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CAPÍTULO 8: MIRANDO AL HORIZONTE

En esta sección...

• Misión principal: Crisis energética > Más allá de la frontera

• Misiones opcionales:

o Batidas de caza
▪ El Rey de los Cielos
▪ Ansia Viva (sólo si ya has llegado al nivel 7)
o Expediciones
▪ Ratero emplumado
▪ El Señor del Vesper
▪ Noctis al natural
o Misiones secundarias
▪ Carne de la buena, fideos en vena
▪ Nunca más escapes de gas
▪ Electricista pacifista
▪ Electricista pacifista - Fase 1
▪ Electricista pacifista - Fase 2
▪ Electricista pacifista - Fase 3
▪ Las luces de Lucis
▪ El insecto perfecto
▪ Una hazaña con la caña
▪ Empeño en cumplir un sueño
▪ Chocobos oscuros en apuros
▪ El Regalia brilla y maravilla
▪ El gato hambriento quiere alimento
▪ Ponga un cactilio en su domicilio
▪ Los Canales de Crestholm
▪ Un lugar al que regresar (se completa en este Capítulo)
▪ Baluarte de Formouth
▪ Fauces del Rovatogh
▪ Yacimiento de Balouve
▪ Mejor maña que saña
▪ Una remesa de bestias de presa
▪ La bruja en el coto del soto
▪ La rana iridescente, bicho sorprendente
▪ Príncipe hortelano, príncipe campechano
▪ El pastel, el rey del mantel

• Objetos importantes
o Peluche de Moguri
o Torbellino mortal
o Nereida
o Kupoamuleto x2
o Faros anticadentes
o Escudo Magitec
o Núcleo Magitec
o Motor Vetusto
o Ragnar (Arma Ancestral)
o Goliat (Arma Ancestral)
o Vaiu (Arma Ancestral)
o Cinta
o Artema
o Mora ulwaatí

• Trofeos:

o ¡Soy el rey de Eos! (Historia)

Se activa la misión principal, Crisis energética. Realmente no hay nada que decir, se termina
en cuanto te cargues a un par de bichos y se activa Más allá de la frontera, punto de no retorno
de la misión y de toda la región en general durante un tiempo. ¿Qué significa eso?
¡Secundarias!

MI SI O NES SECUNDARI AS , CAPÍ TULO 8 : MI RAND O AL HO RI ZO NTE

Date una vuelta hacia por la zona donde debería estar aparcado el coche en Lestallum y al
pasar junto al puesto de fideos se activará automáticamente la misión Veo, veo... fideo. No hace
falta ser ningún genio, acércate al camión y aparecerá el indicador de "Misión", interactúa y
responde "Carne". Verás que no estamos refiriéndonos a ella como misión secundaria y es
porque ahora es cuando realmente se activa la Misión secundaria Carne de la buena, fideos
en vena.

Si miras el mapa verás que hay otros dos encargos en la zona, uno cerca de tu posición, en el
aparcamiento, que no es un encargo, sino un objeto que te dará Iris, Peluche de Moguri x10.
La otra marca está cerca de la estación energética, es Holly. Al habla r con ella se activará
la Misión secundaria Nunca más escapes de gas. Está al lado, vamos a hacerla, por
supuesto. Es bastante complicado pasarlas por alto, son tuberías agrupadas de tres en tres, con
tres manivelas circulares y la mayoría emiten vapor.

Cuando la entregues, vuelve a hablar con ella para activar la Misión secundaria Electricista
pacifista. Nada destacable, salvo que se subdivide en tres misiones llamadas Fase 1, Fase 2 y
Fase 3. Simplemente ve a la zona de cada una, busca la torre (no tiene n pérdida y están unidas
por cables, la que te interesa tiene un motor enorme en la parte superior, así que es imposible
pasarlas por alto) por las que subir e interactúa con los generadores).

Una vez completada esta misión, Holly tiene otra más, la Misión secundaria Las luces de
Lucis. Esta es literalmente ir de un punto a otro con el Regalia y luchar con unos enemigos
básicos en el tercero, nada del otro mundo.

