Está en la página 1de 2

4.

CRUZ SUPERIOR

F R U R' U' F'

 Punto – debemos ejecutar ese algoritmo tres veces cuando todas las aristas
están mal orientada y ninguna de las aristas es amarilla en la cara superior.

Tras aplicar el algoritmo por primera vez gira la cara superior 180° (U2) para colocar la forma en
"L" en la posición correcta.

 Patrón en "L" – Debes aplicar el algoritmo dos veces. Asegúrate de que las aristas
trasera e izquierda son amarillas en la cara superior como aparece en la
imagen.

(Existe un atajo que salta desde la forma en "L" a la cruz en un paso, reduciendo el tiempo de
resolución: F U R U' R' F').

 Línea – Ejecuta el algoritmo una vez y habrás concluido este paso


 Cruz – Con la cruz completada puedes pasar el siguiente paso!

5. INTERCAMBIA LAS ARISTAS DE LA ÚLTIMA CAPA

Para realizar esto tenemos que usar un algoritmo que intercambia las aristas adyacentes FU
(delantera-superior) y LU (izquierda-superior).

R U R' U R U2 R' U

En algunos casos dos aristas opuestas deben ser intercambiadas, lo cual tendrá que ser realizado
en dos pasos.

Ejecuta el algoritmo una vez y después rota el cubo de modo que al ejecutar otra vez el algoritmo
se intercambien las piezas correctas.

6. COLOCAR EN POSICIÓN LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA CAPA

U R U' L' U R' U' L

Este algoritmo mueve de lugar, en orden, las esquinas marcadas con números en la siguiente
imagen, mientras que la esquina FRU (delantera-derecha-superior), que está marcada con el "OK"
mantiene su posición.

Cuando llegues a este punto de la solución busca una esquina que se encuentre ya en su posición
final.

Si ves una coge el cubo en tus manos de forma que esa esquina esté en la posición "OK" y ejecuta
el algoritmo. En algunos casos tendrás que ejecutarlo dos veces.
En el caso de que ninguna de las esquinas amarillas están en el lugar correcto entonces ejecuta el
algoritmo para reorganizarlas, entonces puedes volver a buscar una esquina que esté en posición
porque es seguro que habrá una esta vez.

Un dato interesante es que en este paso el número de piezas en su correcta posición pueden ser 0,
1 o 4.

7. ORIENTAR LAS ESQUINAS DE LA ÚLTIMA CAPA

R' D' R D

Empieza sujetando el cubo en tus manos con una esquina amarilla mal orientada colocada en la
posición FRU (delantera-derecha-superior) que aparece destacada (ver imagen). Repite el
algoritmo R' D' R D hasta que la pieza esté en su posición y con la pegatina amarilla hacia arriba.
Girando sólo la cara superior, mueve otra esquina amarilla que no esté bien orientada a la posición
destacada en la imagen y repite el algoritmo R' D' R D hasta que la pieza esté resuelta.

Mueve a esa posición, de una en una, las esquinas mal orientadas y realiza el algoritmo hasta que
todas las esquinas amarillas estén bien.

El puzle podrá parecer revuelto durante este proceso pero no te preocupes por eso porque las dos
capas inferiores quedarán completadas de nuevo una vez que todas las esquinas amarillas se
hayan orientado correctamente.

R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D R' D' R D R' D' R D

R' D' R D R' D' R D

También podría gustarte