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El mercado actual

Corre el año 2020, cualquiera que lo esté viviendo sabrá que las cosas no van por
el mejor camino. Aunque tampoco parece para tanto, sí que se notan afectaciones
en todos los ámbitos. Y qué mejor muestra de ello es que la industria de los
dispositivos móviles se ha visto afectada por la pandemia de COVID-19.

La consultora IDC indicó en un artículo de marzo que los envíos y producción de


smartphones y componentes se han contraído hasta en un 50% a nivel mundial
debido a las medidas tomadas por el gobierno chino, principal proveedor de
insumos.

Sin embargo, una pequeña victoria (con sabor a derrota) cayó a Huawei, como
narran en El Imparcial, que se situó como el mayor vendedor de teléfonos móviles
del 2020. ¿Por qué sabor a derrota? bueno, pues sus ventas cayeron en un 5%.
Pero las de su rival directo, Samsung, cayeron un 30%. ¿ganó o perdió?

Lo antes mencionado, la falta de insumos y otras pequeñas crisis azotaron el


mercado de los dispositivos móviles, pero ¿por qué Huawei tuvo una caída más
delicada? Pues la respuesta está en el mercado chino, que se ha recuperado antes
que otros; y que, por supuesto, es un fuerte soporte para Huawei, ya que controla
más de un 70% de su mercado de teléfonos inteligentes.

Por ahora la cosa pinta bien para Huawei, conscientes de que el baneo por parte de
Estados Unidos traerá consecuencias cuando la economía se estabilice terminada
la pandemia, Huawei no podrá sostenerse en la cima solo con el mercado chino
cuando la economía global se recupere.

¿Y Apple? Pues es el tercer lugar en ventas, y también se vio afectado,


representando antes el 14% de las ventas. Ahora representa el 13%.

Juan Daniel Rodríguez Espinoza


Estas tres empresas lideran con el 49% de las ventas, prácticamente la mitad del
mercado. Le siguen Xiaomi, Oppo, Vivo, Lenovo, LG y Realme, consecutivamente.
A grandes rasgos se puede llamar a estas las empresas líderes del mercado actual.
Pero ¿por qué? ¿qué las convierte en las preferidas del mundo?

Comenzando por Huawei, se presenta como una mano a tomar cuando se buscan
tecnologías avanzadas a bajo costo. Fabrican sus propios chips de procesamiento
e invierten fuertemente en la investigación por la búsqueda de soluciones para dar
más por menos.

Para el consumidor esto aporta mucho valor, ya que muchas veces menor precio
significa también peor calidad, pero Huawei no prescinde de ella, la busca por su
propio camino y la vende al precio justo.

La estrategia de Samsung parece ser más la invasión. Su potencial no se remite a


dispositivos móviles, esta empresa es una de las caras más vistas en cualquier
ámbito tecnológico y eso hace que su nombre genere confianza en el público.

Su filosofía de adaptación va más enfocada en acaparar mercado que en ofrecer


beneficios. Aunque cuenta con gamas bajas, medias y altas, sus precios suelen
reflejar verdadero potencial solo en su gama alta; y deja mucho a desear en las
otras.

A mi me gusta ver los productos de consumo como si fuera comida. Por una parte,
tenemos la comida casera: aporta verdadero valor por lo que cuesta y su fuerte es
la variedad y libertad. Esta cara del mercado es representada, hoy, por Huawei.

Otra cara es la de la comida preparada. Cuando tu comida preparada es barata, lo


más probable es que su calidad sea despreciable. Para tener un producto que valga
la pena tendrás que invertir más de lo que lo haría un ciudadano casual. Tu comida
barata tendrá una calidad evidentemente peor que la casera, y la cara tendrá una
calidad evidentemente superior que se refleja en el precio. Esto es Samsung.

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Luego llegamos a Apple, que no sabría dónde clasificarlo. Por una parte, podemos
ver la estrategia de la comida chatarra: Te muestra su mejor cara y te lo vende como
un símbolo de estatus.

