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Guia de CHRONO CROSS para PC Capitulo 1: Capitulo 1


Segmento 1: El Principio The Dream: 1. Active el cristal. 2. Subir a la plataforma del centro. Cuando usted empieza, usted estar en un sueo. Esta parte le aconsejo que la memorice pues ms adelante la volver a visitar. Simplemente siga los objetivos. Use a los monstruos que usted encuentra mientras explorando para acostumbrarse al juego. Arnie Village: 1. hable con Leena. Usted se despierta y comprende que todo lo anterior era solo un sueo. Explore el pueblo, entrenamiento para la batalla si usted desea con Radius el lder de la aldea, o puede obtener tems algo valiosos como el Heckran Bone, Shrak Tooth y Komodo Scale (vea mi seccin de "Todos Los Items"). En el puerto se encontrara con Leena. Hable con ella, y ella le dir que le consiga algunas escamas de Komodo. Lizard Rock: 1. Tres batallas con Kid Komodos. 2. Mate a la Mam Komodo. Cuando usted entra en Lizard Rock, encuentra al primer Kid Komodo en esta rea. Asstelo una vez (para que atraviese el tnel). Empuje la piedra apretando X para tapar el tnel. Pase y asuste al Komodo de nuevo. Se mete por el tnel y queda bloqueado. Lchelo en una batalla. Para el Komodo en el rea redonda (con la salida), simplemente ccelo (solo debes de correr). En el futuro usted lo coger. El tercer Komodo (tome el camino ms abajo en el primera rea) es difcil coger. Cuando usted entra primero, ignora el Komodo y encabeza al rbol verde. Suba en l, y encabece a la cima de l. Usted devolver al rea principal, donde usted debe pasarse a la piedra de junto. Si usted camina al borde de la piedra, un mensaje le dir que use X para saltar. Espere el momento oportuno, y salte en el Komodo. Puede tomar un poco de prctica. Jefe: Mam Komodo, no importa el orden al final de los tres Kid Komodos, tendr que enfrentar este jefe. Realmente fcil. Opassa Playa Cuando usted entra en la playa, todo lo que viene esta destinado a que pase. Simplemente camine al extremo de la playa. Segmento 2: Un Nuevo Mundo Opassa Beach Usted se despierta en Opassa Beach. Leena no esta por ningn lado. Lizard Rock Slo pase a travs de este lugar. Los enemigos no son mucho problema. Simplemente recuerde usar todos los elementos restantes para sanar, y intenta no usar tantos elementos en batallas. Arni Village 1. Hallazgo Leena. Explore este "nuevo" Arni Village. Est seguro hablar con Leena que le dir que visite Cape Howl para ver su tumba. Cape Howl: 1. consigue a la lpida sepulcral de Serge. 2. la derrota Karsh, Solt, y Peppor. Vaya a Cape Howl y dirjase a ir todo de frente para conseguir ir a la cima de l. Efectivamente esta la tumba de Serge. De repente, tres Dragoons vienen a capturarlo. Para hacer las cosas ms raras y emocionantes, usted tiene un nuevo y misterioso aliado ahora para ayudarlo. Jefe: Karsh, Solt, y Peppor. Use el ataque de Serge en todo momento (Karsh es dbil contra los ataques de color blanco). Usted puede usar los elementos de Kid,. Despus de la batalla, usted puede permitir a Kid

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que se le una. O, si usted se niega a su oferta todas las veces, ella saldr. No se preocupe, ella regresar. La cosa realmente especial es que ahora Leena y su perro Poshul se le unen. Segmento 3: Viaje a Termina Fossil Valley1. Entre a Fossil Valley. 2. Tiene un Rematch con Solt y Peppor. Usted puede ir recto a travs del valle, o escoge echar una mirada alrededor. De cualquier modo, Solt y Peppor quieren otra lucha al final del valle. Jefe: Solt y Peppor. Si usted tiene un elemento verde, selo. Por otra parte, estos tipos son muy fciles de vencer. Metas de Termina: 1. hable con la seora que pule la estatua del General Viper. 2. Hallar a un gua para poder entrar a Viper Manor. Va recto arriba por los escalones y hable con la seora que pule la estatua. Guile teniendo como su gua: Consiga Guile con usted hablando con l en el bar. Vayan al lado derecho del pueblo, donde Korcha aceptara llevarlo a Viper Manor Bluffs. Pierre teniendo como su gua: Consiga Pierre hablando con l en su cuarto alquilado en la Herrera de Zappa, entonces vaya fuera y hable con el nio que corre en crculos para conseguir la Hero's Medal. Dle la Medalla a Pierre y l se unir. Nikki teniendo como su gua: Vaya al barco de los Magic Dreamers cercano en el puerto. Hable con las personas en el cuarto ms bajo, y Miki entrar. Dgale que usted ir por Nikki a Shadown Forest. Segmento 3.1.: Viper Manor entrando Con Guile Viper Manor bluffs Suba por esta zona de acantilados. Hay 3 obstculos que estarn presentes. Las piedras son el primero, ellas cada vez que golpean quitan 10 HP de cada carcter. Los gisers normalmente lo incomodarn simplemente, como cuando usted esta subiendo ellos lo golpean y lo hacen bajar. Sin embargo, a veces ellos pueden ayudarle a conseguir tesoros. Los terceros obstculos son enemigos. Ellos pueden evitarse si usted pasa por un agujero en el precipicio cuando ellos estn en la parte de atrs de l. Una vez usted alcanza la cima, un soldado lo luchar. l no es mucho problema, slo use elementos de ataque, sobre todo la tcnica de Guile,: Wandaln. Est seguro sanar (use consumables) despus de la batalla, porque... Jefe: Rey Moaman, Moaman Rojo, y Moaman Azul . sta es una batalla molesta, y el principio de una serie de batallas contra jefes a lo largo del Viper Manor. Use elementos opuestos ya que cada Moaman individual es innato (rojo contra azul, azul contra rojo, etc.). Enfoque sus ataques en una persona para que ellos no usen una tcnica triple. Es mejor sacar al Rey primero para que l no tenga una oportunidad para usar el Gravity Blown. Una vez vencido los otros dos no son ningn problema simplemente mire su salud. Segmento 3.2.:Viper Manor entrando Con Pierre Viper Manor Gates Ve simplemente a la entrada principal (dos guardias cuidan la reja), seleccione "preparar un plan" para entrar . Preprese a luchar con algn dragoons, luego luche a sus maestros favoritos: Solt y Peppor! Jefe: Solt, Peppor, y... Ketchop. Este tiempo, ellos trajeron a un amigo. Este tipo es todo msculo. En su primer ataque l eliminar a un miembro de su fiesta, incluso en un Nuevo Juego +, cuando usted es tan fuerte como posible. Por suerte, Solt hace un movimiento mudo reavivndolo. Enfoque todos los ataques en Ketchop ,frecuentemente sane con algunos elementos que usted podra comprar en Termina. Segmento 3.3. : Viper Manor entrando con Nikki Shadwon Forest Metas: 1. Salvar a Nikki , 2. el Hallazgo de Nikki , 3. el Movimiento el monstruo que bloquea el camino, 4. la lucha Zoah, Solt, y Peppor 5. Entra por el pozo debajo de Viper Manor. Proceda en el bosque, hasta que usted vea a Nikki rodeada por monstruos. Solo luche a estos monstruos

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para poder salvar a Nikki. Siga a Nikki en la cueva bajo la cascada. Ella se unir cuando le pide ayuda para entra al feudo. Abra el cofre para conseguir el Aroma Pouch (debajo de la nota donde se explica su uso esta otro tem). Salga y vera tres arbustos acrquese a ellos y presione X, vera que sale una especie de bolita que lo sigue (puede ser azul, roja o verde), lo que debe hacer es buscar a un monstruo de ese color y hacer que lo persiga a usted (por ejemplo en la cueva hay un monstruo de color azul), y llvelo a donde esta el monstruo que bloquea el camino para hacer que se mueva, simplemente lchelo. Procediendo adelante, usted se encontrar a dos tontos familiares. Jefe: Solt, Peppor, y... Zoah! Enfoque todos los ataques en Zoah.Use elementos verdes. Despus de la batalla, entre la cueva. Ruede el canto rodado delante del agujero que los bichos estn saliendo despus de matar al Ghoul. Ahora siga al fianl y suba la poza para acceder a Viper Manor. Segmento 4: Viper Manor invadiendo Saliendo furtivamente 1. obtenga Manor Key. 2. entre en el feudo. De seguro tendr que hacer frente a algn guardia que se a dado cuenta de su presencia. Vaya al granero, donde usted conseguir la Manor Key. Evite la luz verde, o usted tendr que luchar. Una vez en el granero, diga que usted est aqu para alimentar a los dragones. Una vez que usted logra alimentar a los dragones (no importa cuntas veces), le dirn que consiga la llave que est en el armario. Remntese afuera y dirjase de lleno a la entrada. Algunos de los guardias pueden cogerlo cuando usted se acerca la puerta delantera. Simplemente entre al feudo. Dentro de Viper Manor: 1. obtenga y Lleve los uniformes de los guardias. 2. consigue la combinacin de la puerta. 3. la derrota un Cybot o NeoBulbs para volver a la antecmara. 4. llega a la biblioteca. 5. la derrota Marcy 6. la Sombra de Linx Entre en el feudo y entre cualquier combinacin a la estatua junto a la puerta. Usted se caer al suelo en una jaula. Derrote a los guardias all y se pondrn sus uniformes. Nota: Algunas puertas tienen un ojo en l. Usted tendr que luchar una criatura dura si usted abre la puerta cuando el ojo no est cerrado. Pase por la puerta correcta y en el primer cuarto (comedor). Hable con Glenn y pregntele los nmeros de la combinacin. Siga Glenn atrs a los cuartos, y examine la pared donde l a estado. Tendr la combinacin de la puerta. Si usted est aficionado a sus habilidades luchadoras puede luchar a los Cybots (Los Cybots son duros). Si usted no es tan hbil aun , use la seccin de Neo Bulbs. Yo recomiendo que siga por esta ultima seccin pues con esto podrs adquirir como compaeros a Luccia y Pip, tambin le da una estrella de crecimiento. Seccin de Cybot: Si usted usa este mtodo y derrota el Cybot fcilmente, los jefes aqu no deben ser mucho problema. Para este mtodo, proceda abajo el vestbulo (con el comedor & los cuartos vivientes) y sube los escalones. Un roborg bloquea su salida. Hable dos veces con l, y escoge reventarlo. Jefe: Cybot. Use los elementos verdes, y sano seguido. Seccin Neo Bulbs: Vaya a la derecha del cuarto donde usted consigui los uniformes. Tres guardias defienden la bveda del tesoro. No diga una palabra cuando ellos le piden la contrasea. La contrasea es silencio total. Despus de agarrar todos los tesoros, vaya a coger el pendiente en la pared. Sin importar que opcin escoja, usted pasa por una puerta confidencial y... Jefe: Neo Bulls, use elementos amarillos en estos sujetos y dedquese a curar. Despus de la batalla, Luccia suelta inters en usted. En la esquina es una criatura de nombre Pip. Sultelo, y lo unir despus. De aqu, proceda arriba a la antecmara. Nota: La puerta al lado del lab de Luccia est cargada con trampas y secretos. Entre la combinacin en la puerta. Una vez arriba tome la puerta de la izquierda la otra esta bloqueada por un Roborg que no se puede luchar. Vaya por el puente y entre en la biblioteca. Hable all con la muchacha. Usted entrar en una batalla con Marcy.

