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Guía de misiones

Un cuento del pasado


Disponible desde el principio.

Esta es la búsqueda principal de la historia. No se puede


completar todavía.
Únete al gremio de magos
Disponible desde el principio.
La búsqueda se completa cuando cumples los siguientes
requisitos:
1) Compre "Disipar" en la Tienda de hechizos,
2) Paga 1000G al Maestro del Gremio de Magos.
Únete al gremio de aventureros
Disponible desde el principio.
La búsqueda se completa cuando cumples los siguientes
requisitos:
1) Derrota al limo en el segundo piso del gremio de
aventureros,
2) Paga 500G al maestro del gremio de aventureros.
Catcher Dragoon
De Kira en el Bazar en el distrito comercial de Tarkas.
1) La segunda vez que hables con Kira puedes pedirle un
trabajo.
● Ella te ofrecerá atrapar un Dragón (pequeña cosa del
Dragón).
● Si tienes el rasgo Titty Lover, no puedes rechazarla si tu
WIL es 60 o menos.
2) Opcional: Investigue la palabra "Dragón" en la Biblioteca
Privada del Gremio de Magos.
3) El dragón que necesitas capturar se encuentra en el oasis
cerca de Rahib.
a) Durante el día, el Dragón estará escondido detrás de una
pequeña torre.
b) Por la noche, el Dragón estará dentro del sótano de una
casa abandonada.
o El Dragón tiene 200 HP menos por la noche.
4) Para capturarlo, bajas la vida del Dragón (no lo mates) y
usas la Lámpara Mágica.
a) Los ataques físicos y de viento harán poco daño.
Completar esta misión desbloquea más misiones con Kira
después del Capítulo 1.
El aprendiz
De Charles frente al gremio de magos.
1) Ve al Firefly Inn en el mapa mundial y pregúntale al
posadero sobre Eloise.
2) Vuelve por la noche y toma una habitación.
3) Puedes entrar en la habitación de Eloise de la siguiente
manera:
a) Seducir al posadero (con 60 INH o menos)
b) Conseguir la escalera en la cabaña.
● Obtenga la escalera usando "Forma de mouse" ("Empuje"
el barril fuera del camino).
4) Una vez dentro de la habitación de Eloise, use ‘Detect
Magic’ para encontrar el libro. Eloise aparece:
a) Acepte la oferta de Eloise para obtener su recompensa
(Bastón de mago - Se vende por 400G).
b) Negarse a ser recompensado por Charles (200G y dos
Magic Waters).
Tenga en cuenta que tener el rasgo Titty Lover hace que
rechazar sea imposible.
Heigh Ho!
Desde Janet en la tienda de equipos, pregunte sobre los
materiales.
1) Ve a la cueva.
2) Encontrarás los cristales grandes en el piso subterráneo.
3) Uno de ellos está oculto y solo se puede revelar usando el
"Empuje" en la pared extraña

