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Este juego está elaborado con la finalidad de que los estudiantes resuelvan problemas matemáticos
de adición sustracción en una forma divertida porque juegan con los números y carritos. Gana el
carrito que llega a la meta.
Para jugar se tira el dado y tiene que salir e número 6, si sale tira el dado y sale de la partida.
Luego tira el dado para que su carrito corra de la meta a los metros que le indica. Tiene que
CARTON
PAPELES DE COLORES
NUMEROS IMPRESOS
CARRITOS
DADOS
TOTAL
1
2. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “JUGANDO CON LOS DADOS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL:
El material consta de un tablero con números de hasta dos dígitos escritos dentro de casilleros y colocados en
desorden
El tablero está elaborado con una base de cartón forrado con papel contac
APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Tablero
- Botones de colores
- 2 dados pequeños
- Semillas
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
2
APRENDIZAJES ESPERADOS:
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
¿Cómo nos organizamos? Se juega entre 4 personas (2 parejas). Cada pareja tiene un turno de juego.
Luego de cada turno, la pareja debe registrar la jugada en su cuaderno antes de que le toque el turno
siguiente.
Gana la pareja que entra en la casita; para ello debe llegar primero a 60 y superar el reto.
El reto consiste en explicar con regletas las jugadas que hicieron y cómo ganar el juego.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
1° Familiarización con las cartas y los bloques. Para esto entregar a cada grupo un juego de cartas para que
manipulen, observen los gráficos y deduzcan lo que representa cada cuadrado y cada barra
2° Este grupo de cartas se ponen invertidas de manera que no se vean los bloques, formando una pila en medio
de la zona de juego.
3° se reparten las cartas con números (en partes iguales a cada jugador).
5° Los jugadores tratan de usar la mayor cantidad de sus cartas para que sumen el total de lo indicado por la
carta volteada.
6° Las cartas con números que se emplean se quedan en la mesa formando otra pila. Gana el 1er jugador que
se desprende de todas sus cartas
Usando las cartas 6 y 3 Usando las cartas 1;2 y 4( este tiene ventaja)
4
Un cartón con números según el grado de estudio., dado, botones.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa Comunica y representa ideas Elabora representaciones de
matemáticamente en matemáticas. números de hasta dos cifras, de
situaciones de cantidad forma vivencial, con material
concreto gráfica y símbolos
Utiliza descomposiciones
-Elabora y usa estrategias. aditivas para expresar los
números naturales hasta 99.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1° Primero contar con las reglas de juego.
-Se juega en pareja
-cada pareja tendrá un cartón del bingo.
-En cada turno, se tira el dado, y se cantara el número
-Los jugadores pondrán una semilla en el cartón del bingo, siempre y
cuando el número de su cartón sea cantado.
-Ganara la pareja que forme la línea vertical u horizontal y dirá BINGO.
4°Ubiquen botones
5. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
“COMPARAMOS PRECIOS JUGANDO CON LA YUPANA.
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: La estrategia consiste en comparar precios de dos productos haciendo uso de la
yupana. Es un material de fácil manejo elaborado de cartón, de madera, la cual tiene agujeros, se coloca las
iniciales de la unidad (U) decena (D) etc.
EL MATERIAL ESTA ELABORADO DE CARTÓN
Tiene la forma rectangular, con agujeros dividido en tres partes o más dependiendo del grado lo cual debe
contar con tres colores diferentes.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
5
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa -Elabora y usa estrategias. Emplea procedimientos para contar, comparar y
matemáticamente en ordenar cantidades de hasta do cifras.
situaciones de cantidad.
Explica a través de ejemplos con apoyo concreto o
gráfico las diferentes formas de representar un
-Razona y argumenta número de dos cifras y sus equivalencias en decenas
y unidades.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1° Previamente se solicita que saquen su yupana.
2° Contar con las fichas de dos colores (cuentas)
3° Representar los precios de los productos.
4° En grupos de 2 realizan la representación de precios en al yupana.
5ª Juegan a la competencia que niño o niña representa con mayor rapidez en menos tiempo.
6. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA:
“DESCOMPONEMOS NÚMEROS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL:” Planchitas Sumadoras y Material base 10”
Se utilizará 20 cajitas de fósforos las cuales estarán repartidas 10 para cada planchita, de tal manera que
tendremos 2 planchitas.
