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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik en 7 pasos. Explica la historia y piezas del rompecabezas, y luego detalla cada paso con algoritmos y figuras para orientar la colocación de las piezas de esquina, borde y centro hasta completar cada cara con un solo color.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik en 7 pasos. Explica la historia y piezas del rompecabezas, y luego detalla cada paso con algoritmos y figuras para orientar la colocación de las piezas de esquina, borde y centro hasta completar cada cara con un solo color.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para resolver el Cubo de Rubik en 7 pasos. Explica la historia y piezas del rompecabezas, y luego detalla cada paso con algoritmos y figuras para orientar la colocación de las piezas de esquina, borde y centro hasta completar cada cara con un solo color.
El cubo de Rubik (o cubo mgico, como se conoce en algunos pases) es un rompecabezasmecnico inventado por el escultor y profesor de arquitectura hngaro Ern Rubik en 1974.Se trata de un conocido rompecabezas cuyas caras estn divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posicin. El objetivo de resolver el rompecabezas se consigue al colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.
- Introduccin -
Para poder armar el cubo se necesita mucha paciencia y comprender bien lo que explico en cada paso, en este post, sobre el cubo de rubiks, les enseare a armar el cubo y algunos trucos y curiosidades sobre este.
Seguramente muchos de ustedes han escuchado la palabra algoritmo, aqu la defino:::
Algoritmo: Una secuencia de pasos que conducen a la realizacin de una tarea.
Ahora les dire el nombre que recibe cada pieza del cubo de Rubiks.
Piezas de Borde
Son piezas con 2 colores.Hay 12 piezas de borde localizadas en las filas del medio.
Piezas de Esquina
Son piezas con 3 colores.Hay 8 piezas de esquina.
Piezas de Centro
Piezas con 1 color.Hay 6 piezas de centro localizadas.Las piezas de centro no se mueven y representan el color de su cara.
Ahora observen esta imagen:
Cada cara del cubo tiene asignada una letra.Cada paso consta de una secuencia de giros de 1/4 respectivamente hacia las manecillas del reloj(Hacia la derecha)En palabras mas sencillas, rotar una cara 1/4 de vuelta hacia la derecha.
IMPORTANTE:Una letra seguida de una "i" significa inversa, osea contra las manecillas del reloj(hacia la izquierda).Esta de mas decirles que en la imagen de arriba el nombre de las caras estn en ingles left, up etc.
NOTA: Para girar una cara hacia las manecillas del reloj, imagnate que tu estas al frente de ese lado del cubo.
Aqui les va unos ejercicios para que capten a que me refiero
Es muy importante que tengan esto claro a la hora de aplicar los algoritmos que les indicare
Ahora la parte que todos han esperado
SOLUCIN
Paso 1:
Primero armaremos la cara blanca, el primer paso es formar una cruz blanca,como se muestra en la imagen de arriba, para lograr esto se necesita un poco de practica.
Ahora les dar unas sugerencias:
Para resolver las secciones de la cruz blanca se hace en el siguiente orden: azul, naranja, verde, rojo..
Este es el mtodo mas rpido, pero tambin ustedes pueden hacerlo a su manera mientras aprenden el orden de los colores.(Aqu me refiero que armen altiro la cara blanca, pero les deve quedar como la imagen del paso 2).
Si su cubo luce como el que la imagen de ac abajo, pueden pasar al siguiente paso.
Paso 2:
Ahora debemos acomodar las esquinas correctamente
Este paso en si es muy fcil, y los algoritmos que se emplean son muy fciles de memorizar.
Sugerencias:
Las piezas de esquina tienen un lado blanco mas 2 colores
Ahora le dir los algoritmos que devn utilizar, pero ustedes deven determinar cual de los algoritmos que mostrare se usan para acomodar la esquina correspondiente.(o acaso crean que les dara la solucin en bandeja de plata ah?)
Aqu les va un algoritmo
Y aqu les va el otro
Si su cubo luce como el que la imagen de ac abajo, pueden pasar al siguiente paso.
Paso 3:
Ahora debemos dar vuelta el cubo, como se muestra en la imagen de arriba
Ahora debemos colocar las piezas del borde que faltan para llevar 1/3 del cubo armado.