4) En el camino de regreso, eres atacado por briznas, los


resultados son:
a) Evita la pelea: Pierde la mitad de tus cristales pequeños
(si tienes alguno).
b) Lucha: Gana 300G si ganas.
Fantasmas y rameras
Desbloqueado por un evento aleatorio durante un viaje
rápido durante el día.
1) Mientras viaja a través de Tarkas, es testigo de un correo
que deja caer una caja y la toca.
● Después de dormir un par de veces, descubres que estás
poseído por un fantasma exhibicionista.
2) Ve al Templo de Santhora y pide ayuda a la Suma
Sacerdotisa.
3) Ve al Bazar y habla con el Correo.
a) Puedes hacerlo hablar sobornando (150G o más).
b) Sedúcelo (necesita 90 INH o menos).
c) Usa sus miedos (necesita 90 INT o más)
4) Obtendrá una escena donde, al final, obtendrá una caja
de Lyra.
5) La próxima vez que duermas en tu casa, completarás la
misión sea cual sea tu elección.
a) Mantener a Catherine puede dar algunas escenas en la
noche.
Susurro de vaca
Si tienes la marca Zanti, habla con Tim y dile que estás
ocupado.
1) Por la tarde, ve a la casa al sur de la granja Zanti.
2) Habla con Jenny hasta que te pida una galleta.
3) Baja las escaleras y examina el tarro de galletas.
4) Use "Hands of Fire" en el candelabro que está al lado,
tome las cookies (maceración de botones).
5) Dale la galleta a Jenny.
Maderas embrujadas
Del libro mayor en el Gremio de Aventureros, capítulo 1
solamente.
1) Ve al bosque
2) La Slime Girl está en la parte norte del bosque.
3) Use "Detectar magia" cerca de su escondite para revelar
e interactuar con ella.
4) Gana la batalla para completar la misión.
a) Perder la pelea resulta en -2 INH y -2 WIL y pasa el
tiempo.
Si hablas con Slime Girl después de perder, puedes:
1) Pelea con ella otra vez.
2) Negarse a atacarla.
a) Esto falla la búsqueda pero te da un Anillo de limo
(Accesorio, +2 DEF)
Acompañante mercantil
Del Libro mayor en el gremio de aventureros, capítulo 1
solamente.
1) Hable con el comerciante cerca del tablón de anuncios en
el distrito residencial.
2) Una vez que eres capturado (resistir o seguir
pacíficamente no tiene impacto).
3) Hay tres formas de completar la búsqueda:
1) Puede hablar con el comerciante y elegir esperar.
a) Esto no da resultados positivos o negativos.
2) Puedes escapar por:
a) Usando "Push" en la pared agrietada
b) Usar "Forma de mouse" frente a las barras.
c) Ve hacia el norte. Camina (correr no servirá) más allá de
los marginados para ir al norte.
● Tenga en cuenta que la habitación lateral contiene un
cofre con 50G.
d) Interactúa con el muro norte para escapar. Esto le da un
extra de 100G.
3) Si te atrapan durante tu fuga, obtendrás el Encanto de
Marintas, un elemento clave.
o El encanto hace imposible evitar algunos eventos.
o Desbloquea caminos alternativos (por ejemplo, puede
llevarte a convertirte en la mascota de Sonya)
o Efectivamente poner sus inhibiciones en una espiral
descendente.
4) Pase lo que pase en el escondite, llegas a Rahib y el
comerciante te paga 200G.
a) Si escapaste con éxito, obtienes otros 100G.
Sed alquímica
De Eric en el Sótano del Gremio de Magos (requiere
membresía). Capítulo 1 solamente.
1) Partes opcionales: Investigando en la Biblioteca Privada
del Gremio de Magos.
a) Investiga "Pociones curativas".
b) Investigue "Kerdan" (palabra personalizada).
2) Ve a buscar las hierbas en la tienda. Puedes obtener las
mejores hierbas al:
a) Enfrentar al tendero y decirle que Eric lo conoce (necesita
40 WIL o más).
b) Examinar las hierbas (necesita 70 INT o más).
3) Vuelve con Eric y completa el minijuego.
a) Solución: Use "Manos de Fuego" en una poción a la vez
para mantenerlas en Amarillo.
Primera excavación
De Alpharius.
Habla con Alpharius en el gremio de magos y pídele que vea
el templo. Ver Templo 1.
Bajo la luz de la luna
De Elaine en la Biblioteca del Gremio de Magos si te has
unido.
Ir al bosque por la noche durante la luna llena.
Hay cuatro flores Moon-Drop.
Recolectar dos es suficiente para completar la búsqueda.
Dos lobos te atacan cuando pasas el tronco hacia el callejón
sin salida para obtener la flor.
Perder la pelea te hace abandonar el bosque temprano y te
da una escena con un nuevo NPC (esto comenzará
el camino del hombre lobo).
¿Y si Dios fuera uno de nosotros?
Acepta ayudar a la sacerdotisa Vera en el templo de Rahib.
1) Ve a la Pagoda, al noreste de Rahib, y pide conocer a
Rosa.
2) Tienes tres formas de completar la búsqueda:
a) Use "Disipar" en Rosa
b) Entra sigilosamente al templo por la noche después de
hablar con Rosa
● Necesita "Empujar" y "Forma del mouse" para abrir una
pared ya agrietada por la noche,