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Jefe: Marcy. Si usted pudo derrotar a los roborgs, esto ser fcil. Despus, use las instrucciones que el Profeta le da. Si quiere salve su juego en el Recor Fate de este piso, pues se viene una de las batallas ms interesantes hasta el momento. Jefe: La Sombra de Linx. Esto es lo que yo llamo a un jefe. Use elementos blancos. Ataque en todo momento y mire su salud. Use sus curas sabiamente. Despus de la batalla, usted hace una evacuacin rpida. Entonces usted se enfrenta con una opcin que determina mucho: salva a Kid o no lo hace. Segmento 5: Salvando a Kid Segmento 5. 1: Return Termina/ Viper Manor Despus de escoger salvar a Kid, y recibir el Astral Amulet, vaya a hablar con el Shaman. Vaya a hablar con un Dwarv que se encuentra en el bar de Orlha, quien le dar el "Green Tinkler", que sirve para doblar los arboles en Hydras Marshes.Vaya donde Korcha quien de buena gana lo llevara a Termina y luego se unir a su travesa. Tambin puede unirse con Luccia en Viper Manor, Greco en Termina, Neofio en Viper Manor si consigue el Life Sparkle en Hydras Marshes en este mundo (ver seccin de personajes para ms informacin), Razzly en Hydras Marshes (Home World), Mel en Guldove (ms tarde en el juego). Segmento 5.2: Hydra Marshes 1.Salvar a Razzly (Optativo) 2. Elimine a los Dwarves 3. Luche contra la Hydra. Si usted quiere salvar a Razzly, usted debe subir el leo (en la primera rea) al extremo muerto y usar la Flauta de Beeba (Beeba's Flaute). Luche contra el Wingapede, entonces notar que al caer vencido agrieta el suelo, ponga a todos sus personajes sobre la grieta y solo espere a caer y preprese para luchar. Jefe: Pentapus. Si tuviera en su equipo un personaje de color innato rojo seria lo mejor, use solo ataques rojos y de otro tipos menos azules, cure todo el tiempo. Despus de la batalla libere a Razzly de la jaula. Razzly le dar una ventaja encima de los Dwarves cuando llegue ms all en los pantanos. Mini-jefe: Dwarves. Las MagmaBobms sern muy tiles, as como el uso de elementos verdes, cure oportunamente o se arrepentir. Una vez vencidos siga adelante por donde se escaparon algunos Dwarves y su bsqueda habr encontrado su fin... Jefe: Hydra. un personaje de color innato amarillo y el otro Razzly, lo ayudaran. No use ningn elemento amarillo, ellos sanan esta bestia. Use en abundancia los elementos verdes. Recoja el Hydra Humor, y regrese a Guldove. Si escoge perseguir a Mel para recuperar los elementos de Kid, hable con Orlha en la barra y la persona fuera del templo. Entonces vaya a la torre residencial. Mel se le unir ms tarde. Segmento 6: No salvar Kid Al dejar a Kid, Korcha toma el Amuleto Astral y no lo apoyara ms en el juego. Segmento 6.1: el Retorno aTermina/Viper Manor Usted necesitar encontrar Korcha en la torre residencial y hablar con l. Despus de una conversacin larga, usted conseguir el barco de Korcha. Devulvalo a Termina. Unos nuevos caracteres estn disponibles. Nuevos Caracteres: Luccia en Viper Manor, Neofio en Viper Manor, Greco en Termina, Macha en Termina, Glenn en Termina (uno de mis personajes favoritos).

Capitulo 2: Capitulo 2

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Segmento 0.1: Hermit's Hideout/Into the Mist Hermit's Hideout: Dirjase a este lugar fcil de ubicar en el mapa, cuando llega se da cuenta que Linx a estado primero aqu y a quemado todo el lugar. En eso se aparace Harle y la tendr que enfrentar (realmente fcil), despus de vencerla, tendr que hablar con Radius y luego abandonar la isla. SS Invencibles: 1. Las pruebas de Fargo. 2. la lucha contra DeadHead. Consiga ir al "SS Invencible" entrando en la llovizna. Fargo, el capitn, lo someter a unos pruebas ni bien usted aborda. El nico con quien puede tener problema es con el loro del capitn: Polly. No se preocupe por vencer Fargo, de cualquier modo, usted quedara inconsciente. Usted se despierta para encontrar la nave bajo el ataque por fantasmas. Mate a las personas que entran su cuarto, entonces dirjase afuera. Explore alrededor. En el futuro, usted vendr a este lugar con una seal de la Posada en l. Entre la puerta correcta lejana de aqu, y entra por la abertura en la pared. En el otro lado, los piratas le entregan la llave. Regrese abajo y abra la puerta del stano. Solo dedquese a subir para llegar a la cubierta del barco (Nota : por esta zona se encuentra Pip, le recomiendo que lo cace y lo una a su fiesta). Una vez en cubierta llegara donde Fargo que le dice que maneje el timn y tendr que luchar a DeadHead. Jefe: DeadHead. Este jefe es como enfrentarse a Linx. Los elementos blancos son la llave para vencerlo. Segmento 0.2: Regreso a Home World (Si usted no salvara a Kid) Guldove: 1. consigue que Kid y Doc se unan. 2. obtenga Astral Amulet. Simplemente va a donde Kid esta. Entonces completara ambas opciones. Opassa Beach: Encuentre el wormhole. D una vuelta la playa un poco. Usted encontrar un wormhole verde. Acostumbre usar el Amuleto Astral aqu ya que es la conexin nica entre los dos mundos (Home World y Another World... para los que an no lo sabian). Segmento 1: El Dragn de Agua (Home World) Arni Village. Para llegara a la isla de este dragn debe ir al muelle (donde encontr a Leena), y hablar con el pescador, quien despus de recibir 100 GP de su parte, lo llevara a esa isla. Water Dragon Isle: 1. Cruce el Estanque, 2. la Derrota de la banda de dwarves, 3. Elimine Hi-Ho Tank, 4. Reciba Ice Breath. El estanque lo cruzara brincando de hoja a hoja. Una vez usted haya curzado, usted encontrar el pueblo de las Hadas siendo invadido por dwarves. Entre en la cueva. El jefe enviar una banda de dwarves ni bien usted entra. Mini-jefe: Dwarves. Si usted quiso salvar a Kid, ya tendr experiencia para enfrentarlos, para los que no usen MagmaBomb o otros elementos que afectan a los enemigos mltiples son muy tiles. Despus de derrotarlos, sigue al jefe cuando l se retira. Al fondo de las cascadas, usted enfrentar fuera de la cueva a los dwarves y su Hi-Ho Tank. Jefe: Hi-Ho Tank. Dirija todos sus ataques al tanque, ignore de momento a los 2 enanos que estn a los extremos del tanque, use MagmaBobms y todo tipo de elementos rojos, cure oportunamente. Despus de la batalla usted vera al Dragn de Agua quien le dar el Ice Breath. Segmento 2: Mount Pyre De regreso a Another World, usted debe dirigirse a Mount Pyre 1. Use el Ice Breath en la lava, 2. la Derrota Solt y Peppor, 3. la Derrota Mini-dragn, 4. Lucha contra los 3 Dragoon Devas. A lo largo de este volcn usted tendr que usar la respiracin de hielo para evitar la lava ardiente. Llegando un poco ms adelante, usted se encontrar con Solt y Peppor. Mini-jefe: Solt y Peppor. En esta batalla usted aprender como usar los Trap Elements (ms delante sabr de esto). Procediendo adelante, este 100% seguro de salvar su juego en el Rcord Fate, porque el jefe que se viene es...

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Jefe: Mini-dragn. Los elementos azules y los de cura son la llave aqu. Si usted tiene un carcter que puede usar FrogPrince (Leena por ejemplo), intente tirar este ataque de los llamados Summons (cada ataque summon requiere que todo el escudo de ataques se encuentre de un solo color, por ejemplo para Frogprince todo debe estar en color azul, ms adelante detallare mejor estos ataques). Despus de la batalla, salve de nuevo. Tambin est totalmente de sanar, u reasiganr sus elementos azules , por otros como rojos o verdes. Jefe: Dragoon Devas Karsh, Marcy, y Zoah.Contra Karsh use elementos blancos, contra Zoah verdes, y contra Marcy rojos. Use un HealAll si usted se encuentra bajo en salud. Eso acaba Mount Pyre. Segmento 3: La Fortaleza Si usted penso que aqu terminara su lucha contra jefes, pues piense de nuevo pues esta zona esta cargada de jefes algunos fciles otros difciles. Fort Dragonia 1.deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, 2.deje fuera de funcionamiento Cristal Verde, Lucha contra Taurusoid, 3. deje fuera de funcionamiento CristalAzul, Lucha contra Gloop Gigante, 4. deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. 5. deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco, lucha contra el Sol, 6. deje fuera de funcionamiento Cristal Negro. Lucha contra Bunyip, 7. Consiga ir al centro de la plataforma, 8. Luche contra Viper, 9. Luche contra Lince, 10. Y se frego todo... Para dejar fuera de funcionamiento un cristal lo nico que debe hacer es pararse frente al y apretar X. Meta 1: Deje fuera de funcionamiento Cristal Rojo, tome la puerta a la derecha del cuarto del centro. Al final es un cuarto con una estatua. Apriete X a l. El watchkeeper siempre enfrenta direcciones diferentes, pero l siempre enfrenta norte. Consiga al hueco correcto para dejar fuera de funcionamiento el cristal. Meta 2: Deje fuera de funcionamiento el Cristal Verde. Esta seccin es un laberinto. Lo nico que puedo decirle es que no se desespere pues el camino es el ms obvio que se pueda imaginar. Al final esta el cristal, pero primero usted debe luchar a un jefe. Jefe: Taurusoid. Equipe TODOS sus elementos amarillos antes de esta batalla. No use para nada elementos verdes. Tenga elementos de curacin mltiple como Healall o Recoverall. El Taurusoid normalmente se sanar, cuando recibe mucho dao. Meta 3: Deje fuera de funcionamiento Cristal Azul. Para resolver el enigma aqu tiene que ir apretando los cofres para conseguir que las vigas se alineen en un puente que le permita alcanzar la puerta grande que vio usted al comienzo. Al conseguirlo solo un pequeo gran obstculo se interpone para conseguir el cristal... Jefe : Gloop Gigante. Use en todo momento los ataques fsicos y dedquese a curar su salud. No use elementos azules en la bestia, si tiene use elementos rojos. Meta 4: Deje fuera de funcionamiento Cristal Amarillo. Este cuarto esta a la izquierda del cuarto del centro. Hay cuarto en donde cada carcter es considerado como "cabeza, cuerpo o cola" (la alfombra azul en este cuarto le ayudara a posicionar sus personajes en ese orden), de acuerdo a eso el bloque de piedra se ira moviendo y le permitira hacer su camino. Primero debe conseguir que se mueva para alcanzar el botn azul que baja la escalera, y luego conseguir que regrese a su posicin original donde tendr que subir y apretar el tablero. Esto baja la plataforma con el cristal amarillo en l, permitindole dejar fuera de funcionamiento el pilar. Meta 5: Deje fuera de funcionamiento Cristal Blanco. Con los primeros cuatro cristales activados, un cuarto sube en el medio del cuarto del centro. Salve antes de entrar, ni bien usted entro tendr que luchar contra un jefe en forma de sol.

