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Director (a)
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD DE EDUCACIÓN
2020
CONTENIDO
Pág
2 OBJETIVOS ........................................................................................... 18
LISTA DE FIGURAS
Pág
INTRODUCCIÓN
En el siguiente trabajo se aborda de manera clara la articulación de las
herramientas tecnológicas a los procesos educativos a través de la
conformación de una propuesta como método de aprendizaje en la cual los
estudiantes tengan la oportunidad de fortalecer sus competencias matemáticas
a través del uso pedagógico de aplicaciones móviles.
Con cada día que pasa vemos como van saliendo dispositivos móviles de la
mano con nuevas aplicaciones que podrían resultar útiles al estudiante dentro
de sus aulas de clase. También van apareciendo plataformas o software para
el desarrollo de aplicaciones móviles con fines educativos de temas específicos,
como complemento a las prácticas educativas de los docentes.
.
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Mantener el ineteres de los estudiantes mediante Estrategia pedagógica a
través de las TIC como mecanismo para mitigar la deserción escolar en el CER
La Paulina logrando mantener los en un ambiente de armonía utilizando la
lúdica y juegos orientados desde estrategias que implican diferentes tencinasde
información y comunicación.
Tasa de Deserción Educativa (TD) por zona y nivel educativo del municipio de
Valdivia 2015
4,5% 4,1%
4,0%
3,2%
3,0%
2,8% 2,8% 2,8%
2,7% 2,6%
3,5%
2,0% 2,0%
1,8%
3,0%
1,3%
1,0%
0,5% 0,4%
0,0%
0,5%
TD PREESCOLAR TD BÁSICA TD BÁSICA TD MEDIA TD TOTAL
PRIMARIA SECUNDARIA ACADÉMICA
El contexto social donde crecen los estudiantes les limita sus posibilidades de
crecimiento debido a que los padres de familia que son los responsable de darle
un oportuno acompañamiento al proceso, tienen un bajo nivel educativo,
además por distintas razones se tienen que trasladar, cambiar de domicilio
durante el año lectivo , desertando y volviendo a ingresar a la escuela cuando
las oportunidades de trabajo y sustento familiar vuelven a ser ideales en la
vereda, por lo cual es tarea de los docentes suplir las necesidades derivadas
de esta dificultad.
Según el mismo artículo en Urabá, Norte y Bajo cauca presentan los mayores
índices de analfabetismo.
Las temáticas que se relacionan sumadas a las que contiene el plan de estudio
son el punto de partida para la estructuración de estrategias de aprendizaje que
dinamicen las capacidades del alumno a nivel cognitivo, este conjunto de
formas y métodos de enseñanza atienden a la metodología de aprendizaje
cooperativo, disponiendo la participación activa del alumno como agente
constructor de los conocimientos que se generan desde la experiencia en el
aula con la dinámica que corresponde, las estrategias que más se utilizan
actualmente están sustentadas en trabajos desde cualquier espacio con la
tutoría del docente, el cual va estimulando los conocimientos previos y
profundizando en la complejidad de la temática con ejercicios diversos que
incluyen la participación de recursos llamativos para ellos .
Atendiendo específicamente al grado quinto de las diferentes sede , se puede
establecer que el grupo de estudiantes con edades que oscilan desde los 10 a
15 años presentan un comportamiento bueno en cuanto a relación con los
compañeros y educadores y rendimiento académico no cumple efectivamente
con las expectativas generadas en cuanto a la apropiación de conceptos y
aplicación de ellos; en esta oportunidad para brindar una solución a esta
situación se enfatizara en el tema de recreación y actividades lúdicas culturales
ya que es muy común que estos temas se dejen de lado para trabajar y no se
les de la importancia que debe darse.
1.2 ALCANCE
El proyecto de investigación estará enfocado es el grado 5 de básica
primaria, el cual está compuesto por 67estudiantes, 33 niñas y 34 niños, con
edades entre los 10 y 14 años.
La propuesta de Investigación denominada Estrategia pedagógica a través
de las TIC como mecanismo para mitigar la deserción escolar en el CER La
Paulina, se propone desarrollar y fortalecer estrategias a través de la
utilización de aplicación de herramientas y recursoso tecnológicos ,
planificando una ruta que permitirá lograr un aprendizaje y permanencia de
los estudiantes hasta lograr un motivación que los lleve a culminar sus
estudios
Incorporar las aplicaciones y técnicas en uso de herramientas y recursos que
incorporen promoción de la lúdica y actividades culturales y la construcción y
el diseño del plan operacional de las actividades de esta investigación,
conllevará a la ruta que permitirá reconocer el uso de herramientas TIC como
eje fundamental para la motivación incidiendo en en la mitigación de la
deserción escolar de estudiantes del CER La Paulina
Determinar una estrategia pedagógica a través de las TIC que permita mitigar
la deserción escolar en los estudiantes de básica primaria el CER La Paulina
Caracterización de la población.