Se puede trabajar con chapas las cuales deben ser de dos colores.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
6
COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa Comunica y Representa Descompone y elabora
matemáticamente en representaciones concretas,
situaciones de cantidad pictóricas, gráficas y
simbólicas de un número
hasta 20.
- 20 cajitas de fósforo
- 2 planchitas de cartón o madera.
- Semillas o chapas de dos colores diferentes.
- Material base 10.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
2°.En la otra planchita 5 fichas de otro color tal cual muestra la imagen
4°. Es allí donde se darán cuenta con el refuerzo de la docente que 7 + 5 = 12 10 + 2 =12
6°. En este momento pueden realizar el canje con su material base 10 y realizar otros ejercicios.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
7
Actúa y piensa Matematiza situaciones. Identifica datos y relaciones en problemas de
matemáticamente en equivalencia o equilibrio expresándolos en
situaciones de regularidad, una igualdad (con adición y sustracción con
equivalencia y cambio. números hasta 20) con material concreto.
Emplea procedimientos de agregar y quitar
con material concreto para encontrar
Elabora y usa estrategias. equivalencias o los valores desconocidos de
una igualdad.
En este problema la balanza no está equilibrada. ¿Cuántos cubitos se tendrán que agregar o quitar a los
platillos de la balanza para que esté en equilibrio? En este problema de equilibrio el niño reconocerá las
cantidades en ambos lados de los platillos de la balanza y establecerá si está equilibrada o no y explicará por
qué no está equilibrada y será capaz de reconocer datos o cantidades o los valores conocidos y desconocidos.
Expresar las condiciones del problema a través de una igualdad es reflejar lo que sucede en la realidad. Así, el
niño podría expresar la igualdad con objetos o con una expresión de adición o sustracción mediante el signo
“=”. Por ejemplo, una vez equilibrada la balanza se podría expresar: 4 + 5 = 5 + 4.
Al resolver un problema de equivalencia o un problema de equilibrio los niños usarán estrategias de agregar o
quitar en ambos platillos o en cada lado de la balanza para equilibrarla o una estrategia de ensayo o error o
sustitución para encontrar los valores desconocidos en una igualdad. ¿Cuántos cubitos azules hay dentro de la
bolsa? Hay ___5___ cubitos azules
11 + 3 = 9 +…
8. DENOMINACIÓN DE LA
ESTRATEGIA: ESTRATEGIA DEL TREN Y EL GUSANO MATEMÁTICO
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: Es un material que nos puede permitir trabajar problemas del PAEV
(comparación y igualación) donde los niños y niñas pueden entender y construir aprendizaje en la resolución
de problemas con facilidad, Para resolver este tipo de problema se realiza las nociones pre numéricas como es
la correspondencia, conteo, etc.
Es una imagen de un gusano y/o tren en una hoja de papel o cartulina donde se usara botones y también se
puede utilizar semillas (habas frejoles, lentejas, maíz, etc.)
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
a) Identificar los datos y la comprensión de lo que se nos pide averiguar; esto se logrará a través de la
lectura (individual y modelada) del enunciado del problema de tal manera que permita a los niños y niñas
identificar los datos, comprender el problema, comparar dichos datos, lo que nos pide la interrogante y
encontrar la diferencia entre ellos.
b) Paso seguido, asignaremos una representación a cada una de estas cantidades estableciendo entre ellas
una relación:
“más que” – “menos que” “tantos como” o ” igual que”.
Para desarrollar la estructura aditiva se debe presentar al estudiante problemas que impliquen variadas
acciones como comparar, igualar, etc.
c) La aplicación de esta estrategia el tren matemático (gusano matemático) consiste en ubicar en el primer
tren el material concreto de izquierda a derecha.
d) Los problemas de comparación relacionan dos cantidades mediante la comparación aditiva. Hay una
cantidad referente, una cantidad comparada y la diferencia.
e) Los problemas de igualación describen una acción para que una cantidad sea igual a otra. Hay una
cantidad referente, una cantidad comparada y la diferencia.
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9. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “FORMAS DE AGREGAR Y QUITAR
OBJETOS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: EL material está elaborado de un gancho de saco, ganchos de ropa de colores y
una tarjeta con el número que queremos formar
APRENDIZAJES ESPERADOS:
TABLERO
-Gancho de saco
-Tarjetas de números
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1°….Gancho de saco
Uso de números para comparar: relaciones de equivalencia (tantos como) y de orden (mayor y menor que).