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Jefe : Sol ?. Use ataques de color negro de preferencia, si tiene a Guile en su grupo ser de gran ayuda, evite el suso de ataques blancos. Cuando el jefe sonre, l ahorra energa por un movimiento poderoso. Si l frunce el entrecejo, l lanzar ataques rpidamente contra usted. Esta batalla acaba rpidamente. Meta 6: Deje fuera de funcionamiento Cristal de Negro. Tome el ascensor que baja despus de desactivar el cristal blanco. Ahora vaya al mismo pilar que usted vio al comienzo en la seccin del sueo. Jefe:Bunyip. Use los ataques fsicos en la primera forma, en la segunda forma si descargue sus elementos blancos como Luminare o Meteorshower. Meta 7: Consiga a la plataforma del centro Como en su sueo, vaya a la plataforma del centro, y a travs de la puerta a la cima. Meta 8: Luche contra General Viper: Use elementos verdes y cure en todo momento, este jefe no es tan duro como los otros de esta zona. Al final de la batalla, cure totalmente (usando consumables). Meta 9: Lucha contra el verdadero Linx:. Use todo tipo de ataques de elementos blancos, as como rojos y elementos de cura, no es un jefe muy duro en verdad. Meta 10: Y se frego todo... Solo mire los sucesos como pasan, solo le dire que esta vez usted tendra que manejar a Linx, pero los vencern fcilmente, solo este atento a todas las escenas para entender que es lo que esta pasando. Segmento 4: Vrtice dimensional Usted se despierta como Lince en este mundo de acuarelas, (parace una pintura al estilo impresionista de la mano de Van Gohg) . 1. consigue que Sprigg se una 2. Encuntrese con Harle 3. Harle se le unir 4. Salida del vrtice dimensional. En primer lugar debe subir donde esta la rama para hacer caer una fruta, una criatura corre fuera de su casa para coger la fruta. Entre en su casa mientras ella hace esto. Ella le permitir pasarse la noche. Baje la escalera de mano salve, cuando usted deja la casa, Sprigg se une a su travesa. Empuje las rocas para conseguir el cofre (hay un Revive). Suba a la torre con Sprigg. Ahora Harle le pronuncia un discurso largo. Una vez que ha terminado, ella le dir que escoja su realidad. Una figura camina en una puerta en el piso de arriba. Tome la misma puerta donde entro esa figura en el piso de abajo (si fuera izquierdo, usted va izquierdo). Ahora usted surge en la cima. La figura est en el suelo de abajo. De nuevo, tome la misma puerta que l. Sigue repitiendo hasta que usted surge en un cuarto totalmente diferente, donde Harle se une. Sin tirar la palanca, camine al hoyo grande en el suelo. Segmento 5: A Termina! Hydra Marshes simplemente salga de este lugar, dese cuenta que ahora hay un nuevo wormhole (ms adelante explicare su uso). Opassa Beach solo dirjase aqu para probar el Astral Amulet, para darse cuenta que no funciona. Arni Village 1. Hable con Marge, 2. Lucha contra Radius. Despus de soportar la indiferencia de la gente por ser usted un demi-human, vaya ala casa de Serge y hable con su mam. Despus de la historia, Radius lo desafa a una lucha. Jefe: Radius. Utilice todo tipo de elementos amarillos, y acabara rpido con l. Despus de la batalla, Radius se une. Fossiel Valley Solo pase por el valle, aunque le aconsejo que coja el Mythril para poder forjar armas y armaduras de plata. Termina: 1. Consiga informacin sobre lo que paso, 2. Conseguir nuevos personajes con Radius en su fiesta.

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Hable con las personas alrededor del pueblo, sobre todo los soldados en el bar y Lisa en el cuarto de la parte de atrs de la tienda. Vaya a la herrera con Radius y hable con Zappa. l se unir, y usted conseguir el Smtih Spirit: Un artculo muy til, ya que le permite forjar sus armas en cualquier lugar sin necesidad de venir hasta aqu. Vaya a la casa cerca del extremo del puente. Hable con Van y su padre Gogh, y entonces una discusin familiar grande ocurrir. Despus, Van se le une. Para conseguir que se le una dele la razn cuando le pregunten por la Frozen Flame. Antes de retirase del pueblo hable con el guardia que bloquea la salida al puerto y le dice que vaya a buscar a Norris. Segmente 6: Investigacin Viper Manor, dentro de aqu, baje el pozo y dirjase a la entrada siguiente (donde hay un guardia parado), suba las escaleras y se encontrara en la crcel, vaya a la puerta final donde esta Norris, quien despus de la conversacin se une o su grupo y le habilita un barco para transportarse. MarbuleAverige sobre el "S. S. Zelebes" Hable con Tomas (The Great), y pregntele por el Dead Sea. S.S Zelebes 1. Hable con Fargo en su cuarto, 2. Hable con Sage en el cuarto de mantenimiento (donde usted despert despus de enfrentar a Fargo en la invasin de los fantasmas), 3. Vea a Sneff y sus trucos de magia, 4. Juegue el juego del comps con Fargo, 5. Vaya a la posada, 6. Haga que Sneff lo convierta en gatos, 7. el de la asa (Handle), 8. Vaya donde Sneff para que los transforme a su forma original, 9. Desafe a Fargo a un nuevo reto, 10. Cace a The Sage, 11. Luche contra The Sage , 12. Consiga que Sneff se una, 13. Vaya al barco de Nikki. Halle a Fargo en su cuarto (la puerta con un crneo y huesos encima de l). Hable con Fargo. Luego dirjase al cuarto de mantenimiento, permita s The Sage pasar y dejar el cuarto. Despus de que Sage sale, hable con la persona que bloquea la puerta quien le dice que necesita un pase de Fargo para poder pasar por esta zona (Grand Slam). Dirjase al cuarto de espectculos y vea a Sneff hacer sus trucos de magia. Despus de eso vaya al cuarto de Fargo y hable con l para que le de un pase para el Grand Slam. l lo desafa al juego del comps. No importa lo que usted haga pues perder, y Fargo conseguir su barco. Entre en la posada, y usted ver una escena peculiar en donde el mozo baja una escalera,y ..... Dirjase a donde vio a Sneff hacer su truco y permtale que los transforme en gato, despus de esto corra fuera del cuarto. Como gatos, vaya a investigar la escalera dentro de la posada. Descubre que Fargo estafa cuando l juega, terminada la escena donde se ve a Sneff perder contra Fargo, espere a que el posadero este dormido. Agarre el asa con la que l acostumbra girar el imn. Despus de esto regrese donde Sneff para que los regrese a su forma de humanos (aunque parece que con Lince no le funciono muy bien), entonces desafe a Fargo a un nuevo juego en el cual el perder de inmediato. Usted tiene acceso ahora a la zona del "Grand Slam", as como recupero su barco. Salga por la puertas y vera a The Sage entrar y salir, simplemente persgalo y lo lograra coger, y luego tendr que luchar contra l. Jefe : The Sage of Marbule. Lince tiene una desventaja severa en esta batalla. Equipe toda la curacin en sus otros dos caracteres. Intente no tener otro carcter negro innato en su grupo. Despus de la batalla, Sage le da el "Fibbler Crab". Use esto en el mapa donde usted ve la entrada del Dead Sea. Para unirse con Sneff y forme parte de su grupo, primero vaya ala casino y vea como gana, despus de eso dirjase a su cuarto de descanso y despus de la conversacin el se le unir. Vaya al barco de Nikki, la persona en el mstil le permitir pasar al barco de los Magic Dreamers. Vaya all al cuarto de abajo. Seleccione que esta dispuesto a ayudar y as conseguir que Irenes se le una. Segmento 7: Shadown Forest (Optativo) 1. obtenga el hongo 2. Consiga a Funguy . Primeramente usted tuvo que empujar la roca y tapar la salida de los bichos en Another World, pues de lo contrario no podr conseguir el hongo y por lo mismo no conseguir a Funguy en su grupo. Pase por el bosque por el agujero en el rbol. Vaya donde esta la roca y encuentra un nio quien le dice que su padre esta atrapado ah, dirjase entonces al otro agujero y vera por ah una roca y una cascada, y un extraa mancha en el piso, presione X junto a esa mancha y vera que es un bicho que despus de sus brincos ingresara al agujero y saldr el padre del nio, quien en agradecimiento le da el Hongo. Salga del rea con el