Ahora vamos a terminar y activar una tonelada de misones. Entrega Placa escondida, entre
montañas perdida. Estando aquí, abre el mapa y verás que se marcan dos Encargos: uno justo
en tu posición y otro al oeste. El primero activa la Misión secundaria El insecto perfecto,
mientras que la del oeste es una misión de pesca, la Misión secundaria Una hazaña con la
caña.

Te recomendamos que te pases por esta ubicación. Hay una cabaña de pesca en la que te
interesa comprar Torbellino mortal y Nereida, que te pondrán las cosas algo más fáciles
cuando vayas a por algún pez. Personalmente, he conseguido sub ir al nivel 8 en un rato sólo en
este estanque (desde el nivel 4) sin ningún problema usando esta caña y carrete, bigote de
dragón y varios cebos.

Spoiler:

Con la caña en tu poder, ve al punto de pesca al lado de Navyth, pon de cebo un Plomo -
Miasmolbol y captura una Aguja del Vesper. Si ninguno de los peces se interesa en tu pieza, es
porque no es la Aguja. Sal de la pesca y vuelve a entrar para que aparezcan otros peces (ten en
cuenta que puede ser algún otro pez el que pique). Si aún así no consigues capturarlo, no te
preocupes, sólo es una misión. Prueba a volver más adelante.

Ahora ve a entregar Colmillo de oro en la boca del lobo. Vuelve a hablar con Dino para activar
la Misión secundaria Empeño en cumplir un sueño. Ve a las chocoberizas y habla con Wiz,
para activar la Misión secundaria Chocobos oscuros en apuros. Vuelve a Hammehread,
entrega a Cindy A todo gas irás. Después podrás activar la [B]Misión secundaria El Regalia brilla
y maravilla[B]. Verás que Cid ahora mismo no está por aquí. Coge el Regalia y ve a Caem (es
uno de los puntos más al suroeste a los que tenemos acceso por ahora).

Cid está en el faro y seguramente tengas objetos que puedas entregarle para que te vaya
mejorando armas. Sal del faro y rodea la torre para encontrarte otra vez con aquel g ato del
Embarcadero, que te permite activar la Misión secundaria El gato hambriento quiere
alimento. Por último, verás que aquí mismo hay otra marca de encargo, ve hacia allí y junto a la
puerta de la casa deberías ver a alguien que ya conoces. Si hablas con ella se completará un
encargo relacionado con una Expedición de hace tiempo y conseguirás el Kupoamuleto. Entra
en la casa y habla con el NPC que tiene la marca de Misión para activar la Misión secundaria
Ponga un cactilio en su domicilio. Se activan automáticamente dos misiones secundarias que
nos piden localizar el Cactilio de madera y el Cactilio de escayola que, como recordarás,
recogimos en su momento. Si os decimos la verdad, no teníamos ni idea de para qué servían,
fue de casualidad. Pero bueno, para el caso es lo mismo, ¡misión cumplida directamente!

Hay alguna misión más pero no creemos que valgan la pena, la verdad. Vamos a empezar con
la misión del gato, que está aquí al lado. Lo que buscas se pesca con el Filote - Tomberi.
Cuando lo tengas, simplemente ve de un marcador a otro para completarla. Vamos con El
Regalia brilla y maravilla. El portón (después de derrotar al patético pelotón que lo protege)
estará abierto. En cuanto lo cruces mira a mano derecha y verás que puedes cruzar la valla,
bajando unas escaleras hasta llegar a los Canales de Crestholm, que a su vez activa la Misión
secundaria Los Canales de Crestholm.

Vamos a ir con calma, porque esto es retorcido... no vamos a detenernos a indicar cómo recoger
objetos, bastante lioso es esto ya de por sí.

Nota: para facilitar la identificación de cada zona en las imágenes del minimapa, ten en
cuenta que nuestra cámara SIEMPRE va a estar mirando al nordeste, que es la dirección
que corresponde con la posición en horizontal del mapa al abrirlo en el menú "Mapa". Es
decir, que el minimapa de nuestras imágenes SIEMPRE va a coincidir exactamente con lo
que verás en el mapa.

Primero, avanza en el mapa recto, hasta llegar a este punto. En la imagen puedes ver un
generador a la izquierda de nuestro personaje, hay que activarlo.
Spoiler:

Ahora sigue todo recto por la pasarela, déjate caer al final, sube las escaleras que ves y cruza
por el túnel de la derecha, hasta llegar a esta zona.