Uso de números como memoria de la cantidad: utilización de marcas o números para registrar.
Uso de números para designar una posición (primero; segundo; tercero, etc.).
Uso de números para calcular: resolución de problemas ligados a agregar, quitar, sacar, perder, juntar o unir,
completar, avanzar y retroceder, partir y repartir.
Uso de números para tratar la información.
Sistema de numeración
Recitado de la sucesión ordenada de números.
Interpretación de escrituras numéricas.
Escritura de números de diversa cantidad de cifras.
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10. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “REPRESENTAMOS
CANTIDADES DE DIFERENTES FORMAS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL
Para el desarrollo de la estrategia necesitaremos una cajita, una botella o una bolsa, la cual debe contener los
chapitas numeradas, también usaremos la pizarrita mágica para la representación gráfica y utilizaran las
tarjetas para representar las cantidades de manera simbólica.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
-Regletas de colores
-Tarjetas numeradas
-Chapitas numeradas
-Pizarra mágica
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1°. Usamos una cajita en la cual debe haber chapitas numeradas hasta el 20.
2°.La actividad inicia cuando un representante de cada equipo saca de la caja un chapita numerado.
4°. Los niños representan la cantidad con las regletas, se le pregunta: ¿Puedo formar con otras regletas la
cantidad?, se le pedirá después que formen de una tercera forma diferente y una cuarta.
5°. La maestra acompaña el proceso, con las preguntas: ¿todas las representaciones son de la misma cantidad?
6°. El niño representa gráfica y simbólicamente en su pizarra mágica, utilizando también las tarjetas numeradas
formando diferentes cantidades que sumadas me dan una misma cantidad.
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11. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “REPRESENTAMOS
CANTIDADES”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL
Se utilizará una caja de cartón, la cual debe tener un agujero del tamaño de una mano, debe de haber dentro
de la caja las tarjetas de cartulina las cuales están numeradas, el material base 10 se utilizará para representar
las cantidades que saldrán de la cajita., posteriormente lo representan gráfica y simbólicamente la cantidad.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
-Tarjetas numeradas
-Base 10
-Pizarra mágica
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1°. La docente tendrá una cajita en la cual debe haber tarjetas numeradas hasta el 20.
2°.La actividad inicia cuando la docente saca de la caja una tarjeta numerada.
3°. Los niños escuchan la cantidad y observan la tarjeta sacada por la maestra
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12. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “JUGANDO EN LA SALA Y EL
COMEDOR”
Para trabajar construcción y descomposición de la decena
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Fichas
Dados
1° A partir de cualquier historia o cuento en la que solo hay diez personajes que interactúan
constantemente en dos grupos. Los estudiantes usarán solo diez fichas, las cuales repartirán de
acuerdo a como sea narrado el cuento o historia que cambiará constantemente. Por ejemplo en
una historia (…) en un momento habrán 5 personajes en la sala y 5 en el comedor, luego uno del
comedor pasa a la sala, etc., los estudiantes tendrán que reorganizar sus fichas, y siempre la
pregunta, ¿cuántos hay en la sala y cuantos en el comedor?
2° En la casita hay 10 habitantes. Ellos están siempre en la sala y el comedor. Tiramos el dado y
la cantidad que sale es la cantidad de habitantes que están en la sala, ¿Cuántos estarán en el
comedor? ¿Por qué?
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13. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “SUMANDO CON LAS
REGLETAS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: Las regletas son barras de diferentes colores. Cada color tiene una medida
diferente
Cada regleta tiene una base cuadrada de 1 cm x 1 cm y su longitud varia de 1cm hasta 10cm.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Regletas de colores
Tablero de números para regletas
Hojas de papel, bond,
Lápiz
Tablero de números para regleta.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
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14. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “CALCULO SUMAS CON MIS
PLANCHITAS SUMADORAS”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
-Cajitas de fósforos
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
3° Paso: Completar en la primera planchita las semillas que faltan para llegar 10.
7 + 5 = 10 + 2 = 12
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El juego del bingo está elaborado en una base de cartón, dividida en 100 cuadrados con números donde
encajarán las chapas. Cuenta con 75 chapas de diferentes colores, con los números del 1 al 100 dentro de la
chapa, ubicadas en fila. Los colores de las chapas van variando de 10 en 10.
