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Blood Rage Manual PDF
Blood Rage Manual PDF
CRÉDITOS 2
INTRODUCCIÓN 3
OBJETIVO --------------------------- 3
CONTENIDO DEL JUEGO 4
CONCEPTOS BÁSICOS 6
TABLERO DE JUEGO --------------------- 6
HOJA DE CLAN ------------------------ 7
MINIATURAS --------------------------8 CRÉDITOS
Diseño y desarrollo del juego: Eric M. Lang
CARTAS -----------------------------8 Ilustraciones: Adrian Smith
Producción: Thiago Aranha, Percy de Montblanc
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA 9 Diseño gráfico: Mathieu Harlaut
Maquetación: Edge Studio
PREPARACIÓN DE LOS CLANES --------------9 Dirección de miniaturas: Mike McVey
PREPARACIÓN DEL TABLERO --------------- 10 Esculpido de miniaturas: Grégory Clavilier, Jacques-Alexandre
Gillois, Jason Hendricks, Steve Saunders, Stephane Simon, Remy
PREPARACIÓN DE LAS CARTAS-------------- 10 Tremblay, Jose Roig
Tablero de juego: Henning Ludvigsen
ÚLTIMOS PASOS ---------------------- 11 Logotipo: Georges Clarenko, Adrian Smith
FASES DE JUEGO 12 Reglas: Thiago Aranha, Ed Bolme, Jonathan Moriarity
Traducción: Juanma Coronil
FASE DE DONES DE LOS DIOSES ------------ 12 Pruebas de juego: Thiago Aranha, Viola Bafile, Ed Bolme, Nathon
Braymore, Laurie Cheung, Les Cheung, Christopher Chung, Glenn
FASE DE ACCIÓN ---------------------- 13 Crawford, Susan “Vella” Davis, Robert Flick, Jason Henke, Tim
Huesken, Guilherme Goulart, Vitor Grigoleto, Sean Jacquemain,
INVASIÓN 14 Rob Kien-Peng Lim, June King, C. Scott Kippen, Sonja Lang, Al
M ARCHA 15 Leduc, Adam Marostica, Jonathan Moriarity, P. Orbis Proszynski,
Leif Paulson, Sean Perley, Fred Perret, Jonathan Phillips-Bradford,
MEJORA 16 Spencer Reeve, Corey Reid, Stephanie Rogers, Sergio Roma, Daniel
MISIÓN 17 Rocchi, David Schokking, Devin Stinchcomb, Michael Shinall,
Steve Tassie, Matthew Tee, Lynette Terrill, Stephen Voland, Peter
SAQUEO 17 Westergaard, Mark Whiting, James Wilkinson, Kevin Wilson
FASE DE DESCARTE -------------------- 20 Editor: David Preti y J. M. Rey
F IN DE LA PARTIDA 23 producto puede reproducirse sin consentimiento expreso. Los logotipos de Blood Rage y Guillotine
Games son marcas comerciales de Guillotine Games Ltd. El logotipo de Studio McVey es una
marca comercial de Studio McVey Ltd. CoolMiniOrNot y el logotipo de CoolMiniOrNot son marcas
RESUMEN DE REGLAS 24 comerciales de CMON Productions Limited. Edición en español de Edge Entertainment, Plaza
Sacrificio 5 Local, 41018 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su
referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este
producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 14 años.
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ACCIÓN TENER
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BATALLA
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BATALLA
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MISIÓN
MISIÓN
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ev as ca Si pierdes,
rta s.
1 FICHA DE
Si completas esta Misión, Si completas esta Misión, roba 1 de Furia al
aumenta en 1 nivel uno de aumenta en 1 nivel uno de jugador vencedor.
los atributos de tu Clan. los atributos de tu Clan.
