Investigación en periodismo de datos V Ciclo El debate sobre si son deporte Los Esports en Ecuador siempre genera polémica, pero los expertos lo tienen claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o el alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los esports. (Movistar Esports, ¿Qué son los Esports?)
La concepción de que es necesario
un esfuerzo físico para que algo sea considerado deporte es un malentendido común. Un ejemplo claro lo tenemos en el ajedrez y el ¿Qué son los Esports? póker, que son reconocidos como deporte. O también en el tiro Los Esport o deportes electrónicos olímpico o el billar, donde el factor son una novedad en el campo de los mental es lo que marca la diferencia. videojuegos. Este concepto se (Movistar Esports, ¿Qué son los utiliza para nombrar las Esports?) competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones Datos sobre los Esports. multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su La mayor parte de la funcionamiento es muy sencillo: audiencia prefiere jugar a cada esport tiene sus propias reglas Esports los fines de semana y tienen acceso a diferentes (62 %), frente a la que dispositivos y plataformas de forma prefiere hacerlo entre online u offline. (IEBS, semana (38 %). Qué son los esports y cuáles son sus El aficionado a esports vive modelos de negocio emergentes.) su pasión de forma activa y pasiva. La gran mayoría de Aunque en un primer momento los encuestados aseguran pudiese parecer que no tendría éxito que prefieren ver y jugar a el formato —una audiencia que no esports (86 %) antes de solo disfrutaría tanto viendo jugar como jugar (7,6 %) o solo ver (5,7 jugando ellos mismos— ya se ha %). podido comprobar cómo estas competiciones de videojuegos en las que los espectadores observan cómo juegan otros gamers, enganchan. (IEBS, Qué son los esports y cuáles son sus modelos de negocio emergentes.) UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo ser considerados Esport. Existen una serie de reglas o condiciones ¿Dónde ven los que deben tener para ser Esports? considerados como tal. Aunque no se trata de un reglamento oficial, estas son algunas de sus 7% PC características más destacadas: 25% Móvil 68% Televisión El juego debe permitir el enfrentamiento entre dos o más jugadores (se descartan así los juegos que no sean Las mujeres han multijugador). Además, representado casi el 9 % de deben competir en igualdad los encuestados, frente al de condiciones. Es decir, los más del 80 % de hombres. jugadores no pueden pagar Un dato que a primera vista por conseguir más podría parecer muy bajo, experiencia, únicamente pero que esconde un entra en juego la habilidad aumento del 293 % de la de los competidores. representación femenina Deben existir ligas y respecto al año pasado. competiciones oficiales El PC del hogar sigue siendo regladas organizadas por el dispositivo preferido para empresas o sponsors que ver esports (60 %), seguido den eco del evento en los por el móvil como segunda medios y cuenten con opción (22 %) y, en tercer equipos y jugadores lugar, pero muy alejado de profesionalizados. Como, los primeros puestos está la por ejemplo, la LVP (Liga televisión (5,9 %). de videojuegos profesional), la Superliga Orange, ESL, etc. Alcanzar una cifra significativa de aficionados que jueguen o sigan las competiciones para crear demanda informativa. Actualmente, ya existen varias plataformas que ofrecen seguir este tipo de competiciones en streaming. La más famosa es Twitch, propiedad del gigante Amazon. ¿Cómo un videojuego se puede considerar Esports? Negocios en los Esports. La industria del videojuego es casi Las cifras económicas que los infinita por lo que no todos pueden videojuegos han conseguido en los UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo últimos años demuestran que son un sector económico potente y en auge con miles de seguidores en todo el mundo. Estas competiciones llenan estadios y consiguen impresionantes audiencias en todo el mundo. La práctica común de usuarios de todas las edades a estos videojuegos ha consolidado una audiencia muy poderosa. (IEBS, Qué son los esports y cuáles son sus Esta demanda pone en alerta la modelos de negocio emergentes.) atención mediática a las cadenas privadas como: Movistar, Orange, Bimbo, Gol TV, Neox, Deloitte ¿Cuánto crees que cobra entre otros. También, por supuesto, un jugador profesional? todos los fabricantes de ordenadores 20 15 y periféricos ya están interesados en los Esports como negocio. (IEBS, 10 7 7 4 5 4 3 4 Qué son los esports y cuáles son sus 2 1 modelos de negocio emergentes.) 0
100 200 300 400 500
600 700 800 900 1000 ¿Cómo convertirse en jugador profesional de los Esports?
