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RESOLUCIÓN DEL CUBO

DE RUBIK
Dedica algún tiempo a jugar con el puzle para familiarizarte con él antes de leer
este tutorial y trata de ver lo lejos que puedes llegar sin ayuda. La mayoría son
capaces de completar una cara tras dedicarle tiempo al cubo.

ALGUNAS COSAS QUE PUEDES OBSERVAR:

PIEZAS CENTRALES FIJAS

Date cuenta que aunque rotes las caras de cualquier forma, las piezas
centrales siempre se mantienen en la misma posición. Estas determinarán el
color de cada cara.

ARISTAS Y ESQUINAS

Además de las piezas centrales el cubo está compuesto de 8 esquinas que tienen
3 colores y 12 aristas con 2 colores.


DEMASIADOS CASOS

Existen tantas posibles configuraciones (más de 43 trillones) que sería imposible


resolverlo girando de forma aleatoria las caras hasta que estuviera solucionado.
LA ESTRATEGIA

Es complicado no deshacer partes ya resueltas cuando estás resolviendo otras


piezas. Necesitamos dividir el cubo en capas y usar algoritmos en cada paso que
no destruyan las capas ya resueltas.

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NOTACIÓN DEL CUBO
DE RUBIK
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LAS LETRAS USADAS EN LOS ALGORITMOS

Se asocian las seis caras del cubo con las iniciales de sus nombres (en inglés).

Una letra sola indica una rotación en sentido horario de la cara mientras el giro
en sentido antihorario se indica con un apóstrofo (ej. F').

• F – Front (Cara delantera)


• R – Right (Derecha)
• U – Up (Superior)
• B – Back (Trasera)
• L – Left (Izquierda)
• D – Down (Inferior)

La buena noticia es que sólo usaremos F, R, U y L en este tutorial.

Un cuarto de giro (90°) en sentido horario a la capa


U
superior.
F' Giro antihorario a la cara delantera.
R2 Medio giro (180°) a la cara derecha.
Usa los botones para ver en acción las rotaciones.

Clockwise face rotations:

Counterclockwise face rotations:

U'

L'

F'

R'

B'

D'
Y ahora estamos preparados para aprender la solución!
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1. RESOLVER LAS ARISTAS
BLANCAS
Empezamos resolviendo las aristas blancas. Por supuesto se puede empezar
con otro color pero en esta guía usaremos el blanco como referencia.
Como sabemos las piezas centrales están fijas y definen el color de cada cara. Por
eso debemos resolver las aristas blancas prestando atención a los colores de los
centros de cada cara.

Resolver las aristas blancas es intuitivo y bastante fácil ya que no hay muchas
piezas ya resueltas a las que tengas que prestar atención. En muchos casos
simplemente tendrás que rotar la pieza hasta donde deba ir.

Aquí van algunos ejemplos que requieren movimientos extra.

U' R' U F'

↩-+▶
0/4

U'R'UF'
Aplica este corto algoritmo cuando la pieza está en el lugar correcto (la arista FU,
la de las caras delantera y superior), pero está mal orientada.

F' R' D' R F2

↩-+▶
0/5

F'R'D'RF2
Usa esto cuando no puedas simplemente girar la cara delantera para colocarlo en
su posición ya que la arista quedaría mal orientada.

R' D' R F2

↩-+▶
0/4

R'D'RF2
El algoritmo para resolver la arista blanca cuando está mal orientada en la capa
central.

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2. RESOLVER LAS ESQUINAS
BLANCAS
Ahora que las aristas blancas están colocadas tenemos que meter
correctamente las esquinas blancas para completar la primera capa.

Nuestro cubo debería tener este aspecto una vez hayamos completado este paso.

Este es otro sencillo paso en el que no deberás memorizar ningún algoritmo, sólo
seguir tu instinto.