Informe sobre uso de tecnologías por parte de docentes dentro de las
aulas de clase.
Consolidación de resultados
Entrega de resultados analizados sobre cómo influyen las TIC en la
motivación y permanencia escolar .
1.3 JUSTIFICACIÓN
Se pretende mejorar las condiciones con las estrategias y herramientas que
se van a crear e implementar a más de 580 estudiantes y las diferentes
comunidades en un tiempo no lejano ya que los jóvenes que se mantienen en
las aulas e instituciones educativas o centros de formación se le está
arrebatando a la violencia y grupos delincuenciales
Según el MEN puede entenderse como el abandono del sistema escolar por
parte de los estudiantes, provocado por la combinación de factores que se
generan tanto al interior del sistema como en contextos de tipo social, familiar,
individual y del entorno. La tasa de deserción intra-anual solo tiene en cuenta a
los alumnos que abandonan la escuela durante el año escolar, ésta se
complementa con la tasa de deserción interanual que calcula aquellos que
desertan al terminar el año escolar.
En este trabajo la deserción es comprendida como un proceso de alejamiento
y de abandono paulatino de un espacio cotidiano -como es la escuela- que
implica también el abandono de ciertos ritos personales y familiares que inciden
en el desarrollo de la identidad y la proyección personal de un niño (Comisión
Intersectorial de Reinserción Educativa, 2006).
Los factores que originan la deserción del sistema escolar formal se suelen
agrupar en dos grandes marcos interpretativos, cuyo énfasis está puesto en
variables de índole extraescolar e intraescolar, respectivamente (Espinoza et.
al., 2010). En el primero de ellos se identifica a la situación socioeconómica y
al contexto familiar de niños, niñas y jóvenes como las principales causales del
abandono escolar. Se mencionan la pobreza y la marginalidad, la búsqueda de
trabajo, la disfuncionalidad familiar y las bajas expectativas de la familia con
respecto a la educación, entre otros desencadenantes (Pomerantz, Moorman y
Litwack, 2007; Castillo, 2003; Croninger y Lee, 2001; Programa de Promoción
de la Reforma Educativa de América Latina y el Caribe [PREAL], 2003).
2 OBJETIVOS
El concepto de Trayectorias Escolares dado por Flavia Terigi (2009) “se refiere
al desempeño de los alumnos a lo largo de su escolaridad, año a año,
observando desde el lugar que parten hasta finalizar sus estudios secundarios,
analizar los procesos y resultados del aprendizaje”. Esta noción acentúa el valor
de conocer la historia de cada alumno dentro de la institución, teniendo en
cuenta su pasado y futuro.
Para poder reconocer las causas del bajo rendimiento académico, repitencia y
abandono escolar de los alumnos se tienen en cuenta dicha problemática a
través del estudio de las trayectorias escolares dentro de la institución. Se
tomará como condicionante fundamental el papel que asume la institución en
la reproducción social del alumno y su trayectoria escolar.
Más allá de los datos cuantitativos obtenidos, y del impacto proximal de las
actividades, la experiencia del alumnado con el proyecto extracurricular ha
supuesto una apertura a la comunidad, ya que para muchos de ellos/as su
participación ha supuesto, entre otros, salir de su círculo más inmediato por
primera vez e interaccionar con alumnado y profesorado de otros centros. En
este sentido, el impulso motivacional que haya podido generar este tipo de
actividades puede haber contribuido a una reflexión más profunda sobre sus
propias capacidades y posibilidades, y con ello una nueva perspectiva en su
percepción del futuro académico y personal. Asimismo, el diseño de las
actividades ha incluido una experiencia intergeneracional, y con ello la
potenciación del sentimiento de pertenencia a la comunidad. Este contacto con
los mayores de su comunidad, aunque no ha sido considerado en la evaluación,
probablemente ha aportado beneficios no directamente tangibles pero en todo
caso bidireccionales: al alumnado le ha permitido conocer y participar más a
fondo de su medio social, y con ello facilitar una mejor integración de las
personas mayores en sus experiencias vitales; y por parte de estas últimas, un
posible efecto distal sería cierto aumento en su autoestima, al tener la
oportunidad de percibir que aún siguen siendo útiles a las nuevas generaciones,
más allá del beneficio que por sí mismo supone el sentirse miembros activos
de la sociedad.
