Está en la página 1de 4

STONE AGE

2 a 4 jugadores

Antes de empezar:
 Sortear jugador inicial, el cual se lleva la ficha al efecto.
 Desplegar el tablero y colocar en él:
 4 cartas de civilización boca arriba en las 4 zonas al efecto de la parte inferior derecha.
 2/3/4 montones, según haya 2/3/4 jugadores, de 7 losetas de construcción cada uno en las zonas
al efecto de la parte inferior izquierda.
 Cada jugador recibe:
 12 monedas de comida.

 Elementos del color elegido por el jugador: 10 personas, 1 cubo grande y 1 cubo pequeño. El
jugador empieza con 5 personas (las demás las deja reservadas).
 Cada jugador coloca su cubo grande en la casilla inicial del marcador de PV y su cubo pequeño en la
casilla inicial del marcador de comida.

Desarrollo de una ronda:


 Comenzando por el jugador inicial y siguiendo el sentido horario, cada jugador en su turno coloca en
una de las zonas del tablero a cuantas personas pueda o quiera, respetando la cantidad máxima de cada
zona.
 En una misma ronda, ningún jugador puede volver a colocar personas en una zona donde ya hubiese
colocado anteriormente.
 Las zonas de recursos contienen 7 espacios en total para personas de los jugadores. Una vez completada
una zona, no es posible colocar más personas.
 Una vez concluida una ronda de juego, cada jugador debe pagar 1 moneda por cada persona activa, a
la vez que recibe tantas monedas como indique su marcador de comida. Por tanto, puede hacerse una
resta para saber cuánto tiene que pagar o recibir en total. Si un jugador no tiene suficientes monedas,
puede (si así lo desea) pagar con recursos como sustitutos de monedas (en este caso, cada recurso, sea
del tipo que sea, vale por 1 moneda). Si no quiere o no tiene recursos suficientes, debe pagar todas las
monedas que posea y retrocederá 10 PV.
 Cada zona tiene pintados una serie de círculos que determinan el número máximo de personas que allí
se pueden colocar. Las zonas de Recursos tienen 7 círculos y solo admiten 7 personas, la zona de Caza
tiene un círculo grande es la única que admite cualquier cantidad de personas, la Cabaña tiene 2 círculos
para 2 personas de un mismo jugador y el resto solo tienen 1 círculo y, por tanto, solo admiten 1
persona.
 Las zonas de Recursos y de Caza exigen una tirada de tantos dados como personas haya colocado el
jugador. Se suma el valor de todos los dados y se divide por un número fijo establecido para cada objeto:
2 para comida, 3 para madera, 4 para ladrillos, 5 para piedras y 6 para oro. Solo se tiene en cuenta la
parte entera de la división, o sea, se redondea hacia abajo.
 Al valor de los dados en una tirada se le pueden sumar tantos puntos como número de herramientas
posea el jugador, al objeto de maximizar la producción, pudiendo utilizar el número de herramientas
que estime conveniente cada jugador. Cada herramienta utilizada, ya no podrá ser empleada de nuevo
en la misma ronda, para lo cual se gira 90º a la ficha de la herramienta utilizada. Al terminar la ronda, se
vuelve a girar para dejarla nuevamente disponible.
 Cada carta de civilización tiene un coste entre 1 y 4 recursos, lo cual está impreso sobre la zona de cada
carta. Si un jugador no puede pagarlo a la hora de recoger a la persona que colocó, simplemente recoge
su persona y no recibe nada.
 Las losetas de construcción tienen un coste que hay que pagar antes de recibir el beneficio. Si un jugador
no puede asumir el coste, no obtendrá el beneficio, recogiendo a su persona sin más.
 La zona de la Cabaña posibilita que el jugador obtenga una persona más. Esta zona está reservada para
colocar 2 personas de un mismo jugador. No es posible colocar una sola persona ni que 2 jugadores
coloquen a la vez.
 La zona del Fabricante de herramientas sirve para que el jugador obtenga de modo inmediato una loseta
de herramienta. Al principio obtiene losetas de herramientas de valor 1, que irá colocando en su tablero
personal. Cuando ya tenga 3, irá dando la vuelta a cada una de ellas para mostrar el nº 2 cada vez que
coloque una persona en esta zona. Cuando las 3 losetas de herramientas muestren el valor 2, la
siguiente vez que el jugador coloque una persona en el fabricante de herramientas cambará una de sus
losetas por una nueva de valor 3. Cuando todas tengan valor 3, se irán dando la vuelta para mostrar el
valor 4, que es el máximo.
 La zona de Campo hace que el jugador suba un nivel en el marcador de puntos de comida, moviendo el
cubo pequeño de su color al escalón siguiente.
 Una vez que todos los jugadores hayan colocado a todas sus personas, comienza la resolución de las
acciones del tablero comenzando por el jugador inicial. Cada jugador va recogiendo de cada zona a las
personas que allí colocó y recibiendo los beneficios producidos, teniendo en cuenta las restricciones o
los pagos que pueda haber. El orden de resolución lo elige el jugador y es importante, ya que puede
haber zonas que produzcan recursos que sean necesarios para ser entregados en otra. Cada jugador
resuelve todas las zonas en las que colocó personas de forma global, pasando el turno al siguiente
jugador una vez haya obtenido todos los beneficios de todas sus personas.