Spoiler:
Sigue recto, déjate caer y avanza por el único camino posible hasta que vu elvas a caerte por un
desnivel. No hay ninguna ruta opcional, ya que el único desvío te llevaría de nuevo a la segunda
imagen, así que no tiene pérdida, no te preocupes. Justo después de caer por segunda vez
estarás en este punto

Spoiler:

Si te fijas, justo a tu derecha hay una pequeña barandilla con túneles. Salta la barandilla y,
contando desde la izquierda, entra por el tercero. Bajarás por unas escaleras, sigue recto. Verás
que estás en la zona de búsqueda del objeto de Cindy, en la primera sala tienes lo que buscas,
los Faros anticadentes. Si quieres ya puedes terminar, pero nosotros vamos a seguir hasta el
final ya puestos. En la siguiente sala, a tu derecha, tienes otro generador con el que debes
interactuar.

Avanza y cunado veas que estás en una pasarela elevada, a tu derecha tienes una escalera de
mano que puedes hacer descender, baja. Ve un poco hacia adelante según bajas y deberías
llegar a este punto exacto:

Spoiler:

Sigue por el camino que queda a tu izquierda (en la brújula, al suroeste). Sube la escalera que
quedará a tu derecha, cruza la pasarela y avanza por el único camino posible. Tras subir otro
tramo de escaleras otra puerta por la que cruzar a tu izquierda o bajar unas escaleras al frente.
Ve primero a la izquierda para dar con otro generador que activar. Ahora, vuel ve al pasillo y ve
escaleras abajo. Te parecerá que hay un callejón sin salida, pero verás que hay un largo agujero
en el suelo por el que vas a dejarte caer. El camino ahora es completamente lineal. Cuando
veas que lo que tienes delante es una especie de rampa, prepárate para un combate contra un
jefe vulnerable al fuego. Mucho ojo porque vas a caer de bastante alto y te harás daño.

Cuando lo elimines, de nuevo sólo tienes una ruta por la que seguir y avanzar. Tendrás que
subir un par de tramos de escalera, seguir por una cornisa, cruzar una tubería justo por encima
del foso donde acabamos de luchar. Llegarás a esta zona (en tu partida, la puerta estará
cerrada, no te preocupes):

Spoiler:
Sigue adelante por la escalera junto al portón cerrado y avanza por el único camino posible.
Después de subir un largo tramo de escaleras que de nuevo está justo sobre el foso donde
hemos peleado con esa especie de serpiente, te darás de morros con otro generador que debes
activar. Ahora sí, baja por la escalera (puedes dejarte caer y usar una Ultrapoción, pero ten
cuidado) y ve hasta el portón cerrado, ya abierto.

Abajo te espera un bicho vulnerable al frío, las espadas y el fuego. Personalmente, encuentro
Ascenso de Ignis una habilidad magnífica para casi todos los jefes y recomiendo usarla con
regularidad. El bicho se comporta de forma bastante predecible y no debería hacer falta, pero si
ves que la zona se llena de "chispas", tendrías que imaginarte lo que va a pasar. Intenta alejarte
lo máximo posible antes de que todo explote.

Una vez eliminado, 8000 puntitos de experiencia y una escalera para seguir bajando. Llegas a...
otra de esas puertas acorazadas. Créenos, no quieres saber lo que hay detrás por ahora.
Aléjate de la puerta y abre el mapa para seleccionar la opción "Volver al punto de entrada" y
salir de aquí de una vez.

Cuando vuelvas a la superficie, tenemos una misión que activamos hace un par de horas y que
podríamos haber completado ya. Simplemente no nos apetecía. Hablamos de la secundaria Un
lugar al que regresar, la de las fotos, ¿recuerdas? Tendrás que salir a la carretera y rodear la
muralla, llegando a una zona que cruzamos como parte de la historia cua ndo Cor venía con
nosotros. Aparte de un par de imperiales que no llegarán a jubilarse no hay nada destacable.