Hay que recordar que los videojuegos educativos, a diferencia de los comerciales,
son creados con el fin de transmitir contenidos curriculares, lo que limita los
contextos de la experiencia y la inmersión, por lo tanto, el profesor debe
convertirse en un experto en utilizar las características del videojuego comercial de
forma educativa, seleccionando los que sean más pertinentes para el logro de los
objetivos pedagógicos (Begoña Gros, 2012). En esta selección de videojuegos
comerciales, es importante retomar los treinta y seis principios de aprendizaje
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incorporados en su diseño, que para Gee (2004) facilitan el proceso de enseñanza.
Principios como el semiótico, que permite aprender y apreciar las interrelaciones
dadas en el juego; el de moratoria social, que posibilita asumir riesgos en un espacio
en el que están amor- tiguadas las consecuencias del mundo real; o el de
transferencia, que permite que lo aprendido en el juego pueda ser aplicado después.
“La falta de motivación escolar es una dificultad que se puede generar debido a
varias causas como la falta de atención del docente y de los padres de familia hacia
el niño, ya que en las aulas de clase es común que el docente se centre en las
temáticas o contenidos y no preste atención a las diversas situaciones que se
pueden manifestar dentro de un aula de clase. Se presenta la monotonía por parte
del docente, como también la ausencia de estrategias didácticas, ya que en
ocasiones se rigen por un modelo pedagógico y no salen de la zona de confort, ni
rompen paradigmas. Por lo tanto, se considera que las TIC son herramientas
oportunas para trabajar la motivación escolar, debido a que los estudiantes están en
contacto directo con estas fuentes y tienen conocimiento suficiente de estas. Es una
gran estrategia didáctica, que aporta-ría a la creación de un ambiente pedagógico
para mejorar la motivación escolar dentro de un aula de clase y permitiría ir más allá;
así, entonces, es importante que el estudiante se involucre; de igual modo, es
fundamental que se traten y se trabajen temas interesantes para estos y argumentos
que les aporten para su crecimiento personal e integral. (Valbuena & González,
2019).”
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La ley 115 de 1994 Ley General de Educación, la cual señala las normas generales para
regular el Servicio Público de la Educación que cumple una función social acorde con las
necesidades e intereses de las personas, de la familia y de la sociedad. Se fundamenta en
los principios de la Constitución Política sobre el derecho a la educación que tiene toda
persona, en las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra y en su
carácter de servicio público. De conformidad con el artículo 67 de la Constitución Política,
define y desarrolla la organización y la prestación de la educación formal en sus niveles
preescolar, básica (primaria y secundaria) y media, no formal e informal, dirigida a niños y
jóvenes en edad escolar, a adultos, a campesinos, a grupos étnicos, a personas con
limitaciones físicas, sensoriales y psíquicas, con capacidades excepcionales, y a personas
que requieran rehabilitación social.
La Ley 715 de 2001. Ha brindado la oportunidad de trascender desde un sector “con baja
cantidad y calidad de información a un sector con un conjunto completo de información
pertinente, oportuna y de calidad en diferentes aspectos relevantes para la gestión de cada
nivel en el sector” (Plan Nacional de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones,
2008: 35).
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La Ley 1341 del 30 de julio de 2009. Es una de las muestras más claras del esfuerzo del
gobierno colombiano por brindarle al país un marco normativo para el desarrollo del sector
de Tecnologías de Información y Comunicaciones. Esta Ley promueve el acceso y uso de
las TIC a través de su masificación; garantiza la libre competencia, el uso eficiente de la
infraestructura y el espectro, y en especial, fortalece la protección de los derechos de los
usuarios
I. COMPONENTE
Naturaleza y evolución de la Tecnología
COMPETENCIAS
Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas
culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y
transformar el entorno.
DESEMPEÑO
Identifico principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas Tecnológicos.
II. COMPONENTE
Solución de problemas con tecnología
COMPETENCIAS
Resuelvo problemas utilizando conocimientos Tecnológicos y teniendo en cuenta algunas
Restricciones y condiciones.
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DESEMPEÑO
Identifico y formulo problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con
soluciones basadas en la tecnología
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4 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Burbano Luna, C. A., & Núñez Sanabria, M. L. (2016). SIGNAPP Aplicación para enseñar
dinámicamente el lenguaje de señas. Recuperado de:
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Bustos, A. & Coll, C. (2010). Los entornos virtuales como espacios de enseñanza y
aprendizaje.
Carman, J. M. (2002). Blended Learning Design: Five Key Ingredients Knowledge Net. 1-11
Graham
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Azevedo, R., Pereira, R., Rosário, P., Núñez, J. C., Vallejo, G., Cunha, J., ... & Moreira,
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