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ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO

1.ER TRIMESTRE DE 2023


Este documento contiene las actualizaciones a las reglas del 1.er trimestre para mejorar el equilibrio del juego.
Las nuevas actualizaciones pueden identificarse por la presencia de un asterisco (*).

REGLAS BÁSICAS EQUIPO


• Nueva regla básica: Algunas reglas te permiten activar • Solo puedes elegir una vez por batalla cada elemento de
agentes uno tras otro antes de que tu oponente pueda equipo que tenga la regla especial Indirecto (p.ej., dinamita,
activar. Independientemente de dichas reglas, nunca granada perforante, granada de fusión). Si un agente amigo
puedes activar más de dos agentes en el mismo Punto que ya está equipado con ese elemento de equipo es elegido
de inflexión antes de que tu oponente haya dispuesto para ser desplegado (p.ej., RASTREADOR GRANADERO DE
de un turno para activar un agente apostado o realizar ASALTO), esto cuenta como tu selección..
Disparos defensivos.

• Nueva regla básica: El atributo Movimiento no puede


modificarse a menos de 2 (incluso herido).
LISTAS DE EJÉRCITO SUSTITUIDAS
A lo largo del tiempo, se irán introduciendo nuevas listas de ejército
que están diseñadas para sustituir a otras similares del Compendio.
Recomendamos que la nueva lista de ejército sustituya a la antigua
en lo referente al equilibrio, sobre todo en un entorno de juego
organizado como un torneo. Las listas de ejército y sus sustitutas
son las siguientes:

MUNDO FORJA sustituida por CLADO DE CAZA

MIL HIJOS sustituida por AQUELARRE DISFORME

COMPAÑÍA DE ARLEQUINES sustituida por COMPAÑÍA DE


BAILARINES DEL VACÍO

OPERACIONES CRÍTICAS 2022


Los jugadores no pueden obtener más de 16 puntos de
*
victoria en total del objetivo de misión durante la batalla (en
lugar de 12), ni más de 24 puntos de victoria como máximo
durante la partida (en lugar de 20).

1
1. TEMPORADA
a

KILL TEAM COMPENDIUM KILL TEAM: CHALNATH


MARINE ESPACIAL Y CABALLERO GRIS RASTREADOR
• Selección de agentes: Cada sección excepto • Ardid táctico Una causa digna: 2 PM. Solo puede ser usado
EXPLORADOR y MARINE TÁCTICO puede tener 1 agente una vez por batalla, y solo si no tienes la iniciativa.
COMBATIENTE adicional. • Agente RASTREADOR GRANADERO DE ASALTO: Elimina
la última frase de la habilidad Granadero.
• Beneficio de 5+ marcadores telemétricos: En el paso de
GUARDIA DE LA MUERTE Elegir blanco válido de ese ataque de disparo, el agente
• Selección de agentes: Sección MARINE DE PLAGA: enemigo se trata como si tuviera una orden de Trabarse, a
○ Puede tener 1 agente COMBATIENTE adicional. menos que esté tras cobertura por terreno Pesado.
○ El agente CAMPEÓN se incluye en lugar de 1 agente * Selección de agentes: Debe tomar 1 agente menos.
COMBATIENTE, no además de él.

NOVICIAS
MUNDO ASTRONAVE • Equipo Autocastigador: 2 PE.
• Selección de agentes: Cada sección puede tener 1 agente • No puedes usar Actos de Fe para cambiar los dados que ya
COMBATIENTE adicional. has vuelto a tirar.

MUNDO NECRÓPOLIS
• Agentes DESOLLADOR: Suma 1 a ambos atributos Daño de
las garras de Desollador. KILL TEAM: NACHMUND
• Ardid táctico Protocolos de reanimación: 0 PM.

LEGIONARIO
Ardid estratégico Carne mutágena: Hasta un mínimo de 3
*
(en lugar de 2).

KILL TEAM: OCTARIUS


CORSARIO DEL VACÍO
Desgarrador del CORSARIO DEL VACÍO: Obtiene la regla de
*
ORKOMANDO impacto crítico Desgarradora.
Selección de agente: Si seleccionas un agente GARRAPATO
*
BOMBA, también puedes seleccionar KANIJO KOMANDO
sin coste de puntos (o viceversa) para 11 agentes en total
(en lugar de 10).