Las chapas se adhieren al tablero de cartón con broches para evitar que se caigan.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
TABLERO
CHAPAS DE COLORES
BOLSA
BROCHES
CARTULINA
PLUMÓN NEGRO
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1° Cada estudiante cuenta con un tablero vacío, sin colocar las chapas.
2° El maestro cuenta con una bolsa o caja con cartillas con los números del 1 al 100.
3° Se inicia el juego. El maestro saca una cartilla enumerada de la caja y va cantando los números.
4° Se realiza la misma operación hasta que salga un ganador. Gana el niño o niña que logra completar toda una
fila en el tablero.
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El material está elaborado con tubos de agua, 2 coditos y 1 tubo t , 2 vasos descartables, 2 letreros
pequeños hechos de cartulina forrados con cinta de embalaje para poder cambiar la cifra ( se coloca
el número a sumar) y 2 signos de suma e igual elaborados de tecknopor.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
30 CM X 40 CM
1°se colocan las canicas de acuerdo a la cantidad que indica el cartelito en un vaso
3° Por último se coloca en la salida del tubo (T ) un vaso el cual se obtendrá la suma de ambas
cantidades.
Este material didáctico permite realizar sumas, restas, resolver problemas matemáticos, la mitad
de, el doble de, así como comparar los números y reconocer las decenas. Se puede jugar con un
dado con una ficha y adaptarlo a la necesidad de los estudiantes porque no tiene inicio y final.
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En el diseño de este material se ha tenido en cuenta que los estudiantes resuelvan problemas
jugando.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Resuelve problemas de
Elabora y usa estrategias descomposición de números
DADOS
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
El material es un dado que puede ser elaborado con cartón, una ficha de un gusanito para que el niño coloree
la cantidad de puntos que le salió en el dado. APRENDIZAJES ESPERADOS:
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COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa Elabora y usa estrategias Emplea procedimientos para
matemáticamente en contar y comparar cantidades
situaciones de cantidad de hasta dos cifras.
- Un dado
- plumón azul
- plumón rojo
- Un gusanito dibujado
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
El material consiste en un tablero cuadrado de madera o de plástico con clavos formando una trama,
de tal manera que estos sobresalen y se pueden enganchar las ligas que van a servirnos para
representar las diferentes figuras geométricas.
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El geoplano es un recurso didáctico muy interesante para trabajar la geometría, pues nos sirve para
introducir los conceptos geométricos de forma manipulativa. Con él no sólo podemos construir formas
geométricas, si no descubrir las propiedades de los polígonos o incluso resolver problemas
matemáticos
APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Geoplano
- Ligas
- Objetos
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
1° Se elige un delegado del juego. Este será quien reparta cuatro cartas a cada uno de los
participantes.
2° Una vez que cada niño tenga las cuatro cartas repartidas al azar por el coordinador de juego,
tratarán de construir una sustracción, buscando en todo momento encontrar la menor diferencia
posible.
Ejemplo:
5 4 3 6
Podrá formar las siguientes sustracciones hasta encontrar la menor diferencia posible.
En el juego se aprecia varios intentos por encontrar la menor diferencia posible, hasta llegar a la
conclusión que 53 – 46 = 7 es la menor diferencia que se puede construir con los números que
indican las cartas.
Una variante de la estrategia, se puede variar el número de casinos por jugador. Es decir ya no se le
entregaría 4, sino 6 cartas y con ellas se construye la menor diferencia.
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21. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “JUGANDO CON DADOS
NUMÉRICOS”
APRENDIZAJES ESPERADOS:
2° Cada niño irá lanzando los dados sobre una superficie plana. De acuerdo a los números que
obtenga; construirá operaciones cuyo resultado buscará en el tablero del juego.
Ejemplo:
Si al lanzar los dados sobre una superficie plana se obtuvo los siguientes números:
Ejemplo:
4 2 1
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Al operar dichos números usando la adición, sustracción y/o multiplicación, se puede obtener los
siguientes resultados.
Si un número ya fue marcado por uno de los niños, ya no puede volver a marcarse.
Si con los números obtenidos no se logra formar una operación cuyo resultado se encuentre
en el tablero, se pasará el turno al siguiente niño.
Gana el niño que acumule más fichas en el tablero.
Cada niño contará con un cuadro como el que se muestra a continuación. En él registrarán
uno por uno los números que irán obteniendo al lanzar los dados sobre la mesa o superficie
plana.