CONDENACIÓN
102 CARTAS
(3 MAZOS DE 34)
10 MINIATURAS DEL CLAN DEL LOBO 10 MINIATURAS DEL CLAN DEL OSO
(8 GUERREROS, 1 LÍDER, 1 BARCO) (8 GUERREROS, 1 LÍDER, 1 BARCO)
44 PEANAS
PEQUEÑAS
(11 POR CLAN)
8 PEANAS
GRANDES
(2 POR CLAN)
9 MINIATURAS DE MONSTRUO
CONCEPTOS BÁSICOS
TABLERO DE JUEGO como el número de poblados que haya en ella. Yggdrasil
carece de poblados, por lo que no existe límite a la
cantidad de miniaturas que pueden ocupar esta
El tablero de juego de Blood Rage es un mapa que repre- provincia central.
senta los territorios míticos que rodean Yggdrasil, el ár-
bol gigante que mantiene unidos los nueve reinos. Estos Aparte de esto, hay cuatro fiordos situados entre los cua-
territorios están formados por nueve provincias. La pro- tro pares de provincias exteriores. Cada fiordo refuerza
vincia central es Yggdrasil, y en torno a ella se extienden las dos provincias a las que está conectado. Todo efecto
ocho provincias exteriores divididas en tres regiones: aplicado a una provincia también afectará al fiordo que
Manheim, Alfheim y Jotunheim. Las provincias limítro- la refuerza. No hay límite al número de miniaturas de
fes se consideran adyacentes entre sí (Yggdrasil está ad- Barco que puede haber en cada fiordo.
yacente a todas las demás provincias). Por último, alrededor del tablero discurre un marcador
Cada una de estas provincias contiene entre 3 y 5 po- de Gloria que se utiliza para señalar las puntuaciones de
blados. En cada poblado sólo puede haber 1 única mi- Gloria de los jugadores. Cada jugador posee un indicador
niatura. Debido a esto, cada provincia solamente pue- de Gloria propio que deberá desplazar por este marcador
de albergar dentro de sus fronteras tantas miniaturas cada vez que obtenga Gloria.
MARCADOR DE GLORIA
TE
ADY
A CEN
PROVINCIA
REGIÓN POBLADO
REFUERZA
F IORDO
REF U
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A
HOJA DE CLAN
Cada uno de los Clanes que pueden controlar los jugado- El atributo Hachas indica la cantidad de Gloria que se
res tiene su propia hoja de Clan en la que se representan obtiene al triunfar en batallas. Cuantas más Hachas ten-
sus recursos, atributos y Mejoras. gas, más gloriosas serán tus victorias en combate.
En la franja central de esta hoja se encuentra el medidor El atributo Cuernos indica la cantidad máxima de mi-
de Furia. La Furia es la moneda de cambio del juego; para niaturas que puedes tener sobre el tablero en todo mo-
realizar una acción normalmente hay que gastar parte de mento. Cuanto mayor sea este número, más batallas po-
esta Furia. Cada jugador desplaza su ficha de Clan por drás librar, más territorios podrás saquear y más sangre
este medidor para indicar la cantidad de Furia que tiene podrás derramar.
disponible en cada momento. Conforme avance la partida, dispondrás de varias opor-
tunidades para incrementar los atributos de tu Clan.
Debajo del medidor de Furia están los atributos del Clan:
Cuando alguno de tus atributos aumente 1 nivel, despla-
Furia, Hachas y Cuernos.
za la correspondiente ficha de Clan 1 casilla hacia la de-
El atributo Furia indica la cantidad de Furia disponible recha. Si consigues aumentar tus atributos hasta niveles
para el Clan al comienzo de cada ronda. Cuanta más Fu- legendarios hacia el final de la partida, recibirás cuantio-
ria tengas, más acciones podrás llevar a cabo. sas bonificaciones para tu Gloria.
E SPACIO E SPACIO
PARA M EJORA PARA M EJORA
DE LÍDER DE BARCO
3 2
MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LÍDER
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE MONSTRUO
MEJORA DE GUERRERO
HACHAS ATRIBUTO
Gloria por DE H ACHAS
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
CUERNOS ATRIBUTO
Máximo de
miniaturas sobre DE CUERNOS
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIÓN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIÓN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misión Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando su carta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. acción gratuita de Invasión. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.
