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MUNICIPIO DE ARANZAZU
INSTITUCION EDUCATIVA JUAN CRISÓSTOMO OSORIO
Renovación aprobación Resolución 7244 del 16 de diciembre de 2010
Fusionada mediante Resolución N° 11263-6 de diciembre 21 de 2015
NIT 810002453-0 DANE 217050000175
METAS DE CONTENIDO:
Identifica algunas normas de comportamiento para aplicar en su vida diaria.
Reconoce la importancia de manejar un buen comportamiento en diferentes lugares y/o eventos.
Utiliza palabras de cortesía cuando se dirige a otras personas en diferentes lugares y situaciones.
ACTITUDES EMPRENDEDORAS: Comportamiento autorregulado, autonomía, responsabilidad por las acciones y
decisiones propias.
INDICADORES DE DESEMPEÑO:
Reconoce la importancia de controlar su comportamiento autónomamente en diferentes lugares y situaciones
para construir ambientes de paz.
Identifica que cada lugar y/o evento tiene sus propias normas de comportamiento que deben ser cumplidas.
ESTRATEGIA METODOLOGICA: Guía diseñada con los momentos pedagógicos de escuela nueva.
PROYECTOS TRANSVERSALES:
Proyecto de movilidad segura: Reflexión acerca de las normas de comportamiento en diferentes lugares y eventos
para lograr una sana convivencia. Momento A de la guía.
Proyecto de Educación sexual y plan lector: Lectura reflexiva sobre comportamientos inadecuados en la sala de
tecnología y con los compañeros. Momento B de la guía
CRITERIOS DE EVALUACION:
Reconocer normas de comportamiento en diferentes situaciones.
Utiliza palabras respetuosas dentro y fuera del aula de clase.
Hace uso en su vida diaria de normas de comportamiento en diferentes lugares y/o situaciones.
GUIA 1
CÓMO COMPORTARME PARA CONSTRUIR
AMBIENTES DE PAZ
ACTIVIDADES BÁSICAS
El ganador es el primero en marcar todos los cuadrados con sus propias piedras,
completando siempre la ruta.
3. Observa y escucha con mucha atención el video de la canción “Las reglas”. Disponible
en: https://www.youtube.com/watch?v=C4d32kccCXs
Con ayuda de la docente la practicaran e intentarán aprendérsela.
4. Lee con mucha atención y después consigna en tu cuaderno:
NORMA: Una norma es una regla que debe ser respetada y que permite ajustar ciertas
conductas o actividades.
EN LA IGLESIA:
- Hacer silencio
- No comer en el templo
- No molestar a las demás personas
- Apagar el celular
- No correr por la iglesia
- No hablar con otras personas durante la
eucaristía.
EN LA ESCUELA:
ENTONANDO UN
HIMNO:
- Posición firme
- Manos abajo
- Entonar con
respeto el himno
- No jugar
- No utilizar gorras
EN LA CASA:
- Respetar y obedecer a padres o cuidadores
- Saludar y despedirse
- Arreglar la habitación
- Recoger los juguetes
- Utilizar las palabras mágicas: Por favor, gracias.
EN LA CALLE:
- Camine con cuidado
- Cuando vaya a cruzar la calle,
mire a ambos lados
- No empuje a las personas
- Ayude a los adultos mayores.
EN UNA
EXPOSICIÓN:
- Mire a la persona que está hablando
- No se burle
- Haga silencio
- Puede hacer comentarios solo cuando se le
indique.
CUENTO PEDAGÓGICO
Cuento informático
“Jardín de sueños”, así se llamaba un hermoso lugar donde muchos
niños y niñas iban juicios a estudiar.
Hasta que cierto día llegó un nuevo amiguito al jardín su nombre era “Nicolás”, pero le
gustaba que le llamaran “Nico”, era un niño de 5 años, muy curioso y travieso, pero eso sí
muy gracioso y amigable también.
Todos los jueves los niños y niñas tenían clase de informática y en sus ojitos se reflejaba el
entusiasmo por empezar una fantástica aventura por el maravilloso universo de los
computadores. Los parvulitos muy felices con jueguitos divertidos aprendían a manejar el
mouse, los niños de pre- jardín por su parte cantaban graciosas canciones del “señor
computador”, mientras los niños de los grados jardín y transición aprendían jugando en el
computador.
Cuando los niños de transición estaban en la salita de informática a “Nico” y sus amigos les
gustaba mucho conversar y en lugar de saludar gritaban desobedeciendo los consejos de su
teacher.
Con el paso del tiempo los niños se alejaron de Nico, porque a todos les hacía bromas y los
metía en problemas; por eso el único amigo que jugaba con él era Andrés un niño igual de
travieso que él.
Nico tenía un gran sueño, quería viajar a ese mundo maravilloso que miraba en la pantalla
del computador, el lugar donde según él vivía Mickey mouse y sus amigos, los
backyardigans y todos los muñequitos animados que tanto le gustaban. Nico quería
abrazarlos, hablar y jugar con ellos.
Entonces, nuestro travieso amigo empezó aplanear la forma de meterse dentro del
computador, para ir al fantástico mundo de los muñequitos animados. Y pensó que lo podía
lograr golpeando con fuerza la CPU del computador y de esta manera pensaba que por arte
de magia aquel lugar maravilloso le abriría sus puertas.
Nico y su amigo muy tristes descubrieron que ese lugar con el que soñaban no existe en la
realidad, sino que son los programas del computador los que permiten mirarlos pero que no
se pueden tocar ni sacar de la pantalla.
ACTIVIDADES DE PRÁCTICA
TRABAJO EN EQUIPO
TRABAJO TRANSICIÓN, 1º Y 2º
1. Encierra en un círculo de color verde a los niños y niñas que conviven sanamente y en un
círculo de color rojo a los que tienen comportamientos inadecuados.
2. Rellenar con plastilina la imagen de un comportamiento que no debe faltar en ningún
lugar ni ocasión.
TRABAJO 3º, 4º y 5º
1. Inventa un cuento corto sobre el buen comportamiento que se debe tener en un parque.
2. Encuentra en la siguiente sopa de letras palabras relacionadas con una sana convivencia
y otras que no. Con las palabras negativas escribe frases que sugieran buenos
comportamientos y ambientes de paz.
ACTIVIDADES DE APLICACIÓN