Según un estudio de la compañía Primeramente, para convertirte en
Newzoo: los Esports podrían llegar un jugador profesional, a superar en espectadores e ingresos evidentemente debes ser muy bueno finales como la Super Bowl o la en el videojuego. Destacar siendo Champions League de fútbol en de un alto rango en juegos que lo menos de diez años. La posibilidad permitan (Valorant, League of de retransmitir las partidas en Legends, Clash Royale, etc.) son streaming de otros jugadores en una gran ventaja. todo el mundo ya es posible gracias a Twitch. Esta plataforma, Pero esto no te garantiza ser jugador propiedad de Amazon, recibe profesional, pues el tema del millones de usuarios al mes que marketing personal influye mucho a quieren disfrutar de las mejores la hora de fichar por equipos estrategias de gamers profesionales, profesionales del ámbito. Manejar como si se tratase de un programa las redes sociales personales son de televisión. (IEBS, Qué son los influyentes, tales como tener una esports y cuáles son sus modelos de imagen limpia. Actualmente, negocio emergentes.) existen varias empresas dedicadas a la formación de jugadores profesionales, un ejemplo es Gamestry.
En los Esports, tal como en
cualquier otro deporte, se puede UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo convertir en jugador profesional y como «el primer deporte en línea de hasta llegar a la élite de esto jugando videojuegos». primero ligas semiprofesionales o amateurs. Los cazatalentos están Grandes torneos de esports en los pendientes de nuevas promesas en 90s incluido el Campeonato estas competiciones, conseguir Mundial de Nintendo de 1990, que destacar significa tener un fichaje fue celebrado en varias partes de casi asegurado a grandes equipos. Estados Unidos, teniendo su final en los Universal Studios Hollywood en Historia de los Esports. California. Nintendo tuvo un segundo campeonato mundial en Una de las primeras competencias 1994 llamado Nintendo PowerFest conocidas de videojuegos tuvo ’94. Donde hubo 132 finalistas que lugar el 19 de octubre de 1972 en la jugaron la final en San Diego, Universidad de Stanford para el California. Quedando Mike Larossi juego Spacewar. Los estudiantes de como ganador del primer premio. Stanford fueron invitados al evento Blockbuster Video también tuvo su Intergalactic Spacewar Olympics propio campeonato mundial de cuya gran premio fue una videojuegos a principios de 1990, subscripción anual a la revista co-organizado por la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant GamePro. Ciudadanos de Estados ganando el torneo de cinco Unidos, Canadá, Reino Unido, jugadores, todos contra todos así Australia y Chile fueron elegibles como también Tovar y Robert E. para competir. Los juegos de los Mass ganando la competencia en campeonatos de 1994 incluían equipo. El campeonato del títulos como NBA Jam y Virtua videojuego Space Invaders Racing. organizado por Atari en 1980 fue la primera competencia de Historia de los Esports en videojuegos a gran escala atrayendo Ecuador a más de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, Los Esports en Ecuador no tienen estableciendo las competencias de una historia escrita, pues no es tan video juegos como un hobby regular escuchar esto en el país. común. Pero se data que desde nivel profesional, este emerge desde el En los 90s, se beneficiaron del 2017: donde un equipo ecuatoriano incremento de las conexiones a llamado Volta7, que ahora pasaron Internet, especialmente los juegos a formar parte de Gods Plan, de PC. Por ejemplo, el juego de participó de la World Electronic 1988 Netrek fue un juego de Sports Games (WESG) en el Internet para 16 jugadores. Netrek videojuego de Dota2. Este mismo fue el tercer videojuego de Internet, equipo participó por segundo año así como el primer juego en usar consecutivo en esta competencia. metaservidores y el primero en tener información de los usuarios Figuras destacadas y equipos persistentes. En 1993, Netrek fue reconocido por la revista Wired Paúl Ruiz Jugador competitivo de videojuegos de UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo Ecuador, se convirtió Predador e- Equipo de Guayaquil este fin de semana en Sports fundado a mediados el campeón mundial del 2019, fue del Pokémon World participante en la Liga Championship 2018. Profesional de Roberto También conocido Videojuegos Ecuador Guallichico como Straight, un de League of Legends. Estrella gamer quiteño de 20 Skull Cracker Equipo con base en años y se posiciona Guayaquil, Quito y como uno de los Manta. Participan en referentes Counter Strike, DOTA, latinoamericanos de League of Legends, League of Legends. entre otros. Incluso, Actualmente compiten en juegos pertenece a Infinity para dispositivos Gaming. móviles como Estefanía Guayaquileña FreeFire, Call of Duty, campeona de la etc. NoTilt League de GeekSide Equipo lojano que Clash Royale con la entró a la industria de cantera de Cream los Esports en 2017. Su Real Betis. origen como