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Guia de Chrono Cross para Playstation


Capitulo 1: Capitulo 1

Segmento 1: El Principio
The Dream: 1. Active el cristal. 2. Subir a la plataforma del centro. Cuando usted empieza, usted estará en
un sueño. Esta parte le aconsejo que la memorice pues más adelante la volverá a visitar. Simplemente siga
los objetivos. Use a los monstruos que usted encuentra mientras explorando para acostumbrarse al juego.

Arnie Village: 1. hable con Leena. Usted se despierta y comprende que todo lo anterior era solo un sueño.
Explore el pueblo, entrenamiento para la batalla si usted desea con Radius el líder de la aldea, o puede
obtener ítems algo valiosos como el Heckran Bone, Shrak Tooth y Komodo Scale (vea mi sección de "Todos
Los Items").
En el puerto se encontrara con Leena. Hable con ella, y ella le dirá que le consiga algunas escamas de
Komodo.

Lizard Rock: 1. Tres batallas con Kid Komodos. 2. Mate a la Mamá Komodo. Cuando usted entra en Lizard
Rock, encuentra al primer Kid Komodo en esta área. Asústelo una vez (para que atraviese el túnel). Empuje
la piedra apretando X para tapar el túnel. Pase y asuste al Komodo de nuevo. Se mete por el túnel y queda
bloqueado. Lúchelo en una batalla. Para el Komodo en el área redonda (con la salida), simplemente cácelo
(solo debes de correr). En el futuro usted lo cogerá. El tercer Komodo (tome el camino más abajo en el
primera área) es difícil coger. Cuando usted entra primero, ignora el Komodo y encabeza al árbol verde.
Suba en él, y encabece a la cima de él. Usted devolverá al área principal, donde usted debe pasarse a la
piedra de junto. Si usted camina al borde de la piedra, un mensaje le dirá que use X para saltar. Espere el
momento oportuno, y salte en el Komodo. Puede tomar un poco de práctica.

Jefe: Mamá Komodo, no importa el orden al final de los tres Kid Komodos, tendrá que enfrentar este jefe.
Realmente fácil.
Opassa Playa Cuando usted entra en la playa, todo lo que viene esta destinado a que pase. Simplemente
camine al extremo de la playa.

Segmento 2: Un Nuevo Mundo


Opassa Beach Usted se despierta en Opassa Beach. Leena no esta por ningún lado.
Lizard Rock Sólo pase a través de este lugar. Los enemigos no son mucho problema. Simplemente
recuerde usar todos los elementos restantes para sanar, y intenta no usar tantos elementos en batallas.
Arni Village 1. Hallazgo Leena. Explore este "nuevo" Arni Village. Esté seguro hablar con Leena que le dirá
que visite Cape Howl para ver su tumba.

Cape Howl: 1. consigue a la lápida sepulcral de Serge. 2. la derrota Karsh, Solt, y Peppor. Vaya a Cape
Howl y diríjase a ir todo de frente para conseguir ir a la cima de él. Efectivamente esta la tumba de Serge. De
repente, tres Dragoons vienen a capturarlo. Para hacer las cosas más raras y emocionantes, usted tiene un
nuevo y misterioso aliado ahora para ayudarlo.

Jefe: Karsh, Solt, y Peppor. Use el ataque de Serge en todo momento (Karsh es débil contra los ataques
de color blanco). Usted puede usar los elementos de Kid,. Después de la batalla, usted puede permitir a Kid

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que se le una. O, si usted se niega a su oferta todas las veces, ella saldrá. No se preocupe, ella regresará.
La cosa realmente especial es que ahora Leena y su perro Poshul se le unen.

Segmento 3: Viaje a Termina


Fossil Valley1. Entre a Fossil Valley. 2. Tiene un Rematch con Solt y Peppor. Usted puede ir recto a través
del valle, o escoge echar una mirada alrededor. De cualquier modo, Solt y Peppor quieren otra lucha al final
del valle.

Jefe: Solt y Peppor. Si usted tiene un elemento verde, úselo. Por otra parte, estos tipos son muy fáciles de
vencer.

Metas de Termina: 1. hable con la señora que pule la estatua del General Viper. 2. Hallar a un guía para
poder entrar a Viper Manor.
Va recto arriba por los escalones y hable con la señora que pule la estatua.
Guile teniendo como su guía: Consiga Guile con usted hablando con él en el bar. Vayan al lado derecho del
pueblo, donde Korcha aceptara llevarlo a Viper Manor Bluffs.

Pierre teniendo como su guía: Consiga Pierre hablando con él en su cuarto alquilado en la Herrería de
Zappa, entonces vaya fuera y hable con el niño que corre en círculos para conseguir la Hero's Medal. Déle la
Medalla a Pierre y él se unirá.

Nikki teniendo como su guía: Vaya al barco de los Magic Dreamers cercano en el puerto. Hable con las
personas en el cuarto más bajo, y Miki entrará. Dígale que usted irá por Nikki a Shadown Forest.

Segmento 3.1.: Viper Manor entrando Con Guile Viper Manor bluffs
Suba por esta zona de acantilados. Hay 3 obstáculos que estarán presentes. Las piedras son el primero,
ellas cada vez que golpean quitan 10 HP de cada carácter. Los géisers normalmente lo incomodarán
simplemente, como cuando usted esta subiendo ellos lo golpean y lo hacen bajar. Sin embargo, a veces
ellos pueden ayudarle a conseguir tesoros. Los terceros obstáculos son enemigos. Ellos pueden evitarse si
usted pasa por un agujero en el precipicio cuando ellos están en la parte de atrás de él. Una vez usted
alcanza la cima, un soldado lo luchará. Él no es mucho problema, sólo use elementos de ataque, sobre todo
la técnica de Guile,: Wandaln. Esté seguro sanar (use consumables) después de la batalla, porque... Jefe:
Rey Moaman, Moaman Rojo, y Moaman Azul . Ésta es una batalla molesta, y el principio de una serie de
batallas contra jefes a lo largo del Viper Manor. Use elementos opuestos ya que cada Moaman individual es
innato (rojo contra azul, azul contra rojo, etc.). Enfoque sus ataques en una persona para que ellos no usen
una técnica triple. Es mejor sacar al Rey primero para que él no tenga una oportunidad para usar el Gravity
Blown. Una vez vencido los otros dos no son ningún problema simplemente mire su salud.

Segmento 3.2.:Viper Manor entrando Con Pierre Viper Manor Gates


Ve simplemente a la entrada principal (dos guardias cuidan la reja), seleccione "preparar un plan" para
entrar . Prepárese a luchar con algún dragoons, luego luche a sus maestros favoritos: ¡Solt y Peppor!

Jefe: Solt, Peppor, y... Ketchop. Este tiempo, ellos trajeron a un amigo. Este tipo es todo músculo. En su
primer ataque él eliminará a un miembro de su fiesta, incluso en un Nuevo Juego +, cuando usted es tan
fuerte como posible. Por suerte, Solt hace un movimiento mudo reavivándolo. Enfoque todos los ataques en
Ketchop ,frecuentemente sane con algunos elementos que usted podría comprar en Termina.

Segmento 3.3. : Viper Manor entrando con Nikki Shadwon Forest


Metas: 1. Salvar a Nikki , 2. el Hallazgo de Nikki , 3. el Movimiento el monstruo que bloquea el camino, 4. la
lucha Zoah, Solt, y Peppor 5. Entra por el pozo debajo de Viper Manor.
Proceda en el bosque, hasta que usted vea a Nikki rodeada por monstruos. Solo luche a estos monstruos

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para poder salvar a Nikki.


Siga a Nikki en la cueva bajo la cascada. Ella se unirá cuando le pide ayuda para entra al feudo. Abra el
cofre para conseguir el Aroma Pouch (debajo de la nota donde se explica su uso esta otro ítem). Salga y
vera tres arbustos acérquese a ellos y presione X, vera que sale una especie de bolita que lo sigue (puede
ser azul, roja o verde), lo que debe hacer es buscar a un monstruo de ese color y hacer que lo persiga a
usted (por ejemplo en la cueva hay un monstruo de color azul), y llévelo a donde esta el monstruo que
bloquea el camino para hacer que se mueva, simplemente lúchelo. Procediendo adelante, usted se
encontrará a dos tontos familiares.

Jefe: ¡Solt, Peppor, y... Zoah! Enfoque todos los ataques en Zoah.Use elementos verdes. Después de la
batalla, entre la cueva. Ruede el canto rodado delante del agujero que los bichos están saliendo después de
matar al Ghoul. Ahora siga al fianl y suba la poza para acceder a Viper Manor.

Segmento 4: Viper Manor invadiendo


Saliendo furtivamente 1. obtenga Manor Key. 2. entre en el feudo. De seguro tendrá que hacer frente a
algún guardia que se a dado cuenta de su presencia. Vaya al granero, donde usted conseguirá la Manor
Key. Evite la luz verde, o usted tendrá que luchar. Una vez en el granero, diga que usted está aquí para
alimentar a los dragones. Una vez que usted logra alimentar a los dragones (no importa cuántas veces), le
dirán que consiga la llave que está en el armario. Remóntese afuera y diríjase de lleno a la entrada. Algunos
de los guardias pueden cogerlo cuando usted se acerca la puerta delantera. Simplemente entre al feudo.

Dentro de Viper Manor: 1. obtenga y Lleve los uniformes de los guardias. 2. consigue la combinación de la
puerta. 3. la derrota un Cybot o NeoBulbs para volver a la antecámara. 4. llega a la biblioteca. 5. la derrota
Marcy 6. la Sombra de Linx
Entre en el feudo y entre cualquier combinación a la estatua junto a la puerta. Usted se caerá al suelo en
una jaula. Derrote a los guardias allí y se pondrán sus uniformes. Nota: Algunas puertas tienen un ojo en él.
Usted tendrá que luchar una criatura dura si usted abre la puerta cuando el ojo no está cerrado.
Pase por la puerta correcta y en el primer cuarto (comedor). Hable con Glenn y pregúntele los números de
la combinación. Siga Glenn atrás a los cuartos, y examine la pared donde él a estado. Tendrá la
combinación de la puerta.
Si usted está aficionado a sus habilidades luchadoras puede luchar a los Cybots (Los Cybots son duros). Si
usted no es tan hábil aun , use la sección de Neo Bulbs. Yo recomiendo que siga por esta ultima sección
pues con esto podrás adquirir como compañeros a Luccia y Pip, también le da una estrella de crecimiento.

Sección de Cybot: Si usted usa este método y derrota el Cybot fácilmente, los jefes aquí no deben ser
mucho problema. Para este método, proceda abajo el vestíbulo (con el comedor & los cuartos vivientes) y
sube los escalones. Un roborg bloquea su salida. Hable dos veces con él, y escoge reventarlo. Jefe: Cybot.
Use los elementos verdes, y sano seguido.
Sección Neo Bulbs: Vaya a la derecha del cuarto donde usted consiguió los uniformes. Tres guardias
defienden la bóveda del tesoro. No diga una palabra cuando ellos le piden la contraseña. La contraseña es
silencio total. Después de agarrar todos los tesoros, vaya a coger el pendiente en la pared. Sin importar que
opción escoja, usted pasa por una puerta confidencial y...