¿Ya has sacado la foto? Perfecto, vamos con la misión Chocobos oscuros en apuros. Acaba con
los enemigos, coge el huevo y llévaselo inmediatamente a Wiz para completar la misión. No
sabemos si hay algún tipo de tiempo límite para que el huevo "se enfríe" pero preferimos no
correr riesgos. Activa Insecto perfecto y ve a por ello. En la zona marcada, cuando empiece a
oscurecer, verás que aparecen unas luciérnagas y un objeto a recoger también sale de la nada,
que es lo que quiere Sania. Necesitas tres (por dios, es de noche y brillan, como para no verlos).

Casi hemos terminado, salvo por una misioncilla que... de momento ve a completar Carne de la
buena, empieza pidiendo Información al tipo del restaurante en la zona marcada y ve a por ello.
Es más, te recomendamos una cosa: ir en coche y sin saltarte el viaje. Al llegar habrá una
pequeña secuencia y se activará la Misión secundaria Baluarte de Formouth. De momento ve
a por el objetivo de tu misión, el bégimo. Cuando lo elimines conseguirás lo que buscabas,
el Lomo de bégimo.

Activa la misión del baluarte y ve a la torre para iniciarla. Si quieres hacer esto en sigi lo (no te
preocupes por los enemigos parados a la entrada, no te ven) tendrás que subirte a las torres y
apagar los focos antes de encargarte de las patrullas. Recuerda que si te pillan tendrás que
enfrentarte a la base entera, claro que con el nivel que deberías de haber alcanzado a estas
alturas posiblemente sea la solución más rápida.

Cuando acabes con todos, interactúa con el generador y habrá un combate contra varias
oleadas de imperiales, hasta que al final te las veas directamente con un par de viej os
conocidos. Al acabar con ellos conseguirás el Escudo Magitec, el Núcleo Magitec (un objeto
para mejorar armas con Cid) y lo que es más importante, el Motor Vetusto por completar la
misión.

Si seguiste la guía hasta aquí, te preguntarás por qué en su momento no entramos en las
Fauces de Rovatogh. Pues porque se nos pasó por alto, la verdad. Activa esa misión entre tus
secundarias y ve a completarla. Lo único que tienes que saber es que en el gran foso, siempre
mirando el minimapa, hay un camino en la roca que debes seguir hasta llegar a un Mausoleo y
encontrar la Ragnar, un Arma Ancestral.

Observarás que hay una misión que hemos evitado hasta ahora, Empeño en cumplir un sueño.
Es de nivel 55, si tienes nivel suficiente ve a por ella, si no, déjala para más tarde. Nosotros
partimos de la base de que la harás ahora. El objetivo es llegar a lo alto de la Torre Costlemark.

Si hay un enemigo por aquí con el que deberías de tener cuidado es sin ningún tipo de duda con
los Bom. Si no sabes lo que es un Bom, es básicamente un globo con brazos, ojos y boca que
en este caso será de color violeta y se hincha hasta explotar. Siguiendo los juegos anteriores de
la saga, kamikaze es total y absolutamente letal si te alcanza (ni siquiera pasas por Agonía, es
muerte instantánea). Nuestro consejo es que aproveches más que nunca las posibilidades de
hacer contraataques (cuando sale el y después el ) y uses la habilidad de Gladiolus
Erradicación, brutal y mortalmente efectiva contra grupos grandes de enemigos. Puedes
despejar salas enteras de enemigos medios con un espadazo. Perso nalmente, si tienes a Rubí
por haber completado la Platinum demo recomiendo bajar la dificultad, al menos en esta parte, a
Fácil. Ten en cuenta que el kamikaze puede provocar una pantalla de game over al momento y
Rubí puede salvarte de ello. Tú decides.

Esta vez la cosa no es como en la alcantarilla, no debería costarte lo más mínimo avanzar y
localizar el Cristal de Esmeraldaque quiere Dino y seguir adelante con la exploración de la
torre. Sí que te recomendamos que, mientras bajas, prestes atención cuan do llegues a esta
zona:
Spoiler:
En esa misma sala, junto al punto de extracción de rayo, hay un Kupoamuleto, ya tenemos
alguno (en nuestro caso exacto, este es el tercero que tenemos, los demás como parte de
misiones secundarias) y si ya has visto lo que hace seguramente te interese tenerlo porque
aumenta la EXP conseguida. Por lo demás ninguno de los objetos d e por aquí debería llamarte
especialmente la atención.