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rbol, y usted encontrar una cascada pequea con una cueva dentro del. Hable con el hombre dentro, y dele el hongo. Despus de que l se lo come se transforma en Funguy, tambin consigue su tesoro. Segmento 8: Mi Marciano Favorito (Optativo, pero mejor hgalo de una vez) Consiga el Star Fragment al fondo del "The Nido Triangule" en un cofre del tesoro. Despus de 4 batallas, usted puede conseguir el Star Fragmente dentro de dicho cofre, ahora dirjase sin demora a Sky Dragon Isle. Sky Dragon Isle 1. la derrota Megastarky , 2. Coja Starky. A la cima de la pirmide hay un cofre del tesoro. bralo. Megastarky viene detrs de usted. Jefe: Megastarky. Use que cualquier elemento exceptuando el blanco. Megastarky no es mucho desafo. Ahora coja Starky apretando X. Cuando usted lo coge el se unir a su grupo. Segmente 9: Masamune: Espada de Mal Deaths Door, usar el Fibbler Crab en la entrada del Dead Sea, as conseguir abrir una entrada este lugar. Proceda en la cueva y camine hasta el medio, Radius notar el Masamune, lo cual no le permitir avanzar, simplemente salga de este lugar. Hermits Hideout, Ni bien usted entra Radius se ira por su lado a buscar un objeto, espere pacientemente y le dar el Garai's Keepsade. Coga los artculos de la casa. Nota: Si usted refrescara del parche de tierra caliente con la Ice Breath en Otro Mundo, habr una planta aqu. Si Poshul est en su fiesta, l excavar a un nuevo carcter. Isle of Dammed, 1. la derrota Garai 2. Consiga la espada Einlanzer. Use el Garai's Keepsade frente a los espejos para poder atravesarlos. Dirjase a la tumba de Garai, donde usted tendr que luchar con Garai. Jefe: Garai. Si tiene a Harle en su grupo ser de gran ayuda, use ataques negros en todos momento, asi como el Iceblast, procure tener los Revives uno por personaje, y tambin tenga Healalls. Despus, usted consigue la Einlanzer. Segmento 10: Un Futuro Olvidado Death Door Vaya al Dead Sea ya que con el Einlazce , Radius podr cortar y destruir la fuerza maligna del Masamune. Highway Ruins Proceda a travs de la carretera destruida, ms adelante se enfrentara a un jefe muy molesto. Jefe: Bandolero. Al principio, use todos los ataques fsicos. Entonces el bandolero usar un ataque que causa oscuridad. Use todo tipo de elementos menos negros y preferentemente blancos, evite que todo el escudo se ponga de color negro o el Bandolero lo acabara con un ataque devastador. City Ruins Averige sobre Lavos en una torre en las ruinas de la ciudad. Suba dicha torre, y en ella. Apriete X al botn rojo. Norris activa el despliegue, y usted averiguar sobre Lavos. Despus, proceda abajo y salga de este lugar. Torre de Gheddon 1. obtenga Station Pass, 2. Obtenga Medic Bokk, 3. Siga los fantasmas de los nios, 4. Pase por el vrtice, 5. La Lucha contra Miguel. En el tercer piso, vaya a la derecha. Vaya al extremo del cuarto. Usted averigua que usted necesita un Station Pass para proceder al Domo de Arris. Remntese y hable con el fantasma cerca del principio del rea. l sube la escalera, y donde este fantasma desparece,usted encontrar el Station Pass. Vaya al Domo de Arris para agarra el Medic Book. Ahora pase por el pasadizo en el lado izquierdo del piso superior en el cuarto principal. Siga a los "nio fantasmas" y evite las fantasmas ms grandes. Los nios lo llevan al otro lado del Domo de Arris, donde hay un vrtice que lo lleva a otra rea. Salve y siga su camino. Al final encontrar la Nadia's Bell destruida, lea la placa, y entonces luchara contra Miguel despus de or ms sobre la historia de Chrono Cross. Jefe: Miguel. Un jefe duro, de hecho. Le recomiendo que ponga para esta pelea a Lince, Starky e Irenes. Use elementos negros poderosos en esta batalla. Intente usar el Frogprince. Cuando Miguel recibe

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aproximadamente 1,600 HP de dao, termnelo rpido, o l usar HolyLight. Asegrese usar Revives y HealAll/RecoverAlls en esta batalla. Despus de la batalla, THE FATE, toma una decisin para destruir el Dead Sea y todo este lugar. Afortunadamente, Sky Dragon aparece para salvarlo y llevarlo hasta Marbule. Segmento 11: Un Portal Volvi a abrir Ahora el wormhole en Opassa Beach se vuelve a abrir, y hay tambin un wormhole adicional en Hydras Marshes que conecta al vrtice dimensional (Casa de Sprigg). Nota: Si usted muestra un carcter a su alterego en el otro mundo (mustrele Zappa a Zappa, etc.), ellos pueden darnos regalos. Termina: Consiga que Zoah o Karsh lo acompaen a las a saber porque las tropas de Viper Manor han tomado Termina. Vaya al bar y la mesera abre la puerta a la izquierda. Dentro de este cuarto hay una puerta oculta a la izquierda de donde esta la mesera. En el cuarto, Zoah y Karsh se lo acercan y le "Tear of Hate". Uno de ellos lo acompaa a Viper Manor. Es mejor escoger ZOAH. Segmento 12: Viper Manor... De nuevo Nota : Si escogio a Zoah, vaya con el a su cuarto en Vioer Manor, pongalo al frente del grupo, para que abra el cofre y obtenga su habilidad nivel 7 (Toss&Spike). Viper Manor 1. El hallazgo Norris, 2. Cerrar la vlvula, 3. la Muerte del Roachster, 4. Liberacin de los Prisioneros, 5. Lucha contra "Hell Orcha", 6. la Derrota de Grobyc, 7. la Derrota del Guillot Twice, 8. Escape. Entre con Norris y Zoah en su fiesta por la puerta frontal de Viper Manor (Las tropas de Porre lo reconocen). Va al saln en el primer piso, y l le dar la llave de la prisin (Prison Key). Entre en las cloacas a travs de la cocina o rejas del vestbulo. La corriente es demasiado rpida. En el cuarto en donde usted se cae, hay dos barriles que usted puede empujar. Ellos formarn un puente que lleva al cuarto del mando, donde usted puede apretar la vlvula para retardar el agua. Entre a las cloacas a travs de la cocina dan, dirjase de inmediato a la parte derecha apriete ambas vlvulas, entonces con lo cual se abre un dique y usted puede pasar a travs de el. Al otro dique, suba la escalera de mano y abra la vlvula, y entonces luche el Roachster. Jefe: Roachster. Un Frogprince puede usarse fcilmente y hace mucho dao. Luego suba por la escalera donde se ve una luz azul, y vera que hay tres escaleras ms, tome la tercera de izquierda a derecha, para llegar arriba donde Fargo es prisionero, despus el retira la cama para que usted pueda subir, vaya al cuarto contiguo y preprese para liberar a Miss Riddel, pero antes tendr que hacer frente a un molestos cocino. Jefe : Hell Orcha. Use elementos azules contra este jefe y lo acabar en un dos por tres. Cuando lo logra vencer el Orcha vuelve a la normalidad y se une a su fiesta. Norris se llevara a Riddel fuera de Viper Manro, y usted tendr que encaminarse por la puerta al segundo piso (donde estn los pilares). Donde tendr que enfrentar a algunos soldados y ... Jefe : Grobyc. Use ataques de color blanco y azules, as como curaciones. Una vez vencido este el jefe tendr que hacer frente a otro robot asesino ms.... Jefe: Guillot Twice. Loas dos veces que lo tenga que enfrentar se dar cuenta que es ms simples que quitarle un dulce a un nio, aunque tendr que correr lejos de l, y cuando pens que estaba acorralado llega Grobyc para ayudarlo a escapar. Luego de alguna escenas Grobyc se le une, y usted saldr deViper Manor y tendr un barco a su disposicin. Segmento 13: Hermits Hideouts/ Pearly Gates: Solo dirjase aqu para darse cuenta de que el General Viper aun esta con vida, as como conseguir que

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Riddel se una a su grupo, luego escoja la opcin de ir a descansar... Cuando pensabas que tendras un momento de descanso, llega Dark Serge (Lince) y Kid para tratar de vencerlos, pero aparecen Fargo&Polly para salvarlos. SS Invencible Consiga nuevos caracteres aqu, usted ver algunas escenas. Viper, Fargo, y Marcy se le une. Zoah o Karsh tambin se unen (quienquiera que usted no escogi). The Pearly Gates: Consuma toda la conversacin! Varias escenas activarn a las Dead Sea Ruins, y Pearly Gates. Segmente 14: La Segunda Lgrima Vaya a Guldove (Home World) y intenta entrar en el templo del Shaman. Ahora vaya a Guldove (Another World). Orlha se enfrentara a usted, despus de vencerla habr una conversacin en donde le entregara el SapphireBrooch. Dirigase al templo del Shaman de este pueblo, en donde despus de mostrarle la Tear of Hate, le entregara el Dragon Emblem, para poder entrar en el mismo pueblo en Home World. Dentro del cual esta Steena, quien le dice que se unir a su grupo y le dar la "Dragon Tear", solo si consigue la aprobacin de los 6 Dioses Dragones. Segmente 15: Cancin de Marbule (Home World) SS Zelebes 1. mustrele Fargo a Fargo, 2. Toque una Cancin, 3. obtenga la Tcnica Invencible. Ponga a Fargo en su grupo y muestrelo al Fargo a bordo del SS Zelebes. Varias escenas se activarn despus de eso. Antes de retirarse, Fargo rompe un sello y obtiene su tcnica nivel 7 : Invencible Marbule, se da cuenta de que el barco SS Zelebes, esta ahora a orillas de Marbule, vaya entonces a este pueblo y se dar con la sorpresa de que los Laggonetes que antes eran sombras, con la cancin han vuelto a la vida, elimine a todos sin excepcin, y el Dragn Negro en el otro mundo despertara de su sueo. Segmente 16: La Lucha contra los seis Dioses Dragones Nota: Todos los dragones tienen un tipo de plato que usted puede robar de ellos. Hay tambin un Trap Element que entrampar el elemento de cada dragn. Estas trampas pueden comprarse en Marbule (Another World). El Dragn de Agua: Vaya a la isla de este dragn y simplemente vaya a donde esta el dragn y preprese para la lucha. Jefe: Water Dragon. Cuando le haya propinado algo de 2000 HP de dao al dragn, haga que Fargo use una trampa para el elemento Iceberg, con lo que lograra robarle el plato azul. El Dragn de Tierra: Dirjase a la isla de este dragn en Home World, hndase en la arena movediza. Encuentre el objeto que bloquea el camino, y entonces salga va el hervor de arena. Hable con las personas y estas movern el objeto all despus de algn tiempo (salga de la isla y vuelva a entrar). Despus de que ellos lo mueven, la persona donde el Rockroach estaba bloqueando le da "Explosives". Entre en el prximo cuarto. Destruya el Rockroach al lado derecho con Explosives. Luche al Rockroach cuando este cerca del borde, entonces empjelo. Luche el Rockroach final y empjelo. Cuando haya taponado los tres huecos con los rockroahcs, el hervor de arena en los medio lo llevara al encuentra del dragn Jefe: Earth Dragon. Ni bien inica la lucha use una trampa para el elemento de Earthquake (para robar un plato del dragn). Use ataques fsicos y sane en todo momento. El Dragn Verde: El Dragn Verde descansa en "Gaia's Tavel" en Home World. Para llegar all, obtenga la "Ancient

