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DISEÑO DE PROTOTIPO DE EQUIPAMIENTO DE JUEGO LASER TAG

WILSON FERNANDO LOPEZ SANTACRUZ

ASESOR

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA


FACULTAD DE TECNOLOGIA
PROGRAMA INGENIERIA MECATRONICA
PEREIRA
2020
INTRODUCCIÓN
En el desarrollo de nuevos deportes a nivel internacional y las interacciones
personales de trabajo en grupo
El láser Tag es un juego de competición en donde dos o más equipos se enfrentan
para cumplir una serie de objetivos la forma más sencilla de describir el láser Tag
es como el painball2.0 en el que todo está controlado electrónicamente. Cada
jugador está equipado con un emisor infrarrojo denominado Phaser, que aloja toda
la electrónica del sistema y una serie de receptores colocados sobre un chaleco
con la finalidad de conseguir puntos para su equipo impactado sobre el chaleco de
los rivales o cumpliendo los objetivos de la partida .Todo ello se realiza en un
entorno controlado denominado “arena” diseñado específicamente para mejorar la
experiencia del juego,
En consideración a esto, este trabajo investigativo tiene como finalidad la
implementación y diseño de prototipo de equipamiento del juego laser Tag
1 DESCRIPCION DEL PROYECTO

1.1 DESCRIPCION Y FORMULACION DEL PROBLEMA

1.1.1 Descripción del Problema

En la actualidad la sociedad busca nuevas formas de entretenimiento y actividades


físicas y al no tener el equipamiento y los recursos para jugar los deportes modernos
como son paintball y airsoft buscan una forma más barata y menos peligrosa como
lo es el láser Tag.

1.1.2 Formulación del Problema

¿Qué efectos trae la implementación de un prototipo de equipamiento del


juego laser Tag en un nuevo campo de batalla del entretenimiento?

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 Objetivo General

Determinar los efectos que trae la implementación de un prototipo de


equipamiento del juego laser Tag

1.2.2 Objetivos Específicos

 Identificar los parámetros de construcción del equipo del juego laser tag

 Aplicar los parámetros y diseños de circuitos del equipo laser tag

 Implementación y pruebas
1.3 JUSTIFICACION

En la búsqueda de nuevas formas de entreteniendo y deportes diferentes a los


tradicionales con la ayuda de la tecnología se busca realizar un diseño económico
y fácil del juego laser tag,
Jugar al laser Tag es una forma extremadamente efectiva de logar que las personas
trabajen juntas, derribado barreras sociales a través de la diversión y el combate
amistosos
Esto es ideal para las familias, amigos y organizaciones que buscan construir una
mayor camarería, amistad y unión, fomentar así las actividades físicas emocionales
con nuevas experiencias.
La implementación de este equipo me genera mayor conocimiento, teniendo en
cuenta ya los conocimientos científicos adquiridos en la universidad Tecnología de
Pereira en mi carrera ingeniería Mecatrónica, aportara para el desarrollo de este
proyecto en el área de diseño, construcción y manejo. Determinando así que el
sector del entretenimiento tenga mayores beneficios de un nuevo servicio y de
venta de producto.

1.4 ANTECEDENTES Y ESTADO DEL ARTE

Diseño del hardware y software de una aplicación basada en


Título:
microcontrolador para el control de un juego "Laser Tag"
Autor: Estellés Hereu, Adrián Javier
Entidad Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior
UPV: d'Enginyeria Informàtica
En este proyecto vamos a hacer un programa para controlar un
conjunto de armaduras de laserTag. Se pretende que este programa
Resumen: mejore el que poseen actualmente en el local Laser Game Evolution
que se encuentra en el centro de ocio Heron City. El programa tiene
que tener una interfaz intuitiva y agradable para el usuario, de tal
forma que se puedan explotar de mejor forma todas las opciones del
juego. En el proyecto se estudiaran formas de acceso a hardware, a
base de datos y a ficheros y algunas posibilidades de conexión
inalámbrica. También se incluirá las especificaciones de los circuitos
de las armaduras y como se comunicarán entre ellas y a una caja de
control la cual irá conectada directamente al ordenador.

MARCO TEORICO

ANTECEDENTES HISTÓRICOS
Historia del Laser Tag / Laser Game
A finales de 1970, el ejército de los Estados Unidos desarrolla el primer sistema
"Laser Tag" con el objetivo de utilizarlo para el entrenamiento de combate.

Este sistema contaba con armas a infrarrojos, y receptores que funcionaban a modo
de contadores para calcular el número de impactos recibidos.

El mercado de Laser Tag se abre al público en 1979 con la llegada de la película de


Star Trek, (Electronic Phaser Gun Set). Sin embargo, este sistema no tenía la
capacidad de recopilar ningún tipo de puntuación.
En 1984, George Carter II abre el primer centro oficial de Laser Tag en Dallas, este
centro poseía las características propias de cualquier centro Laser Game/Laser Tag
actual, unos laberintos o arenas donde jugar y una atribución de puntos para cada
jugador al terminar el juego.

En 1988, nace "Phasor Strike" que en 1989 pasa a llamarse "Zone Laser Tag". Esta
es la empresa de Laser Tag más grande del mundo con un número de
establecimientos mayor a 550, repartidos por todo el Mundo

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