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AUTOCAD 2D

COMANDOS INTERMEDIOS DE DIBUJO Y


MODIFICACIÓN (II)

04

Capacidad Aplica adecuadamente los diversos comandos de modificación


para transformar objetos.

Contenidos
4.1. Operación de escalamiento y sus opciones
4.2. Aplicación de la herramienta estirar a un objeto
4.3. Aplicación de la herramienta espejo de un objeto
4. Comandos Intermedios de Dibujo y Modificación (II)

4.1. Operación de escalamiento y sus opciones


Comando ESCALAR, SCALE o SC.

Aplica un factor de proporción al objeto seleccionado según un punto fijo denominado punto base.

Opciones:

Copy: genera una copia escalada del objeto original

Reference: Permite especificar la distancia de referencia para reemplazarlo por una nueva distancia.

Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.

Para ajustar la escala de un objeto, precise un punto base y un factor de escala. El punto base sirve de centro de la
operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor
de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Permite especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.

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Punto base

Indique el punto base de la operación de escala.

El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicación cuando los objetos designados
cambian de tamaño (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario).

Nota: Cuando utilice el comando ESCALA con objetos anotativos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una
escala relativa al punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.

Factor de escala

Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada. Un factor de escala superior a 1 amplía
los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce. También puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto.

Copiar

Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.

Referencia

Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de referencia y una longitud nueva especificada.

Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala

Mediante ESCALA, puede hacer que el tamaño de un objeto aumente o disminuya de manera uniforme. Para atribuir
una escala a un objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. También puede especificar la longitud que
se debe usar como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.

Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.

La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1 amplía
el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.

Nota: Cuando utilice el comando ESCALA con objetos, a la ubicación o posición del objeto se le aplica una escala
relativa al punto base de la operación de escala, pero el tamaño del objeto no cambia.

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Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia

También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una distancia
existente como base para el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la
distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8
unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.

Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opción cuando las
unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice Referencia
para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala
de acuerdo con ello.

4.2. Aplicación de la herramienta estirar a un objeto


Comando ESTIRAR, STRECH o ST:

Permite estrechar o contraer una zona del objeto según la dirección del cursor.

Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que no estén totalmente
incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Especifica la parte del objeto que desea estirar. Utilice la opción polígonoC o el método de selección de objeto de
captura. Pulse Intro cuando se haya completado la selección.

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ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la selección de captura y deja sin cambios los
que están fuera. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las tangentes ni la
transformación en curvas.

Punto base

Especifica el punto base a partir del cual se calcula el desfase para el estiramiento. Este punto base puede estar fuera
del área que se va a estirar.

Segundo punto

Especifica el segundo punto que define la distancia y la dirección del estiramiento. La distancia y la dirección de este
punto desde el punto base definen la distancia y la dirección del estiramiento de las partes del objeto.

Usar primer punto como desplazamiento

Especifica que la distancia y la dirección del estiramiento se basarán en la distancia y la dirección entre el punto base
especificado en las coordenadas 0,0,0 del dibujo.

Desplazamiento

Permite especificar la distancia relativa y la dirección del estiramiento.

Para definir un desplazamiento en función de la distancia en relación con la ubicación actual, indique distancias con
el formato X, Y, Z. Por ejemplo, escriba 5,4,0 para estirar la selección a un punto situado a 5 unidades en el eje X y 4
unidades en el eje Y desde el punto original.

Para definir el desplazamiento en función de la distancia y la dirección de las coordenadas 0,0,0 en el dibujo, haga
clic en una ubicación en el área de dibujo. Por ejemplo, haga clic en un punto en 1,2,0 para estirar la selección a un
punto situado a 1 unidad en el eje X y 2 unidades en el eje Y desde la ubicación actual.

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4.3. Aplicación de la herramienta espejo de un objeto
Comando SIMETRIA, MIRROR o MI:

Genera una copia simétrica al objeto seleccionado según el eje de simetría definido por dos puntos:

Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos simétricamente respecto a una
línea especificada para crear la otra mitad.

Nota: Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto, la dirección del texto no varía.
Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no desea invertir el texto.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Utilice un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea reflejar. Pulse Intro para finalizar.

Precise primer punto de línea de simetría/Precise segundo punto de línea de simetría

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Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera una simetría de
los objetos designados. Para simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano XY del
sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría.

Borrar objetos de origen

Determina si los objetos originales se borran o se conservan después de la simetría.

Acerca del reflejo de objetos

Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simétrica reflejada.

Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen reflejada. Para especificar
este eje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.

Al reflejar texto, sombreados, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá invertida o boca abajo. El
texto tiene la misma alineación y justificación que el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca
la variable de sistema MIRRTEXT en 1.

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MIRRTEXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las definiciones de atributo y los
atributos de variable. Los atributos de texto y constante que forman parte de un bloque insertado se invierten cuando
el bloque se refleja independientemente del valor de MIRRTEXT.

MIRRHATCH afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos DEGRADADO y SOMBREA. Utilice la
variable de sistema MIRRHATCH para controlar si la dirección de los patrones de sombreado debe reflejarse o
conservarse.

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Referencias Bibliográficas

Alvino De la Sota, P. (s.f.). Manual de AutoCDA Básico 2D. Lima-Perú: SENCICO.

AutoDesk. (s.f.). Manual del usuario de AutoCAD. Obtenido de AutoCAD 2018:


https://help.autodesk.com/view/ACD/2018/ESP/?guid=GUID-2AA12FC5-FBB2-4ABE-9024-
90D41FEB1AC3

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