MISIÓN
ciales a tus miniaturas. Cabe destacar que los Líderes TIPO DE Si completas esta Misión,
y los Barcos conservan las capacidades descritas en la CARTA aumenta en 1 nivel uno de
los atributos de tu Clan.
hoja de Clan incluso después de haber sido mejorados.
Cuando una miniatura es destruida (ya sea en una bata-
lla, víctima de una capacidad especial o por el inexora- RECOMPENSA
ble avance del Ragnarök), dicha miniatura se coloca en DE ATRIBUTO
la hoja del Valhalla que está situada junto al tablero de
juego. Allí aguardará la llegada de la siguiente Edad para
Las cartas de Mejora (negras) potencian diversos aspec-
volver a incorporarse a la batalla.
tos de tu Clan:
• Las Mejoras de Horda aumentan la Fuerza de tus
CARTAS Guerreros, tu Líder o tu Barco, y también pueden otor-
garles capacidades especiales.
Los tres mazos de cartas incluidos en el juego represen-
tan los dones otorgados por los dioses nórdicos. En cada • Las Mejoras de Monstruo representan seres mitológi-
ronda se introduce un nuevo mazo. Estos dones pueden cos singulares que puedes reclutar para que luchen a
proporcionar diversos tipos de ventajas. tu lado en las batallas.
Las cartas de Batalla (rojas) aumentan la FUE de tus hor- • Las Mejoras de Clan son desarrollos generales para tu
das para las batallas. Clan que te proporcionan beneficios de diversa índole.
+2 BONIFICACIÓN
A LA FUE
CLAN
Ganas 2 de Gloria
Si saqueas esta cada vez que al menos
BATALLA
CAPACIDAD CAPACIDAD
ESPECIAL ESPECIAL
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
Las 2 peanas pequeñas adicionales y las 2 peanas gran-
PREPARACIÓN DE LOS CLANES des de cada Clan también han de colocarse en la zona de
juego de cada jugador, puesto que deberá utilizarlas si
En primer lugar, cada jugador elige uno de los Clanes dis- recluta Monstruos.
ponibles y se pone delante su hoja de Clan. Al principio A continuación, cada jugador coge el indicador de Gloria
de la partida todos los Clanes son idénticos, pero no tar- de su Clan y lo sitúa en la casilla 0 del marcador de Glo-
darán en diferenciarse con las Mejoras adquiridas. ria que circunscribe el tablero.
Cada jugador toma las miniaturas del Líder y de los Después, cada jugador coge sus fichas de Clan y coloca
8 Guerreros de su Clan, y se asegura de que estén monta- 1 de ellas en la primera casilla de cada uno de los atributos
das sobre las peanas pequeñas de su color; de este modo de Clan (Furia, Hachas y Cuernos) de su hoja de Clan. De
sus unidades podrán distinguirse fácilmente cuando es- este modo, todos los jugadores empiezan la partida con los
tén sobre el tablero. También ha de coger la miniatura de siguientes atributos: 6 de Furia, 3 de Hachas y 4 de Cuer-
Barco que tenga la vela del color del Clan. Todas estas nos. Por último, la ficha de Clan sobrante de cada jugador
miniaturas se colocan junto a la hoja de Clan del jugador; se coloca sobre el medidor de Furia de su hoja de Clan.
esta zona se denomina reserva, y cada jugador tiene la Como todos empiezan la partida con 6 de Furia, la ficha de
suya propia. Clan habrá de situarse en la casilla 6 del medidor de Furia.