Jefe: Neo Bulls, use elementos amarillos en estos sujetos y dedíquese a curar. Después de la batalla,
Luccia suelta interés en usted. En la esquina es una criatura de nombre Pip. Suéltelo, y lo unirá después. De
aquí, proceda arriba a la antecámara. Nota: La puerta al lado del lab de Luccia está cargada con trampas y
secretos.
Entre la combinación en la puerta. Una vez arriba tome la puerta de la izquierda la otra esta bloqueada por
un Roborg que no se puede luchar. Vaya por el puente y entre en la biblioteca. Hable allí con la muchacha.
Usted entrará en una batalla con Marcy.

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Jefe: Marcy. Si usted pudo derrotar a los roborgs, esto será fácil. Después, use las instrucciones que el
Profeta le da. Si quiere salve su juego en el Recor Fate de este piso, pues se viene una de las batallas más
interesantes hasta el momento.
Jefe: La Sombra de Linx. Esto es lo que yo llamo a un jefe. Use elementos blancos. Ataque en todo
momento y mire su salud. Use sus curas sabiamente. Después de la batalla, usted hace una evacuación
rápida. Entonces usted se enfrenta con una opción que determina mucho: salva a Kid o no lo hace.

Segmento 5: Salvando a Kid


Segmento 5. 1: Return Termina/ Viper Manor
Después de escoger salvar a Kid, y recibir el Astral Amulet, vaya a hablar con el Shaman. Vaya a
hablar con un Dwarv que se encuentra en el bar de Orlha, quien le dará el "Green Tinkler", que sirve
para doblar los arboles en Hydras Marshes.Vaya donde Korcha quien de buena gana lo llevara a
Termina y luego se unirá a su travesía. También puede unirse con Luccia en Viper Manor, Greco en
Termina, Neofio en Viper Manor si consigue el Life Sparkle en Hydras Marshes en este mundo (ver
sección de personajes para más información), Razzly en Hydras Marshes (Home World), Mel en
Guldove (más tarde en el juego).

Segmento 5.2: Hydra Marshes


1.Salvar a Razzly (Optativo) 2. Elimine a los Dwarves 3. Luche contra la Hydra. Si usted quiere salvar a
Razzly, usted debe subir el leño (en la primera área) al extremo muerto y usar la Flauta de Beeba (Beeba's
Flaute). Luche contra el Wingapede, entonces notará que al caer vencido agrieta el suelo, ponga a todos sus
personajes sobre la grieta y solo espere a caer y prepárese para luchar.

Jefe: Pentapus. Si tuviera en su equipo un personaje de color innato rojo seria lo mejor, use solo ataques
rojos y de otro tipos menos azules, cure todo el tiempo. Después de la batalla libere a Razzly de la jaula.
Razzly le dará una ventaja encima de los Dwarves cuando llegue más allá en los pantanos.

Mini-jefe: Dwarves. Las MagmaBobms serán muy útiles, así como el uso de elementos verdes, cure
oportunamente o se arrepentirá.
Una vez vencidos siga adelante por donde se escaparon algunos Dwarves y su búsqueda habrá encontrado
su fin...

Jefe: Hydra. un personaje de color innato amarillo y el otro Razzly, lo ayudaran. No use ningún elemento
amarillo, ellos sanan esta bestia. Use en abundancia los elementos verdes. Recoja el Hydra Humor, y
regrese a Guldove. Si escoge perseguir a Mel para recuperar los elementos de Kid, hable con Orlha en la
barra y la persona fuera del templo. Entonces vaya a la torre residencial. Mel se le unirá más tarde.

Segmento 6: No salvar Kid


Al dejar a Kid, Korcha toma el Amuleto Astral y no lo apoyara más en el juego.

Segmento 6.1: el Retorno aTermina/Viper Manor


Usted necesitará encontrar Korcha en la torre residencial y hablar con él. Después de una conversación
larga, usted conseguirá el barco de Korcha. Devuélvalo a Termina. Unos nuevos caracteres están
disponibles. Nuevos Caracteres: Luccia en Viper Manor, Neofio en Viper Manor, Greco en Termina, Macha
en Termina, Glenn en Termina (uno de mis personajes favoritos).

Capitulo 2: Capitulo 2

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Segmento 0.1: Hermit's Hideout/Into the Mist


Hermit's Hideout: Diríjase a este lugar fácil de ubicar en el mapa, cuando llega se da cuenta que Linx
a estado primero aquí y a quemado todo el lugar. En eso se aparace Harle y la tendrá que enfrentar
(realmente fácil), después de vencerla, tendrá que hablar con Radius y luego abandonar la isla.

SS Invencibles: 1. Las pruebas de Fargo. 2. la lucha contra DeadHead.


Consiga ir al "SS Invencible" entrando en la llovizna. Fargo, el capitán, lo someterá a unos pruebas ni bien
usted aborda. El único con quien puede tener problema es con el loro del capitán: Polly. No se preocupe por
vencer Fargo, de cualquier modo, usted quedara inconsciente. Usted se despierta para encontrar la nave
bajo el ataque por fantasmas. Mate a las personas que entran su cuarto, entonces diríjase afuera. Explore
alrededor. En el futuro, usted vendrá a este lugar con una señal de la Posada en él. Entre la puerta correcta
lejana de aquí, y entra por la abertura en la pared. En el otro lado, los piratas le entregan la llave. Regrese
abajo y abra la puerta del sótano. Solo dedíquese a subir para llegar a la cubierta del barco (Nota : por esta
zona se encuentra Pip, le recomiendo que lo cace y lo una a su fiesta). Una vez en cubierta llegara donde
Fargo que le dice que maneje el timón y tendrá que luchar a DeadHead.

Jefe: DeadHead. Este jefe es como enfrentarse a Linx. Los elementos blancos son la llave para vencerlo.

Segmento 0.2: Regreso a Home World (Si usted no salvara a Kid)


Guldove: 1. consigue que Kid y Doc se unan. 2. obtenga Astral Amulet. Simplemente va a donde Kid esta.
Entonces completara ambas opciones.
Opassa Beach: Encuentre el wormhole. Dé una vuelta la playa un poco. Usted encontrará un wormhole
verde. Acostumbre usar el Amuleto Astral aquí ya que es la conexión única entre los dos mundos (Home
World y Another World... para los que aún no lo sabian).

Segmento 1: El Dragón de Agua (Home World)


Arni Village. Para llegara a la isla de este dragón debe ir al muelle (donde encontró a Leena), y hablar con el
pescador, quien después de recibir 100 GP de su parte, lo llevara a esa isla.

Water Dragon Isle: 1. Cruce el Estanque, 2. la Derrota de la banda de dwarves, 3. Elimine Hi-Ho Tank, 4.
Reciba Ice Breath. El estanque lo cruzara brincando de hoja a hoja. Una vez usted haya curzado, usted
encontrará el pueblo de las Hadas siendo invadido por dwarves. Entre en la cueva. El jefe enviará una banda
de dwarves ni bien usted entra. Mini-jefe: Dwarves. Si usted quiso salvar a Kid, ya tendrá experiencia para
enfrentarlos, para los que no usen MagmaBomb o otros elementos que afectan a los enemigos múltiples son
muy útiles.
Después de derrotarlos, sigue al jefe cuando él se retira. Al fondo de las cascadas, usted enfrentará fuera
de la cueva a los dwarves y su Hi-Ho Tank.

Jefe: Hi-Ho Tank. Dirija todos sus ataques al tanque, ignore de momento a los 2 enanos que están a los
extremos del tanque, use MagmaBobms y todo tipo de elementos rojos, cure oportunamente. Después de la
batalla usted vera al Dragón de Agua quien le dará el Ice Breath.

Segmento 2: Mount Pyre


De regreso a Another World, usted debe dirigirse a Mount Pyre
1. Use el Ice Breath en la lava, 2. la Derrota Solt y Peppor, 3. la Derrota Mini-dragón, 4. Lucha contra los 3
Dragoon Devas. A lo largo de este volcán usted tendrá que usar la respiración de hielo para evitar la lava
ardiente. Llegando un poco más adelante, usted se encontrará con Solt y Peppor.

Mini-jefe: Solt y Peppor. En esta batalla usted aprenderá como usar los Trap Elements (más delante sabrá
de esto). Procediendo adelante, este 100% seguro de salvar su juego en el Récord Fate, porque el jefe que
se viene es...

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Jefe: Mini-dragón. Los elementos azules y los de cura son la llave aquí. Si usted tiene un carácter que
puede usar FrogPrince (Leena por ejemplo), intente tirar este ataque de los llamados Summons (cada
ataque summon requiere que todo el escudo de ataques se encuentre de un solo color, por ejemplo para
Frogprince todo debe estar en color azul, más adelante detallare mejor estos ataques). Después de la
batalla, salve de nuevo. También esté totalmente de sanar, u reasiganr sus elementos azules , por otros
como rojos o verdes.
Jefe: Dragoon Devas Karsh, Marcy, y Zoah.Contra Karsh use elementos blancos, contra Zoah verdes, y
contra Marcy rojos. Use un HealAll si usted se encuentra bajo en salud. Eso acaba Mount Pyre.

Segmento 3: La Fortaleza
Si usted penso que aquí terminaría su lucha contra jefes, pues piense de nuevo pues esta zona esta
cargada de jefes algunos fáciles otros difíciles.

Fort Dragonia
1.deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, 2.deje fuera de funcionamiento Cristal Verde, Lucha contra
Taurusoid, 3. deje fuera de funcionamiento CristalAzul, Lucha contra Gloop Gigante, 4. deje fuera de
funcionamiento Cristal Amarillo. 5. deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco, lucha contra el Sol, 6. deje
fuera de funcionamiento Cristal Negro. Lucha contra Bunyip, 7. Consiga ir al centro de la plataforma, 8.
Luche contra Viper, 9. Luche contra Lince, 10. Y se frego todo...
Para dejar fuera de funcionamiento un cristal lo único que debe hacer es pararse frente al y apretar X.

Meta 1: Deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, tome la puerta a la derecha del cuarto del centro. Al final
es un cuarto con una estatua. Apriete X a él. El watchkeeper siempre enfrenta direcciones diferentes, pero él
siempre enfrenta norte. Consiga al hueco correcto para dejar fuera de funcionamiento el cristal.

Meta 2: Deje fuera de funcionamiento el Cristal Verde. Esta sección es un laberinto. Lo único que puedo
decirle es que no se desespere pues el camino es el más obvio que se pueda imaginar. Al final esta el
cristal, pero primero usted debe luchar a un jefe. Jefe: Taurusoid. Equipe TODOS sus elementos amarillos
antes de esta batalla. No use para nada elementos verdes. Tenga elementos de curación múltiple como
Healall o Recoverall. El Taurusoid normalmente se sanará, cuando recibe mucho daño.

Meta 3: Deje fuera de funcionamiento Cristal Azul. Para resolver el enigma aquí tiene que ir apretando los
cofres para conseguir que las vigas se alineen en un puente que le permita alcanzar la puerta grande que vio
usted al comienzo. Al conseguirlo solo un pequeño gran obstáculo se interpone para conseguir el cristal...