● Luego inspeccione su baño hasta que encuentre una pista


sobre la verdadera naturaleza de Rosa.
c) Hacerle preguntas hasta que te encante y volver a Vera.
3) La recompensa que obtienes de esta misión es un hechizo
Ganod.
a) Obtienes un Fragmento de Amuleto de Salud extra si
Rosa no te hechizó.
Leche derramada
De un granjero cerca de la granja Zanti.
1) Habla con el que da la misión cuando estés listo.
● El tiempo pasará a la noche y te encontrarás con
Balthezar.
2) Puedes completar la búsqueda de las siguientes maneras:
a) Use sus activos (necesita 65 INH o menos).
b) Razón con él:
● Primero: "Nunca viste ningún monstruo aquí hasta ahora,
¿verdad?"
● Segundo: "¡No tienes pruebas de irregularidades!"
● Tercero: "No verificó la dirección, ¿verdad?".
Noblesse Oblige
El gremio de aventureros, una vez que hayas completado la
misión Merchant Escort, solo el capítulo 1.
En esta búsqueda, deberás complacer al mayor número de
personas.
(Al tiempo que evita ser demasiado cachonda, lo que
arruina la reputación de Kairos).
La lista exacta de personas y las acciones a tomar son:
1) Kairos: sigue sus acciones pervertidas
2) Pendleton: siga los pasos A a D, luego hable con
Pendleton.
a) Recoja un plato de pescado de criadas en la mesa de
comida.
b) Dale el plato de pescado al tigre, luego elige la letra. * *
c) Escuche la conversación entre Young Noble y Maid.
3) Noble Trio: bromea con ellos cuando los pases por
segunda vez.
d) Ve a Mayordomo y pide un cóctel.
4) Borracho Noble: Acepta su pedido.
5) Pareja: Después de Pendleton, elija "Huir" (quedarse
causa menos mérito con el Señor).
6) Gar: acepta su pedido
7) Gaston Zanti (solo si llevas el tatuaje de Zanti):
a) Entregue la carta de Zanti al Noble Medio del Grupo
Noroeste.
● (No relacionado con misiones, aumenta el poder de Zanti
y tu reputación con ellos).
* -Letra detrás del Tigre es un pase VIP para la Reina de
Corazones.
La verdad está ahí fuera
Al final del primer templo.
1) Habla con Alpharius sobre las dos agujas.
2) Acepte su ayuda o busque el tema en la biblioteca.
● (Obtener su ayuda aquí tendrá un impacto más adelante
en el juego, así que elija sabiamente).
3) Con "Forma de ratón" vaya al Templo 2 cuando descubra
dónde está.
Ver Templo 2.
El hijo pródigo
Capítulo 2 solamente, ve a cualquiera de los gremios.
1) Ve al Cuartel y habla con el Valet.
2) Pregúntele al escultor qué discutió con el noble
desaparecido.
3) Pregúntele a Bartender en la posada si habló con el Noble
Desaparecido, pregunte por la otra persona.
4) Pregúntale al NE Stripper en el segundo piso de la Reina
de Corazones acerca del Noble Desaparecido.
5) Vuelva a revisar la casa (la mesa de la cena debe tener
algunos papeles).
6) Ve a Solina y pregunta por el hombre calvo en los
muelles.
7) Prueba la puerta de entrada del almacén del hombre
calvo, luego el callejón de atrás, luego ve a la caja.
8) Dentro, toma el elevador y continúa hasta un callejón sin
salida.
9) Usa "Detectar magia" y encuentra el camino hacia el
Noble perdido.
10) Derrota a Tristan.
No vacas sagradas
Capítulo 2 o posterior, de Kira si has hecho Catcher
Dragoon.
No te puedes negar con el rasgo de Titty Lover.
Si estás bajo la influencia de Zanti
1) Ve a informar a Tim.
2) Entonces ve a ver a Kira.
3) Ganas 600G.
Si no estás bajo la influencia de Zanti
Tendrás que investigar la granja Zanti, cada pista vale 2
puntos, excepto dos de ellos.
a) Para obtener una recompensa (1000G / pase de
comerciante), necesita 5 puntos cuando se reporta a Kira.
b) Para obtener ambas recompensas (o 2000G si ya tiene un
pase de comerciante), necesita 8 puntos.
Las pistas que puedes recopilar son:
1) Habla con el gerente, "investiga la granja" y luego "¿Te
gusta aquí?" (solo vale 1 punto)
2) Pregúntele a cualquier trabajador genérico sobre la
seguridad (solo vale 1 punto)
3) Examine el libro mayor:
a) Hable con el gerente, elija "investigar la granja" y seduzca
(necesita 60 INH o menos).
b) Tome el libro de contabilidad vacío cerca del espejo,
luego use "Empujar" en la botella cerca del gerente.
4) Trae el libro mayor a la caseta de vigilancia y miente a
Dani.
5) Trabajar en la granja / escabullirse en la granja por la
noche tomando una ventana y tomar una muestra de
comida.
a) (Si te escabulles, puedes salir tomando una soga en el
suelo, combinándola con el brillo
enganche, luego use su nuevo elemento clave en su punto
de aterrizaje).
6) Examine la caja y use "Rayo" en la máquina, pero no suba
las escaleras.