2
AQUELARRE DISFORME
KILL TEAM: MOROCH • Habilidad Comandar Rúbrica: Cambia el requisito de
distancia a (en lugar de ).
• Honor de batalla Afinidad Rúbrica: Elimina el requisito de
ASALTANTE PHOBOS distancia a efectos de la habilidad Comandar Rúbrica (el
• Pueden usar el siguiente Ardid estratégico: agente MARINE RÚBRICA solo necesita ser visible).
• Añade lo siguiente al Ardid estratégico Astartes exaltados:
“Además, hasta el final del Punto de inflexión, cada vez que
DISPAROS LETALES 1 PM
se active un agente MARINE RÚBRICA amigo, si no realiza
Hasta el final del Punto de inflexión, las armas bólter que lleva una acción de Combatir durante esa activación, puede
equipadas un agente ASALTANTE PHOBOS amigo ganan la realizar dos acciones de Disparar durante esa activación.
regla de impacto crítico P1. Esto no tiene efecto en las armas Si se trata de un operativo TIRADOR, se debe restar 1 PA
que ya tienen la regla especial FPx o la regla de impacto crítico adicional para realizar la segunda acción de Disparar”.
Px respectivamente.

• Acción Terror del SAQUEADOR: 0 PA.


• Habilidad Sistema multiespectro de SABOTEADOR: Cambia el
INFECTADOS GELLER
• Habilidad Tecnomaleficio: La distancia requerida se
primer punto por: “El objetivo elegido no puede estar oculto”.
reduce a (en lugar de ), y a para los agentes
• Acciones Guerra de guerrillas y Planear estrategia de
FERRONURGLETE (en lugar de ).
LÍDER: Cambia el requerimiento de distancia a (en lugar
• Habilidad Repulsivamente resistente: Los agentes
de ).
FERRONURGLETE e INFECTADOS GELLER ignoran las
* Honor de batalla “Guerrillero”: Cambia a “si no está en la
heridas perdidas con un 6 (en lugar de con un 5+).
zona de amenaza de un agente enemigo (en lugar de a o
* Habilidad Liderar la infección de VULGRAR TRIMALDITO:
menos)”.
Solo puedes usarla una vez por batalla.
* Añade la siguiente frase al ardid estratégico de Vanguardia:
“Puede realizar una acción de misión o una acción Recoger
por un punto de acción menos (hasta un mínimo de 0 PA)”. RECORRESTRELLAS ELUCIDIANOS
• Acciones Campo Voltagheist y Carga Voltagheist del
LECTRO-MAESTRE: 0 PA.
* Activos de apoyo privados, Rayo arqueotecnológico: Mejora

ANUARIO KILL TEAM 2022 *


el atributo HP en 1.
Ardid estratégico Exploradores impávidos: La primera vez
que un agente RECORRESTRELLAS ELUCIDIANO amigo
luche en combate o sea blanco de un ataque a distancia (y
CLADO DE CAZA no cada vez que esto suceda). El daño se divide por la mitad
• Las Imperativas doctrinales pueden ser seleccionadas hasta un mínimo de 2 (redondeando a la alza).
en cada Punto de inflexión (en lugar de solo dos veces
por batalla).
• Ignora el efecto de Menosprecio de cada Imperativa
durante el primer Punto de inflexión que esté activo para tu
comando durante la batalla.
• Selección de agentes:
○ Tu comando no puede incluir más agentes SICARIANOS
que la suma total de agentes EXPLORADOR y
VANGUARDIA (pero puede incluir el mismo número).
○ Si tu comando incluye cuatro agentes SICARIANOS
como máximo, puede incluir un agente EXPLORADOR o
VANGUARDIA (hasta un total de 11 agentes).