Después de la parte en la que cruzas un puente, poco después del Kupoamuleto, llegas a una
enorme sala. No toques por nada del mundo las luces rojas o tendrás que empezar la mazmorra
de cero. En su lugar, ve a cada una de las esquinas de la sala. Ahí puedes interactuar pulsando
"Avanzar" sobre unas losas con luces azules. Se activarán una a una, al azar, en las cuatro
esquinas y te harán luchar con enemigos, volver a pulsar "Avanzar" en el suelo o la p ared (es
imposible no identificar dónde es, porque hay luces azules) y así progresivamente. Parece un
poco lioso al principio pero no te preocupes, la base es esta: intenta interactuar con todas las
luces azules que veas.

Debes permanecer muy, muy atento al mapa. Cuando veas que llegas a esta zona del mapa,
por nada del mundo interactúes con ninguna de las paredes o suelos azules marcados en la
imagen, ya que te llevarán de vuelta al principio. Sigue por cualquiera de los pasillos menos por
ese.

Spoiler:
Cuando empieces a bajar por un ascensor con mucho efecto de luces, prepárate porque se
viene un combate bastante fuerte. Esta lagartija sobrealimentado es vulnerable a lanzas, frío y
las armas especiales de Prompto, así que ya sabes. Por grande que sea deberías de saber
cómo enfrentarte a estas cosas a estas alturas: golpea las patas y permanece atento a los
bloqueos. Una vez caiga, conseguirás automáticamente el mandoble Goliat, otra de las Armas
Ancestrales. Toca la luz azul y vuelve a la superficie. Vamos a hacer (palabrita) lo último antes
de terminar con este extenuante Capítulo. Dirígete a este punto, al nordeste del Embarcadero de
Galdin:

Spoiler:
Si intentas ir al sudeste verás una valla metálica con una "puerta" que puedes cruzar y te
permite seguir una especie de vías de tren. Llegarás a otra mazmorra, que activa la Misión
secundaria Yacimiento de Balouve. En esta mazmorra no hay ningún objeto especialmente
interesante y el avance es completamente lineal, así que simplemente sigue adelante. Da igual
en qué nivel te bajes, porque el resultado será el mismo (aunque si bajas en el Nivel 2
garantizamos bastante espectacularidad). Darás con un jefe final que a estas alturas no
supondrá un desafío y acaba con él (es vulnerable a las espadas, a las dagas y a sacro, así que
si tienes unas Orichalcum le darás pa ir pasando).

Cuando superes el enfrentamiento, se te marcará como objetivo recuperar un Arma Ancestral.


Sube las escaleras hasta llegar a un tramo que tienes que usar las escaleras de mano. En su
lugar, ve hacia el noroeste en este mismo nivel y podrás colarte por una grieta en la pared. No
tardarás en dar con la Vaiu, la última de las Armas Ancestrales que debemos buscar. La que
nos falta se consigue como parte de la historia.

Vuelve a la superficie y por fin vamos a entregar lasmisiones que tenemos disponibles ( NO
ENTREGUES LA MISIÓN CARNE DE LA BUENA, FIDEOS EN VENA. Esta misión se
entrega en un campamento y obviamente, con la monstruosa cantidad de EXP que debes
tener, te interesa hacerlo en el Embarcadero de Galdin ). Cuando entregues la de las fotos
podrás activar otra, la Misión secundaria Mejor maña que saña. Ya sabes dónde están las
bases, no tienes más que ir, sacar las fotos y entregar la misión.

El tío tiene aún más fotos que quiere que saquemos... se activa la Misión secundaria Una obra
de arte muy inquietante. Pero no la completamos en este Capítulo.

Llegados a este punto, te deberían quedar los dos Encargos marcados en el mapa:
Spoiler:

En la que está en el centro del mapa tienes a Sania, que activa la Misión secundaria Una
remesa de bestias de presa. Ve al marcador, un restaurante en Lestallum y activa la Batida El
rey de los cielos (deberías de tener nivel suficiente para activarla. Aunque ya lo hayas
derrotado, tienes que volver a hacerlo). Yendo en el Regalia en modo "manual" hacia el objetivo
desde Lestallum activará otra de las misiones de Prompto, por cierto.