Si te resulta complicado resolver las esquinas blancas, aquí tienes un sencillo


truco que siempre puedes aplicar, sólo tienes que aprenderte un corto algoritmo y
repetirlo hasta que la pieza quede bien colocada:

R'D'RD
Lleva la esquina debajo del lugar que le corresponde (la esquina FRU, delantera-
derecha-superior) y repite ese algoritmo hasta que la esquina entre en su lugar en
la orientación correcta. Este algoritmo va moviendo la pieza entre las esquinas
marcadas en oscuro en la imagen, cambiando cada vez su orientación.

El truco R' D' R D siempre funciona pero obliga a realizar demasiados


movimientos innecesarios. Estos algoritmos llevan a una solución más corta:

F D F'

↩-+▶
0/3

FDF'
R' D2 R D R' D' R

↩-+▶
0/7

R'D2RDR'D'R
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3. CAPA CENTRAL
Ahora que hemos acabado con la cara blanca, vamos a colocarla hacia abajo
ya que no vamos a necesitar ver esa cara más.

La solución era sencilla e intuitiva hasta este punto, pero aquí es donde la
mayoría de la gente se queda atascada porque los algoritmos utilizados para
completar la segunda capa requieren de más movimientos.

Tenemos que aprender dos algoritmos que son simétricos el uno del otro. El
marcado como Derecha envía la arista desde la posición FU (delantera-superior)
hasta la FR (delantera-derecha), mientras que el marcado como Izquierda envía
la pieza a FL (delantera-izquierda).

IZQUIERDA

U' L' U L U F U' F'

↩-+▶
0/8

U'L'ULUFU'F'
DERECHA

U R U' R' U' F' U F

↩-+▶
0/8

URU'R'U'F'UF
Cuando veas una arista mal orientada en la capa central tendrás que ejecutar el
algoritmo dos veces para sacar primero la pieza de ahí

URU'R'U'F'UF - U2 - URU'R'U'F'UF
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4. CRUZ SUPERIOR
En el cuarto paso vamos a construir una cruz amarilla en la cara superior
del cubo. No te preocupes si los colores laterales no coinciden con los de los
centros del lateral ya que enviaremos las aristas a su posición final en el
siguiente paso.

» » »
En este paso, cuando todas las aristas salvo las amarillas están resueltas, puedes
encontrarte estos patrones en la cara superior del cubo. Usa los algoritmos para
pasarlos al siguiente estado hasta que llegues a la cruz.

FRUR'U'F'

• Punto – debemos ejecutar ese algoritmo tres veces cuando


todas las aristas están mal orientadas y ninguna de las aristas
es amarilla en la cara superior. Tras aplicar el algoritmo por
primera vez gira la cara superior 180° (U2) para colocar la
forma en "L" en la posición correcta.

• Patrón en "L" – Debes aplicar el algoritmo dos veces.


Asegúrate de que las aristas trasera e izquierda son amarillas
en la cara superior como aparece en la imagen.
(Existe un atajo que salta desde la forma en "L" a la cruz en
un paso, reduciendo el tiempo de
resolución: F U R U' R' F').

• Línea – Ejecuta el algoritmo una vez y habrás concluido


este paso
• Cruz – Con la cruz completada puedes pasar el siguiente
paso!

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5. INTERCAMBIA LAS
ARISTAS DE LA ÚLTIMA
CAPA
Tenemos la cruz superior pero los colores laterales de las aristas no
coinciden todavía con los de ese lateral. Tenemos que colocar las aristas en
su posición final.

Para realizar esto tenemos que usar un algoritmo que intercambia las aristas
adjacentes FU (delantera-superior) y LU (izquierda-superior).

RUR'URU2R'U
R U R' U R U2 R' U

↩-+▶
0/8

En algunos casos dos aristas opuestas deben ser intercambiadas, lo cual tendrá
que ser realizado en dos pasos.
Ejecuta el algoritmo una vez y después rota el cubo de modo que al ejecutar otra
vez el algoritmo se intercambien las piezas correctas.