Hacer esto detiene la investigación, haciendo que te


reportes a Kira sin ninguna pista.
1) Haga la pregunta "¿Has visto algo sospechoso?" cinco
veces.
● (Hacer varias preguntas atraerá la atención hacia usted y
hará que la granja actúe)
2) Dile a Dani la verdad.
3) Toma las escaleras secretas.
Escalar, verificar, volver
Capítulo 2 o posterior. De un anciano en el gremio de
magos.
1) Ve a la montaña cerca de tu ciudad natal y lanza "Detect
Magic" cerca del círculo de piedra.
a) Nada especial en el área excepto los Cristales de Maná
escondidos en una pared detrás de un árbol.
2) El uso de "Detectar magia" alrededor del mapa también
revelará algunos residuos de aura mágica.
a) Encuentra suficientes para obtener un bono extra al final
de la misión (300 G).
3) Cuando estás a punto de abandonar la montaña,
escuchas un grito.
4) Investigue el hoyo y entre en él.
5) Llegas a una pequeña cueva con un Orco adentro (y
Cristales de Mana en una roca).
6) Cuando te enfrentas al Orco, tus opciones para tratar con
él son:
a) Derrótalo
b) Solicite un intercambio y proponga un antídoto.
● Debes haber examinado el barril con hongos venenosos;
si no, lleva a una pelea.
c) Engañarlo con una promesa falsa (necesita 80 INT para
esto).
d) Pelear y ganar te permitirá volver más tarde y llevarte
algo de oro

Trampa de savia de árbol


Capítulo 3 o posterior. De un hombre vestido con ropa azul
y una capa en el Gremio de Magos (caminará
ida y vuelta cerca de la entrada, debe ser fácil de detectar).
Necesita reputación con el gremio.
1) Ve al camino oculto cerca de la entrada del Segundo
Templo
● (necesita "Forma de pez" para eso).
2) Use "Empujar" en la roca que bloquea el tronco del árbol.
3) Entra en la cueva.
4) Grabar las vides y salir de la cueva.
5) Use "Empujar" en el nido de abejas.
6) Examina el árbol.
7) Acepte la solicitud de la dríada o use la opción de solo INT
en la conversación con ella.
● Si acepta la solicitud, debe luchar contra un enemigo
relativamente fácil.
8) Vuelve al gremio para obtener tu recompensa.
Frenesí familiar
Capítulo 2 en adelante del Gremio de Magos. Necesitas
suficiente fama con el gremio de magos.
1) Habla con el tutor frente a la academia por la noche para
comenzar la búsqueda.
2) Vaya al dormitorio masculino para obtener una
descripción de lo familiar de uno de los estudiantes.
3) Ve al primer piso y examina el escritorio en la última
habitación a la derecha (la oficina de Kendar).
4) Ve al corredor y usa "Disipar" en la planta que no estaba
allí antes.
● Puede encontrarlo usando "Detectar magia".
5) Ve al segundo piso y entra a la habitación del medio a la
izquierda.
● Atrapa al familiar allí antes de su último escape. Sacará la
cabeza por debajo del
escritorios, teletransportándose al azar entre ellos. Solo
tómalo cuando tenga la cabeza fuera.
6) Vaya a la última habitación a la derecha y use la manivela
para colocar la escalera debajo de la caja móvil.
7) Sube la escalera y termina la misión.
Perdido en el bosque
Desde el capítulo 3 en adelante en el gremio de
aventureros.
1) Habla con el barman en la taberna y con Leonard en el
edificio vecino.
2) Haga todas las preguntas posibles al Ronald.
3) Use "Hands of Fire" en el pajar y luego ingrese a la Torre.
4) Puedes encontrar un Fragmento de Amuleto de Salud en
la parte superior de la Torre.
5) La misión se completa una vez que abres la habitación de
Aria.
● La llave de la habitación de Aria está en el sótano.
Objetivos nobles
Automático si has completado El hijo pródigo.
Para completar esta búsqueda y convertirte en un noble,
debes obtener al menos cinco votos.
Los ocho votos que puede obtener se obtienen de esta
manera:
1) Tiberius: debes haber escapado con éxito durante la
misión de la escolta mercantil.
2) Nimedes: Completa la búsqueda de Sed Alquímica.
3) Emperador Tito: completa la misión que te da.
4) Fredrik: juega el movimiento H3-H4.
5) De Larek: Hay dos formas de obtener su voto:
a) Habla con el duque Kito y luego pregúntale a Lily (la
doncella de Lady Rayne) sobre el baile (puedes
elige entre un entrenamiento básico o uno más profundo,
que usa un intervalo de tiempo, pero
hace que el mini-juego de baile sea más fácil). Vuelve a De
Larek y baila para él.
b) Cuando entras al área VIP de Queen of Hearts, puedes
hablar con un De Larek enmascarado en
ahí. Si luego lo reconoces en el castillo, puedes chantajearlo.
6) Kairos: Hable con él sobre su "trato".
a) Si quiere rechazar, necesita al menos 65 WIL.
b) Si desea aceptar, también necesita INH inferior a 70.
7) Valentine: muéstrale el "Hechizo Ritual" o el "Hechizo de
Dimensión de Bolsillo".
8) Rayne: Ve a la Floristería en Tarkas y pregúntale por la
combinación púrpura / azul.

