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Guía Taller 6 Imagen y PMKT
Guía Taller 6 Imagen y PMKT
Desarrollo personal
Lab 6 Marketing Personal
Docente Lic. Natalia Morales Mercado
nmorales@tecsup.edu.pe
NOMBRES y APELLIDOS:
ESPECIALIDAD:
AÑO, AULA, GRUPO O SECCIÓN:
CODIGO:
e-mail:
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
trabajo a realizar.
dispositivos en el aula.
1
INDICACIONES GENERALES
La guía contiene indicaciones sobre las actividades que realizarás y espacios para el
llenado, recojo, inferencia y análisis de los datos de acuerdo a la etapa en que se
encuentre la actividad.
2
Desempeños Preliminares
ACTIVIDAD 1
Nociones y Conceptos
Investigación Referencial
2.
Contrasta con
tu grupo
Nociones
Conceptos y
Definiciones
de: Marketing
Determina qué
es Marketing
Personal a tu
entender.
Contrasta tus
datos con los de
tus compañeros
y concluye qué
es Marketing
Personal
Dinámica de Análisis
https://www.youtube.com/watch?v=ppA6vCj8iaQ
https://www.youtube.com/watch?v=Si7iCiZznGc
https://www.youtube.com/watch?v=fXBXOaLcMZg
https://www.youtube.com/watch?v=OtgcmA83m6Y
https://www.youtube.com/watch?v=bG0N7lhhb28
https://www.youtube.com/watch?v=cdKsDHsOm5g
https://www.youtube.com/watch?v=HKZZLbwQuek
3
3. Determina:
Imagen:
Identidad:
Personalidad:
Estética:
Conducta:
Actitud:
Marketing Personal:
Responde
4
Desempeños de Investigación Guiada.
ACTIVIDAD 2
1 Impro 1 - 2 - 3 - 2 – 1
Se realizan 3 improvisaciones completamente distintas entre sí.
El primer jugador dará el inicio de la Historia 1. Cuando lo vea por
conveniente el 2do participante – o de acuerdo a instrucción- dará un
aplauso “congelando” al primero y a partir de esa imagen se inicia una nueva
historia diferente. Es la historia 2. El tercer jugador repite la acción iniciando
la historia 3, que él mismo debe terminar cuando congele con un plauso a
sus compañeros en una nueva postura, y se retire de la escena. Al volver a la
Historia 2 deberán justificar su nueva posición y culminarla hasta su final
cuando se repite la regla y actúa solo el jugador 1 hasta el final, justificando la
posición en la que inicia la última escena.
3 x Grupo
El tema es Presentación Personal y Conducta
Los otros grupos dan el TÍTULO DE LA HISTORIA.
Juego Comparado.
2 Impro Carta
El público propone los nombres de dos personajes históricos o actuales y el
motivo de la carta.
El juego consiste en que ambos equipos redactarán verbalmente una serie de
cartas, escritas por los personajes propuestos respondiéndose mutuamente.
Los temas son:
Imagen Personal
Marketing Personal
5
¿Qué sabías acerca de Marketing Personal e Imagen?
¿Qué aprendiste?
¿Qué más quisieras saber sobre el tema?
6
Reflexión y Valoración
Valoración Final
(Escribe tu valoración de la sesión)
7
*Para ser llenado por el docente.
Resultado: Lograr comprensión del concepto ansiedad y de técnicas propuestas para su control
Actividad:
Participa activamente en dinámicas lúdicas de coaching y artes escénicas, interpretando casos en los que
se plasman las diferencias y ventajas de aplicar el uso de la cortesía y etiqueta en su vida diaria, y la
repercusión en su imagen personal.
Semana:
Sección:
Docente:
Lic. Natalia Morales Mercado
Observaciones
Periodo:
Fecha:
Documentos de
Evaluación
Hoja de Trabajo
Archivo informático
Informe Técnico
Planos
Caso
Otros:
X
CRITERIOS A EVALUACIÓN
Excelente
Bueno
Requiere
mejora
No
8
aceptable
Puntaje
Logrado
5
4
3
2
METODO Logra comprensión de significado de imagen, marketing personal, por la práctica de dinámicas en
laboratorio
5
4
3
2
PROPÓSITO comprende los beneficios de desarrollar un adecuado manejo de imagen, marketing personal.
5
4
3
2
Puntaje Total
Descripción
Excelente
Completo entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo todos los requerimientos.
Bueno
Entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo la mayoría de requerimientos.
Requiere mejora
Bajo entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo pocos de los requerimientos.
9
No Aceptable
No demuestra entendimiento del problema o de la actividad.
COMENTARIOS Y/O OBSERVACIONES :
10