Jefe : Gloop Gigante. Use en todo momento los ataques físicos y dedíquese a curar su salud. No use
elementos azules en la bestia, si tiene use elementos rojos.

Meta 4: Deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. Este cuarto esta a la izquierda del cuarto del centro.
Hay cuarto en donde cada carácter es considerado como "cabeza, cuerpo o cola" (la alfombra azul en este
cuarto le ayudara a posicionar sus personajes en ese orden), de acuerdo a eso el bloque de piedra se ira
moviendo y le permitiría hacer su camino. Primero debe conseguir que se mueva para alcanzar el botón azul
que baja la escalera, y luego conseguir que regrese a su posición original donde tendrá que subir y apretar el
tablero. Esto baja la plataforma con el cristal amarillo en él, permitiéndole dejar fuera de funcionamiento el
pilar.

Meta 5: Deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco. Con los primeros cuatro cristales activados, un cuarto
sube en el medio del cuarto del centro. Salve antes de entrar, ni bien usted entro tendrá que luchar contra un
jefe en forma de sol.

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Jefe : Sol ?. Use ataques de color negro de preferencia, si tiene a Guile en su grupo será de gran ayuda,
evite el suso de ataques blancos. Cuando el jefe sonríe, él ahorra energía por un movimiento poderoso. Si él
frunce el entrecejo, él lanzará ataques rápidamente contra usted. Esta batalla acaba rápidamente.

Meta 6: Deje fuera de funcionamiento Cristal de Negro. Tome el ascensor que baja después de desactivar
el cristal blanco. Ahora vaya al mismo pilar que usted vio al comienzo en la sección del sueño.

Jefe:Bunyip. Use los ataques físicos en la primera forma, en la segunda forma si descargue sus elementos
blancos como Luminare o Meteorshower.

Meta 7: Consiga a la plataforma del centro Como en su sueño, vaya a la plataforma del centro, y a través de
la puerta a la cima.

Meta 8: Luche contra General Viper: Use elementos verdes y cure en todo momento, este jefe no es tan
duro como los otros de esta zona. Al final de la batalla, cure totalmente (usando consumables).

Meta 9: Lucha contra el verdadero Linx:. Use todo tipo de ataques de elementos blancos, así como rojos y
elementos de cura, no es un jefe muy duro en verdad.

Meta 10: Y se frego todo... Solo mire los sucesos como pasan, solo le dire que esta vez usted tendra que
manejar a Linx, pero los vencerán fácilmente, solo este atento a todas las escenas para entender que es lo
que esta pasando.

Segmento 4: Vórtice dimensional


Usted se despierta como Lince en este mundo de acuarelas, (parace una pintura al estilo
impresionista de la mano de Van Gohg) . 1. consigue que Sprigg se una 2. Encuéntrese con Harle 3.
Harle se le unirá 4. Salida del vórtice dimensional. En primer lugar debe subir donde esta la rama
para hacer caer una fruta, una criatura corre fuera de su casa para coger la fruta. Entre en su casa
mientras ella hace esto. Ella le permitirá pasarse la noche. Baje la escalera de mano salve, cuando
usted deja la casa, Sprigg se une a su travesía. Empuje las rocas para conseguir el cofre (hay un
Revive).
Suba a la torre con Sprigg. Ahora Harle le pronuncia un discurso largo. Una vez que ha terminado,
ella le dirá que escoja su realidad. Una figura camina en una puerta en el piso de arriba. Tome la
misma puerta donde entro esa figura en el piso de abajo (si fuera izquierdo, usted va izquierdo).
Ahora usted surge en la cima. La figura está en el suelo de abajo. De nuevo, tome la misma puerta
que él. Sigue repitiendo hasta que usted surge en un cuarto totalmente diferente, donde Harle se une.
Sin tirar la palanca, camine al hoyo grande en el suelo.

Segmento 5: ¡A Termina!
Hydra Marshes simplemente salga de este lugar, dese cuenta que ahora hay un nuevo wormhole
(más adelante explicare su uso).
Opassa Beach solo diríjase aquí para probar el Astral Amulet, para darse cuenta que no funciona.

Arni Village 1. Hable con Marge, 2. Lucha contra Radius. Después de soportar la indiferencia de la gente
por ser usted un demi-human, vaya ala casa de Serge y hable con su mamá. Después de la historia, Radius
lo desafía a una lucha. Jefe: Radius. Utilice todo tipo de elementos amarillos, y acabara rápido con él.
Después de la batalla, Radius se une.
Fossiel Valley Solo pase por el valle, aunque le aconsejo que coja el Mythril para poder forjar armas y
armaduras de plata.
Termina: 1. Consiga información sobre lo que paso, 2. Conseguir nuevos personajes con Radius en su
fiesta.

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Hable con las personas alrededor del pueblo, sobre todo los soldados en el bar y Lisa en el cuarto de la
parte de atrás de la tienda. Vaya a la herrería con Radius y hable con Zappa. Él se unirá, y usted conseguirá
el Smtih Spirit: Un artículo muy útil, ya que le permite forjar sus armas en cualquier lugar sin necesidad de
venir hasta aquí. Vaya a la casa cerca del extremo del puente. Hable con Van y su padre Gogh, y entonces
una discusión familiar grande ocurrirá. Después, Van se le une. Para conseguir que se le una dele la razón
cuando le pregunten por la Frozen Flame. Antes de retirase del pueblo hable con el guardia que bloquea la
salida al puerto y le dice que vaya a buscar a Norris.

Segmente 6: Investigación
Viper Manor, dentro de aquí, baje el pozo y diríjase a la entrada siguiente (donde hay un guardia parado),
suba las escaleras y se encontrara en la cárcel, vaya a la puerta final donde esta Norris, quien después de la
conversación se une o su grupo y le habilita un barco para transportarse.
MarbuleAverigüe sobre el "S. S. Zelebes" Hable con Tomas (The Great), y pregúntele por el Dead Sea.
S.S Zelebes 1. Hable con Fargo en su cuarto, 2. Hable con Sage en el cuarto de mantenimiento (donde
usted despertó después de enfrentar a Fargo en la invasión de los fantasmas), 3. Vea a Sneff y sus trucos
de magia, 4. Juegue el juego del compás con Fargo, 5. Vaya a la posada, 6. Haga que Sneff lo convierta en
gatos, 7. el de la asa (Handle), 8. Vaya donde Sneff para que los transforme a su forma original, 9. Desafíe a
Fargo a un nuevo reto, 10. Cace a The Sage, 11. Luche contra The Sage , 12. Consiga que Sneff se una, 13.
Vaya al barco de Nikki.
Halle a Fargo en su cuarto (la puerta con un cráneo y huesos encima de él). Hable con Fargo. Luego
diríjase al cuarto de mantenimiento, permita s The Sage pasar y dejar el cuarto. Después de que Sage sale,
hable con la persona que bloquea la puerta quien le dice que necesita un pase de Fargo para poder pasar
por esta zona (Grand Slam). Diríjase al cuarto de espectáculos y vea a Sneff hacer sus trucos de magia.
Después de eso vaya al cuarto de Fargo y hable con él para que le de un pase para el Grand Slam. Él lo
desafía al juego del compás. No importa lo que usted haga pues perderá, y Fargo conseguirá su barco.
Entre en la posada, y usted verá una escena peculiar en donde el mozo baja una escalera,y .....
Diríjase a donde vio a Sneff hacer su truco y permítale que los transforme en gato, después de esto corra
fuera del cuarto. Como gatos, vaya a investigar la escalera dentro de la posada. Descubre que Fargo estafa
cuando él juega, terminada la escena donde se ve a Sneff perder contra Fargo, espere a que el posadero
este dormido. Agarre el asa con la que él acostumbra girar el imán. Después de esto regrese donde Sneff
para que los regrese a su forma de humanos (aunque parece que con Lince no le funciono muy bien),
entonces desafíe a Fargo a un nuevo juego en el cual el perderá de inmediato. Usted tiene acceso ahora a la
zona del "Grand Slam", así como recupero su barco. Salga por la puertas y vera a The Sage entrar y salir,
simplemente persígalo y lo lograra coger, y luego tendrá que luchar contra él. Jefe : The Sage of Marbule.
Lince tiene una desventaja severa en esta batalla. Equipe toda la curación en sus otros dos caracteres.
Intente no tener otro carácter negro innato en su grupo.
Después de la batalla, Sage le da el "Fibbler Crab". Use esto en el mapa donde usted ve la entrada del
Dead Sea.
Para unirse con Sneff y forme parte de su grupo, primero vaya ala casino y vea como gana, después de eso
diríjase a su cuarto de descanso y después de la conversación el se le unirá.
Vaya al barco de Nikki, la persona en el mástil le permitirá pasar al barco de los Magic Dreamers. Vaya allí
al cuarto de abajo. Seleccione que esta dispuesto a ayudar y así conseguirá que Irenes se le una.

Segmento 7: Shadown Forest (Optativo)


1. obtenga el hongo 2. Consiga a Funguy . Primeramente usted tuvo que empujar la roca y tapar la
salida de los bichos en Another World, pues de lo contrario no podrá conseguir el hongo y por lo
mismo no conseguirá a Funguy en su grupo. Pase por el bosque por el agujero en el árbol. Vaya
donde esta la roca y encuentra un niño quien le dice que su padre esta atrapado ahí, diríjase
entonces al otro agujero y vera por ahí una roca y una cascada, y un extraña mancha en el piso,
presione X junto a esa mancha y vera que es un bicho que después de sus brincos ingresara al
agujero y saldrá el padre del niño, quien en agradecimiento le da el Hongo. Salga del área con el

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árbol, y usted encontrará una cascada pequeña con una cueva dentro del. Hable con el hombre
dentro, y dele el hongo. Después de que él se lo come se transforma en Funguy, también consigue
su tesoro.

Segmento 8: Mi Marciano Favorito (Optativo, pero mejor hágalo de una vez)


Consiga el Star Fragment al fondo del "The Nido Triangule" en un cofre del tesoro. Después de 4 batallas,
usted puede conseguir el Star Fragmente dentro de dicho cofre, ahora diríjase sin demora a Sky Dragon Isle.
Sky Dragon Isle 1. la derrota Megastarky , 2. Coja Starky. A la cima de la pirámide hay un cofre del tesoro.
Ábralo. Megastarky viene detrás de usted.
Jefe: Megastarky. Use que cualquier elemento exceptuando el blanco. Megastarky no es mucho desafío.
Ahora coja Starky apretando X. Cuando usted lo coge el se unirá a su grupo.

Segmente 9: Masamune: Espada de Mal


Deaths Door, usar el Fibbler Crab en la entrada del Dead Sea, así conseguirá abrir una entrada este
lugar. Proceda en la cueva y camine hasta el medio, Radius notará el Masamune, lo cual no le
permitirá avanzar, simplemente salga de este lugar.
Hermits Hideout, Ni bien usted entra Radius se ira por su lado a buscar un objeto, espere
pacientemente y le dará el Garai's Keepsade. Coga los artículos de la casa. Nota: Si usted refrescara
del parche de tierra caliente con la Ice Breath en Otro Mundo, habrá una planta aquí. Si Poshul está
en su fiesta, él excavará a un nuevo carácter.
Isle of Dammed, 1. la derrota Garai 2. Consiga la espada Einlanzer. Use el Garai's Keepsade frente a
los espejos para poder atravesarlos. Diríjase a la tumba de Garai, donde usted tendrá que luchar con
Garai.