Escort con experiencia


Capítulo 2 o posterior. Debes haber completado Merchant
Escort, primero.
Después de consultar por primera vez la lista de misiones en
el Gremio de Aventureros en el Capítulo 2 (o posterior), el
gerente
le informará que hay alguien que le solicitó específicamente
una misión.
1) Ve a la posada en Tarkas y habla con el comerciante
durante el día (él estará cerca del escritorio).
a) Bebe con él, luego ten relaciones sexuales: (resulta en
una pequeña penalización HP / MP más adelante en el
juego).
b) No bebas con él y no tengas sexo.
2) Use "Detect Magic" fuera de Firefly Inn para encontrar
los rastros del ladrón.
3) Una vez que llegas a su guarida, tienes varias formas de
lidiar con los bandidos allí:
a) Lucha con todos los presentes.
b) Use "Empujar" en el puesto de observación, para que se
caiga sin avisar a los otros guardias.
c) Use "Forma de pez" para escabullirse del puesto de
observación (puede "Empujarlo" detrás de él).
d) Escuche a los dos guardias hablando para aprender sobre
la Debilidad del Jefe.
e) Lucha contra los dos guardias si quieres obtener algunos
elementos adicionales (podría tener errores en 0.83).
4) Lucha contra el jefe (o usa su debilidad).
5) Lanza "Relámpago" sobre la tumba para completar la
misión.
6) La misión te da 400 G (más cualquier cosa que tengas
luchando contra los bandidos).
Asuntos familiares
Sub-búsqueda de objetivos nobles.
1) Ir a la casa indicada. Prueba la puerta de entrada.
2) Ve detrás de la casa para hacer un comentario sobre la
cuerda. Use "Push" en él
3) Hay un cofre con un Amuleto de salud. Ingrese la
combinación E - W - E en la brújula.
Dando vuelta a una nueva hoja
Capítulo 3 o posterior, cuando te conviertes en condesa.
Hable con Keiko sobre lo que se puede hacer para mejorar
Golden Leaf. Hay múltiples objetivos.

Limpiando la mina
1) Habla con Norman en el pub y luego ve a la mina.
a) Está en la misma montaña que el Segundo Templo, muy
cerca del pueblo.
2) Hay dos formas de llegar allí:
a) Ingrese a la montaña yendo directamente hacia el oeste,
aparecerá justo enfrente de ella.
● (El minero te habló de un atajo por el bosque).
b) Entra escalando la montaña como de costumbre pero
yendo hacia el este después del puente.
● (Puedes ver un sendero hacia el este, justo antes de subir
un conjunto de escaleras).
3) Derrota al jefe al final de la mina para terminar. (+2
Prosperidad de hoja de oro)
Capturado si:
a) Derrotado en la mina, y un juego terminado si dices sí.
b) Mirar a la primera mujer que ves por pistas demasiado
largas ("sí" tres veces).
Evitar peleas:
a) Las primeras peleas se pueden evitar usando "Empujar"
en el carrito.
b) El segundo conjunto de peleas se puede evitar usando
"Forma de pez".
Artículos para encontrar:
a) Hay un anillo de oro en un estanque (use "Forma de pez"
para alcanzarlo).
b) Puede obtener los otros elementos utilizando "Forma del
mouse" y "Teletransporte de corto alcance".