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Fruit" de un Beeba en Hydras Marshes (arriba en el leo en Another World). Vaya al misma rea en Home, y un Beeba lo atacar. Hable con el otro Beebas. Uno le dice cmo domar el Wingapede. Para ello solo toque la Beeba Flaute y preprese para el viaje. Una vez en Gaia's Tavel, un nuevo personaje se le unir (Leah), pero temporalmente, pngalo de inmediato en su fiesta. Elimine a todos los monstruos. Remntese a donde usted aterriz y usted luchar contra Tyrano. Mini-jefe: Tyrano. Un Pterodact lucha al lado de el Tyrano en esta lucha. Tire todos sus ataques al Tyrano, y usted ganar. Despus, Leah corre para investigar los gruidos que se escuchan y... Jefe: Green Dragon. Despus de aproximadamente 500 HP de dao, robe algn plato verde del dragn. Ponga una trampa para l Carnivore. Simplemente lchelo como usted hizo con los otros Dragones. El Toss&Spike de Zoah puede herir mucho el dragn. El Dragn de Fuego: En Another Wolrd. Dirigase a Mount Pyre, y vera que se abri una nueva cueva, que conduce por la zona de abajo (donde se vea aquel monstruo incrustado en la tierra), para encontrarse con un viejo rival... Jefe: Red Dragon. La batalla empieza igual que cuando lucho con este dragn la primera vez. Sin embargo, despus de algn dao, el dragn muestra su verdadera forma. Inmediatamente robe el Plato Rojo, para lo cual ponga una trampa para Volcano. A estas alturas tambin haga a Fargo usar su ataque Invencible para hacer algn dao serio. Tenga algunos Ungentos para sanar quemaduras. Usted necesitar muchos HealAlls y RecoverAlls. El Dragn Negro: Complete la Cancin de Marbule antes de querer enfrentarse a este dragn. Jefe : Black Dragon. Usted puede robar el Plato Negro al principio de l de la batalla. Ponga una trampa para FreeFall. Luche el dragn como usted hizo con los otros. Use ataques poderosos en el nivel 7 preferentemente blancos. El Dragn del Cielo: Cuando obtenga las 5 reliquias de parte de los otros dragones vaya a Sky Dragon Isle, y preprese para la batalla. Jefe: Sky Dragon. Despus de 1,500 dao, ponga una trampa para coger el elemento de UltraNova. Por otra parte, este ataque de Ultranova es muy devastador, puedo matarlo con uno solo de estos ataques. Segmente 17: Asesino! (Optativo) The Isle of Dammed en Another World Vaya a donde estara la lpida de Garai en Home World. Tome Karsh en su grupo, y usted se encontrar a con dos personas familiares. Jefe: Solt y Peppor. Si usted lanzara elementos poderosos, los guerreros se mostrarn impotentes. Una vez derrotados obtendr el Memento Pendant, as como la tcnica nivel 7 de Karsh. Segmente 18: Otra alma poseida (Optativo) The Forbibend Isle en Home Wolrd Dese cuenta de la pequea isla que bota huma en el mapa (por la costa de Mount Pyre y la cascada de junto. Esta es la isla prohibida, vaya con Riddel en su grupo, y hable con el hombre dentro de la casa. Mustrele el MementoPendant que usted recibe en el segmento Asesino !. Jefe: Dario Possessed for the Masamune. Tenga a Riddel equipada con el Plato Negro. Use todo tipo de ataques blancos y elementos de curacin grupal, no se le ocurra poner otro personaje de color blanco a excepcin de Riddel. Despus de la batalla, el Masamune encuentra a un nuevo dueo... USTED

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El Masamune activa algunas escenas para luego transformar en Sea Swallow de Lince en El Mastermune! Dario promete empezar la reconstruccin Viper Manor Ruins, y le da a Riddel un tcnica nivel 7. Nota para aclarar la Confusin: Por el ao 12,000 AC, haba un reino flotante mgico llam Kingdown of Celo. Las magias florecieron all, porque las personas estaban recibiendo energa de Lavos a travs de la Mquina de Mammon. Haba tres criaturas aqu: Masa, Mune, y su hermana Doreen. El Masamune original se hizo de los espiritus de Masa y Mune. La actitud de la espada se daba de acuerdo al dueo y algunas personas muy malas fueron las que la obtuvieron primero. Despus de este evento, Masa y Mune intentan perder el inters en su ser una espada, hasta que su hermana los una. Segmento 19: Atrs a la Fortaleza Guldove (Home World) Ve al templo. Steena se une a su grupo y le da el "Dragon Tear". Fort Dragonia (Home Wolrd) 1. Derrote a Dark Serge, 2. Llege a la plataforma flotante. La Dragon Tear abre la fortaleza entera. En el cuarto donde el cristal blanco esta el cristal blanco preprese para la lucha Jefe: Dark Serge. Esta es otra lucha como si se enfrentara a Lince, con la excepcin de que usted es Lince. Si consigui el plato negro, equipalo en un miembro de la fiesta. Use la tcnica nivel 7 de Lince "Foreverzero", as como tcnicas poderosas de color blanco. Nota: Si usted consiguiera el Big Egg en Fossil Valley (Another Wolrd) usted puede ponerlo en las incubadoras donde se encuentra la plataforma del cristal blanco, simplemente escoja bajar, y ponga el huevo en la zona luminosa para conseguir un nuevo carcter. Dirjase luego a la plataforma flotante y al cuarto en donde se transformo en Lince, coloque el Dragon Tear al centro, vea las escenas siguientes.... Una vez que regrese a ser Serge no se olvide de reponer sus elementos. La Dragon Tear queda transformada en la Tear of Love. Segmente 20: Hblame enigmticamente Esto ! ! ! (Optativo) Despus de derrotar a los seis dioses dragones, dirjase a la isla del Dragn de Tierra en Another World, y vaya al mismo lugar donde tendra que estar el Earth Dragon. Jefe: Criosphinx. Si usted contesta a todos los enigmas que se le presenten, usted no tendr que enfrentar la ira de este jefe. Las respuestas a estos enigmas son lanzando elementos de un cierto color sobre el Criosphinx. Si usted consigue el ltimo derecho del enigma, l tampoco luchar. La respuesta al ltimo enigma para m era un elemento blanco. De no lograr responder los enigmas, tengo que decirle que este jefe es el ms difcil de todos.... Buena suerte ! ! !

Capitulo 3: Capitulo 3

Segmento 1: El Mar de Edn Sea of Eden 1. active Pasado, Presente, y Futuro, 2. la Lucha contra Vita Go. Vaya a cada isla y aprieta X en el Record of Fate que encuentre ah. Sin importar el orden que haya seguidor, despus de desactivar el tercer Record of Fate, usted desafiar en una lucha a Vita Go. Jefe: Vita Go. Si coloca el elemento summon Saints, sera de gran ventaja. Chronopolis: 1. Lucha contra PolisPolice, 2. Habilite el Ascensor, 3. Obtenga informacin, 4. el Hallazgo del Jefe, 5. Consigue la Card Key, 6. La lucha contra FATE. Brevemente despus de que usted entra, el PolisPolice luchar.

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Jefe: PolisPolice. Esta batalla es muy fcil, cure en todo momento y use ataques poderosos negros y rojos. Suba los escalones al segundo piso. Vaya a la puerta izquierda, y apriete el botn por donde esta el fantasma. El ascensor se reactiva ahora. Vaya al piso de encima y entra en la puerta izquierda. Los fantasmas le cuentan su experimento all, y que el jefe est extraviado. Vaya a charlar con el fantasma en los escalones delante de la 3 puerta del piso. Vaya al puerto en F1, salve, y hable con el jefe. l va a empezar el experimento. En F4 vaya a la puerta izquierda. Despus de que se revelan los secretos de los Archivos del Destino, vaya a la izquierda. Un Combot bloquea el camino. Lchelo, y consiga la CardKey en el cofre detrs de l. Salve en el puerto y entonces baje al stano (B1). Luche a los monstruos que bloquean el camino. Vaya a la izquierda de la puerta y presione X, para que el sistema identifique a Serge. Entre por la puerta y despus de las escenas Lince se revela en su verdadera forma FATE. Jefe: THE FATE. Este jefe realiza un countdown. Cuando el countdown alcanza 0, el jefe hace un ataque devastador pero, para no recibir mucho dao impida que es escudo se ponga todo de color negro. Intente usar elementos de nivel 8 (summons).Si usted tiene el Plato Negro, equpelo ahora y la batalla se har ms fcil. Segmento 2: El Chrono Cross (Optativo) Divine Dragon falls (another world) Vaya a estas cascadas cerca a Arni Village, suba todo y entre por la puerta que antes estaba bloqueada por unos exploradores . En el altar que se encuentra al final de esta cueva hay un doble altar en donde tendr que poner la Tear of Hate y la Tear of Love, para que se combinen y formen el Chrono Cross. Segmento 3:The Flamming Orphanded (Optativo) Aqu usted viajara al pasado para conocer el suceso que cambio la vida de Kid, cuando era nia.... Hermit Hideout, Para poder acceder a este parte del juego usted tiene que tener equipa la MasterMune y haber conseguido el Chrono Cross. Dirjase pues al escondite y vera a Kid en una cama acrquesele y luego Masa y Mune, lo enviaran al pasado. Lucca's House, esto es como un deja vu para los que jugaron Chrono Tigger. Luche a los Lava-Boys en cada cuarto, Entonces salve a los nios. Primer Cuarto: Un nio bajo la mesa, otro detrs del reloj. Segundo Cuarto: Un Nio detrs de la planta. Un nio en el Cuarto del balcn a la derecha de los escalones. Un nio bajo la cama en donde hay un panel que conduce a un pasaje confidencial. Despus de salvar a todos los nios vaya al cuarto de Lucca (izquierda de los escalones) y al fondo consiga la Ice Gun, luego entre por el pasaje confidencial y use la Ice Gun para apagar la barrera de fuego, entre por la puerta y mire las caras conocidas... Segmento 4: Terra Tower from Another World The Nido Triangule, Entre a este lugar con Starky y los elementos rojos equipados. Usted debe de haber completado el segmento "Mi Marciano Favorito" si no, vaya y completo ahora. Vaya a la zona de abajo donde encontr el Star Fragment (Home World), y vera que la nave de Starky esta intacta, aunque hay un jefe molesto que impedir su ingreso Jefe: Jalea Real. Antes de la batalla equipe todos sus elementos rojos pues son lo nico que lo herirn ya que los ataques fsicos u otros elementos no le causan ningn dao. Despus, Starky entra en la nave espacial y pone un dispositivo de Anti-Gravedad en su barco. Terra Tower, 1. Derrota Robot amarillo, 2. Derrota Robot rojo, 3. Hable con el "Profeta del Tiempo", 4. Derrota Robot verde, 5. Derrota Robot negro, 6. Derrota Robot blanco, 7. Derrota Robot azul, 8. El primer round contra TimeDevourer. 1.Jefe :Terrator. Intente poner una trampa para Golem, de lo contrario solo procure que el escudo no se ponga de color amarillo. Sane a menudo.