Jefe: Garai. Si tiene a Harle en su grupo será de gran ayuda, use ataques negros en todos momento, asi
como el Iceblast, procure tener los Revives uno por personaje, y también tenga Healalls. Después, usted
consigue la Einlanzer.

Segmento 10: Un Futuro Olvidado


Death Door Vaya al Dead Sea ya que con el Einlazce , Radius podrá cortar y destruir la fuerza maligna del
Masamune. Highway Ruins Proceda a través de la carretera destruida, más adelante se enfrentara a un jefe
muy molesto.
Jefe: Bandolero. Al principio, use todos los ataques físicos. Entonces el bandolero usará un ataque que
causa oscuridad. Use todo tipo de elementos menos negros y preferentemente blancos, evite que todo el
escudo se ponga de color negro o el Bandolero lo acabara con un ataque devastador.
City Ruins Averigüe sobre Lavos en una torre en las ruinas de la ciudad. Suba dicha torre, y en ella. Apriete
X al botón rojo. Norris activa el despliegue, y usted averiguará sobre Lavos. Después, proceda abajo y salga
de este lugar. Torre de Gheddon 1. obtenga Station Pass, 2. Obtenga Medic Bokk, 3. Siga los fantasmas de
los niños, 4. Pase por el vórtice, 5. La Lucha contra Miguel.

En el tercer piso, vaya a la derecha. Vaya al extremo del cuarto. Usted averigua que usted necesita un
Station Pass para proceder al Domo de Arris. Remóntese y hable con el fantasma cerca del principio del
área. Él sube la escalera, y donde este fantasma desparece,usted encontrará el Station Pass. Vaya al Domo
de Arris para agarra el Medic Book. Ahora pase por el pasadizo en el lado izquierdo del piso superior en el
cuarto principal. Siga a los "niño fantasmas" y evite las fantasmas más grandes. Los niños lo llevan al otro
lado del Domo de Arris, donde hay un vórtice que lo lleva a otra área. Salve y siga su camino. Al final
encontrar la Nadia's Bell destruida, lea la placa, y entonces luchara contra Miguel después de oír más sobre
la historia de Chrono Cross.

Jefe: Miguel. Un jefe duro, de hecho. Le recomiendo que ponga para esta pelea a Lince, Starky e Irenes.
Use elementos negros poderosos en esta batalla. Intente usar el Frogprince. Cuando Miguel recibe

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aproximadamente 1,600 HP de daño, termínelo rápido, o él usará HolyLight. Asegúrese usar Revives y
HealAll/RecoverAlls en esta batalla.
Después de la batalla, THE FATE, toma una decisión para destruir el Dead Sea y todo este lugar.
Afortunadamente, Sky Dragon aparece para salvarlo y llevarlo hasta Marbule.

Segmento 11: Un Portal Volvió a abrir


Ahora el wormhole en Opassa Beach se vuelve a abrir, y hay también un wormhole adicional en
Hydras Marshes que conecta al vórtice dimensional (Casa de Sprigg). Nota: Si usted muestra un
carácter a su alterego en el otro mundo (muéstrele Zappa a Zappa, etc.), ellos pueden darnos regalos.

Termina: Consiga que Zoah o Karsh lo acompañen a las a saber porque las tropas de Viper Manor han
tomado Termina. Vaya al bar y la mesera abre la puerta a la izquierda. Dentro de este cuarto hay una puerta
oculta a la izquierda de donde esta la mesera. En el cuarto, Zoah y Karsh se lo acercan y le "Tear of Hate".
Uno de ellos lo acompaña a Viper Manor. Es mejor escoger ZOAH.

Segmento 12: Viper Manor... De nuevo


Nota : Si escogio a Zoah, vaya con el a su cuarto en Vioer Manor, pongalo al frente del grupo, para que abra
el cofre y obtenga su habilidad nivel 7 (Toss&Spike).

Viper Manor
1. El hallazgo Norris, 2. Cerrar la válvula, 3. la Muerte del Roachster, 4. Liberación de los Prisioneros,
5. Lucha contra "Hell Orcha", 6. la Derrota de Grobyc, 7. la Derrota del Guillot Twice, 8. Escape.
Entre con Norris y Zoah en su fiesta por la puerta frontal de Viper Manor (Las tropas de Porre lo
reconocen). Va al salón en el primer piso, y él le dará la llave de la prisión (Prison Key). Entre en las
cloacas a través de la cocina o rejas del vestíbulo. La corriente es demasiado rápida. En el cuarto en
donde usted se cae, hay dos barriles que usted puede empujar. Ellos formarán un puente que lleva al
cuarto del mando, donde usted puede apretar la válvula para retardar el agua. Entre a las cloacas a
través de la cocina dan, diríjase de inmediato a la parte derecha apriete ambas válvulas, entonces
con lo cual se abre un dique y usted puede pasar a través de el. Al otro dique, suba la escalera de
mano y abra la válvula, y entonces luche el Roachster.

Jefe: Roachster. Un Frogprince puede usarse fácilmente y hace mucho daño. Luego suba por la escalera
donde se ve una luz azul, y vera que hay tres escaleras más, tome la tercera de izquierda a derecha, para
llegar arriba donde Fargo es prisionero, después el retira la cama para que usted pueda subir, vaya al cuarto
contiguo y prepárese para liberar a Miss Riddel, pero antes tendrá que hacer frente a un molestos cocino.

Jefe : Hell Orcha. Use elementos azules contra este jefe y lo acabar en un dos por tres. Cuando lo logra
vencer el Orcha vuelve a la normalidad y se une a su fiesta. Norris se llevara a Riddel fuera de Viper Manro,
y usted tendrá que encaminarse por la puerta al segundo piso (donde están los pilares). Donde tendrá que
enfrentar a algunos soldados y ...

Jefe : Grobyc. Use ataques de color blanco y azules, así como curaciones. Una vez vencido este el jefe
tendrá que hacer frente a otro robot asesino más....

Jefe: Guillot Twice. Loas dos veces que lo tenga que enfrentar se dará cuenta que es más simples que
quitarle un dulce a un niño, aunque tendrá que correr lejos de él, y cuando pensó que estaba acorralado
llega Grobyc para ayudarlo a escapar. Luego de alguna escenas Grobyc se le une, y usted saldrá deViper
Manor y tendrá un barco a su disposición.

Segmento 13: Hermits Hideouts/ Pearly Gates:


Solo diríjase aquí para darse cuenta de que el General Viper aun esta con vida, así como conseguir que

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Riddel se una a su grupo, luego escoja la opción de ir a descansar... Cuando pensabas que tendrías un
momento de descanso, llega Dark Serge (Lince) y Kid para tratar de vencerlos, pero aparecen Fargo&Polly
para salvarlos.
SS Invencible Consiga nuevos caracteres aquí, usted verá algunas escenas. Viper, Fargo, y Marcy se le
une. Zoah o Karsh también se unen (quienquiera que usted no escogió).
The Pearly Gates: ¡Consuma toda la conversación! Varias escenas activarán a las Dead Sea Ruins, y
Pearly Gates.

Segmente 14: La Segunda Lágrima


Vaya a Guldove (Home World) y intenta entrar en el templo del Shaman. Ahora vaya a Guldove (Another
World). Orlha se enfrentara a usted, después de vencerla habrá una conversación en donde le entregara el
SapphireBrooch. Dirigase al templo del Shaman de este pueblo, en donde después de mostrarle la Tear of
Hate, le entregara el Dragon Emblem, para poder entrar en el mismo pueblo en Home World. Dentro del cual
esta Steena, quien le dice que se unirá a su grupo y le dará la "Dragon Tear", solo si consigue la aprobación
de los 6 Dioses Dragones.

Segmente 15: Canción de Marbule (Home World)


SS Zelebes 1. muéstrele Fargo a Fargo, 2. Toque una Canción, 3. obtenga la Técnica Invencible.
Ponga a Fargo en su grupo y muestrelo al Fargo a bordo del SS Zelebes. Varias escenas se activarán
después de eso. Antes de retirarse, Fargo rompe un sello y obtiene su técnica nivel 7 : Invencible

Marbule, se da cuenta de que el barco SS Zelebes, esta ahora a orillas de Marbule, vaya entonces a este
pueblo y se dará con la sorpresa de que los Laggonetes que antes eran sombras, con la canción han vuelto
a la vida, elimine a todos sin excepción, y el Dragón Negro en el otro mundo despertara de su sueño.

Segmente 16: La Lucha contra los seis Dioses Dragones


Nota: Todos los dragones tienen un tipo de plato que usted puede robar de ellos. Hay también un Trap
Element que entrampará el elemento de cada dragón. Estas trampas pueden comprarse en Marbule
(Another World).

El Dragón de Agua:
Vaya a la isla de este dragón y simplemente vaya a donde esta el dragón y prepárese para la lucha.

Jefe: Water Dragon. Cuando le haya propinado algo de 2000 HP de daño al dragón, haga que Fargo use
una trampa para el elemento Iceberg, con lo que lograra robarle el plato azul.

El Dragón de Tierra:
Diríjase a la isla de este dragón en Home World, húndase en la arena movediza. Encuentre el objeto
que bloquea el camino, y entonces salga vía el hervor de arena. Hable con las personas y estas
moverán el objeto allí después de algún tiempo (salga de la isla y vuelva a entrar). Después de que
ellos lo mueven, la persona donde el Rockroach estaba bloqueando le da "Explosives". Entre en el
próximo cuarto. Destruya el Rockroach al lado derecho con Explosives. Luche al Rockroach cuando
este cerca del borde, entonces empújelo. Luche el Rockroach final y empújelo. Cuando haya
taponado los tres huecos con los rockroahcs, el hervor de arena en los medio lo llevara al encuentra
del dragón

Jefe: Earth Dragon. Ni bien inica la lucha use una trampa para el elemento de Earthquake (para robar un
plato del dragón). Use ataques físicos y sane en todo momento.

El Dragón Verde:
El Dragón Verde descansa en "Gaia's Tavel" en Home World. Para llegar allí, obtenga la "Ancient

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Fruit" de un Beeba en Hydras Marshes (arriba en el leño en Another World). Vaya al misma área en
Home, y un Beeba lo atacará. Hable con el otro Beebas. Uno le dice cómo domar el Wingapede. Para
ello solo toque la Beeba Flaute y prepárese para el viaje. Una vez en Gaia's Tavel, un nuevo personaje
se le unirá (Leah), pero temporalmente, póngalo de inmediato en su fiesta. Elimine a todos los
monstruos. Remóntese a donde usted aterrizó y usted luchará contra Tyrano.

Mini-jefe: Tyrano. Un Pterodact lucha al lado de el Tyrano en esta lucha. Tire todos sus ataques al Tyrano,
y usted ganará. Después, Leah corre para investigar los gruñidos que se escuchan y...