Investigando al capitán
1) Habla con el guardia cerca del pub después de completar
la limpieza de la mina.
2) Ve a la Guardia e inspecciona la estufa en los cuartos
privados.
3) Informe sus hallazgos y luego hable con el pescador en el
área del puerto.
4) Inspeccione la caja cerrada (cerca del muelle inferior, con
tres barriles apilados al norte).
Arreglando el molino
1) Paga 1000G al Miller. (+1 Prosperidad de hoja de oro)
2) Opcional: pregunte primero al herrero y pague 500G
extra (+2 Golden Leaf Prosperity)
Arreglando el faro
1) Paga 6000G al Capitán. (+1 Prosperidad de hoja de oro)
2) Repara la ciudad por 5000G. (+1 a la prosperidad de la
hoja de oro)
● (Hace que la ciudad se vea mejor).

La solicitud del sacerdote


Una vez que Golden Leaf haya alcanzado suficiente
prosperidad, ve a hablar con el sacerdote.
1) Hable con el sacerdote en la mañana, (tomará todo el
día).
2) Resuelve algunos rompecabezas fáciles para obtener dos
nuevos encantos.
El eslabón perdido
Lo obtienes en el Segundo Templo.
1) Habla con Alpharius sobre el cráter.
a) Acepta su ayuda.
b) Rechazar su ayuda.
● Necesitas comprar un Mapa en el Bazar y examinarlo.
● Luego busque el Desierto, el pequeño Lago y la Ubicación
del Templo para continuar.
2) Ve al Tercer Templo, lee el mensaje e inspecciona tus
alrededores.
3) El lugar que debes encontrar está aquí.
a) Hay un elemento cerca de la cascada para recoger (en el
lado oeste del mapa, más allá del río)

4) El Templo 3 está detrás de la cascada.


Los lazos de sangre
Automático al comienzo del Capítulo 3.
1) Habla con Alpharius sobre la información de Gaart.
2) Ve a la Academia de Magia y pregunta por Kendar.
● Puede obtener la autorización para conocerlo de
múltiples maneras.
a) Tiene una opción de diálogo abierta a 90 INT o más.
● Puedes conocerlo con esta elección.
b) Sé lo suficientemente famoso dentro de un gremio
(completa la misión suficiente para ellos).
c) Obtenga la transformación del tercer templo.
● Ve al baño por la noche y habla con Lanessa.
● Proponer un baño y usar "Mano de Fuego" en ella.
● En su casa, comience el ritual en el círculo de la habitación
para hacerse pasar por Lanessa.
d) Alternativamente, puedes transformarte en Baldur, si
estás cerca de su chica ideal.
● Pregunta sobre sus gustos en torno al Gremio de magos
después de intentar seducirlo una vez.
● Con una puntuación de 5 o más, lo seduces con éxito.
● A él le gusta:
1) Big Butts (+1 si es burbujeante o +2 si es enorme)
2) Piercings de nariz (+1)
3) WIL alto (+1 si su testamento es superior a 70, +2 si es
superior a 90)
4) INT bajo (+1 a menos de 60, +2 a menos de 40).
e) Habla con Kendar.
3) Informe a Alpharius
Un ojo sin párpados
Capítulo 3. Requiere un rango en al menos uno de los
gremios.
Introducción a la misión
1) Cerca del área de los gremios, debería desencadenarse
una escena, que te dará detalles sobre la misión.
a) Cowgirl Path: un agente de Zanti vendrá a contactarte y
forzarte a aceptar.
b) Camino del vampiro: una mujer se acercará a ti y te
obligará a aceptar.
c) Investigación de la granja: Kira te pedirá que robes el Ojo
para la Liga de Comerciantes.
● Para decirle que no a ella:
o necesitará WIL por encima de 40.
o +20 si tienes el rasgo de amante de las tetas.
o +10 si tienes una relación con ella.
d) Si ninguno de los anteriores, puede decidir si desea
unirse a la búsqueda o no, hablando con el
Delegado imperial en la Oficina Imperial (están al otro lado
de la calle, a la izquierda).
● La misión solo está disponible por hoy, por lo que debes
unirte antes del anochecer.
o En la misma ficha, los gremios permanecerán cerrados por
el día.
● La membresía de tu gremio (s) juega un papel menor en la
búsqueda.
2) Si te unes a la misión, serás transportado a un área que
generalmente está restringida.
● Sin embargo, podrás visitar después de la misión, incluso
si no participaste en ella.
3) Obtendrá otra breve escena, y luego se irá a sus propios
dispositivos para resolver las cosas.
4) Ve a la ruina y entra de una de dos maneras;
a) Ve a la gran carpa para hablar con el erudito.
● Y obtenga alguna pista para un Rompecabezas más tarde
en la Sala Final de la Ruina.
b) Ir directamente a las ruinas.
● Falta la pista para el Rompecabezas más tarde en la Sala
Final de la Ruina.
5) Si 1 a), 1 b) o 1 c), su contacto aparece en la entrada para
una pequeña conversación.