¿Bebida azucarada a un precio super elevado que probablemente va a destrozar tu


salud? Si, pero si la consumes serás feliz. Estatus.

¿Comida rápida con mínimo aporte nutricional, pero con un sabor tan condimentado
que va a hacer que te vuelvas adicto a ella? Sí, pero te lo entrego rápido.
Comodidad.

Estatus, comodidad y una publicidad embobecedora. Suena mucho a Apple


¿verdad? pues en parte sí. Es muy conocido que Apple a través de sus estrategias
de publicidad genera la sensación de innovación, cuando en realidad ofrece
tecnologías que llevan años en el mercado. Aunque es también injusto creer que
todo lo que implementan es una copia, tienen su mérito.

Otros de sus puntos criticables son las limitaciones que impone a sus usuarios y
desarrolladores en pro de la seguridad. Esto la vuelve una marca que enfoca su
atención en el usuario común, quitando las posibilidades de que algo salga mal y
así presentando una cara de intuitividad. Es injusto también creer que las
limitaciones son siempre desventajas, no todos los públicos están abiertos a ser
libres en sus dispositivos.

Por eso me cuesta definir a Apple, muestran caras al público que no siempre están
disponibles. Por mucho tiempo han tenido cámaras con una calidad superior a lo
que se ve en otras marcas, la estética de sus aplicaciones se cuida porque solo se
publican aplicaciones que cumplen ciertos estándares. Ofrecen mucha seguridad
en sus dispositivos.

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Creo que Apple es como una pizza. Es comida chatarra, pero una muy buena, hecha
por un buen cocinero. A veces debes consumirla para no perderte de esos placeres
del universo.

Dispositivos disponibles

Teléfonos, tabletas, relojes, consolas, reproductores de música y tal vez algún otro,
son ejemplos de dispositivos que cumplen los requisitos para ser llamados móviles:
estar en la red que se usa comúnmente.

Esta red puede referirse a internet o a la red telefónica digital, que han superado por
mucho a otras redes como la radio o a la televisión, las cuales casi se disuelven
debido a la tendencia actual en la que la comunicación se ha tornado interactiva.

Un dispositivo móvil es por lo tanto un dispositivo que permite interactuar


directamente con otros usuarios de la red, y aunque pudiera parecer que las
computadoras portátiles forman parte de este grupo, normalmente tendrías que
añadir una terminal externa para poder estar conectado TODO el tiempo. Lo cuál
es otra de las características de un dispositivo móvil. Conexión 24/7.

Al hablar del mercado mencionamos los teléfonos celulares, exceptuando a sus


análogos como tabletas y relojes inteligentes. Sin embargo, estos dispositivos ya no
son tan distintos unos de otros. Un teléfono se distingue de una tableta
principalmente y de un reloj por su tamaño y por su capacidad de procesamiento y
almacenamiento.

En cuanto a consolas portátiles, la única que parece estar posicionada en el


mercado es la Nintendo Switch, que tiene acceso a internet wifi. Muy difícilmente se
le podrá llamar dispositivo móvil, pero es destacable su dominio del mercado. Este
dispositivo tiene mucho potencial como dispositivo móvil, lamentablemente
Nintendo se niega a ofrecer la posibilidad de desarrollar software que le permita esa
definición.

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En cuanto a los reproductores de música, el más cercano a dispositivo móvil con
conectividad es el iPod, de Apple, del cuál tuvimos su último lanzamiento en 2015.

Como nuestro enfoque es la programación, nos vemos en la necesidad de


quedarnos solamente con teléfonos y tabletas. Tal vez incluso con los relojes,
aunque estos dependen de un teléfono o tableta que les proporcionen la
conectividad de teléfono. Por ser los dispositivos que, hoy en día, son realmente
considerados móviles por estas y muchas otras razones.

Para fortuna de los desarrolladores estos dispositivos además de ser usados


mundialmente, comparten mucha estructura interna que les permite compartir el
mismo sistema operativo, y facilita la reutilización de código. Siendo los dos más
usados actualmente Android e iOS.