Jefe: Green Dragon. Después de aproximadamente 500 HP de daño, robe algún plato verde del dragón.
Ponga una trampa para l Carnivore. Simplemente lúchelo como usted hizo con los otros Dragones. El
Toss&Spike de Zoah puede herir mucho el dragón.

El Dragón de Fuego:
En Another Wolrd. Dirigase a Mount Pyre, y vera que se abrió una nueva cueva, que conduce por la zona
de abajo (donde se veía aquel monstruo incrustado en la tierra), para encontrarse con un viejo rival...

Jefe: Red Dragon. La batalla empieza igual que cuando lucho con este dragón la primera vez. Sin
embargo, después de algún daño, el dragón muestra su verdadera forma. Inmediatamente robe el Plato
Rojo, para lo cual ponga una trampa para Volcano. A estas alturas también haga a Fargo usar su ataque
Invencible para hacer algún daño serio. Tenga algunos Ungüentos para sanar quemaduras. Usted
necesitará muchos HealAlls y RecoverAlls.

El Dragón Negro:
Complete la Canción de Marbule antes de querer enfrentarse a este dragón.
Jefe : Black Dragon. Usted puede robar el Plato Negro al principio de él de la batalla. Ponga una
trampa para FreeFall. Luche el dragón como usted hizo con los otros. Use ataques poderosos en el
nivel 7 preferentemente blancos.

El Dragón del Cielo:


Cuando obtenga las 5 reliquias de parte de los otros dragones vaya a Sky Dragon Isle, y prepárese
para la batalla.

Jefe: Sky Dragon. Después de 1,500 daño, ponga una trampa para coger el elemento de UltraNova. Por
otra parte, este ataque de Ultranova es muy devastador, puedo matarlo con uno solo de estos ataques.

Segmente 17: ¡Asesino! (Optativo) The Isle of Dammed en Another World


Vaya a donde estaría la lápida de Garai en Home World. Tome Karsh en su grupo, y usted se encontrará a
con dos personas familiares. Jefe: Solt y Peppor. Si usted lanzara elementos poderosos, los guerreros se
mostrarán impotentes.
Una vez derrotados obtendrá el Memento Pendant, así como la técnica nivel 7 de Karsh.

Segmente 18: Otra alma poseida (Optativo) The Forbibend Isle en Home Wolrd
Dese cuenta de la pequeña isla que bota huma en el mapa (por la costa de Mount Pyre y la cascada de
junto. Esta es la isla prohibida, vaya con Riddel en su grupo, y hable con el hombre dentro de la casa.
Muéstrele el MementoPendant que usted recibe en el segmento ¡Asesino !.

Jefe: Dario Possessed for the Masamune. Tenga a Riddel equipada con el Plato Negro. Use todo tipo de
ataques blancos y elementos de curación grupal, no se le ocurra poner otro personaje de color blanco a
excepción de Riddel. Después de la batalla, el Masamune encuentra a un nuevo dueño... USTED

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El Masamune activa algunas escenas para luego transformar en Sea Swallow de Lince en ¡El Mastermune!
Dario promete empezar la reconstrucción Viper Manor Ruins, y le da a Riddel un técnica nivel 7.
Nota para aclarar la Confusión: Por el año 12,000 AC, había un reino flotante mágico llamó Kingdown of
Celo. Las magias florecieron allí, porque las personas estaban recibiendo energía de Lavos a través de la
Máquina de Mammon. Había tres criaturas aquí: Masa, Mune, y su hermana Doreen. El Masamune original
se hizo de los espiritus de Masa y Mune. La actitud de la espada se daba de acuerdo al dueño y algunas
personas muy malas fueron las que la obtuvieron primero. Después de este evento, Masa y Mune intentan
perder el interés en su ser una espada, hasta que su hermana los una.

Segmento 19: Atrás a la Fortaleza


Guldove (Home World) Ve al templo. Steena se une a su grupo y le da el "Dragon Tear".
Fort Dragonia (Home Wolrd) 1. Derrote a Dark Serge, 2. Llege a la plataforma flotante.
La Dragon Tear abre la fortaleza entera. En el cuarto donde el cristal blanco esta el cristal blanco
prepárese para la lucha

Jefe: Dark Serge. Esta es otra lucha como si se enfrentara a Lince, con la excepción de que usted es
Lince. Si consiguió el plato negro, equipalo en un miembro de la fiesta. Use la técnica nivel 7 de Lince
"Foreverzero", así como técnicas poderosas de color blanco.

Nota: Si usted consiguiera el Big Egg en Fossil Valley (Another Wolrd) usted puede ponerlo en las
incubadoras donde se encuentra la plataforma del cristal blanco, simplemente escoja bajar, y ponga el huevo
en la zona luminosa para conseguir un nuevo carácter.
Diríjase luego a la plataforma flotante y al cuarto en donde se transformo en Lince, coloque el Dragon Tear
al centro, vea las escenas siguientes.... Una vez que regrese a ser Serge no se olvide de reponer sus
elementos. La Dragon Tear queda transformada en la Tear of Love.

Segmente 20: Háblame enigmáticamente Esto ! ! ! (Optativo)


Después de derrotar a los seis dioses dragones, diríjase a la isla del Dragón de Tierra en Another World, y
vaya al mismo lugar donde tendría que estar el Earth Dragon.

Jefe: Criosphinx. Si usted contesta a todos los enigmas que se le presenten, usted no tendrá que enfrentar
la ira de este jefe. Las respuestas a estos enigmas son lanzando elementos de un cierto color sobre el
Criosphinx. Si usted consigue el último derecho del enigma, él tampoco luchará. La respuesta al último
enigma para mí era un elemento blanco. De no lograr responder los enigmas, tengo que decirle que este jefe
es el más difícil de todos.... Buena suerte ! ! !

Capitulo 3: Capitulo 3

Segmento 1: El Mar de Edén


Sea of Eden 1. active Pasado, Presente, y Futuro, 2. la Lucha contra Vita Go.
Vaya a cada isla y aprieta X en el Record of Fate que encuentre ahí. Sin importar el orden que haya
seguidor, después de desactivar el tercer Record of Fate, usted desafiará en una lucha a Vita Go.

Jefe: Vita Go. Si coloca el elemento summon Saints, sera de gran ventaja.

Chronopolis: 1. Lucha contra PolisPolice, 2. Habilite el Ascensor, 3. Obtenga información, 4. el Hallazgo


del Jefe, 5. Consigue la Card Key, 6. La lucha contra FATE.
Brevemente después de que usted entra, el PolisPolice luchará.

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Jefe: PolisPolice. Esta batalla es muy fácil, cure en todo momento y use ataques poderosos negros y rojos.
Suba los escalones al segundo piso. Vaya a la puerta izquierda, y apriete el botón por donde esta el
fantasma. El ascensor se reactiva ahora. Vaya al piso de encima y entra en la puerta izquierda. Los
fantasmas le cuentan su experimento allí, y que el jefe está extraviado. Vaya a charlar con el fantasma en
los escalones delante de la 3 puerta del piso. Vaya al puerto en F1, salve, y hable con el jefe. Él va a
empezar el experimento. En F4 vaya a la puerta izquierda. Después de que se revelan los secretos de los
Archivos del Destino, vaya a la izquierda. Un Combot bloquea el camino. Lúchelo, y consiga la CardKey en
el cofre detrás de él. Salve en el puerto y entonces baje al sótano (B1). Luche a los monstruos que bloquean
el camino. Vaya a la izquierda de la puerta y presione X, para que el sistema identifique a Serge. Entre por la
puerta y después de las escenas Lince se revela en su verdadera forma FATE.

Jefe: THE FATE. Este jefe realiza un countdown. Cuando el countdown alcanza 0, el jefe hace un ataque
devastador pero, para no recibir mucho daño impida que es escudo se ponga todo de color negro. Intente
usar elementos de nivel 8 (summons).Si usted tiene el Plato Negro, equípelo ahora y la batalla se hará más
fácil.

Segmento 2: El Chrono Cross (Optativo)


Divine Dragon falls (another world) Vaya a estas cascadas cerca a Arni Village, suba todo y entre por la
puerta que antes estaba bloqueada por unos exploradores . En el altar que se encuentra al final de esta
cueva hay un doble altar en donde tendrá que poner la Tear of Hate y la Tear of Love, para que se combinen
y formen el Chrono Cross.

Segmento 3:The Flamming Orphanded (Optativo)


Aquí usted viajara al pasado para conocer el suceso que cambio la vida de Kid, cuando era niña....
Hermit Hideout, Para poder acceder a este parte del juego usted tiene que tener equipa la MasterMune y
haber conseguido el Chrono Cross. Diríjase pues al escondite y vera a Kid en una cama acérquesele y luego
Masa y Mune, lo enviaran al pasado.
Lucca's House, esto es como un deja vu para los que jugaron Chrono Tigger. Luche a los Lava-Boys en
cada cuarto, Entonces salve a los niños. Primer Cuarto: Un niño bajo la mesa, otro detrás del reloj. Segundo
Cuarto: Un Niño detrás de la planta. Un niño en el Cuarto del balcón a la derecha de los escalones. Un niño
bajo la cama en donde hay un panel que conduce a un pasaje confidencial. Después de salvar a todos los
niños vaya al cuarto de Lucca (izquierda de los escalones) y al fondo consiga la Ice Gun, luego entre por el
pasaje confidencial y use la Ice Gun para apagar la barrera de fuego, entre por la puerta y mire las caras
conocidas...

Segmento 4: Terra Tower from Another World


The Nido Triangule, Entre a este lugar con Starky y los elementos rojos equipados. Usted debe de
haber completado el segmento "Mi Marciano Favorito" si no, vaya y completo ahora.
Vaya a la zona de abajo donde encontró el Star Fragment (Home World), y vera que la nave de Starky
esta intacta, aunque hay un jefe molesto que impedirá su ingreso

Jefe: Jalea Real. Antes de la batalla equipe todos sus elementos rojos pues son lo único que lo herirán ya
que los ataques físicos u otros elementos no le causan ningún daño. Después, Starky entra en la nave
espacial y pone un dispositivo de Anti-Gravedad en su barco.
Terra Tower, 1. Derrota Robot amarillo, 2. Derrota Robot rojo, 3. Hable con el "Profeta del Tiempo", 4.
Derrota Robot verde, 5. Derrota Robot negro, 6. Derrota Robot blanco, 7. Derrota Robot azul, 8. El primer
round contra TimeDevourer.

1.Jefe :Terrator. Intente poner una trampa para Golem, de lo contrario solo procure que el escudo no se
ponga de color amarillo. Sane a menudo.