3 2
MEJORA DE BARCO
MEJORA DE LÍDER
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
MEJORA DE CLAN
FURIA 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
+20 GLORIA
1
F URIA
POSICIONES Al comienzo
de cada ronda 6 7 8 9 12 12
MEJORA DE MONSTRUO
MEJORA DE MONSTRUO
INICIALES DE
MEJORA DE GUERRERO
HACHAS
LAS FICHAS
Gloria por
ganar batallas
3 4 5 6 8 8
DE CLAN CUERNOS
Máximo de
miniaturas sobre
el tablero 4 5 6 7 10 10
INVASIÓN
COSTE EN FURIA = FUE
MARCHA
COSTE EN FURIA = 1
MEJORA
COSTE EN FURIA = FUE
MISIÓN
COSTE EN FURIA = GRATIS
SAQUEO
COSTE EN FURIA = GRATIS
Pon 1 miniatura de tu reserva en una Traslada cualquier cantidad Gasta el coste en Furia de una Emprende una Misión Elige una provincia en la que tengas
provincia que no sea Yggdrasil. de miniaturas desde una carta de Mejora para ponerla sobre colocando su carta boca abajo presencia para intentar obtener
tu hoja de Clan y realizar una
provincia hasta otra. acción gratuita de Invasión. sobre tu hoja de Clan. su recompensa de Saqueo.
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MEJORA DE
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como un
F ASES DE JUEGO
Una partida de Blood Rage transcurre a lo largo de 3 ron- Estas cartas representan Mejoras para sus tropas y su
das de juego consecutivas que se denominan Edades. Clan, Monstruos que desatar en combate, Misiones que
Cada Edad se divide en estas 6 fases: proporcionan Gloria y el poder bruto que necesitan para
triunfar en sus batallas.
1. DONES DE LOS DIOSES En la Segunda y la Tercera Edad, si a un jugador le queda
alguna carta en la mano de una Edad anterior, primero
2. ACCIÓN deberá colocar esa carta boca abajo sobre su hoja de Clan,
encima del emblema.
3. DESCARTE Se coge el mazo de cartas de la Edad actual y se reparten
8 cartas a cada jugador. Las cartas sobrantes no se utili-
4. MISIÓN zarán en esta partida.
MISIÓN SAQUEO
Coge 1 carta de Misión de tu mano y ponla boca abajo Si realizas con éxito una acción de Saqueo en una provin-
sobre tu hoja de Clan, encima del emblema, para indicar cia, recibirás una recompensa que aumentará uno de los
que has emprendido esa Misión. Emprender una Misión atributos de tu Clan o te proporcionará puntos de Gloria.
no cuesta nada de Furia. No existe límite al número de Pero primero tendrás que derrotar en una batalla a los
Misiones que se pueden emprender durante cada Edad, y demás Clanes que ocupen esa provincia.
se pueden emprender 2 Misiones del mismo tipo (en cuyo Para realizar una acción de Saqueo, elige una provincia
caso ambas proporcionarán sus recompensas por separa- en la que tengas al menos 1 de tus miniaturas o que esté
do). Puedes consultar en cualquier momento las Misio- reforzada por un fiordo en el que haya al menos 1 de tus
nes que has emprendido. miniaturas; dicha provincia no puede haber sido saquea-
Durante la presente fase de Acción debes procurar satis- da ya en esta fase (es decir, su ficha de Saqueo aún debe
facer los requisitos de las Misiones que has emprendi- estar con la cara de su recompensa boca arriba). Saquear
do; si lo consigues, recibirás las recompensas indicadas una provincia no cuesta Furia, pero recuerda que no pue-
durante la siguiente fase de Misión (ver página 20). No des realizar ninguna acción si no te queda Furia. La ac-
obstante, fracasar en una Misión no conlleva ningún ción de Saqueo se resuelve completando estos tres pasos
tipo de penalización. en el orden indicado:
Nota: Aunque emprender una Misión no cuesta Furia,
recuerda que no puedes realizar ninguna acción si no te 1. Movilización: Los jugadores pueden trasladar mi-
queda Furia, ni siquiera acciones gratuitas. niaturas de provincias adyacentes para que parti-
cipen en la batalla.
2. Jugar cartas: Los jugadores que libran la batalla
muestran cartas para añadir FUE o efectos espe-
ciales a su bando.
3. Resolución: Gana el jugador que tenga la puntua-
ción más alta de FUE. Los perdedores son destrui-
dos y el ganador recibe la recompensa.