COMPAÑÍA DE BAILARINES DEL VACÍO


• Ardid estratégico Broma de Cegorach: Cambia la parte
relevante de la primera frase por lo siguiente: “Una vez
durante el paso de Resolver impactos con éxito de ese
combate, cuando tu oponente logre un impacto normal”.
• Habilidad Saedath: Elimina el tercer punto de los efectos de
añadir la cuarta marca a tu Recuento de interpretación.
• Ardid estratégico Decorado cambiante: 1+ PM. Este ardid
estratégico cuesta 1 punto de mando adicional cada vez que
lo repitas en batalla (es decir, 1 PM la primera vez que lo
uses, 2 PM la segunda, etc).

3
2. TEMPORADA
a

KILL TEAM: EN LA OSCURIDAD KILL TEAM: BÓVEDAS DE SOMBRA


BANDAESTIRPE ACECHANTE CÍRCULO DE HIEROTECNÓLOGOS
• Selección de agentes: Puede tomar 1 agente adicional (que * Habilidad Protocolos de reanimación: Resuelve antes de
no sea un Negociamuertes). la habilidad Metal viviente; los agentes recuperan 1D3+3
* CAZAARQUERO KROOT: El arco acelerador mejora el heridas perdidas y pueden situarse a del marcador de
atributo HP en 1 (todos los perfiles). Reanimación (pero no dentro de la zona de amenaza de los
* PISTOLERO KROOT: Las pistolas Kroot dobles mejoran el agente enemigos) con la orden de tu elección.
atributo HP en 1. * Acción Acelerar del ACELERADOR PLASMACITA: 0 PA y
* L ARGAVISTA KROOT: El rifle de caza Kroot mejora el a o menos de él (en lugar de ).
atributo HP en 1. * Habilidad Rayo de reanimación del REANIMADOR
* Ardid estratégico Degolladores: Hasta un máximo de PLASMACITA: No restes 1 del LPA de este agente al
5 ataques (en lugar de 4). intentar la reanimación.
* C ambia los PE del equipo como se detalla a continuación: * Agentes CRIPTECNÓLOGO, DESPOTECNÓLOGO y
Carne [1 PE], Trofeo [3 PE]. APRENTECNÓLOGO: Suma 2 al atributo Heridas y mejora
• Añade lo siguiente a la habilidad Pícaro: “Además, cada vez en 1 el atributo HP/HA de las armas de su tarjeta de datos.
que se realice un ataque a distancia contra este agente, * Acción de Mando del CRIPTECNÓLOGO y acción de
la regla especial Sin cobertura no tiene efecto para dicho Demandar del DESPOTECNÓLOGO: 0 FP.
ataque a distancia”. • Ardid táctico Iniciar reanimación: 0 PM.
• Acción Oculares de fase (equipo): 0 FP.
ABORDADOR DE LA ARMADA IMPERIAL * Acciones de Criptecnólogo de agente CRIPTECNÓLOGO:
Añade la siguiente frase al ardid táctico Arremetida: “Si
* Cambia todas las apariciones de “Hasta el final del Punto de
eliges cualquiera de estas dos opciones, no puedes repetir la inflexión” y “Al inicio del siguiente Punto de inflexión” por
tirada del resto de dados de ataque”. “Al inicio de la siguiente activación de este agente, si este
* Agente GRANADERO DE LA ARMADA: Borrar la última está incapacitado, o si otro agente amigo lleva a cabo esta
frase de la habilidad Granadero. acción (lo que pase primero)”.
* Ardid estratégico Prever el contraataque: Hasta un mínimo
de 3 (en lugar de 2).
KASRKIN
Suma 1 al atributo Heridas de todos los agentes.
*
Añade la siguiente frase a la habilidad Élite: “En cada fase
*

ESCUADRA DE INTERCESORES *
de Estrategia, suma 2 puntos de Élite a tu reserva”.
Añade el siguiente equipo:

FILOPUÑAL 1  PE
ESCUADRA DE INTERCESORES E ste agente está equipado con la siguiente arma de combate
Táctica de Capítulo Duradero: Actualizada en la lista de
* para esta batalla. Ambos atributos de Daño se benefician del
ejército de la ESCUADRA DE INTERCESORES (descarga ardid táctico “¡Cadia!”.
de Warhammer Community).
Nombre A HA D
Filopuñal 3 4+ 3/4

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