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2. Después de saltar varios puentes y subiendo las ramas y arboles, luchara contra Pyrotor.
Jefe: Pyrotor.Intente poner una trampa para Redwolf, al igual que con el anterior evite que todo el escudo
se ponga del color del jefe, use elementos azules y cure oportunamente.
3. Después de ir subiendo escaleras, evitando enemigos y zonas cerradas, vera una única salida y cuando
usted entra.. ¡Oh Sopresa !, esta una vez más en Viper Manor. Vaya a la biblioteca y hable con el profeta.
4. Pasado todas las escenas de Viper Manor, al salir, otra puerta se abre y le permite luchar...
Jefe: Anemotor. Use una trampa para Carnivore, y luche igual que con los otros dos robots, use elementos
amarillos de preferencia.
5. Salve si quiere en el Record of Fate. Vaya a la izquierda y evite a los enemigos y consiga llegar al
teleporter al final del área. Jefe: Gravitor. Use elementos blancos contra el jefe, y sane en todo momento.
6. Ahora vaya al lado derecho. Corra contra el viento y continúe su recorrido cuando el aire se haya
detenido.
Jefe: Luxator. Intente usar un trampa para Ultranova, solo use elementos negros y azules.
7. Después de vencer a los otros dos jefes usted tendrá acceso a la puerta donde se encuentra el ultimo
jefe de esta zona. Jefe: Aquator. Equipe el Redfield y el elemento summon Salamander para acabar
rápidamente con este jefe. Orcha trabajará bien aquí.
8. Diríjase a la plataforma flotante y simplemente vaya a la cima por la escalera, vea las escenas que vienen
y acerquese a donde esta la verdadera FROZEN FLAME, y luego del bla, bla, bla, prepárese para la lucha.

Jefe: TimeDevourer. Solo le tengo que decir que este jefe solo es molestoso por el tiempo que toma
vencerlo, ya que después de cada cierto daño, cambiara de escenario, y estos escenarios son en los que
enfrento a los 6 dioses dragones, reconozca que escenario es y evite lanzar elementos de ese color pues el
TimeDevourer se sanara (por ejemplo si esta en la escena del dragón de agua no use elementos azules). La
verdad que este jefe es el más simple desde Mama Komodo.

Segmento 5: El Encuentro Final


Derrote el TimeDevourer

Fin Malo: Lo único que debe de hacer es atacar al TimeDevourer como si fuera otro jefe normal, use
ataques físicos y elementos poderosos en su contra. Use muchos Recorveralls y Heallalls.

Fin bueno: Si usted consiguiera el Chrono Cross, equípelo en Serge. Intente poner un en cada uno de sus
jugadores elementos de los seis colores. Yo para esta batalla acostumbro usar estos personajes : Zoah,
Fargo, y Serge.
Levántese Serge para nivelar 8 y los otros carácteres a nivelar 2 por lo menos. Realice acciones necesarias
para conseguir que el TimeDevourer use un elemento amarillo. Después del elemento amarillo, haga como
sigue:
Fargo: elemento rojo, Zoah: elemento verde, Serge: elemento azul, Fargo: elemento negro, Zoah: elemento
Blanco y finalmente haga que Serge use el Chrono Cross.
La verdad el orden de personajes y elementos puede variar, ya que por ahi el TimeDevourer no lanza un
elemento amarillo pero si otro que complete la secuencia, lo importante es que este sea el orden de los
elementos sea como:
amarillo, rojo, verde, azul, negro, blanco y finalmente Chrono Cross.

TODOS LOS ITEMS DEL JUEGO

Ancient Fruit: Consiguiéndolo: Al buscar a los seis dragones. Usándolo: Como describió en los seis
dragones (Dragon Verde).
Angry Scapula: Consiguiéndolo: Lea la carta dentro de la cueva bajo la cascada en Shadown Forest (Otro
Mundo). (Como describió en ' los Carácteres - Skelly') Usándolo: Como describió en ' los Carácteres - Skelly.
'

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Aroma Pouch: Consiguiéndolo: Dentro de un cofre en la cueva bajo la cascada en Shadown Forest (Otro
Mundo). Usándolo: Como describió al entrar con Nikki a Viper Manor.
Astral Amulet: Consiguiéndolo: Si usted escoge salvar a Kid, entonces Kid se lo da. Por otra parte, Kid se
lo da cuando usted regresa a inspeccionarla. Usándolo: Viaje entre los mundos en Opassa Beach, y viaje al
Vórtice Dimensional en Hydras Marshes.
Beeba Flute: Consiguiéndolo: Derrote al Beeba en Hydras Marshes (Home World) arriba del leño.
Usándolo: Como describió en los seis dragones (dragón verde).
Bellflower: Consiguiéndolo: Encuéntrelo en Fossil Valley (Otro Mundo). Usándolo: Véndasela a Glenn y
Riddel en la urna en Termina (Otro Mundo).
Big egg : Consiguiéndolo: Tómelo del nido en Fossil Valley (Otro Mundo). Usándolo: Como describió en '
los Carácteres - Draggy. '
Black Relic : Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Negro. Usándolo: Le permite entrar en el Mar de Edén.
Blue Relic : Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Azul. Usándolo: Le permite entrar en el Mar de Edén.
Book of poems : Consiguiéndolo: Hable a la camarera en la taberna en Arni (Mundo de la Casa). Hable a
la misma camarera en Otro Mundo. Hable de nuevo con la camarera en el Mundo de la Casa. Usándolo: Dé
a la camarera en Otro Mundo conseguir una Rainbown Shell
Card Key : Consiguiéndolo: En un cofre del tesoro en piso 4 de Chronopolis. Usándolo: Acceda el sótano
de Chronopolis con el ascensor.
Chrono Cross: Consiguiéndolo: Como describió en ' El Chrono Cross *. ' Usándolo: Úselo como un artículo
y como un elemento...
Decor Shield : Consiguiéndolo: En la pared en el cuartojunto al laboratorio de Luccia en Viper Manor.
Usándolo: En el mismo cuarto póngalo en la armadura que le hace falta, empuje la escultura de la serpiente
a la altura de la otra y en donde estaba el escudo se abrirá una puerta, vaya a donde estaba el guardia para
activar un swicht y poder acceder al tesoro.
Dragon Emblem : Consiguiéndolo: Muestre a la sacerdotisa en Guldove (Otro Mundo) la Tear of Hate.
Usándolo: Úselo para entrar el templo en Guldove (Mundo de la Casa).
Einlanzer: Consiguiéndolo: Recíbalo de Garai en The Isle of Dammed (Mundo de la Casa). Usándolo:
Úselo para destruir el Masamune. También, equípelo en Glenn para poder recibir los otros Einlanzer de
Termina (Mundo de la Casa).
Explosivo: Consiguiéndolo: Hable con la primera persona usted se encuentra en la cueva en Isla de
Dragón de Tierra (Mundo de la Casa). Usándolo: Como describió en Los seis dragones (dragón amarillo).
Fiddler Crab : Consiguiéndolo: Derrote The Sage de Marbule en el SS Zelebes. Usándolo: Abre el la puerta
al Dead Sea.
Garai's keepsade : Consiguiéndolo: Vaya con Radius al Hermit's Hideout (Mundo de la Casa). Usándolo:
Úselo para atravesar los espejos en The Isle of Dammed.
Good Backbone : Consiguiéndolo: Dentro de una cueva en Hydras Marshes (otro mundo). Usándolo:
Como describió en ' los Carácteres - Skelly. '
Green Relic : Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Verde. Usándolo: Le permite entrar en el Mar de Edén.
Green Tinkler : Consiguiéndolo: Hable con el enano en la taberna de Orlha (otro mundo). Usándolo: Úselo
para doblar las plantas en Hydra Marshes.
Handle : Consiguiéndolo: Como describió en "Investigando - SS Zelebes". Usándolo: Sin esto, Fargo no
puede estafar en el juego de la ruleta..
Heavy Skull : Consiguiéndolo: Camine por el cráneo del dragón en Fossil Valley (Otro Mundo). Usándolo:
Como describió en ' los Carácteres - Skelly. '
Heckran Bone: Consiguiéndolo: Bajo la cama en el cuarto de la parte de atrás de la taberna en Arni
(Mundo de la Casa). Usándolo: Como describió en ' los Caracteres - Poshul. '
Hero's medal : Consiguiéndolo: Como describió en ' los Caracteres - Pierre. ' Usándolo: Como describió en
' los Caracteres - Pierre. '
Hydra Humor: Consiguiéndolo: Derrote a la Hydra en Hydras Marshes (Mundo de la Casa). Usándolo: Dele
al Doc para curar a Kid en Guldove (Otro Mundo)
Ice Breath : Consiguiéndolo: Como describió en ' El Dragón de Agua. ' Usándolo: Úselo para congelar la

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lava Mount Pyre.


Ice Gun : Consiguiéndolo: En la pared de la parte de atrás del cuarto de Lucca. Usándolo: Apague los
fuegos en la casa de Lucca.
Komodo Scale: Consiguiéndolo: Diga "You probabily rigth" al pescador bajo el sawfish en Arni (Mundo de
la Casa). Usándolo: Dele libremente a un niño en Arni (Mundo de la Casa) para conseguir un Uplift.
Life Sparkle : Consiguiéndolo: Un cofre en la cueva parte superior de Hydras Marshes (Otro Mundo).
Usándolo: Como describió en ' los Caracteres - NeoFio. '
Manor Key : Consiguiéndolo: Arriba del armario dentro de los establos de los dragones en Viper Manor
(Otro Mundo). Usándolo: Abre la puerta delantera de Viper Manor.
Medical Book: Consiguiéndolo: Como describió en "Un futuro Olvidado (El Mar Muerto)". Usándolo: Dele a
Doc para que este personaje logre su técnica nivel 7.
Memento pendant: Consiguiéndolo: Como describió en "¡Asesino !" Usándolo: Como describió en "Otra
Alma Poseida".
Mixed Bones : Consiguiéndolo: Dentro de una cueva en el primera área de The Isle of Dammed (Otro
Mundo). Usándolo: Como describió en ' los Caracteres - Skelly. '
Mushroom: Consiguiéndolo: Como describió en ' los Caracteres - Funguy. ' Usándolo: Como describió en '
los Carácteres - Funguy. '
Parlor Key : Consiguiéndolo: Después de que usted se vuelve Lince, regrese a Viper Manor (Otro Mundo).
Baje a donde están las celdas, y revise el bote donde antes estaba un guardia de pie. Usándolo: Abre la
puerta cerrada con llave en el primer nivel del feudo.
Pelvic Bone: Consiguiéndolo: Hable con el comerciante material en Guldove (Otro Mundo). Usándolo:
Como describió en ' los Caracteres - Skelly. '
Prison Key : Consiguiéndolo: Norris se lo da mientras usted está intentando rescatar Riddel. Usándolo:
Abre el área de la prisión de Viper Manor.
Prop Sword : Consiguiéndolo: Encuéntrelo en la fase en la Torre de Gheddon en el Mar Muerto. Usándolo:
Déselo a Pierre para que este obtenga su técnica nivel 7.
Red Relic :Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Rojo. Usándolo: Úselo para entrar en el Mar de Edén.
Relief Charm : Después de que completa un juego y la salva. Comience un Nuevo Juego+, y lo tendrá
desde el comienzo de su nueva travesía. Le permite cambiar a Serge o Lince por cualquier otro personaje.
Safety Gear : Consiguiéndolo: En Hydras Marshes (Otro Mundo), hable con uno de los hombre en la parte
más alta y final de leño. Usándolo: Previene pérdida de HP mientras esta atravesando los pantanos
envenenados.
Sapphire Brooch: Consiguiéndolo: Derrote Orlha en Guldove (Otro Mundo) después de rescatar Riddel
deViper Manor. Usándolo: Muéstreselo a Orlha después de que usted se vuelve Serge de nuevo para
conseguir que Orlha se una a su grupo.
Shark tooth : Consiguiéndolo: Como describió en los Caracteres - Mojo. ' Usándolo: Como describió en los
Caracteres - Mojo. '
Smith Spirit : Consiguiéndolo: Zappa le da este ítem cuando el se le une a su aventura. Usándolo: Úselo
en cualquier punto del mapa para forjar armas, armaduras, o accesorios.
Star Fragment : Consiguiéndolo: Como describió en "Mi marciano Favorito". Usándolo: Como describió en
"Mi marciano Favorito".
Station Pass: Consiguiéndolo: Como describió en "Un Futuro Olvidado (El Mar Muerto)". Usándolo: Como
describió en "Un Futuro Olvidado (El Mar Muerto)".
Sturby Ribs : Consiguiéndolo: Recíbalo de uno de las personas en Isla del Dragón de Agua (Otro Mundo).
Usándolo: Como describió en ' los Caracteres - Skelly. '
Tear of Hate: Consiguiéndolo: En Termina en el cuarto confidencial detrás de la barra, Karsh se lo da a
Serge (Lince en el momento). Usándolo: Como describió en ' El Chrono Cross *. '
Tear of Love : Consiguiéndolo: Consígalo después de que usted cambia de Lince a Serge. Usándolo:
Como describió en ' El Chrono Cross *. '
Teleporter: Consiguiéndolo: Kid se lo da en Termina (Otro Mundo). Usándolo: Úselo para cambiar los
miembros de la fiesta.

