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UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA

Facultad de Educación, Arte y Comunicación


Investigación en periodismo de datos
V Ciclo
El debate sobre si son deporte
Los Esports en Ecuador siempre genera polémica, pero los
expertos lo tienen claro, lo son.
Gobiernos como el estadounidense
o el alemán reconocen a los
jugadores profesionales de
videojuegos como atletas y el
Comité Olímpico Coreano ha
concedido el rango de deporte
olímpico a los esports. (Movistar
Esports, ¿Qué son los Esports?)

La concepción de que es necesario


un esfuerzo físico para que algo sea
considerado deporte es un
malentendido común. Un ejemplo
claro lo tenemos en el ajedrez y el
¿Qué son los Esports? póker, que son reconocidos como
deporte. O también en el tiro
Los Esport o deportes electrónicos olímpico o el billar, donde el factor
son una novedad en el campo de los mental es lo que marca la diferencia.
videojuegos. Este concepto se (Movistar Esports, ¿Qué son los
utiliza para nombrar las Esports?)
competiciones organizadas a nivel
profesional. Son competiciones Datos sobre los Esports.
multijugador de diferentes
disciplinas de videojuegos. Su  La mayor parte de la
funcionamiento es muy sencillo: audiencia prefiere jugar a
cada esport tiene sus propias reglas Esports los fines de semana
y tienen acceso a diferentes (62 %), frente a la que
dispositivos y plataformas de forma prefiere hacerlo entre
online u offline. (IEBS, semana (38 %).
Qué son los esports y cuáles son sus
 El aficionado a esports vive
modelos de negocio emergentes.) su pasión de forma activa y
pasiva. La gran mayoría de
Aunque en un primer momento los encuestados aseguran
pudiese parecer que no tendría éxito que prefieren ver y jugar a
el formato —una audiencia que no esports (86 %) antes de solo
disfrutaría tanto viendo jugar como
jugar (7,6 %) o solo ver (5,7
jugando ellos mismos— ya se ha %).
podido comprobar cómo estas
competiciones de videojuegos en
las que los espectadores observan
cómo juegan otros gamers,
enganchan. (IEBS,
Qué son los esports y cuáles son sus
modelos de negocio emergentes.)
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ser considerados Esport. Existen
una serie de reglas o condiciones
¿Dónde ven los que deben tener para ser
Esports? considerados como tal. Aunque no
se trata de un reglamento oficial,
estas son algunas de sus
7% PC
características más destacadas:
25% Móvil
68%
Televisión  El juego debe permitir el
enfrentamiento entre dos o
más jugadores (se descartan
así los juegos que no sean
 Las mujeres han
multijugador). Además,
representado casi el 9 % de
deben competir en igualdad
los encuestados, frente al
de condiciones. Es decir, los
más del 80 % de hombres.
jugadores no pueden pagar
Un dato que a primera vista
por conseguir más
podría parecer muy bajo,
experiencia, únicamente
pero que esconde un
entra en juego la habilidad
aumento del 293 % de la
de los competidores.
representación femenina
 Deben existir ligas y
respecto al año pasado.
competiciones oficiales
 El PC del hogar sigue siendo
regladas organizadas por
el dispositivo preferido para
empresas o sponsors que
ver esports (60 %), seguido
den eco del evento en los
por el móvil como segunda
medios y cuenten con
opción (22 %) y, en tercer
equipos y jugadores
lugar, pero muy alejado de
profesionalizados. Como,
los primeros puestos está la
por ejemplo, la LVP (Liga
televisión (5,9 %).
de videojuegos profesional),
la Superliga Orange, ESL,
etc.
 Alcanzar una cifra
significativa de aficionados
que jueguen o sigan las
competiciones para crear
demanda informativa.
Actualmente, ya existen
varias plataformas que
ofrecen seguir este tipo de
competiciones en streaming.
La más famosa es Twitch,
propiedad del gigante
Amazon.
¿Cómo un videojuego se puede
considerar Esports?
Negocios en los Esports.
La industria del videojuego es casi
Las cifras económicas que los
infinita por lo que no todos pueden
videojuegos han conseguido en los
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últimos años demuestran que son un
sector económico potente y en auge
con miles de seguidores en todo el
mundo. Estas competiciones llenan
estadios y consiguen
impresionantes audiencias en todo
el mundo. La práctica común de
usuarios de todas las edades a estos
videojuegos ha consolidado una
audiencia muy poderosa. (IEBS,
Qué son los esports y cuáles son sus Esta demanda pone en alerta la
modelos de negocio emergentes.) atención mediática a las cadenas
privadas como: Movistar, Orange,
Bimbo, Gol TV, Neox, Deloitte
¿Cuánto crees que cobra
entre otros. También, por supuesto,
un jugador profesional? todos los fabricantes de ordenadores
20 15 y periféricos ya están interesados en
los Esports como negocio. (IEBS,
10 7 7
4 5 4
3 4 Qué son los esports y cuáles son sus
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modelos de negocio emergentes.)
0

100 200 300 400 500


600 700 800 900 1000 ¿Cómo convertirse en jugador
profesional de los Esports?

