• Es el nivel más alto en la arquitectura OSI
• Define la interfaz entre el software de comunicaciones y cualquier
aplicación que necesite comunicarse a través de la red.
• Las otras capas existen para prestar servicios a esta capa
• Las aplicaciones están compuestas por procesos.
• Un proceso de aplicación se manifiesta en la capa de aplicaciones
como la ejecución de un protocolo de aplicación.

Introducción 2-31
Nivel de Presentación (Capa 6)

• Define el formato de los datos que se intercambiarán


• Asegura que la información enviada por la capa de aplicación de un nodo sea
entendida por la capa de aplicación del otro nodo
• Si es necesario, transforma a un formato de representación común
• Negocia la sintáxis de transferencia de datos para la capa de aplicación
(estructura de datos)
• Ejemplo: formato GIF, JPEG ó PNG para imágenes.

Introducción 2-32
Nivel de Sesión (Capa 5)

• Define cómo iniciar, coordinar y terminar las conversaciones


entre aplicaciones (llamadas sesiones).
• Administra el intercambio de datos y sincroniza el diálogo entre
niveles de presentación (capa 6) de cada sistema
• Ofrece las herramientas para que la capa de aplicación, la de
presentación y la de sesión reporten sus problemas y los recursos
disponibles para la comunicación (control del diálogo –sesión- entre
aplicaciones)
• Lleva control de qué flujos forman parte de la misma sesión y qué
flujos deben terminar correctamente

Introducción 2-33
Nivel de Transporte (Capa 4)
• Proporciona un número amplio de servicios. Asegura la
entrega de los datos entre procesos que han establecido
una sesión y que se ejecutan en diferentes nodos
• Evita que las capas superiores se preocupen por los detalles del
transporte de los datos hasta el proceso correcto
• Hace multiplexamiento para las aplicaciones
• ¿cuál es la aplicación/servicio destino/origen?
• Segmenta bloques grandes de datos antes de transmitirlos (y los
reensambla en le nodo destino)
• Asegura la transmisión confiable de los mensajes
• No deja que falten ni sobren partes de los mensajes trasmitidos (si
es necesario, hace retransmisión de mensajes)
• hace control de flujo y control de congestión

Introducción 2-34
Nivel de Red (Capa 3)

• Entrega los paquetes de datos a la red correcta, al nodo


correcto, buscando el mejor camino (es decir, permite el
intercambio de paquetes).
• Evita que las capas superiores se preocupen por los detalles de cómo
los paquetes alcanzan el nodo destino correcto
• En esta capa se define la dirección lógica de los nodos
• Esta capa es la encargada de hacer el enrutamiento y el
direccionamiento
• Enrutamiento: ¿cuál es el mejor camino para llegar a la red destino?
• Direccionamiento: ¿cuál es el nodo destino?

Introducción 2-35
Nivel de Enlace (Capa 2)

• Inicia, mantiene y libera los enlaces de datos entre dos nodos.


• Hace transmisión confiable (sin errores) de los datos sobre un medio
físico (un enlace)
• Define la dirección física de los nodos
• Construye los “frames”
• También debe involucrarse con el orden en que lleguen los frames,
notificación de errores físicos, reglas de uso del medio físico y el control del
flujo en el medio.
• Es diferente de acuerdo a la topología de red y al medio utilizado.

Introducción 2-36
Nivel Físico (Capa 1)

• Define las características mecánicas, eléctricas y funcionales para


establecer, mantener, repetir, amplificar y desactivar conexiones
físicas entre nodos
• Acepta un “chorro” de bits y los transporta a través de un medio físico (un
enlace)
• Nivel de voltaje, sincronización de cambios de voltaje, frecuencia de
transmisión, distancias de los cables, conectores físicos y asuntos similares
son especificados en esta capa.

Introducción 2-37
Arquitectura OSI
End system End system

Aplicación Aplicación

Presentación Presentación
Intermediate systems
Sesión Sesión

Transporte Transporte

Red Red Red Red

Enlace Enlace Enlace Enlace

Física Física Física Física

Uno o más nodos


dentro de la Red
Introducción 2-38
Perspectivas del modelo OSI

• El modelo OSI permite trabajar con la complejidad de los sistemas de


comunicación de datos
• Las implementaciones de arquitecturas de red reales no cumplen (o
lo hacen parcialmente) con el Modelo OSI:
• TCP/IP, SNA, Novell Netware, DECnet, AppleTalk, etc.

Introducción 2-39
Perspectivas del modelo OSI
• Se intentó construir una implementación del modelo OSI
• A finales de los 80, el gobierno de EEUU quiso establecer GOSIP
(Government Open Systems Interconnect Profile) como algo
obligatorio. NO funcionó. Perdió vigencia en 1995
• ¿Qué sucederá con OSI?
• Los protocolos para OSI se ven muy poco (algunas tecnologías WAN
los usan)
• TCP/IP sigue mejorando continuamente
• Una parte de las recomendaciones de la ITU-T que sobrevive, son
las utilizadas en VoIP (H.323, H.225, Q.931, G.711, entre otras)
• El modelo OSI sigue siendo un modelo pedagógico.