Luego registrarán las operaciones que realicen con los números de los dos primeros dados y
luego con el tercero. Al final el resultado que se obtenga al operar con los tres dados.
En este espacio la idea es que los niños no renuncien al juego. Sino que paralelo a la
ejecución del mismo, vayan registrando las operaciones que van construyendo de manera
libre. El hecho de construir operaciones con dos o tres números desarrolla en los niños la
noción de operaciones combinadas.
Las regletas es un material adecuado para trabajar con niños mayores de 5 años. Se utilizan para
enseñar una amplia variedad de temas matemáticos, como las cuatro operaciones básicas,
fracciones, etc.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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Actúa y piensa Matematiza situaciones
matemáticamente en Compara y ordena dos o más cantidades
situaciones de regularidad, (de hasta 9 objetos) en problemas de
equivalencia y cambio contexto recreativo, familiar y
cotidiano.
Emplea estrategias para resolver problemas
que impliquen comparar y ordenar
Elabora y usa estrategias cantidades de objetos y números hasta 9.
REGLETAS:
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
A su turno, cada niño extrae de la bolsa/caja de regletas, 3 regletas, al azar. Luego, comparan entre los
tres, la regleta que obtiene.
El participante que tiene la regleta mayor, se queda con las tres regletas.
Si existiera un “empate”, entonces, saca cada uno una regleta al azar de la bolsa/caja, y el que saca la
regleta mayor, se lleva todas las regletas: estas dos últimas, y las seis anteriores, en las
que hubo el empate. Por ejemplo:
Realizan tres vueltas de juego, es decir, cada participante sacó por lo menos 3 veces una regleta de la
bolsa.
Al término de la tercera vuelta, cuentan el número de regletas que obtuvo, y anota este número en
una tarjeta. Luego, escoge la regleta que representa el número que ha escrito en la tarjeta.
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Ordenan las regletas, de menor a mayor y viceversa.
Lee en voz alta las instrucciones del juego. Luego, realiza preguntas para asegurar la comprensión:
¿qué harán?; ¿qué deben hacer con las regletas?, ¿qué sucederá en el caso de un empate?, ¿quién
gana, al final del juego?, etc.
Recoge, las estrategias de conteo y de comparación, que los niños conocen. Pregúntales: ¿cómo van a
saber cuál es la regleta mayor?, ¿qué regletas les gustaría que les toque en cada caso?, ¿Cómo se
comparan tres regletas a la vez? Se espera que los niños comprendan.6° De esta forma los
estudiantes desarrollan las capacidades matemáticas aplicando la agilidad mental. Se fomenta
el juego por equipos.
El Material Base Diez es un material estructurado que consta de unidades, decenas, centenas y una
unidad de millar que ayuda a comprender conceptos básicos de matemáticas, permitiendo relacionar
ideas abstractas acerca de los números y figuras con objetos que pueda manipular viendo o tocando,
facilitando al estudiante la manera de pensar y razonar.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
7 CM X 7
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
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Nombre 1º 2º 3º 4º Puntaje
2º Se establecen turnos para participar
6º El jugador que acumula 10 o más unidades realiza el canje por una decena.
9º Cada jugador registra sus puntaje y el de sus compañeros en el cuadro. Luego hallan el puntaje
final.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
7 CM X 7
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
IMAGEN DEL MATERIAL DIDÁCTICO
1º Se juega e parejas
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2º Cada jugador lanza la moneda en su turno
3º En la primera jugada, se avanza 5 casilleros si sale cara, y se pierde un turno si sale sello.
25. DENOMINACIÓN DE LA
ESTRATEGIA: EL AUTOBUS DECENA
Cartulina roja
Imágenes de persona
Goma
Tijeras
Siluetas de personas
¿Cómo se construye?
Se elabora un autobús de color rojo con diez
ventanas que representa la decena y muñecos
de color azul que representan las unidades. También tarjetas de números del 0 al 9
con los que se irán construyendo los diferentes números de la serie numérica.
