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4.

CRUZ SUPERIOR

F R U R' U' F'

*Punto – debemos ejecutar ese algoritmo tres veces cuando todas las aristas
están mal orientadas y ninguna de las aristas es amarilla en la cara superior.
Tras aplicar el algoritmo por primera vez gira la cara superior 180° (U2)
para colocar la forma en "L" en la posición correcta.

*Patrón en "L" – Debes aplicar el algoritmo dos veces. Asegúrate de que las
aristas trasera e izquierda son amarillas en la cara superior como aparece en la
imagen.
(Existe un atajo que salta desde la forma en "L" a la cruz en un paso,
reduciendo el tiempo de resolución: F U R U' R' F').

*Línea – Ejecuta el algoritmo una vez y habrás concluido este paso

*Cruz – Con la cruz completada puedes pasar el siguiente paso!

5. INTERCAMBIA LAS ARISTAS DE LA ÚLTIMA CAPA

Para realizar esto tenemos que usar un algoritmo que intercambia las aristas
adjacentes FU (delantera-superior) y LU (izquierda-superior).

R U R' U R U2 R' U

En algunos casos dos aristas opuestas deben ser intercambiadas, lo cual


tendrá que ser realizado en dos pasos.
Ejecuta el algoritmo una vez y después rota el cubo de modo que al ejecutar
otra vez el algoritmo se intercambien las piezas correctas.

6. COLOCAR EN POSICIÓN LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA CAPA

U R U' L' U R' U' L

Este algoritmo mueve de lugar, en orden, las esquinas marcadas con números en
la siguiente imagen, mientras que la esquina FRU (delantera-derecha-superior),
que está marcada con el "OK" mantiene su posición.

Cuando llegues a este punto de la solución busca una esquina que se encuentre
ya en su posición final.
Si ves una coge el cubo en tus manos de forma que esa esquina esté en la
posición "OK" y ejecuta el algoritmo. En algunos casos tendrás que ejecutarlo dos
veces.

En el caso de que ninguna de las esquinas amarillas están en el lugar


correcto entonces ejecuta el algoritmo para reorganizarlas,
entonces puedes volver a buscar una esquina que esté en posición porque es
seguro que habrá una esta vez.

Un dato interesante es que en este paso el número de piezas en su correcta


posición pueden ser 0, 1 o 4.

7. ORIENTAR LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA CAPA

R' D' R D

Empieza sujetando el cubo en tus manos con una esquina amarilla mal orientada
colocada en la posición FRU (delantera-derecha-superior) que aparece destacada
(ver imagen). Repite el algoritmo R' D' R D hasta que la pieza esté en su
posición y con la pegatina amarilla hacia arriba.

Girando sólo la cara superior, mueve otra esquina amarilla que no esté bien
orientada a la posición destacada en la imagen y repite el algoritmo R' D' R D
hasta que la pieza esté resuelta.

Mueve a esa posición, de una en una, las esquinas mal orientadas y realiza el
algoritmo hasta que todas las esquinas amarillas estén bien.

El puzle podrá parecer revuelto durante este proceso pero no te preocupes por
eso porque las dos capas inferiores quedarán completadas de nuevo una vez que
todas las esquinas amarillas se hayan orientado correctamente.

R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D

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