Lo primero es mover la cara de encima hasta que les de las siguientes figuras.
si les da esta figura que esta aca arriba, deben hacer los siguientes algoritmos.
Ahora si les da esta figura de aca abajo.
Hacen los siguientes algoritmos
Sugerencias
Estos algoritmos son para acomodar las piezas de borde, por ejemplo verde- naranjo, naranjo-azul, azul-rojo, rojo-verde. Si las piezas del borde estn bien acomodadas pero el color no coincide, hacen uno de los algoritmos de arriba y lo corriges.
Si su cubo luce como el que esta aca abajo pueden pasar al siguiente paso
Paso 4:
Ahora lo que deben hacer es hacer una cruz, como la que se muestra arriba.Deben fijarse de como les quedo su cubo y hacen los algoritmos que les indicare mas abajo
Si les sale la imagen de abajo, pueden pasar al siguiente paso
Si les sale esta imagen de ac abajo,deben hacer los algoritmos indicados abajo y despus comparar el estado en que quedo el cubo y despus hacen los algoritmos correctos.
Si les sale este boomerang por decir, hacen los siguientes algoritmos indicados abajo
Si les sale la imagen de aca abajo, hacen los siguientes algoritmos.Si lo hacen correcto tendrn la cruz lista.
Lo importante es hacer una cruz, no hagan coincidir alguna pieza de borde o esquina todavia.Si su cubo queda como el que esta al principio del paso pueden pasar al antepenltimo paso, la solucin esta cada vez mas cerca
Paso 5:
Bueno, ahora su objetivo es hacer la capa superior del cubo, osea el color amarillo.
Ahora lo que deben hacer es fijarse donde hay que accionar los algoritmos dependiendo de como quedo el cubo, en la imagen de abajo se muestra donde deben empezar a hacer los algoritmos.
En el caso 2 de la imagen, deben hacer los algoritmos donde est la cara derecha.
Aqu estn los algoritmos:
Si su cubo luce como el que esta aca abajo, pueden pasar al penultimo paso.
Paso 6:
Ahora el objetivo es hacer las esquinas del color amarillo y para hacerlo deben girar la cara superior(en este caso de color amarillo)hasta que hagan coincidir por lo menos 2 esquinas en la posicin correcta.
Despues deben fijarse de como les coincidio las esquinas como se muestra en la imagen de abajo.Si les coincidio como A-B entonces solo hacen los algoritmos indicados mas abajo dejando las esquinas A-B atras(como se indica en la imagen de abajo).Pero si les sale en diagonales A-D o B-C deben hacer los algoritmos indicados abajo una vez y despues orientar las 2 esquinas correctas, osea A- B,hacia atras como se muestra en la imagen de abajo.
Y ahora les muestro los algoritmos
Si hacen los algoritmos correctamente y logran acomodar las esquinas como se muestra en la imagen de abajo puede pasar al siguiente, o mejor dicho,ultimo paso! para completar el cubo de rubiks.
Paso 7:
Ahora lo que deben hacer es acomodar las piezas de borde correctamente.
Si una pieza de borde esta orientada correctamente y las otras 3 incorrectas, debes orientar el cubo de forma que la cara de borde quede en la cara trasera(ver imagen de abajo)
Ahora deben determinar si los algoritmos que se deben emplear para mover la pieza de borde G a la posicion correcta es a contrarreloj o hacia las manecillas del reloj(Hacia la izquierda o derecha).Luego de determinar eso haga la secuencia correcta indicada abajo.
Si las cuatro piezas de borde estan mal ubicadas usted debe accionar cualquiera de las 2 combinaciones de algoritmos indicados abajo para acomodar una pieza de borde y despues seguir con lo ya indicado en el parrafo anterior.
Aqui les va los algoritmos para mover la pieza de borde G hacia las manecillas del reloj(en algunos caso debera accionar esta combinacion de algoritmos 2 veces para mover la pieza de borde al lugar correcto y terminar el cubo).
Aqui estan los algoritmos para mover la pieza de borde G contrareloj:
Si aplican los algoritmos correctos ustedes tendran LISTO EL CUBO DE RUBIK!