1. MOVILIZACIÓN
Una vez que hayas declarado tu intención de saquear la
provincia, los demás jugadores disponen de una oportu-
nidad para unirse a la batalla. Empezando por el jugador
que se sienta a tu izquierda y procediendo en sentido ho-
rario, cada jugador (incluido tú) puede, si lo desea, tras-
ladar 1 de sus miniaturas desde una provincia adyacente
hasta un poblado vacío de la provincia que pretendes sa-
quear. Este desplazamiento de miniaturas no cuesta Fu-
ria, y puede llevarse a cabo incluso aunque al jugador no
le quede Furia (pero recuerda que los Barcos no pueden
moverse). Una vez que todos los poblados de la provin-
cia estén ocupados, o cuando nadie quiera movilizar más
miniaturas, comienza la batalla.
Nota: No hay poblados en Yggdrasil, así que se puede
desplazar cualquier cantidad de miniaturas a ella para
librar una batalla.
Si llegado este momento no hay miniaturas enemigas en
la provincia ni en el fiordo que la refuerza, no se libra
ninguna batalla y saqueas automáticamente la provin-
cia: obtienes la correspondiente recompensa (ver página
siguiente) y debes darle la vuelta a la ficha de Saqueo
para poner boca arriba su cara de “saqueada”. En este caso
no ganas Gloria por tu victoria, puesto que no has llegado
Ejemplo: El jugador del Clan del Oso emprende la Misión a librar ninguna batalla.
¡Jotunheim! Si durante la siguiente fase de Misión es el juga- De haber miniaturas enemigas en la provincia enemiga
dor con más FUE desplegada en cualquiera de las provincias de o en el fiordo que la refuerza, entonces se librará una ba-
Jotunheim, ganará 7 puntos de Gloria y podrá aumentar uno talla y todas las miniaturas presentes deberán participar
de los atributos de su Clan en 1 nivel. en ella.
3. RESOLUCIÓN
¡El jugador que posea la mayor puntuación de FUE es el
vencedor de la batalla! En caso de empate, todos los juga- Si logras saquear Yggdrasil, aumen-
dores participantes pierden la batalla. ta en 1 nivel todos los atributos de
El vencedor (si lo hay) debe descartar todas las cartas que tu Clan.
ha usado. Las cartas usadas por los jugadores derrotados
se devuelven a sus respectivas manos.
F IN DE EDAD
Antes de pasar a la siguiente Edad, hay que
darle la vuelta a todas las fichas de Saqueo que
estén sobre el tablero para dejar boca arriba sus
caras de “recompensa”. Estas fichas no se repar-
ten de nuevo al azar, sino que permanecen en
las mismas provincias durante toda la partida.
Luego el indicador de Jugador inicial se cede al
jugador que está sentado a la izquierda.
Una vez hecho esto, se desplaza la ficha de Saga
hasta el recuadro de la primera fase de la si-
guiente Edad en la hoja de Edades. Con esto se
da comienzo a una nueva Edad con un surtido
renovado de Dones de los dioses. En cada nueva
Edad se otorgan Dones más poderosos que ofre-
cen más Gloria y recrudecen los enfrentamien-
tos por un territorio que empequeñece a medida
que el Ragnarök lo arrasa todo a su paso.
F IN DE LA PARTIDA
Una vez completada la fase de Regreso del Valhalla de la Pero aún hay que realizar un último cálculo. Los jugado-
Tercera Edad, el mundo habrá llegado a su fin, y con ello res reciben una bonificación a su Gloria si han aumenta-
también la partida. ¡Ha llegado el momento de comprobar do los atributos de sus Clanes hasta niveles legendarios.
cuál de los Clanes ha obtenido la mayor Gloria y ocupará Al final de la partida, y solamente al final, ganas 10 puntos
un lugar de honor en el Valhalla junto al trono de Odín! de Gloria por cada atributo de tu Clan que hayas incre-
mentado hasta los niveles 4 ó 5. Por cada atributo de tu
Clan que hayas incrementado hasta el último nivel, ga-
CONSEJOS DE JUEGO nas 20 puntos de Gloria.