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El scratch es un software que permite usar la lógica, por lo que la estrategia a utilizar sería
Estructuración, el desarrollo de esta estrategia con los alumnos consiste en organizar los
temas que se van a tratar para que su aprendizaje nos resulte más sencillo y para que
asimilemos esos conceptos.
Luego del análisis. En caso que tuvieras la posibilidad de desarrollar los aspectos
pedagógicos (no técnicos) de un software educativo, ¿qué temas de gamificación
incluirías? Incluye opinión de autores.
Aspectos pedagógicos
Sobre los aspectos netamente ligados a la pedagogía, nos apoyamos en los principios del
psicólogo suizo Jean Piaget, de quien rescatamos la teoría básica que correspondía al
desarrollo cognitivo de un niño de entre 8 y 10 años, que corresponde a la etapa que
define como de “Operaciones Concretas”. Se establece que en esta etapa es muy
importante la experimentación con objetos, ya que los niños no obedecen tanto a
enunciados verbales u hipótesis, sino que directamente a los elementos. [ CITATION Bea1 \l
3082 ]
Referencias
Beach Lobos, M., & Montealegre Klenner, A. (s.f.). Educación cívica en arquitectura y urbanismo:
ciudadanos conscientes y participativos en la conformación de nuestro medio ambiente
construido. Obtenido de
https://web.uchile.cl/vignette/revistaurbanismo/CDA/urb_simple/0,1310,SCID
%253D20088%2526ISID%253D691%2526IDG%253D2%2526ACT%253D0%2526PRT
%253D20084,00.html
Muente, G. (28 de Abril de 2019). Software educativo: un pilar de la enseñanza digital. Obtenido
de https://rockcontent.com/es/blog/software-educativo/