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Taller 3 Diagrama de Paquetes PDF
Taller 3 Diagrama de Paquetes PDF
INTRODUCCIÓN
La arquitectura de software de un sistema se basa en modelos o abstracciones de la realidad donde
se deben determinar los elementos estructurales que mejor describan el sistema en su conjunto y de
esta forma mejorar la comunicación de estos diseños entre sus stakeholders.
Una vez definida la arquitectura de software se puede documentar mediante el uso de los diagramas
de componentes y paquetes provistos por el lenguaje de modelado UML. El presente taller tiene como
intención que el aprendiz elabore los diagramas de componentes y paquetes usando la herramienta
StarUML.
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Parte D
Diseñar en StarUml cada uno de los diagramas del punto anterior (Parte C)
Parte E:
Analizar cada escenario y diseñar el diagrama de paquetes correspondiente. Hacer uso de la
herramienta StarUml
Cada una de las modalidades de venta anteriormente nombradas dependen del pago que el
cliente realice
Se requiere gestionar clientes, proveedores, productos, compras, ventas e inventarios
Es de entender que es importante la permanencia de los datos
Se requieren reportes
Teniendo en cuenta la información anterior diseñar el diagrama de paquetes que aporte a la arquitectura
del sistema