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de aprendizaje
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El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites fijos de
tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente imperiosa,
provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la
conciencia de ser de otro modo que en la vida real.
Tal como remarca Huizinga, el juego no debe ser neutro, debe mantener una
sensación de tensión, debe exigir cierta dificultad creciente. Este esfuerzo entendido
como agradable, aceptado y comprendido, ofrecerá continuos indicadores de la
consecución resultados esperados. Así pues, al incluirse el juego, en las actividades
diarias del aula, a los alumnos se les va enseñando que aprender es fácil y que es
posible desarrollar habilidades como la creatividad, participación fructífera y eficaz
mientras se adquieren, en este caso, destrezas lingüísticas.
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Los juegos han formado parte de la vida de los seres humanos desde tiempos remotos.
Hay evidencias de los mismos en ciertos ritos del antiguo Egipto. Se piensa que son una
inclinación innata en el ser humano, es más los animales aprenden a defenderse y a
cazar a través del juego. Los juegos son una parte fundamental de la forma de ser de
un pueblo, son representativos de su cultura. Hay juegos que solo son practicados
localmente en un país, una región o incluso solo en ciertas ciudades. Por otra parte,
existen juegos universales: ciertos juegos de mesa, juegos para reuniones, juegos de
ingenio o habilidad, son mundialmente conocidos y practicados, haciendo notar la
importancia y el carácter universal de las líneas maestras de los mismos.
El juego, por tanto, ha sido siempre un método para poder entrenar a los alumnos en
habilidades que necesitarán para enfrentarse más tarde a tareas cotidianas.
“una actividad amena de recreación que sirve para desarrollar capacidades mediante
una participación activa y afectiva de los estudiantes, por lo que en este sentido el
aprendizaje creativo se transforma en una experiencia feliz”. (Ortiz, A. L., 2005: 2).
Como se ha visto en las líneas anteriores el empleo del juego y la introducción del
componente lúdico en el aula ofrece innumerables ventajas en el proceso de
enseñanza-aprendizaje de una lengua. Su suma de factores aumenta la concentración
del alumno en el contenido o la materia, facilitando la adquisición de conocimientos y
el desarrollo de habilidades y destrezas.
El componente lúdico:
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Hay que tener en cuenta que no es tan sencillo obtener el objetivo marcado con la
simple utilización del componente lúdico. Se requiere llevar a cabo algunas
consideraciones previas sobre su empleo si se quiere obtener un resultado positivo.
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