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2. Despus de saltar varios puentes y subiendo las ramas y arboles, luchara contra Pyrotor. Jefe: Pyrotor.Intente poner una trampa para Redwolf, al igual que con el anterior evite que todo el escudo se ponga del color del jefe, use elementos azules y cure oportunamente. 3. Despus de ir subiendo escaleras, evitando enemigos y zonas cerradas, vera una nica salida y cuando usted entra.. Oh Sopresa !, esta una vez ms en Viper Manor. Vaya a la biblioteca y hable con el profeta. 4. Pasado todas las escenas de Viper Manor, al salir, otra puerta se abre y le permite luchar... Jefe: Anemotor. Use una trampa para Carnivore, y luche igual que con los otros dos robots, use elementos amarillos de preferencia. 5. Salve si quiere en el Record of Fate. Vaya a la izquierda y evite a los enemigos y consiga llegar al teleporter al final del rea. Jefe: Gravitor. Use elementos blancos contra el jefe, y sane en todo momento. 6. Ahora vaya al lado derecho. Corra contra el viento y contine su recorrido cuando el aire se haya detenido. Jefe: Luxator. Intente usar un trampa para Ultranova, solo use elementos negros y azules. 7. Despus de vencer a los otros dos jefes usted tendr acceso a la puerta donde se encuentra el ultimo jefe de esta zona. Jefe: Aquator. Equipe el Redfield y el elemento summon Salamander para acabar rpidamente con este jefe. Orcha trabajar bien aqu. 8. Dirjase a la plataforma flotante y simplemente vaya a la cima por la escalera, vea las escenas que vienen y acerquese a donde esta la verdadera FROZEN FLAME, y luego del bla, bla, bla, preprese para la lucha. Jefe: TimeDevourer. Solo le tengo que decir que este jefe solo es molestoso por el tiempo que toma vencerlo, ya que despus de cada cierto dao, cambiara de escenario, y estos escenarios son en los que enfrento a los 6 dioses dragones, reconozca que escenario es y evite lanzar elementos de ese color pues el TimeDevourer se sanara (por ejemplo si esta en la escena del dragn de agua no use elementos azules). La verdad que este jefe es el ms simple desde Mama Komodo. Segmento 5: El Encuentro Final Derrote el TimeDevourer Fin Malo: Lo nico que debe de hacer es atacar al TimeDevourer como si fuera otro jefe normal, use ataques fsicos y elementos poderosos en su contra. Use muchos Recorveralls y Heallalls. Fin bueno: Si usted consiguiera el Chrono Cross, equpelo en Serge. Intente poner un en cada uno de sus jugadores elementos de los seis colores. Yo para esta batalla acostumbro usar estos personajes : Zoah, Fargo, y Serge. Levntese Serge para nivelar 8 y los otros carcteres a nivelar 2 por lo menos. Realice acciones necesarias para conseguir que el TimeDevourer use un elemento amarillo. Despus del elemento amarillo, haga como sigue: Fargo: elemento rojo, Zoah: elemento verde, Serge: elemento azul, Fargo: elemento negro, Zoah: elemento Blanco y finalmente haga que Serge use el Chrono Cross. La verdad el orden de personajes y elementos puede variar, ya que por ahi el TimeDevourer no lanza un elemento amarillo pero si otro que complete la secuencia, lo importante es que este sea el orden de los elementos sea como: amarillo, rojo, verde, azul, negro, blanco y finalmente Chrono Cross. TODOS LOS ITEMS DEL JUEGO Ancient Fruit: Consiguindolo: Al buscar a los seis dragones. Usndolo: Como describi en los seis dragones (Dragon Verde). Angry Scapula: Consiguindolo: Lea la carta dentro de la cueva bajo la cascada en Shadown Forest (Otro Mundo). (Como describi en ' los Carcteres - Skelly') Usndolo: Como describi en ' los Carcteres - Skelly. '

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Aroma Pouch: Consiguindolo: Dentro de un cofre en la cueva bajo la cascada en Shadown Forest (Otro Mundo). Usndolo: Como describi al entrar con Nikki a Viper Manor. Astral Amulet: Consiguindolo: Si usted escoge salvar a Kid, entonces Kid se lo da. Por otra parte, Kid se lo da cuando usted regresa a inspeccionarla. Usndolo: Viaje entre los mundos en Opassa Beach, y viaje al Vrtice Dimensional en Hydras Marshes. Beeba Flute: Consiguindolo: Derrote al Beeba en Hydras Marshes (Home World) arriba del leo. Usndolo: Como describi en los seis dragones (dragn verde). Bellflower: Consiguindolo: Encuntrelo en Fossil Valley (Otro Mundo). Usndolo: Vndasela a Glenn y Riddel en la urna en Termina (Otro Mundo). Big egg : Consiguindolo: Tmelo del nido en Fossil Valley (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Carcteres - Draggy. ' Black Relic : Consiguindolo: Derrote el Dragn Negro. Usndolo: Le permite entrar en el Mar de Edn. Blue Relic : Consiguindolo: Derrote el Dragn Azul. Usndolo: Le permite entrar en el Mar de Edn. Book of poems : Consiguindolo: Hable a la camarera en la taberna en Arni (Mundo de la Casa). Hable a la misma camarera en Otro Mundo. Hable de nuevo con la camarera en el Mundo de la Casa. Usndolo: D a la camarera en Otro Mundo conseguir una Rainbown Shell Card Key : Consiguindolo: En un cofre del tesoro en piso 4 de Chronopolis. Usndolo: Acceda el stano de Chronopolis con el ascensor. Chrono Cross: Consiguindolo: Como describi en ' El Chrono Cross *. ' Usndolo: selo como un artculo y como un elemento... Decor Shield : Consiguindolo: En la pared en el cuartojunto al laboratorio de Luccia en Viper Manor. Usndolo: En el mismo cuarto pngalo en la armadura que le hace falta, empuje la escultura de la serpiente a la altura de la otra y en donde estaba el escudo se abrir una puerta, vaya a donde estaba el guardia para activar un swicht y poder acceder al tesoro. Dragon Emblem : Consiguindolo: Muestre a la sacerdotisa en Guldove (Otro Mundo) la Tear of Hate. Usndolo: selo para entrar el templo en Guldove (Mundo de la Casa). Einlanzer: Consiguindolo: Recbalo de Garai en The Isle of Dammed (Mundo de la Casa). Usndolo: selo para destruir el Masamune. Tambin, equpelo en Glenn para poder recibir los otros Einlanzer de Termina (Mundo de la Casa). Explosivo: Consiguindolo: Hable con la primera persona usted se encuentra en la cueva en Isla de Dragn de Tierra (Mundo de la Casa). Usndolo: Como describi en Los seis dragones (dragn amarillo). Fiddler Crab : Consiguindolo: Derrote The Sage de Marbule en el SS Zelebes. Usndolo: Abre el la puerta al Dead Sea. Garai's keepsade : Consiguindolo: Vaya con Radius al Hermit's Hideout (Mundo de la Casa). Usndolo: selo para atravesar los espejos en The Isle of Dammed. Good Backbone : Consiguindolo: Dentro de una cueva en Hydras Marshes (otro mundo). Usndolo: Como describi en ' los Carcteres - Skelly. ' Green Relic : Consiguindolo: Derrote el Dragn Verde. Usndolo: Le permite entrar en el Mar de Edn. Green Tinkler : Consiguindolo: Hable con el enano en la taberna de Orlha (otro mundo). Usndolo: selo para doblar las plantas en Hydra Marshes. Handle : Consiguindolo: Como describi en "Investigando - SS Zelebes". Usndolo: Sin esto, Fargo no puede estafar en el juego de la ruleta.. Heavy Skull : Consiguindolo: Camine por el crneo del dragn en Fossil Valley (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Carcteres - Skelly. ' Heckran Bone: Consiguindolo: Bajo la cama en el cuarto de la parte de atrs de la taberna en Arni (Mundo de la Casa). Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - Poshul. ' Hero's medal : Consiguindolo: Como describi en ' los Caracteres - Pierre. ' Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - Pierre. ' Hydra Humor: Consiguindolo: Derrote a la Hydra en Hydras Marshes (Mundo de la Casa). Usndolo: Dele al Doc para curar a Kid en Guldove (Otro Mundo) Ice Breath : Consiguindolo: Como describi en ' El Dragn de Agua. ' Usndolo: selo para congelar la

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lava Mount Pyre. Ice Gun : Consiguindolo: En la pared de la parte de atrs del cuarto de Lucca. Usndolo: Apague los fuegos en la casa de Lucca. Komodo Scale: Consiguindolo: Diga "You probabily rigth" al pescador bajo el sawfish en Arni (Mundo de la Casa). Usndolo: Dele libremente a un nio en Arni (Mundo de la Casa) para conseguir un Uplift. Life Sparkle : Consiguindolo: Un cofre en la cueva parte superior de Hydras Marshes (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - NeoFio. ' Manor Key : Consiguindolo: Arriba del armario dentro de los establos de los dragones en Viper Manor (Otro Mundo). Usndolo: Abre la puerta delantera de Viper Manor. Medical Book: Consiguindolo: Como describi en "Un futuro Olvidado (El Mar Muerto)". Usndolo: Dele a Doc para que este personaje logre su tcnica nivel 7. Memento pendant: Consiguindolo: Como describi en "Asesino !" Usndolo: Como describi en "Otra Alma Poseida". Mixed Bones : Consiguindolo: Dentro de una cueva en el primera rea de The Isle of Dammed (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - Skelly. ' Mushroom: Consiguindolo: Como describi en ' los Caracteres - Funguy. ' Usndolo: Como describi en ' los Carcteres - Funguy. ' Parlor Key : Consiguindolo: Despus de que usted se vuelve Lince, regrese a Viper Manor (Otro Mundo). Baje a donde estn las celdas, y revise el bote donde antes estaba un guardia de pie. Usndolo: Abre la puerta cerrada con llave en el primer nivel del feudo. Pelvic Bone: Consiguindolo: Hable con el comerciante material en Guldove (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - Skelly. ' Prison Key : Consiguindolo: Norris se lo da mientras usted est intentando rescatar Riddel. Usndolo: Abre el rea de la prisin de Viper Manor. Prop Sword : Consiguindolo: Encuntrelo en la fase en la Torre de Gheddon en el Mar Muerto. Usndolo: Dselo a Pierre para que este obtenga su tcnica nivel 7. Red Relic :Consiguindolo: Derrote el Dragn Rojo. Usndolo: selo para entrar en el Mar de Edn. Relief Charm : Despus de que completa un juego y la salva. Comience un Nuevo Juego+, y lo tendr desde el comienzo de su nueva travesa. Le permite cambiar a Serge o Lince por cualquier otro personaje. Safety Gear : Consiguindolo: En Hydras Marshes (Otro Mundo), hable con uno de los hombre en la parte ms alta y final de leo. Usndolo: Previene prdida de HP mientras esta atravesando los pantanos envenenados. Sapphire Brooch: Consiguindolo: Derrote Orlha en Guldove (Otro Mundo) despus de rescatar Riddel deViper Manor. Usndolo: Mustreselo a Orlha despus de que usted se vuelve Serge de nuevo para conseguir que Orlha se una a su grupo. Shark tooth : Consiguindolo: Como describi en los Caracteres - Mojo. ' Usndolo: Como describi en los Caracteres - Mojo. ' Smith Spirit : Consiguindolo: Zappa le da este tem cuando el se le une a su aventura. Usndolo: selo en cualquier punto del mapa para forjar armas, armaduras, o accesorios. Star Fragment : Consiguindolo: Como describi en "Mi marciano Favorito". Usndolo: Como describi en "Mi marciano Favorito". Station Pass: Consiguindolo: Como describi en "Un Futuro Olvidado (El Mar Muerto)". Usndolo: Como describi en "Un Futuro Olvidado (El Mar Muerto)". Sturby Ribs : Consiguindolo: Recbalo de uno de las personas en Isla del Dragn de Agua (Otro Mundo). Usndolo: Como describi en ' los Caracteres - Skelly. ' Tear of Hate: Consiguindolo: En Termina en el cuarto confidencial detrs de la barra, Karsh se lo da a Serge (Lince en el momento). Usndolo: Como describi en ' El Chrono Cross *. ' Tear of Love : Consiguindolo: Consgalo despus de que usted cambia de Lince a Serge. Usndolo: Como describi en ' El Chrono Cross *. ' Teleporter: Consiguindolo: Kid se lo da en Termina (Otro Mundo). Usndolo: selo para cambiar los miembros de la fiesta.