Introducción 2-40
¿Qué es TCP/IP?

• El nombre “TCP/IP” se refiere a una suite de protocolos de datos.


• Una colección de protocolos de datos que permite que los computadores se
comuniquen.
• El nombre viene de dos de los protocolos que lo conforman:
• Transmission Control Protocol (TCP)
• Internet Protocol (IP)
• Hay muchos otros protocolos en la suite

Introducción 2-41
TCP/IP e Internet

• TCP/IP son los protocolos fundamentales de Internet (Aunque se


utilizan para Intranets y Extranets)
• Stanford University y Bold, Beranek and Newman (BBN) presentaron
TCP/IP a comienzos de los 70 para una red de conmutación de
paquetes (ARPANet).
• La arquitectura de TCP/IP ahora es definida por la Internet
Engineering Task Force (IETF)

Introducción 2-42
¿Por qué es popular TCP/IP?

• Los estándares de los protocolos son abiertos: interconecta equipos


de diferentes fabricantes sin problema.
• Independiente del medio de transmisión físico.
• Un esquema de direccionamiento amplio y común.
• Protocolos de alto nivel estandarizados (¡muchos servicios!)

Introducción 2-43
“Estándares” de TCP/IP

• Para garantizar que TCP/IP sea un protocolo abierto los estándares


deben ser públicamente conocidos.
• La mayor parte de la información sobre los protocolos de TCP/IP está
publicada en unos documentos llamados Request for Comments
(RFC’s) - Hay otros dos tipos de documentos: Military Standards (MIL
STD), Internet Engineering Notes (IEN) -.

Introducción 2-44
Arquitectura de TCP/IP (cuatro capas)

No hay un acuerdo sobre como representar la jerarquía de los


protocolos de TCP/IP con un modelo de capas (utilizan de tres
a cinco).

Aplicación
Presentación
Aplicación Aplicaciones y procesos que usan la red
Sesión
Transporte Servicios de entrega de datos entre nodos
Red
Internet Define el datagrama y maneja el enrutamiento
Enlace
Acceso de
Rutinas para acceder el medio físico
Red
Física

Introducción 2-45
Pila de protocolos de Internet (cinco capas)
• aplicación: soporta las aplicaciones de la
red
• FTP, SMTP, HTTP
aplicación
• transporte: transferencia de datos host to
host
• TCP, UDP transporte
• red: enrutamiento de datagramas desde la
fuente al destino red
• IP, protocolos de enrutamiento
• enlace: transferencia de datos entre enlace
elementos de red vecinos
• PPP, Ethernet
física
• física: bits “en el cable”

Introducción 2-46
Capas: comunicación lógica
Cada capa: aplicación
transporte
• distribuida red
• Las “entidades” enlace
física
implementan las
red
funciones de cada aplicación enlace
capa en cada nodo transporte física
• las entidades red
realizan acciones, enlace
física
e intercambian aplicación aplicación
mensajes con sus transporte transporte
red red
“iguales” enlace enlace
física física

Introducción 2-47
Capas: comunicación lógica
datos
Transporte aplicación
transporte
transporte
• toma datos de la
red
aplicación
enlace
• agrega direccionamiento, física
agrega información de
chequeo de confiabilidad ack red
para formar el aplicación enlace
“datagrama” transporte datos física
• envía el datagrama al otro red
nodo enlace datos
física
• espera el acuse de recibo aplicación aplicación
(ack) del otro nodo transporte transporte
transporte
• analogía: la oficina postal red red
enlace enlace
física física

Introducción 2-48
Capas: comunicación física
datos
aplicación
transporte
red
enlace
física
red
aplicación enlace
transporte física
red
enlace
física datos
aplicación aplicación
transporte transporte
red red
enlace enlace
física física

Introducción 2-49
Encapsulación de datos
Capa de aplicación
• Cada capa de la pila TCP/IP
adiciona información de DATOS
control (un “header”) para
asegurar la entrega Capa de transporte
correcta de los datos.
Header DATOS
• Cuando se recibe, la
información de control se
Capa Internet
retira.
Header Header DATOS

Capa de Acceso de Red

Header Header Header DATOS

Introducción 2-50
Capas de los protoclos y los datos

Cada capa toma los datos de la capa superior


• agrega información de control (header) y crea una nueva
unidad de datos
• pasa esta nueva unidad a la capa inferior
origen destino
M aplicación aplicación M mensaje
Ht M transporte transporte Ht M segmento
Hn Ht M red red Hn Ht M datagrama
Hl Hn Ht M enlace enlace Hl Hn Ht M frame
física física