Dentro de las ruinas


Primer piso
1) El primer piso tiene solo un rompecabezas obligatorio.
2) Hay un espacio en el piso cerca de la esquina superior
izquierda del laberinto.
3) Usar el "Pulsar" en el botón es suficiente para hacer
aparecer un puente y permitirle continuar.
Los rompecabezas opcionales son:
1) Rompecabezas 01: pisa la roca, luego corre hacia atrás
antes de que te atropelle.
a) Encontrarás 500 G en el cofre.
2) Rompecabezas 02: abre el cofre cerca de la esquina
inferior derecha del mapa.
a) Esto dispara una trampa y te encierra en la habitación.
● Introducción a la misión 1 a), 1 b) o 1 c): tu aliado te
ayudará a salir de ella.
● Quest Intro 1 d): investiga el montón de calaveras dos
veces para encontrar un botón oculto.
b) Encontrarás 150 G en el cofre.
3) Rompecabezas 03: mueva las palancas para dar suficiente
poder a una puerta para abrirla.
a) Solución: Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, para obtener
el resultado deseado.
b) Dos resultados:
● Si hablaste con Samantha; ella aparecerá con un chico
novato de Adventurer’s Guild.
● Miembro del gremio de magos: tendrás que ayudar a dos
aventureros y dividir la recompensa.
o A cambio, puedes tocar el seno de Samantha, sin embargo
(^ _ ^).
c) El cofre te da 600G si lo hiciste solo, o 200G si ayudaste a
Samantha.
● Podrías saltarte este rompecabezas y volver después de la
búsqueda de la recompensa completa.
4) Rompecabezas 04: Tira de cadenas (Cutscene con dos
aventureros cuando te acercas por primera vez).
a) Solución: izquierda, derecha, derecha, izquierda,
izquierda, derecha, izquierda (encontrarás 3 pociones).
● Podrías saltarte este rompecabezas y volver después de la
búsqueda de la recompensa completa.
Planta baja
Entrar en este piso te atrapará allí hasta que hayas
terminado la búsqueda.
1) Rompecabezas 01: a la izquierda desde el principio:
enciende la antorcha con "Mano de Fuego".
a) Toque el objeto brillante que se hace visible en la piscina,
deshabilita una trampa a la izquierda.
2) Pasar el primer rompecabezas mientras está aliado:
a) Familia Vampiro / Zanti: El contacto estará aquí,
ayudándote a saltarte un rompecabezas posterior.
3) Rompecabezas 02: a la derecha desde el principio:
tirando de las cadenas.
a) Este tiene una pista (necesita transformarse en un
mouse).
b) Solución: izquierda, centro, izquierda, izquierda, derecha.
Esto deshabilita otra trampa a la izquierda.
● Los aliados de 2 a) te permitirán saltarte este
rompecabezas.
4) Rompecabezas 03: Vuelve a la izquierda: entra a la
habitación con la cortina.
a) Abra la cortina y luego use el "Empuje" en la columna.
● Esto también moverá la columna "gemela" en una
habitación a la derecha.

