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Tcticas ofensivas

Acciones individuales. Interaccin entre 2 jugadores. Acciones de grupos. Interaccin entre 3 jugadores. Acciones conjuntas del equipo. El jugador atacante debe tener la vista perifrica cuando est en posicin de ayuda.

Movimientos de los pies:


Los pies separados, aproximadamente la anchura de los hombros, los movimientos de los pies deben de realizarse con pasos cortos y rpidos. Deslizndonos, e incluso arrastrando el pie contrario a la direccin en la que se mueve el atacante. (Deslizamiento lateral) o con pasos de esgrima en los movimientos frontales y posteriores. El primer pie en moverse es el ms cercano a la direccin en la que se mueve el baln. Primero se debe de abrir la posicin con un paso corto y rpido, y luego se cierra la posicin con un paso de la misma amplitud que el primero, de tal forma que la separacin entre los pies sigue siendo la inicial. En los movimientos frontales el primer paso lo realizar el pie ms adelantado, y los posteriores el pie ms atrasado respetando todas las normas de separacin y deslizamiento.

Debemos de evitar:
Juntar los pies: Porque si los juntamos, y en ese momento, el atacante cambia de direccin no hay equilibrio, y el atacante nos rebasara. Evitar la posicin de "acorden": no se debe de variar el centro de gravedad subiendo y bajando nuestra posicin. Aqu no estaramos deslizando los pies, ms bien estaramos dando saltos.

Jugadas ofensivas
Ofensiva Poste (1)
2 y 3 van al poste bajo. 4 y 5 salen del arco. Si 4 y 5 tienen problemas para llegar, pueden utilizar las pantallas para liberarse. 1 pasa el baln a 5.

Ofensiva de mltiples usos


Ofensiva de mltiples usos (4), contra una defensa de zona O1 dribla hacia un lado. O2 corta con una "V" para tomar la posicin del armador.

Ofensiva Alga marina


Los jugadores comienzan como se muestra. Para el funcionamiento ptimo, el armador (1) debe hacer que la jugada se desarrolle lo mas rpidamente posible. Una vez que estn lista todas las posiciones, el armador indica el comienzo de la jugada

Los jugadores 2 y 3, se desplazan hacia delante como se muestra. 1 selecciona un lado para pasar y pasa.

Ofensiva al finalizar el reloj


Cuando el reloj de posesin esta por debajo de los 10 o 12 segundos hay que tratar de ser organizados. No queremos tiros desesperados en el ultimo momento Buscamos bsicamente una pantalla cerca de la bola y otra lejos, en el lado dbil. Aqu la bola est en el medio de la cancha. 5 y 4 realizan las pantallas. 1 puede conducir, 3 corta hacia la canasta y 2 se mueve en la lnea de tres puntos. La clave es no entrar en pnico al finalizar el reloj de posesin.

Ofensiva al finalizar el reloj (2)


Cuando el reloj de posesin est por debajo de los 10 o 12 segundos hay que tratar de ser organizados. No queremos tiros desesperados en el ltimo momento Buscamos bsicamente una pantalla cerca de la bola y otra lejos, en el lado dbil. La bola puede estar en cualquiera de los dos lados de la cancha. 5 y 4 realizan las pantallas. 2 puede conducir, 3 corta hacia la canasta y 1 se mueve en la lnea de tres puntos. La clave es no entrar en pnico al finalizar el reloj de posesin.

Ofensiva para conseguir triples


Este tipo de ofensiva con pantallas es usada para conseguir un tiro de tres puntos. 1 dribla hacia un lado. 2 se mueve hacia el centro y coloca una pantalla para liberar a 3. 4 sube hacia el poste alto. 5 juega fuera del arco.

Ofensiva para conseguir triples (2)


Los jugadores se colocan como se muestra: Jugador 1 maneja la bola en la esquina. 2 y 5 se mueven en el lado fuerte. 3 y 4 en el lado dbil. 3 en el poste bajo. 4 en el poste alto. A) 5 coloca una pantalla para liberar a 1, que deber driblar hacia el centro, 5 se mueve a su lado por la lnea de fondo. B) 2 juega fuera del arco, 4 baja a la lnea de tiro libre. C) 3 se desplaza hacia la lnea de tres puntos en el lado dbil, o corta hacia la canasta. SEGN LA DEFENSA!!

Ofensiva rpida adentro


El armador seleccionas un lado y dribla hacia l. En este caso el derecho. 4 corta aprovechando la pantalla fijada por 3, al otro lado 5 coloca una pantalla para 2.

Ofensiva rpida en conjunto


En este sistema ofensivo, estamos intentando habilitar a 3 de nuestros mejores anotadores.. Comienzo de la jugada: 1 tiene la bola en la parte superior. 2 es nuestro mejor anotador. 4 es nuestro mejor tirador de 3 puntos. 3 es nuestro mejor jugador en el poste.

Ofensiva para el ltimo segundo


5 se mueve en busca del baln. 2 coloca una pantalla abajo para 1. 3 coloca una pantalla para 2, que se mueve a la lnea de tres puntos para un intento al aro. 4 pasa a 2 para que realice el tiro.

Ofensiva Roma 1 Ofensiva Roma 2


Estas ofensivas estn diseadas para salir de una defensa a presin usando el centro de la cancha. 2 coloca una pantalla para 1, que inmediatamente se mueve hacia el lado fuerte. 2 se convierte en nuestro atacante, apenas reciba la bola, debe atacar la cesta. 4 pasa la bola a 1. Mientras 5 se mueve para cubrir el espacio vaci en el centro.

Jugadas ofensivas con salto


Ofensiva Alley oop
5 pasa la bola a 1, 2 corta hacia un lado de la cancha. 4 realiza una pantalla trasera para 5, inmediatamente 5 deber cortar hacia el aro con velocidad, esquivando la defensa. 1 realiza un pase elevado para 5 que completa el alley oop.

Jugadas ofensivas 1-2-2


Ofensiva de seleccin

Esta jugada es un poco confusa, comienza con una alineacin 1-2-2. 2 se queda con la defensa de 3.

Jugadas ofensivas 1-3-1


Ofensiva Verde (Opcin A) Ofensiva Verde (Opcin B) Ofensiva Verde (Opcin C) Ofensiva Verde (Opcin D)
Estas 4, realizan movimientos con pantallas: ================================ Arriba (1) Lado Izquierdo (3) Lado derecho (2) Poste alto (5) Poste bajo (4) ================================ Opciones: A) Pasar a la izquierda B) Pasar al poste alto C) Pasar a la derecha D) Penetrar hacia la canasta

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