Según un estudio de la compañía Primeramente, para convertirte en


Newzoo: los Esports podrían llegar un jugador profesional,
a superar en espectadores e ingresos evidentemente debes ser muy bueno
finales como la Super Bowl o la en el videojuego. Destacar siendo
Champions League de fútbol en de un alto rango en juegos que lo
menos de diez años. La posibilidad permitan (Valorant, League of
de retransmitir las partidas en Legends, Clash Royale, etc.) son
streaming de otros jugadores en una gran ventaja.
todo el mundo ya es posible gracias
a Twitch. Esta plataforma, Pero esto no te garantiza ser jugador
propiedad de Amazon, recibe profesional, pues el tema del
millones de usuarios al mes que marketing personal influye mucho a
quieren disfrutar de las mejores la hora de fichar por equipos
estrategias de gamers profesionales, profesionales del ámbito. Manejar
como si se tratase de un programa las redes sociales personales son
de televisión. (IEBS, Qué son los influyentes, tales como tener una
esports y cuáles son sus modelos de imagen limpia. Actualmente,
negocio emergentes.) existen varias empresas dedicadas a
la formación de jugadores
profesionales, un ejemplo es
Gamestry.

En los Esports, tal como en


cualquier otro deporte, se puede
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convertir en jugador profesional y como «el primer deporte en línea de
hasta llegar a la élite de esto jugando videojuegos».
primero ligas semiprofesionales o
amateurs. Los cazatalentos están Grandes torneos de esports en los
pendientes de nuevas promesas en 90s incluido el Campeonato
estas competiciones, conseguir Mundial de Nintendo de 1990, que
destacar significa tener un fichaje fue celebrado en varias partes de
casi asegurado a grandes equipos. Estados Unidos, teniendo su final en
los Universal Studios Hollywood en
Historia de los Esports. California. Nintendo tuvo un
segundo campeonato mundial en
Una de las primeras competencias 1994 llamado Nintendo PowerFest
conocidas de videojuegos tuvo ’94. Donde hubo 132 finalistas que
lugar el 19 de octubre de 1972 en la jugaron la final en San Diego,
Universidad de Stanford para el California. Quedando Mike Larossi
juego Spacewar. Los estudiantes de como ganador del primer premio.
Stanford fueron invitados al evento Blockbuster Video también tuvo su
Intergalactic Spacewar Olympics propio campeonato mundial de
cuya gran premio fue una videojuegos a principios de 1990,
subscripción anual a la revista co-organizado por la revista
Rolling Stone, con Bruce Baugmant GamePro. Ciudadanos de Estados
ganando el torneo de cinco Unidos, Canadá, Reino Unido,
jugadores, todos contra todos así Australia y Chile fueron elegibles
como también Tovar y Robert E. para competir. Los juegos de los
Mass ganando la competencia en campeonatos de 1994 incluían
equipo. El campeonato del títulos como NBA Jam y Virtua
videojuego Space Invaders Racing.
organizado por Atari en 1980 fue la
primera competencia de Historia de los Esports en
videojuegos a gran escala atrayendo Ecuador
a más de 10,000 participantes a lo
largo de los Estados Unidos, Los Esports en Ecuador no tienen
estableciendo las competencias de una historia escrita, pues no es tan
video juegos como un hobby regular escuchar esto en el país.
común. Pero se data que desde nivel
profesional, este emerge desde el
En los 90s, se beneficiaron del 2017: donde un equipo ecuatoriano
incremento de las conexiones a llamado Volta7, que ahora pasaron
Internet, especialmente los juegos a formar parte de Gods Plan,
de PC. Por ejemplo, el juego de participó de la World Electronic
1988 Netrek fue un juego de Sports Games (WESG) en el
Internet para 16 jugadores. Netrek videojuego de Dota2. Este mismo
fue el tercer videojuego de Internet, equipo participó por segundo año
así como el primer juego en usar consecutivo en esta competencia.
metaservidores y el primero en tener
información de los usuarios Figuras destacadas y equipos
persistentes. En 1993, Netrek fue
reconocido por la revista Wired Paúl Ruiz Jugador competitivo
de videojuegos de
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Ecuador, se convirtió Predador e- Equipo de Guayaquil
este fin de semana en Sports fundado a mediados
el campeón mundial del 2019, fue
del Pokémon World participante en la Liga
Championship 2018. Profesional de
Roberto También conocido Videojuegos Ecuador
Guallichico como Straight, un de League of Legends.
Estrella gamer quiteño de 20 Skull Cracker Equipo con base en
años y se posiciona Guayaquil, Quito y
como uno de los Manta. Participan en
referentes Counter Strike, DOTA,
latinoamericanos de League of Legends,
League of Legends. entre otros. Incluso,
Actualmente compiten en juegos
pertenece a Infinity para dispositivos
Gaming. móviles como
Estefanía Guayaquileña FreeFire, Call of Duty,
campeona de la etc.
NoTilt League de GeekSide Equipo lojano que
Clash Royale con la entró a la industria de
cantera de Cream los Esports en 2017. Su
Real Betis. origen como empresa
Noyker Joven manabita surgió en el año 2000
perteneciente a la como una industria de
academia latina de venta de insumos
Clash Royale de electrónicos y con un
Team Liquid. LAN center, o
Nowis Quiteño jugador conocido como cyber.
profesional de Info Gamers Equipo de Puyo con
Valorant para Artic base en Guayaquil.
Gaming México, su Además del clásico
función es de IGL o In League of Legends
Game Leader. para computadoras,
Raptor El creador de este equipo abarca
Gamer contenido gaming juegos como PUBG y
más grande de ClashRoyale, otros que
Ecuador con 8 se pueden ejecutar
millones de desde un dispositivo
suscriptores en móvil.
Youtube, además es el AGD Esports Equipo fundado en el
youtuber más grande 2013 pero que en el
del país. Cuenta con 2017 se
su equipo: Skull profesionalizaron.
Cracker. Están inmersos en
videojuegos como:
League of Legends,
Equipos DOTA 2, Overwatch y
CS:GO.
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ACES Gaming Este equipo quiteño  Torneo Celetrity de CS:GO.
nació en 2018 y,
aunque en un principio Además, existen varias competencias en
se enfocaba en Dota y convenciones, tanto de anime como de
Hearthstone. Luego videojuegos, la Budokan es un ejemplo de
decidió apostar estas.
también por League of
Legends (LoL). Las transmisiones en vivo hechas por
Rhinos Equipo ecuatoriano competencias profesionales como LVP
Gaming con base en Guayaquil, Ecuador no sobrepasan los 300
nacido en 2017 con espectadores, comparados con otros países
Clash Royale, luego que llegan a incluso más de 1000; nos
fue abriéndose a PUGB demuestran el desconocimiento y que el
Mobile, Free Fire, etc. sector en el país está en pleno surgimiento.
Empire Crown Equipo que se dio a Siendo LVP Ecuador la mayor competición
conocer en 2018 junto del país. James Ramirez, CEO de Info
al famoso juego para Gamers, dice que la mayor aspiración es la
móviles, Clash Royale. participación en LLA, la mayor liga
Descuydado Equipo quiteño latinoamericana de League of Legends.
Esports participante de la LVP
Ecuador y ganador del A continuación, dejamos en evidencia los
torneo de Celerity de gráficos estadísticos de las respuestas de los
LoL encuestados; cuya edad oscila de 25 a 18
años de edad.
Sin embargo, existen un gran número
incalculable de equipos amateurs,
semiprofesionales, y cada vez salen nuevos
equipos en la búsqueda de crear un club a
nivel internacional.

