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Metacognición y aprendizaje:
Control consciente y deliberado de la actividad cognitiva (Bronw). Comprende
dos conjuntos de habilidades relacionadas:
APRENDIZAJE DE CONCEPTOS:
La naturaleza de los conceptos: los conceptos son conjuntos rotulados de
objetos, símbolos o acontecimientos que tienen características comunes o
atributos críticos. Son constructos mentales o representación de categorías que
nos permiten identificar ejemplos y no ejemplos de la categoría; pueden incluir
objetos concretos (mesa) o ideas abstractas (democracia).
El aprendizaje de conceptos se refiere a la formación de representaciones
para identificar atributos, generalizarlos a ejemplos nuevos y discriminar
ejemplos de no ejemplos.
De acuerdo a Bruner hay diferentes tipos de conceptos:
1) Conceptos conjuntivos representado por dos o más características
(ejemplo dos círculos rojos).
2) Conceptos disyuntivos representados por una de dos o más
características (dos círculos de color o un círculo rojo).
3) Conceptos relacionales, especifican una relación entre características que
deben estar presentes (ejemplo el número de objetos en la figura es mayor
que el número de bordes).
Bruner postula que los aprendices formulan hipótesis acerca de la regla que
subyace al concepto y se pueden formular en la forma “si…entonces”
(ejemplo si es doméstico y ladra entonces es perro). Se tiende a formar reglas
con rapidez, y conservan la regla siempre que identifiquen de manera correcta
los ejemplos y los no ejemplos. Se aprenden los conceptos más rápido cuando
identifican ejemplos positivos, y es más lento cuando se usan ejemplos
negativos.
Gagne presento una teoría: “La teoría del análisis de características”; plantea
que los conceptos implican reglas que definen características críticas con los
atributos intrínsecos (necesarios) del concepto. La teoría predice que los
diferentes ejemplos de un concepto se reconocen rápido ya que se juzgan por
las características críticas; pero esto no siempre ocurre. Ejemplo reconocer
delfines ballenas como mamíferos. El problema es que muchos conceptos no
se pueden definir con precisión por sus atributos críticos.
Otra teoría: “La teoría del prototipo (Rosch). Prototipo es una imagen
generalizada del concepto, que pueden incluir solamente algunos de los
atributos que definen el concepto.
Ejemplos: prototipo = ave, ejemplos gorrión, y se reconocen más rápido que los
menos comunes (búho, avestruz).
Problemas de la teoría:
1) La teoría del prototipo implica que las personas almacenan miles de
prototipos en la MLP, lo cual consume mucho más espacio que las reglas.
2) Los aprendices podrían formar más fácilmente prototipos incorrectos si
incluyeran características no definitorias y no incluir todas las necesarias.
Adquisición de conceptos:
Señalar las relaciones entre los ejemplos es una forma eficaz de fomentar la
generalización. Una manera de hacerlo consiste en utilizar mapas conceptuales
o diagramas que representen las ideas como ensambles de vínculos nodulares.
Ellos facilitan el aprendizaje.
Procesos motivacionales:
Pintrich, argumentó que el cambio conceptual también incluye procesos
motivacionales (metas, expectativas, necesidades). Para ello se requieren
cuatro condiciones:
1) Es necesario sentirse insatisfecho con los conceptos personales actuales.
2) El nuevo concepto debe ser inteligible (entendible).
3) El nuevo concepto debe ser plausible (entender cómo se ajusta a otros
conocimientos sobre cómo debería aplicarse).
4) Considerar que el concepto nuevo es fructífero (explican fenómenos y que
sugiere nuevas áreas de investigación).
Solución de problemas:
- Heurística:
Consiste en métodos generales para resolver problemas que utilizan principios
(reglas generales) que suelen conducir a la solución.
Lluvia de ideas: Es útil para formular posibles formas de resolverlo. Los pasos
de esta estrategia son las siguientes:
1) Definir el problema.
2) Generar tantas soluciones como sea posible sin evaluarlas.
3) Decidir los criterios para estimar las soluciones posibles,
4) Emplear estos criterios para elegir la mejor solución.
Tipos de transferencia:
PASO DEFINICIÓN
1) Cercana Gran traslape entre situaciones; el contexto original y el de
transferencia son muy similares.
2) Lejana Poco traslape entre situaciones; el contexto original y el de
transferencia son muy diferentes.
3) Literal La habilidad o el conocimiento se transfiere tal cual a la
nueva tarea.
4) Figurada Utiliza algunos aspectos de los conocimientos generales para
reflexionar o aprender de un problema, como las analogías
y las metáforas.
5) De orden inferior Transferencia de habilidades bien establecidas en forma
espontánea y quizá automática
6) De orden superior La transferencia implica la abstracción mediante la
formulación explícita y consciente de conexiones entre
situaciones
7) De alcance posterior Abstrae conductas y cogniciones del contexto de aprendizaje
para uno o más contextos posibles de transferencia.
8) De alcance anterior Abstrae del contexto de transferencia características que se
prestan a la integración de conocimientos ya aprendidos.
Transferencia de estrategias:
La transferencia se aplica a las estrategias y a las habilidades y conocimientos.
La investigación muestra que los alumnos aprenden y las aplican eficazmente
pero no mantienen su uso con el tiempo ni las generalizan más allá de la
escuela (problema común en la solución de problemas). Obstáculos que se
dan en la transferencia de estrategias: el no entender que una estrategia es
apropiada en diferentes contextos, no entienden que se puede modificar para
usarla en diferentes contenidos, creer que una estrategia no es tan útil para el
desempeño como otros factores (ejemplo el tiempo del que se dispone, creer
que la estrategia exige demasiado esfuerzo).