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Grand Austria Hotel • Pasar a un huésped que tiene su orden de comida completa a una habitación

Preparación de los jugadores: preparada (debe ser del mismo color). Ganar los puntos de victoria del huésped y/o
• Se usarán todos los hoteles en el lado de día o de noche. su bonus personal.
• Se reparten las losetas de orden de turno, en orden reverso cada jugador elige un A excepción de la primera, el resto de las acciones adicionales pueden hacerse tantas
huésped sin pagar el costo. veces como sea posible.
• Cada jugador prepara hasta tres habitaciones, empezando en la esquina inferior
derecha y colocando nuevas habitaciones adyacentes a las anteriores. Pasar: En lugar de tomar un turno, un jugador puede pasar y le tocará al siguiente
jugador, cuando todos hayan pasado o terminado sus acciones, el jugador con el
Objetivo: Tener la mayor cantidad de puntos de victoria tras 7 rondas. Al final de las número más bajo en su ficha de orden de turno pondrá un dado en la ficha de basura,
rondas 3, 5 y 7 está la puntuación del emperador. Al final de la última puntuación del tirará el resto de los dados no elegidos y decidirá si quiere hacer su turno o volver a
emperador se hace la puntuación final. pasar.

Desarrollo: Al inicio de cada ronda, el jugador inicial tira todos los dados y los asigna en Bonus de ocupación: Cuando todas las habitaciones en un grupo (habitaciones
el tablero de acciones. adyacentes del mismo color) están ocupadas, se gana un bonus, entre mayor sea el
En su turno, cada jugador: tamaño del grupo mayor es el bonus. Las habitaciones amarillas dan bonus del track
• Toma un huésped del tablero principal pagando el costo. Si los tres espacios del café del emperador. Las habitaciones azules dan bonus de puntos de victoria. Las
están ocupados, no se puede recibir un huésped nuevo. (Opcional). habitaciones rojas dan bonus coronas
• Elige un dado y hace la acción principal asociada al número del dado. (Obligatorio).
• Hacer acciones extra en cualquier momento del turno. Cartas de política: Hay tres cartas de política en el tablero personal, en el momento en
el que un jugador cumpla los requerimientos pone su ficha en el espacio con más PV
Acciones principales: disponible y gana esos PV.
1. Tomar tanto pastel/strudel de la reserva como 1s haya en la acción y ponerlo en
huéspedes en el café o en la cocina. No se puede tomar más café que strudel. Fin de la ronda: Se pasan las losetas de orden de turno a la izquierda, si voltean las cartas
2. Tomar tanto vino/café de la reserva como 2s haya en la acción y colocarlo en de staff de una vez por ronda, avanza uno el marcador de ronda. Si es el final de la ronda
huéspedes en el café o en la cocina. No se puede tomar más café que vino. 3, 5 y 7 se lleva a cabo la puntuación del emperador.
3. Preparar tantas habitaciones como 3s haya en el espacio, pagar el costo de cada
habitación y seguir las reglas de adyacencia y color, si se prepara una habitación de Puntuación del emperador: Cada jugador gana los PV que estén impresos en la posición
la parte superior derecha se ganan los PV indicados. del track del emperador que hayan alcanzado. Después, cada jugador muestra respeto
4. Por cada 4 en el espacio, se avanza un espacio en el track de dinero (coronas) o en al emperador y retrocede tantos espacios como la ronda actual (3, 5 o 7). Si termina en
el track del emperador. Se pueden dividir los puntos en ambos tracks. un espacio dorado gana el bonus de la ficha de emperador de esta ronda, si termina en
5. Se puede jugar UNA carta de staff de la mano, por cada 5 en el espacio se obtiene un el espacio inicial negro paga la penalización de la ficha de emperador de esta ronda. Si
descuento de 1 corona para el costo de la carta. Las cartas de staff pueden ser de un termina en un espacio blanco (1 o 2) no gana ni pierde nada.
solo uso, de uso continuo, de uso una vez por ronda o de uso al final del juego, se
ganan más cartas de staff gracias a algunos huéspedes. Puntuación final: Tras la puntuación del emperador de la ronda 7 se lleva a cabo la
6. Se paga una corona y se elige cualquiera de las acciones anteriores tomando como puntuación final:
fuerza de acción el número de 6s qué hay en el espacio acción. Se reciben PV por las cartas de staff de final de partida.
Se reciben PV por cada habitación ocupada en el tablero propio Se gana 1 PV por cada
Acciones adicionales: corona sin gastar y platillo/bebida sobrante en la cocina.
• Una vez por turno: Se paga una corona para agregar un dado al número de dados de Se pierden 5 PV por cada huésped que continúe en el café.
la acción elegida.
• Se paga $1 para pasar hasta 3 platillos de la cocina a las órdenes de los huéspedes. Quien tenga más PV será el ganador, en caso de empate ganara quien tenga más
• Se pone un disco de madera en una carta de Políticas. platillos, bebidas y coronas sobrantes.
• Usar una carta previamente jugada de staff que tenga un efecto de una vez por
ronda. (Se voltea)

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