Tecnologías móviles actuales

Compartir sistema operativo permite que las tecnologías no se monopolicen. Da la


libertad de que la calidad se pueda repartir con suficiente variedad para que todos
tengan acceso a ella.

Hoy en día es inconcebible la filosofía que se tenía al principio del mercado


informático, el cuál era cerrado y exclusivo. Cada marca tenía sus propios
protocolos e interconectar dispositivos fabricados por la competencia era casi
imposible. Afortunadamente el mercado moldeó las filosofías y permitió que la
competencia fuera más sana, cosa que solo puede ser positivo para ambos,
empresas y, principalmente, consumidores.

Hoy ya no podemos hablar de tecnologías propietarias, al menos no en el mercado


casual. Todo se ha mundializado y diversificado lo suficiente como para que hablar
de una tecnología no se acote a un solo vendedor.

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5G

Sin duda la tecnología que está en boca de todos, a pesar de su poca distribución
mundial, es el 5G. Esta tecnología se refiere a la quinta generación del estándar de
redes celulares, sucesora del 4G.

El éxito de esta tecnología se proyecta debido a la creciente necesidad de


velocidades mayores de transmisión en la vida cotidiana, por el llamado internet de
las cosas.

Ofrece la posibilidad de que las velocidades de descarga sean de 10 gigabits por


segundo. En comparación con su antecesor que ofrecía de 100 megabits a 1
gigabits por segundo. El retraso en comunicaciones se reducira de los 20 a 30 mili
segundos anteriores a tan solo un milisegundo. Además, se promete que esta
tecnología es mucho más estable.

La cercanía de sus puntos de acceso permite que el consumo de energía para


comunicaciones se reduzca en un 90%, tanto para clientes como para proveedores.
Y la densidad de dispositivos permitidos es mayor, hasta 100 dispositivos por metro
cuadrado.

Algunas aplicaciones ya presentes en nuestros días requieren de estas velocidades,


como son: toma de decisiones para dispositivos autónomos, sincronización de
servidores de videojuegos o comunicación, reproducción y transmisión en tiempo
real de datos de alta definición renderizados en máquinas potentes.

Esto abre posibilidades para los desarrolladores al tener la confianza de tener


conexiones más rápidas en las aplicaciones que diseñen.

Pantallas a 120Hz

La frecuencia de actualización de una pantalla define la cantidad de imágenes que


esta puede mostrar por segundo. Entre más imágenes sean mostradas la sensación
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de continuidad es mayor, y esto permite que las animaciones se sientan más
naturales y aporten más información sensorial al usuario.

Esto normalmente presenta una ventaja en el sector de videojuegos, donde cada


detalle de lo que está pasando en la pantalla es crucial para competir. Cuando
hablamos de niveles profesionales de juego la cantidad de información pasa a ser
una ventaja más, y entrenar la percepción es posible a través de obtener más
información en menos tiempo.

Otro sector que se ve beneficiado es la industria del entretenimiento, que viene


presentando productos con alta tasa de cuadros por segundo en otros dispositivos
y medios desde hace tiempo. En este caso, las películas y series presentarán al
usuario una mejora para que no se pierda ningún detalle en escenas con mucha
acción o movimiento.

Ahora los programadores de videojuegos y otras aplicaciones de entretenimiento


deben pensar en optimizar sus productos para que presenten tantos cuadros por
segundo como la nueva generación de dispositivos móviles.

Memoria RAM

Es clásico que cuando se habla del rendimiento de un dispositivo informático se


hable de su capacidad de memoria RAM, y es que en ella se almacena la
información a la que más fácil se tiene acceso por parte del procesador. Una buena
cantidad de memoria RAM permite que dispongamos de más cercanía entre
información y procesador, lo que se traduce en unos tiempos de respuesta geniales,
en especial cuando se están trabajando varias tareas a la vez.