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Time egg : Consiguindolo: Derrote el TimeDevourer encima de Terra Tower, o empieza un Nuevo Juego +. Usndolo: selo a Opassa Beach para ir a luchar contra el TimeDevourer una ltima vez. Time Shifter: Consiguindolo: Empiece un Nuevo Juego +. Usndolo: Como describi en ' el Nuevo Juego +. ' White Relic : Consiguindolo: Derrote el Dragn Blanco. Usndolo: Le permite entrar en el Mar de Edn. Yellown Relic : Consiguindolo: Derrote el Dragn Amarillo. Usndolo: Le permite entrar en el Mar de Edn.

Capitulo 4: Capitulo 4 OTRAS COSAS Nuevo Juego Cuando usted termina por primera vez el juego y ve desfilar los crditos, le queda cierto escepticismo a aceptar que ese sea el final, y para contento de su incredulidad es que ahora usted podr reiniciar su aventura pero esta vez con todos los elementos que a ganado y los niveles de energa, fuerza, magia, etc. haya obtenido. Al final de los crditos seleccione salvar el juego y luego cargue dicho bloque de la memoria para empezar New Game+, en donde como ya explique lneas ms arriba comenzara con su nivel obtenido, salvo con los tems. Despus en el juego, cuando usted consigue los Chrono Cross, usted puede recuperar todos sus caracteres que usted ha tenido alguna vez en su juego original. Para hacer esto, simplemente vaya al Vrtice Dimensional que esta en Hydra Marshes y use el Chrono Cross (en la casa de Sprigg). Usted empieza este NewGame+ con tres tems dos de ellos nuevos y uno conocido. El Time Shifter le permite cambiar la velocidad del juego. Usted puede acelerarlo apretando R2, y lo reduce la velocidad usando R1. El Relief Charm lo usa para excluir a Serge o Lince que formen parte de su fiesta. Usted tambin consigue desde el comienzo el Time Egg, para que usted pueda luchar contra el TimeDevourer en cualquier momento para ver los finales especiales. Oh, a propsito. Tena usted problemas en Viper manor para alimentar las dragones 100 veces?. Pues solo tiene que usar el Time Shifter y reducir la velocidad del juego y vera que lo lograra (solo es algo aburrido). Se choc alguna vez con The Bent of Time ?, es una isla pequea en el mapa cerca a Marbule, para los que llegaron recuerdan que haba una puerta cerrada que deca que solo se abrira en el momento adecuado. Pues ese momento a llegado En este cuarto un monstruo le pide que usted haga por as decirlo tres "ciclos". De la puerta, corra en el sentido de las agujas del reloj alrededor del cuarto tres veces y pegado a la baranda. Cada vez usted hace un ciclo, se escucha un ruido. Despus de que usted completa este ejercicio, un desafo mayor lo espera.... Jefes : Flea, Ozzie y Slash. Segn tengo entendido estos personajes forman parte de la historia de Chrono Tigger, pero como yo nunca lo jugu... Solo le dir que estos jefes son ms molestosos que difciles, ya que con el nivel que debe tener ahora no habr quien lo detenga. Le recomiendo acabar rpidamente con Ozzie y luego con Flea (MATE A ESE AFEMINADO ASQUEROSO CON FURIA), luego Slash no ser ms que basura. Despus de derrotarlos conseguir accesorios poderosos. Tambin despus de esta batalla podr conseguir un accesorio del monstruo en este cuarto para lo cual simplemente debe dar vueltas y vueltas... Caracteres Aqu dar una lista en orden alfabtico de como conseguir a cada personaje a si como tambin donde y

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como conseguir su tcnica nivel 7. Con algunos de los personajes usted lograra ver escenas diferentes que tal vez no vio en su primer juego. Doc: Escoja no salvar a Kid. Vaya a Guldove (Another World) donde usted dejo a Kid, despus de ir a a Hermit's Hideout y SS Invencible. Tcnica nivel 7 (HangTen): halle el Medic Book en la Torre de Gheddon. Omita al Doc de su fiesta y le da dicho tem. Draggy: Tome el Big Egg del nido en Fossil Valley (Otro Mundo). Ponga el huevo en la incubadora central (baje el nico ascensor para conseguir a las incubadoras) en Fort Dragonia (Mundo de la Casa). Su tcnica nivel 7 (BigBreath).Vaya al crneo del dragn grande en Fossil Valley (Otro Mundo) con Draggy en su fiesta. Fargo: Fargo se le une despus de salvarlo con Polly en su barco. Su tcnica nivel 7 (Invencible): Como describi en " la Cancin de Marbule". Funguy: Como describi en el "Shadown Bosque" segunda parte del primer disco. Tcnica nivel 7 (Myconoids).Vaya con Funguy a la cueva donde se le uni y examina el nuevo hongo que crece all. Glenn: Escoja no salvar a Kid. Vaya a la entrada de Termina cuando usted llega all con el barco de Korcha. Despus de la conversacin, vaya donde esta Macha. Tcnica nivel 7 (Dive&Drive).Aprendi automticamente a 40 estrellas de crecimiento. Greco: Despus de escoger salvar a Kid o no, usted regresara a Termina. Vaya a las urnas y siga a Greco en su casa, donde l ofrece unirse. Tcnica nivel 7 (Sepulturero): Vaya con Greco a lo que sera su casa en Termina (Mundo de la Casa) y habla con la vieja. Grobyc: Grobyc se le une despus de rescatar Riddel en Viper Manor. Tcnica nivel 7 (StrongArm): Con Grobyc en su grupo hgale que examine el atad en el segundo piso de la Chronopolis. Guile : Hable con la seora que pule la estatua de Viper en Termina (Otro Mundo). Entra en el bar, donde Guile se le une. Tcnica nivel 7 (LightninRod): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Harle: Harle se le une en el vrtice dimensional. Tcnica nivel 7 (Lunalretic): Aprendi automticamente a 25 estrellas de crecimiento. Irenes: Como describi en la seccin "Investigando" segunda parte del primer disco. Tcnica nivel 7 (SirenSong): Despus de "la Cancin de Marbule" , con Irenes vaya donde el doctor en Marbule (Mundo de la Casa) y hable dos veces con l. Janice: Tiene que vencerla en el "Grand Slam" para que se le una. Para hacer esto, equipe el Forget-me-ot-out. (Usted consigue este accesorio bajo la escalera en el Chronopolis.). Equpelo en cualquier personaje, ya que este accesorio toma registro de todos los enemigos que usted vence y pueda usar contra los de Janice, as como en la habilidad Doopleganger de Sprigg. Tcnica nivel 7 (What'sUpDoc): Con Janice delante de su grupo hable con la criatura dentro de The Bent of Time. Karsh: Vaya al cuarto oculto en Termina (Otro Mundo) despus de que el Mar Muerto se destruye. Usted lo puede unir en este momento, o si no en el barco de Fargo despus de salvar a Riddel. Tcnica nivel 7 (Axiomtic): lo Consigue despus de completar la seccin " Asesino!". Korcha: Escoja salvar a Kid. Korcha se le une en Termina despus de que usted consigue el Hydra Humor. Tcnica nivel 7 (BigCatch): Despus de que usted pasa por Terra Tower, verifique el tanque de la sirena en Termina (Otro Mundo). Entonces hable con la sirena por el rea de la urna.

