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KIT DE HERRAMIENTAS
Línea de Ejercicios de Innovación
(Tool Kit)
Versión 0.95 Beta
ESTE TRABAJO ESTÁ BAJO LA LICENCIA CREATIVE COMMONS (CC BY 3.0) PARA LA
LIBRE CIRCULACIÓN DE LOS PRODUCTOS CULTURALES SIN FINES DE LUCRO.
Sin fines de lucro — Está prohibido utilizar esta guía con fines comerciales.
Introducción
Qué es CO-CRE-AR
Este Kit de Herramientas tiene como objetivo convertirse en una guía que ilustre y
encamine a todos aquellos que quieran relizar innovación basándose en la
metodología CO-CRE-AR del Centro de Innovación en Gobierno Electrónico.
A lo largo del documento encontrará los conceptos de cada una de las fases de
innovación junto a un conjunto de herramientas sugeridas que le permitirán
completar los objetivos planteados en cada etapa para completar de manera
exitosa un ejercicio de innovación.
Qué es CO-CRE-AR
En esta etapa se busca empatizar o comprender tanto el sujeto, personas o grupos MAPAS MENTALES
objetivos, como su contexto. Se deben comprender las necesidades, las preferencias e
ir más allá de lo evidente para descubrir aquella información que no es obvia y que Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y
puede convertirse en un insumo fundamental para las siguientes fases. dibujos u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra
clave o de una idea central.
Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra, frase o texto, situado
en el centro, para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se
trazan hacia alrededor del título; el sentido de estas líneas puede ser horario o
anti-horario; es un recurso muy efectivo para evaluar la relación entre
distintas variables.
OBJETIVOS A ALCANZAR
+ INFO
https://www.examtime.com/es/blog/como-hacer-un-mapa-mental/
Se debe documentar una ficha de registro que incluya todos aquellos Insights y
hallazgos que nos permitirán avanzar en la comprensión y/o descubrimiento del
problema u oportunidad para que sea abordado con criterio en la fase de creación. MAPAS DE ACTORES
El mapeo de actores es una técnica que busca identificar a los actores claves de un
sistema y que además permite analizar sus intereses, su importancia e influencia
sobre los resultados de una intervención.
+ INFO
http://ziglablog.com.ar/2013/01/17/el-mapeo-de-actores-como-herramienta-
visual-para-el-diagnostico-de-un-programa/
Fase 1 Etapa de comprensión
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
+ INFO + INFO
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/109105/seminario%20de%20investigacion% http://www.scriptmag.com/wp-content/uploads/relationship-map.jpg
20posgrado/leccin_3__informacin_primaria_y_secundaria.html
+ INFO
http://es.slideshare.net/AnnieMelissa/observacion-participante-7790067
Fase 1 Etapa de comprensión
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
+ INFO
http://www.misapisportuscookies.com/2013/06/customer-journey-map-clientes/
FASE DE CREACIÓN
Fase 2 Etapa de creación
En esta etapa se busca documentar y cocrear durante todo el proceso aprovechando LLUVIA DE IDEAS
los insumos entregados en la etapa de comprensión y el reto planteado. Aquí se busca
crear potenciales ides y ptopuestas que puedan ser el punto de partida para priorizar También denominada tormenta de ideas, es una herramienta de trabajo grupal que
y trabajar como solución final del ejercicio. facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La
lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente
relajado.
La ténicna propone un método que nos permite pensar de manera más eficaz. Los
seis sombreros representan seis maneras de pensar y deben ser considerados como
direcciones de pensamiento más que como etiquetas para el pensamiento, es decir,
que los sombreros se utilizan proactivamente y no reactivamente.
+ INFO
http://informatizarte.com.ar/blog/?p=2046
Fase 2 Etapa de creación
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
El Crítico: Haciendo un análisis de la idea tras la fase realista nos plateamos ¿Falta
+ INFO
algo? ¿Se puede llegar? ¿Es suficientemente buena? ¿Se puede hacer a tiempo? Esta http://www.slideshare.net/rmad/terica-de-storyboard
fase nos permite evaluar el plan y ver posibles problemas. No es fácil ser crítico sin ser
destructivo, hay que saber encontrar un equilibrio entre lo positivo y lo negativo.
BOCETOS
+ INFO El boceto es un dibujo rápido y esquemático de las características principales de un
dibujo, una ilustración o un diseño. Generalmente se usan papel y lápiz o tinta para su
http://www.elinvernaderocreativo.com/el-modelo-creativo-de-walt-disney/
elaboración, aunque también es posible que desde un comienzo sea un archivo elec-
tronico con la ayuda de tabla digitalizadora y lápiz óptico.
CRUCES DE VARIABLES (SCAMPER)
La técnica SCAMPER, creada por Bob Eberle, es una técnica de creatividad basada en El boceto no presta especial atención a los detalles y se centra en definir las líneas
hacerse preguntas que inicialmente uno no se haría. Se utiliza mucho en el diseño y generales y la composición de una pieza grafica porque su objetivo es presentar una
mejora de nuevos productos y servicios, pero puede ser útil ante cualquier desafío. idea lo suficientemente clara y entendible al público.
+ INFO
http://www.innovacion.cr/sites/default/files/article/adjun-
tos/herramientas_practicas_para_innovacion_1.0_scamper_1.pdf
Fase 2 Etapa de creación
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
+ INFO
http://www.lanacion.com.ar/1423734-cuatro-pasos-para-ordenar-sus-ideas
FASE DE ARMADO
Fase 3 Etapa de armado
Aquí se completa la solución y se entrega el diseño de los prototipos junto a sus [RE]DISEÑO DE LA EXPERIENCIA
pruebas de usabilidad, planos, diseño del servicio o plan de acción, etc. En esta fase se
busca que la solución propuesta pueda ser implementada para que la innovación Diseñar o rediseñar una experiencia es algo que se puede realizar de distintas formas.
efectivamente se presente. Ya sea con un Customer Journey o un simple storyboard se puede plasmar los
respectivos pasos que permiten expresar cómo sucede la interacción entre el usuario
y el producto o servicio en cuestión. La clave está en no omitir detalles que hagan
la diferencia.
OBJETIVOS A ALCANZAR
+ INFO
http://www.slideshare.net/myjuankiz1/desarrollo-de-prototipos-5662958
Fase 3 Etapa de armado
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
+ INFO
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/test_usuarios.htm
HERRAMIENTAS SUGERIDAS
+ INFO
http://www.ubiobio.cl/miweb/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf
SEGUIMIENTO A LA IMPLEMENTACIÓN
Para asegurar que la innovación nazca se requiere que la solución final sea
efectivamente implementada; por eso, es importante una vez se entregue la solución
realizar un seguimiento a la misma para evaluar sus resultados a corto y mediano
plazo.
Referencias y Glosario
GLOSARIO REFERENCIAS
Stakeholders: Es un término inglés utilizado por primera vez por R. E. Freeman en su http://ziglablog.com.ar/2013/01/17/el-mapeo-de-actores-como-herramienta-visual-para-el-diagnostico-
obra: “Strategic Management: A Stakeholder Approach” (Pitman, 1984), para referirse de-un-programa/
a «quienes pueden afectar o son afectados por las actividades de una empresa u
organización. http://psicologiayempresa.com/storyboarding-una-tecnica-de-creatividad.html
http://es.slideshare.net/esaaveni/benchmarking-que-es-paraquesirveycomohaceruno