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BALON VIAJERO: circulo con todos los jugadores con una separación de 3-
4 m, un jugador se quedara fuera del circulo. Los jugadores que forman
parte del círculo se pasaran el balón mientras el que esta fuera de este
correrá tras el balón (siempre por fuera del círculo) intentando tocarlo e
interceptarlo para ocupar la posición del jugador que no haya tocado el
balón.
AROS
Todos los niños se desplazan libremente entre los aros sin pisarlos ni
entrar dentro de ellos, a la señal “YA “buscan ocupar cada uno un aro. Los
dos que se queden sin él seguirán jugando, pero formando pareja y
cogidos de la mano debiendo introducirse en el mismo aro cuando se
vuelva a dar la señal. Se van quitando aros, de manera que de nuevo dos
niños se quedarán fuera y formarán otra pareja. En el caso que una pareja
sea la que se quede sin aro se unirán al otro niño formando un trío, de
este modo se puede llegar a formar grupos más numerosos. El juego
termina cuando se quede un niño libre sin pareja.
EL LOBO
Se elige quien hace de lobo y quien de cordero. Los demás por parejas
agarrados de la mano. Las parejas en carrera suave y el lobo persiguiendo
al cordero. Cuando el cordero lo desea se agarra a un compañero/a de los
que forman pareja librándose y convirtiendo al otro compañero/a de la
pareja en nuevo cordero. Si el lobo alcanza al cordero se cambian los
papeles.
AGUA, FUEGO, AIRE
LETRA FUGITIVA
EL JEFE
PITA NUMEROS
QUITAR EL PETO: Todos los jugadores con peto en el culo, menos 2 que
quedan. Los jugadores que quedan deberán robar el peto y llevarlo a una
sitio que haya delimitado el entrenador sin que el jugador al que le ha
robado el peto lo pille. Si lo pilla, le devolverá el peto. Si no lo pilla, el
jugador al que le han robado el peto también queda.
LAS ESQUINAS: Delimitamos 4,5 o 6 bases (las que hagan falta) en donde
estará 1 jugador o 2 por base (depende de los niños que tengamos) . 4
jugadores estarán en el medio fuera de las bases. A la señal del
entrenador los niños deberán cambiar de base. Quien no consiga una base
se quedara en el medio y perderá una vida (tienen 3).
JUEGOS CON STICK Y BOLA
PITA PATIN: Queda el número de niños que deseemos con stick y bola y
tendrán que pillar al resto que patinan por la pista sin stick. Para pillarlos
deben darle con la bola en el patín. Cuando son pillados tienen que coger
stick y quedar con el resto.
ROBAR BOLA: Todos con stick y bola menos uno o dos jugadores que
quedan. Tendrán que robar bola y meterla en portería. A quien le metan la
bola en portería se une al equipo que roba.
JUEGO DE LA SILLA CON BOLA: Todos con stick y bola menos 3 jugadores.
Los que no tienen bola tienen que conseguir robar bola a otro jugador y
quedarse con ella. Cada minuto el entrenador dirá ¡YA!, los jugadores que
no tengan bola pierden 1 vida (tienen 3)
BRILE CON STICK Y BOLA DE TENIS: Se delimitan dos campos con conos.
En cada campo estará un equipo que tendrá sticks y bolas de tenis. El
objetivo de cada equipo es “Brilar” a un jugador del equipo contrario
dándole con la bola de tenis en el patín (si la para con el palo no está
pillado). Si brila a un jugador ese jugador pasara a formar parte del equipo
que lo ha pillado y tendrá que brilar a los jugadores que antes formaban
parte de su equipo.
CARRERAS CIRCUITO: Establecemos un circuito con conos y hacemos dos
equipos. Cada miembro del equipo tendrá que realizar el circuito y
terminar metiendo gol en portería. Sale el siguiente cuando lleguen a un
cono que nosotros digamos.