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6. COLOCAR EN POSICIÓN
LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA
CAPA
Casi hemos acabado de resolver nuestro cubo de Rubik. Sólo quedan las
esquinas amarillas, cosa que vamos a completar en dos pasos. Primero
tenemos que colocarlas en la posición que les corresponda y en el siguiente
paso les daremos la orientación correcta.

URU'L'UR'U'L
Este algoritmo mueve de lugar, en orden, las esquinas marcadas con números en
la siguiente imagen, mientras que la esquina FRU (delantera-derecha-superior),
que está marcada con el "OK" mantiene su posición.

U R U' L' U R' U' L

↩-+▶
0/8

Cuando llegues a este punto de la solución busca una esquina que se encuentre ya
en su posición final. Si ves una coge el cubo en tus manos de forma que esa
esquina esté en la posición "OK" y ejecuta el algoritmo. En algunos casos tendrás
que ejecutarlo dos veces.

En el caso de que ninguna de las esquinas amarillas están en el lugar correcto


entonces ejecuta el algoritmo para reorganizarlas, entonces puedes volver a
buscar una esquina que esté en posición porque es seguro que habrá una esta vez.

Un dato interesante es que en este paso el número de piezas en su correcta


posición pueden ser 0, 1 o 4.
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7. ORIENTAR LAS ESQUINAS
DE LA ÚLTIMA CAPA
En el último paso cada pieza está en su lugar, pero las esquinas amarillas no
están bien orientadas. Para completar nuestro cubo tenemos que usar el
mismo algoritmo que utilizamos con las esquinas de la primera capa:

R'D'RD

Empieza sujetando el cubo en tus manos con una esquina amarilla mal orientada
colocada en la posición FRU (delantera-derecha-superior) que aparece
destacada (ver imagen). Repite el algoritmo R' D' R D hasta que la pieza esté en
su posición y con la pegatina amarilla hacia arriba.

Girando sólo la cara superior, mueve otra esquina amarilla que no esté bien
orientada a la posición destacada en la imagen y repite el
algoritmo R' D' R D hasta que la pieza esté resuelta.

Mueve a esa posición, de una en una, las esquinas mal orientadas y realiza el
algoritmo hasta que todas las esquinas amarillas estén bien.

El puzle podrá parecer revuelto durante este proceso pero no te preocupes por eso
porque las dos capas inferiores quedarán completadas de nuevo una vez que
todas las esquinas amarillas se hayan orientado correctamente.

El ejemplo de abajo muestra un caso en el que todas las esquinas están mal
orientadas. Mueve las esquinas amarillas una a una a la posición FRU (delantera-
derecha-superior) y ejecuta el algoritmo (R' D' R D) hasta que todas estén
correctas.

Presiona el botón de reproducción para iniciar la animación:


R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D U R' D' R D R' D' R D U

↩-+▶
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RESUMEN
Aquí están reunidos todos los algoritmos para ayudarte a practicar.

NOTACIÓN

Front (Superior), Right (Derecha), Up (Superior), Left (Izquierda)


L – Izquierda en sentido horario
F' – Delantera antihorario

1,2. LA CAPA BLANCA


La cruz, después las esquinas.

3. LA CAPA CENTRAL
Derecha: U R U' R' U' F' U F
Izquierda: U' L' U L U F U' F'

4. CRUZ SUPERIOR

F R U R' U' F'

5. INTERCAMBIAR LAS ARISTAS DE LA CAPA SUPERIOR

R U R' U R U2 R' U
6. COLOCAR LAS ESQUINAS EN POSICIÓN

U R U' L' U R' U' L

7. ORIENTAR LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA CAPA

Mueve las esquinas amarillas mal orientadas una a una a la posición destacada en
el imagen rotando la capa superior y haz R' D' R D hasta que la pieza actual esté
resuelta.

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