Ligas o competiciones

Las ligas de Esports en Ecuador son


escasos, no existen muchas ligas
profesionales. En su mayoría son
amateurs para los que aspiran a las Tras una breve explicación, los encuestados
grandes ligas nacionales e entendieron lo que son los Esports. Dando
internacionales. como resultado 37 persona que entienden
perfectamente como 3 que no entendieron
 Liga Ecuatoriana de League del todo.
of Legends (LEL)
 Liga de Videojuegos ¿Se podría considerar a los Esports como
Profesional Ecuador – algo profesional? Claro que sí, como un
League of Legends (LVP deporte digital y mental que es estar
Ecuador) entrenando constantemente, con la ayuda
 Torneo Celerity de League de un coach, analistas y un equipo técnico.
of Legends.
 Torneo Celerity de Dota 2.
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El valor de este se respalda con 41 personas une al movimiento esperando que el apoyo
de 52 que creen que los Esports deben ser sea notorio, y sobre todo que por fin se
algo profesional. pueda vivir de algo que les gusta hacer:
jugar videojuegos. También, la encuesta
En Ecuador existen varios equipos, sin muestra que el sueldo de un jugador
depender del tamaño institucional de este, profesional puede llegar hasta los 1000
28 personas cuentan que si conocen equipos dólares, esto puede multiplicarse. Fuentes
mientras que 24 comentan lo contrario; confidenciales (esta información no puede
siendo muy poca la publicidad y el ser dada por ciertos contratos), cuentan que
conocimiento de esta industria en el país. han pagado hasta 1.500 dólares de sueldo.

¿Sabes que son los


Esports?
40
29
23
20

SI NO

Por lo tanto, este desconocimiento da como


resultado que pocas personas conozcan
sobre ligas profesionales de videojuegos en
Ecuador, existiendo competencias como
LVP o los Torneo Celerity. Además, el 75%
declara que no sabían que existe un equipo
muy importante en la ciudad de Loja.

Los Esports en el país están en surgimiento,


la población votante ha mostrado cierto
apoyo hacia el sector de los videojuegos
como la implementación a los deportes
profesionales. Sin embargo, falta mucho
todavía para llegar al nivel profesional que
cuentan países como Argentina, México,
Brasil y Colombia; cuyo nivel de
producción y apoyo de marcas
profesionales como HyperX y Logitech son
muy claros.

Pero, se ha mostrado el interés que se tiene


sobre conocer más del tema. La LVP
Ecuador de LoL lleva poco tiempo, desde
2020, así que se puede esperar que esta
llegue a más gente. Cada día nueva gente se

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