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Kid : Ella se le une en su primera batalla contra Karsh, Solt y Peppor. Tcnica nivel 7 (HotShot): En la seccin "The Flamming Orphanded", entre la contrasea (L1-Triangle-R1-Triangle) a la mquina en el primer cuarto. Leena: Cuando usted va a Cape Howl niguese tres veces a que Kid lo acompae. Despus de pasarse la noche en Arni Village, Leena se le une. Poshul tambin se le une, si no lo tiene todava. Tcnica nivel 7 (MaidenFaith): al principio del juego, en Opassa Beach, dgale a Leena que usted "siempre recordar ese da". Despus Serge renace, hable con la madre de Leena, con Leena al frente de la fiesta. Luccia: Despus de que usted decide salvar o no a Kid, vaya a Viper Manor y primero encuentrela en el balcn. Sgala abajo a su laboratorio, donde ella se le unir. Tcnica Nivel 7 (TestAmeba): Vaya a las cloacas bajo Viper Manor (Otro Mundo) y encuentra el objeto extrao. Leah: Leah se une cuando usted busca al Dragn Verde. Tcnica Nivel 7 (TripleKick): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Lince: Ya usted sabe que acontecimientos le llevaron a tenerlo en su grupo.Tcnica Nivel 7 (ForeverZero): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Macha: Escoja no salvar a Nio. Macha se le une junto con Glenn. Tcnica Nivel 7 (DirtyDishes): Aprendi automticamente a 35 estrellas. Marcy: Marcy : Ella se le une en el SS Invencible junto con Viper. Tcnica Nivel 7 (WebSurfer): Aprendi automticamente a 40 estrellas de crecimiento. Mel: Escoja salvar a Kid. Cuando Mel roba los elementos de Kid, escoja recuperarlos. Despus de "The Flamming Orphanded" regrese a Guldove (another world). Hable con Mel para conseguirla en su grupo.Tcnica Nivel 7 (Rabieta): Aprendi automticamente a 40 estrellas de crecimiento. Miki: Ella se le une en el restaurante del SS Zelebes despus de que usted completa la Cancin de Marbule. Tcnica Nivel 7 (DanceOnAir): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Mojo: Vaya a Arni (Mundo de la Casa) y recibe el Shark Tooth del pescador en su stano. Vaya al mismo sotano pero esta vez en el otro mundo donde esta el nio y el altar, muestre el Shark Tooth al nio. Mojo se le une cuando usted esta por salir. Tcnica Nivel 7 (HoodooGuroo): Con Mojo en su fiesta, hable con el pescador en Arni (Mundo de la Casa). Tome Mojo a Arni (Otro Mundo) y habla con las estatuas de los gatos en el orden siguiente: Lasery, Aurey, Lickey. Nikki: Descrito en el en la seccin de como entrar a Viper Manor en la primera parte del juego. Tcnica Nivel 7 (Focus): Muestrele Nikki a Nikki, en el barco de los Magic Dreamers junto al SS Zelebes. NeoFio: Consiga la "Life Sparkle" en Hydras Marshes (Otro Mundo). Use dicho tem en la piscina en el balcn de Viper Manor. Tcnica Nivel 7 (BamBamBam): Vaya con NeoFio a la Isla de Dragn de Cielo (Mundo de la Casa) y intenta detener a la criatura roja de cazar la mariposa (presione X). Suba la escalera y se remontase abajo. Norris: Despus de que usted se vuelve Lince, hable con el guardia que bloquea el camino al puerto en Termina (Mundo de la Casa). Vaya a Viper Manor, donde Norris se le unir en el cuarto de la parte de atrs de la prisin. Tcnica Nivel 7 (TopShot): Despus de rescatar Riddel, regrese a Viper Manor con Norris y hable con el otro Norris. Orcha: Se le une despus de que usted derrota su forma malvada cuando esta

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rescatando a Riddel. Tcnica Nivel 7 (DinnerGuest): Con Orcha al frente de su fiesta hable con el cocinero en Arni Village (Mundo de la Casa). Orlha: Dle el Sapphire Brooch a Orlha en Guldove (Otro Mundo) despus de que usted controla a Serge de nuevo. Tcnica Nivel 7 (Hermandades): Haga a Orlha hablar con el Doc en Guldove (Mundo de la Casa). Pierre: Como describo en la zona de ingreso a Viper Manor en la primera parte del juego. Tcnica Nivel 7 (StopOfCyrus): Dele la Prop Sword a Pierre. Pip: Suelte a Pip de su jaula mientras esta invadiendo Viper Manor. Luego lo cazara en el SS Invencible. Pip es uno de los caracteres ms complejos. El juego guarda huella de qu elementos l ha lanzado y se han lanzado contra l. Aqu esta el mapa de sus posibles evoluciones: Negro--Verde-Rojo...(Medio Diablo) .... si se repite la secuencia Negro-Verde-Rojo en esta forma (Diablo) Blanco--Azul-Amarillo... (Medio Angel)... si se repite la secuencia Blanco-azul-amarillo en esta forma (Angel) Tcnica Nivel 7: Segn como Pip evolucione usted consigue la habilidad a 40 estrellas de crecimiento. Poshul: Encuentre el Heckran Bone bajo la cama en el cuarto sobre el restaurante en Arni Village (Mundo de la Casa). Y se lo da a Poshul antes de que usted hable con Leena en Opassa Beach. Si usted no hace esto, Poshul se le unir cuando Leena se le une. Tcnica Nivel 7 (Liber): Despus de Serge renace, tome Poshul a Arni (Mundo de la Casa) y habla con Leena. Radius: Descrito A Termina!. Tcnica Nivel 7 (VitalEnergy): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Razzly: Luche contra el Pentapus, como describi en la Hydra Marshes si es que escoge salvar a Kid. Tcnica Nivel 7 (Raz-flower): Despus de que Serge renazca, vaya con Razzly a la Isla del Dragn de agua (Otro Mundo) y hable con Rosetta. Riddel: Despus de rescatarla, ella se le une en el Hermit's Hideout (Otro Mundo). Tcnica Nivel 7 (SnakeFangs): Obtuvo despus del evento "Otra Alma Poseda". Skelly: Junte los cinco huesos que describo en la seccin de tems. Despus de esto, vaya a la casa de Skelly. Esta a la derecha de la estatua de Viper en Termina (Otro Mundo). Hable con la abuela de Skelly. "Reentre" en la casa y hable con Skelly. Tcnica Nivel 7 (OnARoll): Despus de que Serge renazca, vaya con Skelly a Termina (Mundo de la Casa) y habla con la mesera en el bar. Sneff: Como describi en la seccin "Investigando" al bordo del SS Zelebes. Tcnica Nivel 7 (SwordTrick): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Sprigg: Agite el rbol para que caiga la fruta y luego entre a la casa de Sprigg antes que l. El no tiene nivel 7. Starky: Vea "Mi Marciano Favorito". Tcnica Nivel 7 (StarStruck): Despus de conseguir ir a Terra Tower, remntese a la nave espacial de Starky bajo The Nido Triangule (Otro Mundo) y verifica la compuerta dentro de la nave con Starky en su fiesta. Steena: Vaya al templo del shaman en Guldove (Mundo de la Casa) despus de derrotar los seis dioses dragones. Tcnica Nivel 5 (HydraShadow): Dirigase a Hydras Marshes (another world) y vaya a la seccin donde estaba el Pentapus. Tcnica Nivel 7 (GaraiShadow): Tome Steena a la tumba de Garai (Mundo de la Casa).

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Turnip: Refresque la tierra caliente en Hermit's Hideout (Otro Mundo) con el Ice Breath o Ice Gun. Vaya al mismo lugar (Mundo de la Casa) con Poshul para excavar a este tipo. Tcnica Nivel 7 (VegOut): Con NeoFio y Nabo en su grupo vaya a la piscina donde consigui a NeoFio. Van : En Termina (Mundo de la Casa) despus de que usted se vuelve Lince, entra en la casa de Van y vaya al cuarto de este personaje. Tcnica Nivel 7 (PiggyBoink): Aprendi automticamente a 35 estrellas de crecimiento. Viper: l se une despus de que Fargo&Polly lo salvan de Dark Serge.Tcnica Nivel 7 (FlagBearer): Despus regresar a ser Serge, vaya con Viper a Termina (Mundo de la Casa) y habla con la mesera en el bar. Examine el tapiz en la pared de la parte de atrs del cuarto. Zappa: En Termina (Mundo de la Casa) con Radius en su grupo. Tcnica Nivel 7 (BallsOfIron): Aprendi automticamente a 40 estrellas de crecimiento. Zoah: Vaya al cuarto oculto en Termina (Otro Mundo) despus de que el Mar Muerto se destruye. Usted lo puede unir en este momento, o si no en el barco de Fargo despus de salvar a Riddel. Tcnica Nivel 7 (Toss&Spike): Ve al cuarto de Zoah en Viper Manor. Ponga a Zoah delante de su fiesta y abra el cofre del tesoro. El equipo ms poderoso : Los articulos del arco iris Despus de que se dirigi a Fort Dragonia (Home Wolrd), para volver a ser Serge. Usted podr lograr forjar armas y otros elementos con el gran y preciado Rainbow Shell. Para ello debe dirigirse con Zappa en su grupo a Marbule (Home World), despus de haber completado la cancin. Se dar con la sorpresa de que un nuevo pueblo esta surgiendo en esta antes desolada isla. Vaya a la cueva donde estaba el Black Dragon, y compre a unos de los sujetos el "Master Hammer" a solo 10000 GP, equpelo de inmediato en Zappa. Seguidamente vaya a Termina (Another World), y haga a Zappa que hable con el otro Zappa, despus de las escenas Zappa habr aprendido forjar los artculos del arcos iris. Pero para forjar estas armas con las Rainbown Shells, necesitara tambin ciertos Shinny Elements (elementos brillantes).... Para ganar estos Shinny Elements, deber de usar los elementos summon para vencer a sus enemigos y estos no le dejen simples despojos. Blanco - Shinny Salt, para esto utilice el elemento summon Saints. Amarillo - Shinny Sand, para esto utilice el elemento summon ThuandSnake. Rojo - Shinny , para esto utilice el elemento summon Salamander. Verde - Shinny Leaf, para esto utilice el elemento summon Genie. Azul - Shinny Dew, para esto utilice el elemento summon FrogPrince o BlueWhale. Negro - Shinny Soot, para esto utilice el elemento summon GrimReaper. Para conseguir ms fcilmente estas materiales sin tener que buscar monstruos por ah y por all, simplemente vaya a The Bent of Time, le sern de mucha ayuda equipar con el elementos YellowField, RedField, GreenField y BlueField (no hay ningun WhiteField o BlackField), los cuales obtiene despus de derrotar a los robots en Terra Tower. Seccin Final: Secretos y tips Tcnicas dobles y triples Para usar esta tcnica debe tener dos personajes que coincidan en uno de su ataques en un cierto nivel. Ejemplo: Para usar X-Hoste (la habilidad de Glenn y Serge), ambos personajes deben estar en un nivel 3. Cuando ambos personajes estn al mismo nivel, si escoge a Serge vera que su habilidad "Dash&Slash", esta reemplazada por la "X-Hoste", y esta sera la tcnica doble.

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Aqu les ofrezco una lista con todas las tcnicas dobles y triples que yo conozco. Tcnicas dobles: Serge (3)/Glenn (3) - el X-Hoste (Rojo) Kid (3)/Mel (3) - DoubleTake (Rojo) Guile (5)/Sneff (7) - SwordStorm (Negro) Norris (7)/Grobyc (7) - PitchBlack (Negro) Radius (7)/Viper (5) - VitalForce (Blanco) Karsh (3)/Zoah (7) - DragonSpile (Verde) Nikki (7)/Miki (7) - Flamenc (Rojo) Draggy (7)/Leah (7) - DraggyRider (Amarillo) NeoFio (7)/Turnip (7) - TossedSalad (Verde) Tcnicas Triples: Serge (5)/Leena (7)/Razzly (7) - DeltaAttack (Blanco) Una nave espacial estrellada en Viper Manor Para ver a esta nave destruida, regrese a Viper Manor despus de que usted venci a la Sombra de Lince. Camine detrs del escritorio en la biblioteca (donde hablo con el profeta), usted escuchara un ruido, presione X en el lugar donde viene ese ruido y conseguir una opcin para bajar. La nave se encuentra en esa zona, o lo que queda de la nave. Segn con mis "investigaciones" esa nave se llama La poca y forma parte de la historia de Chrono Tigger, y apelando a la honestidad, ya que yo no lo eh jugado an no se la histria muy bien.

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