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Time egg : Consiguiéndolo: Derrote el TimeDevourer encima de Terra Tower, o empieza un Nuevo Juego
+. Usándolo: Úselo a Opassa Beach para ir a luchar contra el TimeDevourer una última vez.
Time Shifter: Consiguiéndolo: Empiece un Nuevo Juego +. Usándolo: Como describió en ' el Nuevo Juego
+. '
White Relic : Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Blanco. Usándolo: Le permite entrar en el Mar de Edén.
Yellown Relic : Consiguiéndolo: Derrote el Dragón Amarillo. Usándolo: Le permite entrar en el Mar de
Edén.

Capitulo 4: Capitulo 4

OTRAS COSAS

Nuevo Juego
Cuando usted termina por primera vez el juego y ve desfilar los créditos, le queda cierto escepticismo a
aceptar que ese sea el final, y para contento de su incredulidad es que ahora usted podrá reiniciar su
aventura pero esta vez con todos los elementos que a ganado y los niveles de energía, fuerza, magia, etc.
haya obtenido.
Al final de los créditos seleccione salvar el juego y luego cargue dicho bloque de la memoria para empezar
New Game+, en donde como ya explique líneas más arriba comenzara con su nivel obtenido, salvo con los
ítems.
Después en el juego, cuando usted consigue los Chrono Cross, usted puede recuperar todos sus caracteres
que usted ha tenido alguna vez en su juego original. Para hacer esto, simplemente vaya al Vórtice
Dimensional que esta en Hydra Marshes y use el Chrono Cross (en la casa de Sprigg).
Usted empieza este NewGame+ con tres ítems dos de ellos nuevos y uno conocido. El Time Shifter le
permite cambiar la velocidad del juego. Usted puede acelerarlo apretando R2, y lo reduce la velocidad
usando R1. El Relief Charm lo usa para excluir a Serge o Lince que formen parte de su fiesta. Usted también
consigue desde el comienzo el Time Egg, para que usted pueda luchar contra el TimeDevourer en cualquier
momento para ver los finales especiales. Oh, a propósito. ¿Tenía usted problemas en Viper manor para
alimentar las dragones 100 veces?. Pues solo tiene que usar el Time Shifter y reducir la velocidad del juego
y vera que lo lograra (solo es algo aburrido).
¿Se chocó alguna vez con The Bent of Time ?, es una isla pequeña en el mapa cerca a Marbule, para los
que llegaron recuerdan que había una puerta cerrada que decía que solo se abriría en el momento
adecuado. Pues ese momento a llegado En este cuarto un monstruo le pide que usted haga por así decirlo
tres "ciclos". De la puerta, corra en el sentido de las agujas del reloj alrededor del cuarto tres veces y pegado
a la baranda. Cada vez usted hace un ciclo, se escucha un ruido. Después de que usted completa este
ejercicio, un desafío mayor lo espera....

Jefes : Flea, Ozzie y Slash. Según tengo entendido estos personajes forman parte de la historia de Chrono
Tigger, pero como yo nunca lo jugué... Solo le diré que estos jefes son más molestosos que difíciles, ya que
con el nivel que debe tener ahora no habrá quien lo detenga. Le recomiendo acabar rápidamente con Ozzie
y luego con Flea (MATE A ESE AFEMINADO ASQUEROSO CON FURIA), luego Slash no será más que
basura. Después de derrotarlos conseguirá accesorios poderosos. También después de esta batalla podrá
conseguir un accesorio del monstruo en este cuarto para lo cual simplemente debe dar vueltas y vueltas...

Caracteres
Aquí daré una lista en orden alfabético de como conseguir a cada personaje a si como también donde y

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como conseguir su técnica nivel 7. Con algunos de los personajes usted lograra ver escenas diferentes que
tal vez no vio en su primer juego.

Doc: Escoja no salvar a Kid. Vaya a Guldove (Another World) donde usted dejo a Kid, después de ir a a
Hermit's Hideout y SS Invencible. Técnica nivel 7 (HangTen): halle el Medic Book en la Torre de Gheddon.
Omita al Doc de su fiesta y le da dicho ítem.

Draggy: Tome el Big Egg del nido en Fossil Valley (Otro Mundo). Ponga el huevo en la incubadora central
(baje el único ascensor para conseguir a las incubadoras) en Fort Dragonia (Mundo de la Casa). Su técnica
nivel 7 (BigBreath).Vaya al cráneo del dragón grande en Fossil Valley (Otro Mundo) con Draggy en su fiesta.

Fargo: Fargo se le une después de salvarlo con Polly en su barco. Su técnica nivel 7 (Invencible): Como
describió en " la Canción de Marbule".

Funguy: Como describió en el "Shadown Bosque" segunda parte del primer disco. Técnica nivel 7
(Myconoids).Vaya con Funguy a la cueva donde se le unió y examina el nuevo hongo que crece allí.

Glenn: Escoja no salvar a Kid. Vaya a la entrada de Termina cuando usted llega allí con el barco de Korcha.
Después de la conversación, vaya donde esta Macha. Técnica nivel 7 (Dive&Drive).Aprendió
automáticamente a 40 estrellas de crecimiento.

Greco: Después de escoger salvar a Kid o no, usted regresara a Termina. Vaya a las urnas y siga a Greco
en su casa, donde él ofrece unirse. Técnica nivel 7 (Sepulturero): Vaya con Greco a lo que sería su casa en
Termina (Mundo de la Casa) y habla con la vieja.

Grobyc: Grobyc se le une después de rescatar Riddel en Viper Manor. Técnica nivel 7 (StrongArm): Con
Grobyc en su grupo hágale que examine el ataúd en el segundo piso de la Chronopolis.

Guile : Hable con la señora que pule la estatua de Viper en Termina (Otro Mundo). Entra en el bar, donde
Guile se le une. Técnica nivel 7 (LightninRod): Aprendió automáticamente a 35 estrellas de crecimiento.

Harle: Harle se le une en el vórtice dimensional. Técnica nivel 7 (Lunalretic): Aprendió automáticamente a
25 estrellas de crecimiento.

Irenes: Como describió en la sección "Investigando" segunda parte del primer disco. Técnica nivel 7
(SirenSong): Después de "la Canción de Marbule" , con Irenes vaya donde el doctor en Marbule (Mundo de
la Casa) y hable dos veces con él.

Janice: Tiene que vencerla en el "Grand Slam" para que se le una. Para hacer esto, equipe el
Forget-me-ot-out. (Usted consigue este accesorio bajo la escalera en el Chronopolis.). Equípelo en cualquier
personaje, ya que este accesorio toma registro de todos los enemigos que usted vence y pueda usar contra
los de Janice, así como en la habilidad Doopleganger de Sprigg. Técnica nivel 7 (What'sUpDoc): Con Janice
delante de su grupo hable con la criatura dentro de The Bent of Time.

Karsh: Vaya al cuarto oculto en Termina (Otro Mundo) después de que el Mar Muerto se destruye. Usted lo
puede unir en este momento, o si no en el barco de Fargo después de salvar a Riddel. Técnica nivel 7
(Axiomátic): lo Consigue después de completar la sección "¡ Asesino!".

Korcha: Escoja salvar a Kid. Korcha se le une en Termina después de que usted consigue el Hydra Humor.
Técnica nivel 7 (BigCatch): Después de que usted pasa por Terra Tower, verifique el tanque de la sirena en
Termina (Otro Mundo). Entonces hable con la sirena por el área de la urna.

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Kid : Ella se le une en su primera batalla contra Karsh, Solt y Peppor. Técnica nivel 7 (HotShot): En la
sección "The Flamming Orphanded", entre la contraseña (L1-Triangle-R1-Triangle) a la máquina en el primer
cuarto.

Leena: Cuando usted va a Cape Howl niéguese tres veces a que Kid lo acompañe. Después de pasarse la
noche en Arni Village, Leena se le une. Poshul también se le une, si no lo tiene todavía. Técnica nivel 7
(MaidenFaith): al principio del juego, en Opassa Beach, dígale a Leena que usted "siempre recordará ese
día". Después Serge renace, hable con la madre de Leena, con Leena al frente de la fiesta.

Luccia: Después de que usted decide salvar o no a Kid, vaya a Viper Manor y primero encuentrela en el
balcón. Sígala abajo a su laboratorio, donde ella se le unirá. Técnica Nivel 7 (TestAmeba): Vaya a las
cloacas bajo Viper Manor (Otro Mundo) y encuentra el objeto extraño.

Leah: Leah se une cuando usted busca al Dragón Verde. Técnica Nivel 7 (TripleKick): Aprendió
automáticamente a 35 estrellas de crecimiento.

Lince: Ya usted sabe que acontecimientos le llevaron a tenerlo en su grupo.Técnica Nivel 7 (ForeverZero):
Aprendió automáticamente a 35 estrellas de crecimiento.

Macha: Escoja no salvar a Niño. Macha se le une junto con Glenn. Técnica Nivel 7 (DirtyDishes): Aprendió
automáticamente a 35 estrellas. Marcy:

Marcy : Ella se le une en el SS Invencible junto con Viper. Técnica Nivel 7 (WebSurfer): Aprendió
automáticamente a 40 estrellas de crecimiento.

Mel: Escoja salvar a Kid. Cuando Mel roba los elementos de Kid, escoja recuperarlos. Después de "The
Flamming Orphanded" regrese a Guldove (another world). Hable con Mel para conseguirla en su
grupo.Técnica Nivel 7 (Rabieta): Aprendió automáticamente a 40 estrellas de crecimiento.