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1.1 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA:
Nos preparamos para visitar el PARQUE ZOOLÓGICO DE HUACHIPA pero resulta
que no se ha contratado la movilidad por los siguientes motivos:
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26. DENOMINACIÓN DE LA ESTRATEGIA: “QUINA MATEMATICA”
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL:
El material consta de tarjetas de quina, esta elaborado de base de cartón y forrado con contac o de
gigantografia
de cartón
APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Tarjetas de quina
- Bloques lógicos
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
Es uno de los recursos más antiguos para la didáctica de las matemáticas, a través de su utilización el niño y niña
llega a comprender los sistemas de numeración y el cálculo de las operaciones con números naturales. Consta
de un marco o soporte de madera y una serie de varillas metálicas paralelas que pueden estar colocadas
horizontal o verticalmente. En estas varillas van insertadas una serie de bolas o anillas de diferentes colores.
Cada varilla representa un orden de unidades, que en el sistema de numeración decimal serían las unidades,
decenas, centenas, unidades de millar.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADORES
Actúa y piensa Comunica y representa ideas Elabora representaciones concretas, pictóricas,
matemáticamente en matemáticas gráficas y simbólicas de los significados de adición
situaciones de cantidad y sustracción de un número hasta 20.
- Abaco
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1. Se elige un rincón de la clase, que hará de “banco”, en él se colocará un cartel de cambios, con las
equivalencias establecidas (1 bola amarilla = 10 bolas rojas, 1 bola roja = 10 bolas verdes). A cada niño o niña
se le da una serie de bolas de distintos colores que podrá ir a cambiar al banco. Estos cambios serán en los
dos sentidos, es decir, deberán cambiar tanto una bola roja por 10 verdes como 10 bolas verdes por una roja.
Al principio el banquero será el maestro o maestra, luego se pueden ir aumentando el número de bancos y
que en cada banco haya un niño o niña. Escribe una cantidad de hasta dos cifras.
2. A continuación utilizando el ábaco, se agruparan a los niños de manera individual, por parejas o en pequeños
grupos, les diremos que si en una varilla tienen, por ejemplo, 12 bolas verdes, pueden quitar 10 de esas bolas
verdes y poner una bola roja en la varilla siguiente. O al revés, si tienes 1 bola roja, la puedes quitar y poner
10 bolas verdes en la varilla anterior.
3. Finalmente se invita a los niños a presentar la cantidad formada de diversas formas.
Este material consta de un conjunto de regletas de plástico de diez tamaños y colores diferentes. La longitud de
las mismas va de 1 a 10 cm. Cada regleta equivale a un número determinado:
* La regleta blanca, con 1 cm. de longitud, representa al número 1.
* La regleta roja, con 2 cm. representa al número 2.
* La regleta verde claro, con 3 cm. representa al número 3.
* La regleta rosa, con 4 cm. representa al número 4.
* La regleta amarilla, con 5 cm. representa al número 5.
* La regleta verde oscuro, con 6 cm. representa al número 6.
* La regleta negra, con 7 cm. representa al número 7.
* La regleta marrón, con 8 cm. representa al número 8.
* La regleta azul, con 9 cm. representa al número 9.
* La regleta naranja, con 10 cm. representa al número 10.
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APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Repletas de colores
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1. Se pide a los niños y niñas que elijan una regleta de cada color.
2. Construir una escalera que tenga 9 gradas.
3. Usar las regletas de colores, empezando con la regleta roja.
4. Aumenten otra del mismo color a cada regleta que sigue, cada vez que aumenten una regleta roja, deben
canjear por la regleta que corresponde,
5. La diferencia entre cada grada será igual, en toda la escalera.
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MATERIALES Y/O RECURSOS QUE SE REQUIERE PARA
DESARROLLAR LA ESTRATEGIA:
- Semillas o botones
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
El material está elaborado con un cono de cartón, forrado con papel arco iris, e imágenes de regletas de
colores y objetos.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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- 1 ruleta numérica por pareja
- 1 caja pequeña
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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MATERIALES Y/O RECURSOS QUE SE REQUIERE PARA DESARROLLAR LA ESTRATEGIA:
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1. Entregue a cada grupo un juego de cartas para que manipulen, observen los gráficos y deduzcan lo que
representa cada cuadrado y cada barra.
2. Los niños deben darse del valor de cada barra
3. Este grupo de cartas se ponen invertidas de manera que no se vean los bloques, formando una pila en medio
de la zona de juego.
4. Se reparten las cartas con números (en partes iguales a cada jugador).
5. Un jugador voltea la carta superior de la pila de cartas con bloques.
6. Los jugadores tratan de usar la mayor cantidad de sus cartas para que sumen el total de lo indicado por la
carta volteada.