Introducción 2-51
Ubicación de los protocolos de TCP/IP en el Modelo
de Referencia OSI (Open Systems Interconnection)

EL MODEM ESTÁ
Modem
EN LA CAPA 1

Llegó

Solicitud
DNS Red del
Á LA D
Í EST DE RE Campus
U
AQ JETA ER
R V
TA L DRI
Introducción YE 2-52
Representación alternativa de la
Arquitectura de Internet
• Diseño en forma de clepsidra (reloj de arena)
• Aplicación vs. Protocolo de Aplicación (FTP, HTTP)

FTP HTTP SNMP TFTP

TCP UDP

IP

RED1 RED2 … REDn

Introducción 2-53
Otras representaciones de la
arquitectura de Internet

Aplicaciones
ASCII Aplicaciones
binarias Aplicación
NVTs

TCP y UDP TCP UDP

IP IP

Topología de red Network

Introducción 2-54
Equipos de interconexión y el
modelo de capas
• El modelo de capas permite ver las responsabilidades de los
diferentes equipos utilizados para interconectar redes de datos
(routers, switches, hubs y gateways).
• Cada dispositivo de red se diseña para para una tarea específica. Tienen
diferentes niveles de “inteligencia” y procesan el tráfico de forma diferente.
• Utilizar las capas aplicadas a las tareas de cada tipo de dispositivo facilita
entender lo que cada uno de ellos hace.

Introducción 2-55
Equipos de interconexión, modelo de capas y
esquema de direccionamiento/multiplexamiento
utilizado
Direccionamiento/
Capa Dispositivo Multiplexamiento

Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte Gateway Número de Puerto
Red Router Direccióm IP
Enlace Switch Dirección MAC
Física Hub Bits

Introducción 2-56
Repetidor (hub)

Nodo A El repetidor conecta redes Nodo B


de área local en la CAPA 1
(física) del modelo de
referencia OSI

Introducción 2-57
¿Qué hace un repetidor?

• El repetidor es el responsable de
• Amplificar la señal para asegurar que la amplitud sea la correcta
• Asegurar la fase de la señal (jitter)
• Repetir las señales de un segmento a los otros segmentos conectados al
repetidor

Introducción 2-58
Switch (bridge)
El switch/bridge conecta
Nodo A Nodo B
segmentos físicos de red
de área local en la capa 2
para formar una red más
grande

Introducción 2-59
¿Qué hace un switch (bridge)?

• Los bridges y switches:


• Analizan los frames que llegan, de acuerdo a la información que traiga el
frame toman la decisión de cómo re-enviarlo (generalmente con base en la
MAC address) y envían el frame a su destino
• No analizan la información de las capas superiores (pueden pasar
rápidamente el tráfico de diferentes protocolos).
• Extienden la red (más distancia) y separan dominios de colisión.

Introducción 2-60
Router (enrutador, encaminador)
El enrutador conecta redes
Nodo A Nodo B
lógicamente (capa 3).
Determina la siguiente red
para envíar un paquete a su
destino final.

Introducción 2-61
¿Qué hace un enrutador?
• Conecta al menos dos redes y decide de que manera envíar cada paquete
de información basado en el conocimiento del estado de las redes que
interconecta y la dirección lógica.
• Crea y/o mantiene una tabla de rutas disponibles junto con sus condiciones
para determinar la mejor ruta para que un paquete alcance su destino
• Puede filtrar paquetes por dirección lógica, número de protocolo y número
de puerto
• Separa dominios de broadcast (subredes, VLAN’s,)
• Interconecta redes WAN y LAN

Introducción 2-62
Gateway
Nodo A Nodo B

El gateway mueve datos entre protocolos (capa 4 a la 7)

Introducción 2-63
¿Qué es un gateway?

• Un gateway es un punto de red que actua como entrada a otra red.


Está en varios contextos.
• Nodos Host (clientes ó servidores) vs. Nodos gateway (routers: controla
tráfico)
• Los proxy server, los firewall y los servicios que permiten pasar correo
de un sistema a otro (Internet -> Compuserve) son gateways en el
sentido definido aquí.

Introducción 2-64
Referencias
• ZIMMERMANN, Hubert. “OSI Reference Model, The ISO
model of Architecture for Open Systems Interconnection”,
abril de 1980.
• PETERSON, Larry; DAVIE, Bruce, Computer Networks, A
system approach, Morgan Kaufmann Publishers. 2003.
• KUROSE, Jim; ROSS, Keith, Computer Networking: A Top
Down Approach Featuring the Internet, 2 edición. Addison-
Wesley. 2003
• HALL, Eric. , Internet Core Protocols, the definitive guide,
O'Reilly & Associates, Inc. 2000
• HARTPENCE, Bruce. “Packet Guide to Core Network
Protocols”. O'Reilly & Associates, Inc. primera edición. Junio
de 2011

Introducción 2-65