empresa Noyker Joven manabita surgió en el año 2000 perteneciente a la como una industria de academia latina de venta de insumos Clash Royale de electrónicos y con un Team Liquid. LAN center, o Nowis Quiteño jugador conocido como cyber. profesional de Info Gamers Equipo de Puyo con Valorant para Artic base en Guayaquil. Gaming México, su Además del clásico función es de IGL o In League of Legends Game Leader. para computadoras, Raptor El creador de este equipo abarca Gamer contenido gaming juegos como PUBG y más grande de ClashRoyale, otros que Ecuador con 8 se pueden ejecutar millones de desde un dispositivo suscriptores en móvil. Youtube, además es el AGD Esports Equipo fundado en el youtuber más grande 2013 pero que en el del país. Cuenta con 2017 se su equipo: Skull profesionalizaron. Cracker. Están inmersos en videojuegos como: League of Legends, Equipos DOTA 2, Overwatch y CS:GO. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo ACES Gaming Este equipo quiteño Torneo Celetrity de CS:GO. nació en 2018 y, aunque en un principio Además, existen varias competencias en se enfocaba en Dota y convenciones, tanto de anime como de Hearthstone. Luego videojuegos, la Budokan es un ejemplo de decidió apostar estas. también por League of Legends (LoL). Las transmisiones en vivo hechas por Rhinos Equipo ecuatoriano competencias profesionales como LVP Gaming con base en Guayaquil, Ecuador no sobrepasan los 300 nacido en 2017 con espectadores, comparados con otros países Clash Royale, luego que llegan a incluso más de 1000; nos fue abriéndose a PUGB demuestran el desconocimiento y que el Mobile, Free Fire, etc. sector en el país está en pleno surgimiento. Empire Crown Equipo que se dio a Siendo LVP Ecuador la mayor competición conocer en 2018 junto del país. James Ramirez, CEO de Info al famoso juego para Gamers, dice que la mayor aspiración es la móviles, Clash Royale. participación en LLA, la mayor liga Descuydado Equipo quiteño latinoamericana de League of Legends. Esports participante de la LVP Ecuador y ganador del A continuación, dejamos en evidencia los torneo de Celerity de gráficos estadísticos de las respuestas de los LoL encuestados; cuya edad oscila de 25 a 18 años de edad. Sin embargo, existen un gran número incalculable de equipos amateurs, semiprofesionales, y cada vez salen nuevos equipos en la búsqueda de crear un club a nivel internacional.
Ligas o competiciones
Las ligas de Esports en Ecuador son
escasos, no existen muchas ligas profesionales. En su mayoría son amateurs para los que aspiran a las Tras una breve explicación, los encuestados grandes ligas nacionales e entendieron lo que son los Esports. Dando internacionales. como resultado 37 persona que entienden perfectamente como 3 que no entendieron Liga Ecuatoriana de League del todo. of Legends (LEL) Liga de Videojuegos ¿Se podría considerar a los Esports como Profesional Ecuador – algo profesional? Claro que sí, como un League of Legends (LVP deporte digital y mental que es estar Ecuador) entrenando constantemente, con la ayuda Torneo Celerity de League de un coach, analistas y un equipo técnico. of Legends. Torneo Celerity de Dota 2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA Facultad de Educación, Arte y Comunicación Investigación en periodismo de datos V Ciclo El valor de este se respalda con 41 personas une al movimiento esperando que el apoyo de 52 que creen que los Esports deben ser sea notorio, y sobre todo que por fin se algo profesional. pueda vivir de algo que les gusta hacer: jugar videojuegos. También, la encuesta En Ecuador existen varios equipos, sin muestra que el sueldo de un jugador depender del tamaño institucional de este, profesional puede llegar hasta los 1000 28 personas cuentan que si conocen equipos dólares, esto puede multiplicarse. Fuentes mientras que 24 comentan lo contrario; confidenciales (esta información no puede siendo muy poca la publicidad y el ser dada por ciertos contratos), cuentan que conocimiento de esta industria en el país. han pagado hasta 1.500 dólares de sueldo.
¿Sabes que son los
Esports? 40 29 23 20
SI NO
Por lo tanto, este desconocimiento da como
resultado que pocas personas conozcan sobre ligas profesionales de videojuegos en Ecuador, existiendo competencias como LVP o los Torneo Celerity. Además, el 75% declara que no sabían que existe un equipo muy importante en la ciudad de Loja.
Los Esports en el país están en surgimiento,
la población votante ha mostrado cierto apoyo hacia el sector de los videojuegos como la implementación a los deportes profesionales. Sin embargo, falta mucho todavía para llegar al nivel profesional que cuentan países como Argentina, México, Brasil y Colombia; cuyo nivel de producción y apoyo de marcas profesionales como HyperX y Logitech son muy claros.
Pero, se ha mostrado el interés que se tiene
sobre conocer más del tema. La LVP Ecuador de LoL lleva poco tiempo, desde 2020, así que se puede esperar que esta llegue a más gente. Cada día nueva gente se