7. Las cartas con números que se emplean se quedan en la mesa formando otra pila. Gana el 1er jugador que
se desprende de todas sus cartas Pueden participar de 2 a 4 jugadores por tablero.
Ejemplo: Usando las caratas 6;2 y 1, usando las cartas 5 y 4
El material está elaborado de cartón con números según el grado de estudio., dado, Semillas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
- Dado
- Semillas
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
Tiene la forma rectangular, con agujeros dividido en tres partes o más dependiendo del grado lo cual debe
contar con tres colores diferentes.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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Plantea y resuelve -Representa situaciones que Explora el uso de los
situaciones problemáticas de involucran cantidades y números naturales de dos
cantidades que implican la magnitudes en diversos cifras para comparar, leer y
construcción y el uso de contextos. escribir a partir de
números y operaciones, -Utiliza expresiones situaciones cotidianas.
empleando diversas simbólicas, técnicas y Explica la relación mayor
representaciones y formales de los números y que, menor que, o igual que
estrategias. las operaciones en la para expresar la
resolución de problemas. comparación de números
-Argumenta el uso de los naturales hasta 90 a partir
números de situaciones lúdicas.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
El material consta de 20 cajitas de fósforos las cuales estarán repartidas 10 para cada planchita, de tal manera
que se tendrá 2 planchitas.
Se puede trabajar con chapas las cuales deben ser de dos colores.
Con este material el estudiante construirá y de construirá los números hasta el 20.
El material puede ser elaborado con cartón o madera.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
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Actúa y piensa Comunica y Representa. Descompone y elabora
matemáticamente en representaciones concretas,
situaciones de cantidad. pictóricas, gráficas y
simbólicas de un número
hasta 20.
- 20 cajitas de fósforo
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
1. El niño tendrá dos planchitas en la cual colocara la cantidad por ejemplo 7 fichas de un color, en la otra
planchita 5 fichas de otro color tal cual muestra la imagen, precisa cuantas fichas tiene en total.
2. Completa una de las planchitas hasta 10 y el resto de chapitas queda en la otra cajita, precisa cuanto tiene
en total.
3. Con el acompañamiento de la docente precisa que 7 + 5 =12 10+2=12
4. En este momento pueden realizar el canje con su material base 10 y realizar otros ejercicios.
El material está elaborado de cartón y papeles de colores con medidas exactas y aplicando la fórmula del
cuadrado.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
38
hasta 20) con material
concreto.
- Cubos de colores.
- Balanza.
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA:
Juguemos con los aros de los colores de las regletas gana el equipo que logre insertar más aros y la
suma de los aros nos dan los puntos
APRENDIZAJES ESPERADOS:
39
Actúa y piensa matemáticamente Matematiza situaciones
en situaciones de regularidad, Resuelve problemas
equivalencia y cambio Elabora y usa estrategias de conteo usando las
regletas.
Descomponer un
Razona y argumenta generando número en decenas.
ideas matemáticas Resuelve problemas
de adición, usando las
regletas sustracción.
MATERIALES
T
Un desatorador nuevo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Aros de colores de la regleta.
Ejemplo: si el primer equipo inserto estos aros: rojo marrón amarillo y verde claro.
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Los estudiantes tienen que usar las regletas para poder saber cuántos puntos hizo este equipo. Solo
escriben el número de los aros que habían insertado.
Cada equipo sumara sus puntos, luego los estudiantes compararan los puntos con los otros equipos.
¿Quién ocupo el primer lugar? ¿Quién ocupo el último lugar? ¿Quién ocupo el tercer lugar? ¿Cuánto
le falta el último lugar para igualar al primer lugar ¿ qué color regleta será?
Los estudiantes jugando aprenderán a resolver diversos tipos de problemas matemáticos propuestos
por la docente y para ello nos apoyamos en material concreto estructura las regletas de Cuisenaire.
DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL: Jugamos con las regletas para resolver problemas matemáticos de
adición y sustracción. Represéntalo con las de la decena y unidades según corresponda
APRENDIZAJES ESPERADOS:
INSTRUCCIONES:
Lo que avanzas canjéalo por una regleta hasta 6 tiros por cada jugador.
Al final suman los puntos que hizo cada jugador y represéntalo con las regletas y luego regístralo en
el tablero posicional.
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MATERIALES:
Regletas de Crusinier
2 dados
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