¡OJO! Antes de entrar en la zona haz un save manual. El objeto que buscas es un drop del
Grifo la Pluma de Grifo, si no te lo da simplemente carga la partida y vuelve a derrotarlo

Como consejo adicional, comentado por el usuario LuisMa_Ortiz, para aumentar el drop de este
y cualquier enemigo puedes acercarte a un Campamento y que Ignis cocine "Rey y Príncipe".
No obstante, ten en cuenta que si haces esto la EXP acumulada será consumida
inmediatamente, por lo que si quieres recurrir a este sistema, deja esta misión para el final y
después de haber descansado en Galdin.

El único cuidado que debes de tener con el objetivo es no "volar" demasiado alto detrás de él,
porque si caes desde una gran altura te puedes imaginar que te vas dar un guantazo de esos
que salen en los libros de historia como "Y aquí cayó un meteorito". Espera a que baje a tierra
para golpearlo. Cuando tengas la Pluma ve a entregársela a Sania.

El segundo marcador de encargo que decíamos es la última misión de Dave (es posible que,
para activarla tengas que pedir "Información" en el restaurante de Mercaderinas - Ravatogh, al
norte de esta posición). Se activa la [B]Misión secundaria La bruja en el coto del soto[B]. No te
salgas del camino en ningún momento y te encontrarás con Dave, que te pondrá al tanto de la
situación. Usa la opción de "Misión" con el NPC del objetivo para avanzar en tu encargo y te
mandarán al bosque, hasta el Mausoleo. Cuando estés justo delante d e las escaleras que llevan
a la puerta, mira a tu izquierda. Deberías ver un árbol caído y unas rocas, la placa que buscas
está ahí. Ya no queda más que entregar la Placa.

Bueno, pues hemos terminado las misiones secu... ¡NO! ¡Aún queda una! Y te va a dar un fuerte
dolor de cabeza aunque te aseguramos que la recompensa vale la pena. A tu lado hay otra
marca, otra vez (la última) la maldita Sania. Se ativa la Misión secundaria La rana iridescente,
bicho sorprendente. No hay marcadores de ubicación en esta misión, así que guíate con estas
imágenes:
Spoiler:
Con las cinco ranas en tu poder, entrega la misión para conseguir algo muy valioso: una Cinta,
nada menos.

Hasta aquí llegan las misiones secundarias que queríamos hacer por el, salvo que te pongas a
hacer Batidas cosa que te recomendamos encarecidamente porque ahora vamos a comentar
una cosa que requiere que hayas llegado al nivel 7 de Cazador. Hay Batidas más que de sobra
para alcanzarlo. Lo que tienes que hacer es dirigirte al restaurante de Antigua Lestallum. Ahí,
activa la Batida Ansia Viva (recuerda, sólo estará disponible si tienes nivel de Cazador 7 o
superior).

Antes de entrar en la zona de caza, haz un guardado manual.

Tu objetivo es apuntar siempre al cuerno de los bichos (con el objetivo fijado con , mueve el
stick derecho hasta que se mueva la retícula) y golpear siempre ahí, hasta que veas
FRACTURA y el cuerno, literalmente, se rompa. Ten en cuenta que aunque lo marques, tienes
que saltar para golpearlo, nosotros personalmente recomendamos que uses el Lux Ímpetus para
acertar con seguridad (siempre que hayas desbloqueado la habilidad de provocar fracturas con
el Lux)

Es la única manera (no está garantizado) de conseguir que deje caer un Cuerno endurecido. Si
acabas con los tres y no lo consigues, o repites la batida o cargas la partida. Cuando consigas el
cuerno, entrega la Batida y vete a ver a Cid. Si has seguido la guía hasta aquí, ya tienes la Ex
Machina Omega, así que con el Cuerno Endurecido, Cid puede hacert e un arma aún más
poderosa (si ya está trabajando en un arma, pasa al siguiente paso para que la termine y luego
vuelve para que te haga esta arma).