Interpretación de las losetas de construcción:

PV que gana el jugador

Recursos necesarios para adquirir la loseta

Los PV se calculan según el valor de los recursos entregados (3xMaderas, 4xLadrillos,


5xPiedras, 6xOros)
Cantidad de recursos a pagar

Los recursos a pagar han de ser de 2 tipos distintos

Los PV se calculan según la cantidad y el valor de los recursos entregados


(3xMaderas, 4xLadrillos, 5xPiedras, 6xOros)
Cantidad de recursos a pagar (mínimo 1 y máximo 7)

Los recursos a pagar pueden ser de cualquier tipo


Interpretación de las cartas de civilización:
Cuando se obtiene una carta de civilización, hay que pagar el número de recursos que figuran sobre la
carta según su posición del tablero.
En general, el jugador recibe inmediatamente el beneficio indicado en la parte superior de la carta y la
coloca boca abajo en la zona al efecto de su tablero personal, recibiendo al final de la partida una cantidad
de PV suplementarios según sea su parte inferior de color verde o de color arena (ver Puntuaciones y
ganador más adelante).
Las cartas que tienen impreso el dibujo de las 6 caras de un dado reparten
beneficios para todos los jugadores. En este caso, al llevarse el jugador su carta,
ha de lanzar tantos dados como jugadores participen en la partida y el propietario
elige el beneficio de uno de esos dados y después, por orden de turno, el resto
irán eligiendo el beneficio de los demás dados. Cada dado elegido se va retirando.
En este caso no se puede hacer uso de las herramientas para alterar el valor de
los dados.
Las cartas que tienen impresos dos dados junto con un recurso exigen que el jugador lance 2
dados y divida el resultado por el valor del recurso, tomando solo la parte entera de la división
y entonces obtiene tantas unidades de ese recurso como sea el resultado.

Finalización:
La partida finaliza cuando ocurra una de las siguientes situaciones:
a) Se agota uno de los montones de losetas de construcción.
b) Se agota el mazo de cartas de civilización.
Cuando se desencadena el final de partida, se deja terminar la ronda actual hasta que el último jugador
haya intervenido.

Puntuaciones y ganador:
Además de los PV que indique el marcador de puntuación, hay que sumar además:
 1 PV por cada recurso en poder del jugador.
 Los PV procedentes de cartas de civilización con parte inferior verde. El número de PV será el resultado
de elevar al cuadrado el número de cartas acumuladas de este tipo.
 Los PV procedentes de cartas de civilización con parte inferior de color arena. El número de PV de cada
carta viene dado por el número de personajes dibujados en la parte inferior, multiplicado por el número
de logros que posea el jugador de los representados (herramientas, número de personas en juego,
puntos del marcador de comida, etc.).
Ganará la partida el jugador con mayor puntuación. En caso de empate, el ganador será el jugador con
más puntos en el marcador de comida. Si se mantiene el empate, gana quien tenga el mayor número de
herramientas. Si persiste el empate, gana quien haya acabado la partida con el mayor número de personas
en juego.

Variaciones para 2 y 3 jugadores:


 Tanto en el caso de 2 como en el caso de 3 jugadores, solo 2 de estas 3 zonas pueden ser ocupadas en
la misma ronda: Fabricante de herramientas, Cabaña y Campo.
 En el caso de 3 jugadores, solo 2 de ellos pueden colocar personas a la vez en una de las zonas que
producen recursos. Por ejemplo, si 2 jugadores ya han colocado personas para recoger madera, el tercer
jugador ya no puede utilizar esa zona en la misma ronda, pudiendo colocar sus personas para producir
otro tipo de recurso diferente.
 En el caso de 2 jugadores, solo uno puede colocar personas en una de las zonas que producen recursos.
Por ejemplo, si un jugador ya ha colocado personas para recoger madera, el otro jugador ya no puede
utilizar esa zona en la misma ronda, pudiendo colocar sus personas para producir otro tipo de recurso
diferente.

También podría gustarte