Miki: Ella se le une en el restaurante del SS Zelebes después de que usted completa la Canción de
Marbule. Técnica Nivel 7 (DanceOnAir): Aprendió automáticamente a 35 estrellas de crecimiento.

Mojo: Vaya a Arni (Mundo de la Casa) y recibe el Shark Tooth del pescador en su sótano. Vaya al mismo
sotano pero esta vez en el otro mundo donde esta el niño y el altar, muestre el Shark Tooth al niño. Mojo se
le une cuando usted esta por salir. Técnica Nivel 7 (HoodooGuroo): Con Mojo en su fiesta, hable con el
pescador en Arni (Mundo de la Casa). Tome Mojo a Arni (Otro Mundo) y habla con las estatuas de los gatos
en el orden siguiente: Lasery, Aurey, Lickey.

Nikki: Descrito en el en la sección de como entrar a Viper Manor en la primera parte del juego. Técnica
Nivel 7 (Focus): Muestrele Nikki a Nikki, en el barco de los Magic Dreamers junto al SS Zelebes.

NeoFio: Consiga la "Life Sparkle" en Hydras Marshes (Otro Mundo). Use dicho ítem en la piscina en el
balcón de Viper Manor. Técnica Nivel 7 (BamBamBam): Vaya con NeoFio a la Isla de Dragón de Cielo
(Mundo de la Casa) y intenta detener a la criatura roja de cazar la mariposa (presione X). Suba la escalera y
se remontase abajo.

Norris: Después de que usted se vuelve Lince, hable con el guardia que bloquea el camino al puerto en
Termina (Mundo de la Casa). Vaya a Viper Manor, donde Norris se le unirá en el cuarto de la parte de atrás
de la prisión. Técnica Nivel 7 (TopShot): Después de rescatar Riddel, regrese a Viper Manor con Norris y
hable con el otro Norris. Orcha: Se le une después de que usted derrota su forma malvada cuando esta

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rescatando a Riddel. Técnica Nivel 7 (DinnerGuest): Con Orcha al frente de su fiesta hable con el cocinero
en Arni Village (Mundo de la Casa).

Orlha: Déle el Sapphire Brooch a Orlha en Guldove (Otro Mundo) después de que usted controla a Serge
de nuevo. Técnica Nivel 7 (Hermandades): Haga a Orlha hablar con el Doc en Guldove (Mundo de la Casa).

Pierre: Como describo en la zona de ingreso a Viper Manor en la primera parte del juego. Técnica Nivel 7
(StopOfCyrus): Dele la Prop Sword a Pierre.

Pip: Suelte a Pip de su jaula mientras esta invadiendo Viper Manor. Luego lo cazara en el SS Invencible.
Pip es uno de los caracteres más complejos. El juego guarda huella de qué elementos él ha lanzado y se
han lanzado contra él. Aquí esta el mapa de sus posibles evoluciones:
· Negro--Verde-Rojo...(Medio Diablo) .... si se repite la secuencia Negro-Verde-Rojo en esta forma (Diablo)
· Blanco--Azul-Amarillo... (Medio Angel)... si se repite la secuencia Blanco-azul-amarillo en esta forma
(Angel)

Técnica Nivel 7: Según como Pip evolucione usted consigue la habilidad a 40 estrellas de crecimiento.

Poshul: Encuentre el Heckran Bone bajo la cama en el cuarto sobre el restaurante en Arni Village (Mundo
de la Casa). Y se lo da a Poshul antes de que usted hable con Leena en Opassa Beach. Si usted no hace
esto, Poshul se le unirá cuando Leena se le une. Técnica Nivel 7 (Liberó): Después de Serge renace, tome
Poshul a Arni (Mundo de la Casa) y habla con Leena.

Radius: Descrito ¡A Termina!. Técnica Nivel 7 (VitalEnergy): Aprendió automáticamente a 35 estrellas de


crecimiento. Razzly: Luche contra el Pentapus, como describió en la Hydra Marshes si es que escoge salvar
a Kid. Técnica Nivel 7 (Raz-flower): Después de que Serge renazca, vaya con Razzly a la Isla del Dragón de
agua (Otro Mundo) y hable con Rosetta.

Riddel: Después de rescatarla, ella se le une en el Hermit's Hideout (Otro Mundo). Técnica Nivel 7
(SnakeFangs): Obtuvo después del evento "Otra Alma Poseída".

Skelly: Junte los cinco huesos que describo en la sección de ítems. Después de esto, vaya a la casa de
Skelly. Esta a la derecha de la estatua de Viper en Termina (Otro Mundo). Hable con la abuela de Skelly.
"Reentre" en la casa y hable con Skelly. Técnica Nivel 7 (OnARoll): Después de que Serge renazca, vaya
con Skelly a Termina (Mundo de la Casa) y habla con la mesera en el bar.

Sneff: Como describió en la sección "Investigando" al bordo del SS Zelebes. Técnica Nivel 7 (SwordTrick):
Aprendió automáticamente a 35 estrellas de crecimiento.

Sprigg: Agite el árbol para que caiga la fruta y luego entre a la casa de Sprigg antes que él. El no tiene nivel
7.

Starky: Vea "Mi Marciano Favorito". Técnica Nivel 7 (StarStruck): Después de conseguir ir a Terra Tower,
remóntese a la nave espacial de Starky bajo The Nido Triangule (Otro Mundo) y verifica la compuerta dentro
de la nave con Starky en su fiesta.

Steena: Vaya al templo del shaman en Guldove (Mundo de la Casa) después de derrotar los seis dioses
dragones. Técnica Nivel 5 (HydraShadow): Dirigase a Hydras Marshes (another world) y vaya a la sección
donde estaba el Pentapus. Técnica Nivel 7 (GaraiShadow): Tome Steena a la tumba de Garai (Mundo de la
Casa).

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Turnip: Refresque la tierra caliente en Hermit's Hideout (Otro Mundo) con el Ice Breath o Ice Gun. Vaya al
mismo lugar (Mundo de la Casa) con Poshul para excavar a este tipo. Técnica Nivel 7 (VegOut): Con NeoFio
y Nabo en su grupo vaya a la piscina donde consiguió a NeoFio.

Van : En Termina (Mundo de la Casa) después de que usted se vuelve Lince, entra en la casa de Van y
vaya al cuarto de este personaje. Técnica Nivel 7 (PiggyBoink): Aprendió automáticamente a 35 estrellas de
crecimiento.

Viper: Él se une después de que Fargo&Polly lo salvan de Dark Serge.Técnica Nivel 7 (FlagBearer):
Después regresar a ser Serge, vaya con Viper a Termina (Mundo de la Casa) y habla con la mesera en el
bar. Examine el tapiz en la pared de la parte de atrás del cuarto.

Zappa: En Termina (Mundo de la Casa) con Radius en su grupo. Técnica Nivel 7 (BallsOfIron): Aprendió
automáticamente a 40 estrellas de crecimiento.

Zoah: Vaya al cuarto oculto en Termina (Otro Mundo) después de que el Mar Muerto se destruye. Usted lo
puede unir en este momento, o si no en el barco de Fargo después de salvar a Riddel. Técnica Nivel 7
(Toss&Spike): Ve al cuarto de Zoah en Viper Manor. Ponga a Zoah delante de su fiesta y abra el cofre del
tesoro.

El equipo más poderoso : Los articulos del arco iris


Después de que se dirigió a Fort Dragonia (Home Wolrd), para volver a ser Serge. Usted podrá lograr
forjar armas y otros elementos con el gran y preciado Rainbow Shell. Para ello debe dirigirse con
Zappa en su grupo a Marbule (Home World), después de haber completado la canción. Se dará con la
sorpresa de que un nuevo pueblo esta surgiendo en esta antes desolada isla. Vaya a la cueva donde
estaba el Black Dragon, y compre a unos de los sujetos el "Master Hammer" a solo 10000 GP,
equípelo de inmediato en Zappa. Seguidamente vaya a Termina (Another World), y haga a Zappa que
hable con el otro Zappa, después de las escenas Zappa habrá aprendido forjar los artículos del arcos
iris. Pero para forjar estas armas con las Rainbown Shells, necesitara también ciertos Shinny
Elements (elementos brillantes)....
Para ganar estos Shinny Elements, deberá de usar los elementos summon para vencer a sus
enemigos y estos no le dejen simples despojos.
· Blanco - Shinny Salt, para esto utilice el elemento summon Saints.
· Amarillo - Shinny Sand, para esto utilice el elemento summon ThuandSnake.
· Rojo - Shinny , para esto utilice el elemento summon Salamander.
· Verde - Shinny Leaf, para esto utilice el elemento summon Genie.
· Azul - Shinny Dew, para esto utilice el elemento summon FrogPrince o BlueWhale.
· Negro - Shinny Soot, para esto utilice el elemento summon GrimReaper.
Para conseguir más fácilmente estas materiales sin tener que buscar monstruos por ahí y por allá,
simplemente vaya a The Bent of Time, le serán de mucha ayuda equipar con el elementos
YellowField, RedField, GreenField y BlueField (no hay ningun WhiteField o BlackField), los cuales
obtiene después de derrotar a los robots en Terra Tower.

Sección Final: Secretos y tips

Técnicas dobles y triples


Para usar esta técnica debe tener dos personajes que coincidan en uno de su ataques en un cierto
nivel.
Ejemplo: Para usar X-Hoste (la habilidad de Glenn y Serge), ambos personajes deben estar en un
nivel 3. Cuando ambos personajes están al mismo nivel, si escoge a Serge vera que su habilidad
"Dash&Slash", esta reemplazada por la "X-Hoste", y esta sería la técnica doble.

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Aquí les ofrezco una lista con todas las técnicas dobles y triples que yo conozco.
Técnicas dobles:
· Serge (3)/Glenn (3) - el X-Hoste (Rojo)
· Kid (3)/Mel (3) - DoubleTake (Rojo)
· Guile (5)/Sneff (7) - SwordStorm (Negro)
· Norris (7)/Grobyc (7) - PitchBlack (Negro)
· Radius (7)/Viper (5) - VitalForce (Blanco)
· Karsh (3)/Zoah (7) - DragonSpile (Verde)
· Nikki (7)/Miki (7) - Flamenc (Rojo)
· Draggy (7)/Leah (7) - DraggyRider (Amarillo)
· NeoFio (7)/Turnip (7) - TossedSalad (Verde)
Técnicas Triples:
· Serge (5)/Leena (7)/Razzly (7) - DeltaAttack (Blanco)

Una nave espacial estrellada en Viper Manor


Para ver a esta nave destruida, regrese a Viper Manor después de que usted venció a la Sombra de Lince.
Camine detrás del escritorio en la biblioteca (donde hablo con el profeta), usted escuchara un ruido, presione
X en el lugar donde viene ese ruido y conseguirá una opción para bajar. La nave se encuentra en esa zona,
o lo que queda de la nave. Según con mis "investigaciones" esa nave se llama La Época y forma parte de la
historia de Chrono Tigger, y apelando a la honestidad, ya que yo no lo eh jugado aún no se la história muy
bien.

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