Vete a hacer tres Batidas cualesquiera y vete a descansar. Lo más recomendable es que vayas
a descansar al Embarcadergo de Galdin porque si has hecho todo esto sin dormir, la cantidad
de EXP acumulada será brutal (en nuestro caso ronda los 500.000 puntos por personaje) y
supondrá una de las mayores subidas de nivel del juego, en nuestro caso hemos pasado del
nivel 56-57 en todos los personajes al 78-79.

Al despertar, ve a ver a Cid. Si pudiste entregarle tu arma antes, recibirás la poderosa Artema,
una espada para noctis. Si no pudiste entregarla porque tenías ya una misión de mejora, recoge
lo que sea que le hayas dado y entrega tu espada. Vamos a hacer unas cuantas secundarias
más, que no hemos hecho antes porque nos obligan a dormir y, obviamente, no queríamos
cargarnos el acumulado.

Habrás recibido también una llamada de Wiz, habla con él para terminar la misión que teníamos
activa hace algún tiempo.

Descansa en cualquier Campamento para que Ignis prepare el Lomo de Bégimo (no podrá
cocinar otra cosa) y completar otra de las secundarias activas que tenemos. Vete ahora a la
mazmorra Frondas de Myrl, al extremo noroeste del mapa, en el pantano. Dentro hay un
Santuario en el que debes descansar para activar la Expedición Ratero emplumado. Cuando
alcances al enemigo tú decides si matarlo o no.

Terminada esta Expedición, hay otra en esta misma zona, fuera de la mazmorra. Acampa en el
Santuario que hay junto a la zona de pesca este del pantano (Santuario de Capitis) para activar
la Expedición El Señor del Vesper. Sólo vas a poder completar esta misión con un nivel de
pesca de 10 o más y el cebo Cactilión de Oro, así que si no lo tienes, vuelve cuando lo alcances.

Antes de seguir adelante, vamos a hacer un pequeño minijuego. En Caem (el objetivo de
nuestra misión principal), vuelve a hablar con Iris junto a la casa. Selecciona "Preguntar por el
huerto" para activar la Misión secundaria Príncipe hortelano, príncipe campechano. Sigue el
marcador hasta el objetivo y después duerme. Al despertar, podrás recoger las zanahorias y se
dará por completada la misión. Pero lo que nos interesa pasa justo ahora, aparecerá un NP C
que te intercambiará las zanahorias por objetos.

Por cada 4 zanahorias te dará un arma: Exanguinador, Súcubo, Elementívoras o Valiant.

Simplemente, en el huerto, verás que puedes "Plantar semillas". Hazlo, completa una Batida y
descansa (a estas alturas, que ya tendrás un nivel altísimo, te recomendamos que vayas
haciéndolo en Campamentos para subir el nivel de Cocina de Ignis). Vuelve al huerto y ya
habrán salido zanahorias (dependiendo del clima, hay un determinado porcentaje de que recibas
entre 0 y 5 zanahorias cada vez). Por cierto, si quieres descansar, en el Santuario de Spelcray
(al noroeste de Caem, junto a la zona de pesca) se activará la Expedición Noctis al natural.

Si ves que no te deja plantar más semillas, tendrás que dejar pasar tiempo hasta volver a
intentarlo, lo que en FFXV ya sabes qué significa: haz una Batida, descansa y volverá a estar
disponible la opción de plantar cosas.

Un objeto que queremos que recojas ya, sí o sí aunque no quieras las armas, es la Mora
ulwaatí, por 2 zanahorias. Caaaaasuaaaaaaaaaaaalmenteeee (sí por las narices) recoger este
objeto hará que podamos entregar una misión activa hace un tiempo, El pastel, el rey del
mantel.

En este punto terminamos toda la gigantesca y enorme sección de secundarias del Capítul o 8.
Hay muchas más cosas que podrías hacer, la verdad. Recomendamos que te pongas con la
pesca de Noctis si no lo has hecho ya, además de que ya deberías de haber conseguido llegar
al nivel 10 de Afición de Gladiolus y por tanto, podrías empezar a usar la Cocinad de Ignis en los
campamentos con más frecuencia. Recuerda hacer siempre los platos que estén más abajo en
el listado para subir antes.

Cuando completes el Capítulo, conseguirás el trofeo ¡Soy el rey de Eos!

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