Mayor cantidad de información accesible no significa velocidad, solo significa que


nuestro procesador tiene que esperar menos tiempo para empezar a procesar. La
velocidad a la que el procesador trabaja es otro punto crucial a la hora de obtener

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fluidez en las tareas que se solicitan al dispositivo. Así que gran cantidad de RAM
nunca significa mayor velocidad, hay que tomar otros factores en cuenta.

Cuando se diseñan aplicaciones grandes es común tener en cuenta la cantidad de


RAM que tendremos disponible en los dispositivos más exitosos como una forma
de estandarizar las exigencias de nuestro software.

Baterías

La mayor desventaja de un dispositivo móvil es cuando deja de serlo, o sea, cuando


nuestro dispositivo requiere estar fijo esperando a obtener autonomía de nuevo. Por
eso la batería es un gran referente de vanguardia por parte de los dispositivos.

Si un programador abusa de la batería en un dispositivo que no cuenta con la última


tecnología de retención energética el usuario permanecerá pegado al cable
eléctrico. O simplemente no querrá usar tus aplicaciones.

Pantallas plegables

Un gran aporte a la antigua lucha por el celular más pequeño y la actual lucha por
el equilibrio entre comodidad y lujo que ofrece una pantalla grande son las pantallas
plegables.

¿quieres una pantalla grande para disfrutar de una serie? despliega tu teléfono y
hazlo enorme sin perder portabilidad.

¿No necesitas un teléfono enorme, pero tampoco crees que el tamaño estándar es
cómodo de llevar encima? tenemos teléfonos estándar que se pueden hacer más
pequeños.

Para los programadores esto se vuelve un reto, ya que sus aplicaciones deben estar
preparadas para trabajar en diferentes resoluciones en cuestión de segundos.

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Otros

Aunque para el cliente casual algunas de estas especificaciones son esenciales, a


los programadores no nos interesan mucho, debido a que no marcan un límite a lo
que podremos lograr en nuestro entorno productivo: calidad de la cámara,
resistencia de los componentes, forma del dispositivo, entre otros.

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Referencias

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comparativa 4G vs 5G. Obtenido de adsl zone:
https://www.adslzone.net/reportajes/telefonia/5g/

EFE. (30 de Julio de 2020). Huawei gana sobre Apple y Samsung mercado de
dispositivos móviles. Obtenido de El Imparcial:
https://www.elimparcial.com/tecnologia/Huawei-gana-sobre-Apple-y-
Samsung-mercado-de-dispositivos-moviles-20200730-0073.html

EFE. (12 de marzo de 2020). Samsung y Huawei se afianzan como líderes del
mercado mundial de móviles. Obtenido de Expansion:
https://www.expansion.com/economia-
digital/companias/2020/03/12/5e6a47aee5fdea52408b45ba.html

Luzardo, I. (17 de octubre de 2017). El camino de Huawei hacia el éxito empresarial.


Obtenido de enter.co: https://www.enter.co/especiales/empresas/huawei-
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de DataScope: https://mydatascope.com/blog/es/tendencias-de-la-
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Ortega, R., & . (31 de diciembre de 2019). Tendencias en aplicaciones para el 2020.
Obtenido de AdsPro Marketing:
https://adspromarketing.com/blog/tendencias-aplicaciones-moviles-2020/

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móviles en AL continuará disminuyendo, impactado por el Covid-19.
Obtenido de IDC: The Premier Global Market Intelligence Firm:
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prLA46122620

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Pascual, J. A. (25 de enero de 2020). Los mejores móviles del mercado que veremos
en 2020. Obtenido de Computer Hoy:
https://computerhoy.com/listas/tecnologia/mejores-moviles-que-veremos-
este-ano-565017

Varios. (26 de agosto de 2020). 5G. Obtenido de Wikipedia:


https://en.wikipedia.org/wiki/5G

Varios. (27 de agosto de 2020). Telefonía móvil 4G. Obtenido de Wikipedia:


https://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_4G

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