5) Si resolvió Puzzle 03, debería ver una palanca ahora.


a) Tirar de él elevará otro puente.
b) Si no resolvió el Rompecabezas 03:
● Con aliados: usa "Push" en la columna, luego pide ayuda a
tu aliado.
● Esto rompe el mecanismo y revela la palanca sin hacer
Puzzle 02 y 03.
6) Una vez que atravieses el puente, Baldur dará un
pequeño discurso.
a) Para abrir la última puerta, haga lo siguiente:
b) Hay una escalera oculta detrás de la estatua a la derecha.
● (Debería poder ver un rastro de líquido en el piso).
c) En la planta baja encontrarás una palanca para tirar, que
llenará la cuenca de la estatua con aceite.
d) Volver a subir e encender el aceite en llamas abrirá la
última puerta.
7) Aquí suceden cosas diferentes, dependiendo de algunas
posibilidades:
a) Trabajando para Kira: tu aliado fingirá utilizarte como
escudo humano contra el Ojo.
b) Si no trabajas para Kira: el tipo tomará a otra persona
como un verdadero rehén.
c) Para tratar con él: use "Mano de fuego" en el ojo justo
cuando esté a punto de agarrarlo.
● Aprendes esto durante la charla en Quest Intro 4 a).
d) Esto desencadena una escena, donde Baldur inmoviliza al
criminal ... ¡Pero vaya!
e) Ahora dos personas más están peleando, acusándose
mutuamente de tratar de robar el ojo.
f) Luego tiene la opción de detener uno de los dos o esperar
a ver qué sucede.
● En una facción: tu elección se verá obligada a beneficiar a
la facción elegida.
● No en una facción: la mejor opción es esperar *, luego
enfrentarás al tipo que huye.
● * (A menos que desee beneficiar a uno de los grupos)
8) Después de completar la misión, recibirás tu recompensa.
a) Si eres miembro de ambos gremios, tendrás que decidir
cuál obtiene el beneficio.
● (que ayuda a tu reputación con uno y daña levemente al
otro)
b) Si apoyaste a una de las facciones y obtuvieron el ojo,
obtendrás una pequeña escena después,
alabando su éxito (y algunos "abrazos de celebración").
9) Si eres una vaquera y fallas, obtienes una escena de
castigo.
Enterrado en la nieve
Disponible a partir del capítulo 4.
1) Necesitas un carro para acceder al último templo.
2) Las tres soluciones son:
a) Habla con Alpharius y consigue su ayuda.
b) Habla con Alpharius y rechaza su ayuda.
● Después de eso, habla con el conductor del carro de
Tarkas y ve a la zona del puerto de Solina.
o Encontrará un conductor de transporte dispuesto a
transportarlo.
c) Si eres un noble, habla con Keiko y compra un carruaje
(puedes hacerlo en el capítulo 3).
3) Luego puedes pedirle al emperador que obtenga la
autorización para ingresar a las ruinas.
a) La combinación de respuestas:
b) "interesado en la historia"> "gran descubrimiento">
"expandir el conocimiento" hará el truco.
4) Si quieres colarte en las Ruinas, debes hacer lo siguiente.
a) Una vez frente a las Ruinas, ve al pequeño puente de
nieve en el Este.
b) Use "Forma del mouse" para colarse. Vaya hacia el norte.
c) Tienes dos soluciones para acceder al Templo:
● Ingrese al Edificio Este y salga por la ventana.
● Use "Empujar" en el barril este.
Vea la sección del Templo para lo que queda.
Atrapa un conejito
Dado por Sonya si has progresado su camino lo suficiente
sin el colgante de los marginados.
1) Debes convencer a una chica que aparece en el área de
stripper para que abandone su búsqueda por ella
esposo, ya que ella está interrumpiendo el negocio de
Sonya.
● (El esposo se esconde en el área de las máquinas
tragamonedas y puede dar algunas pistas sobre su esposa)
2) Al hablar con ella, las opciones válidas son:
a) ¿Intentaste preguntar por ahí? > ¿No es ella tu mejor
apuesta?
b) ¿Por qué vendría él aquí? > Quizás se sintió descuidado.
● Otras líneas la harán enojar y elegir una línea incorrecta
dos veces conducirá al fracaso.
Lobos con ropa de oveja
De Beatrix, después de conocer a Bjorg

1) Verifique la casa con techo morado en Solina.


2) Interrogar al hombre frente a la tienda.
3) Interrogue a Lucas hasta que sepa la ubicación de las
claves
4) Dormir con Lucas o escabullirse detrás de su casa para
obtener las llaves.
5) Entra en la casa de destino y toma el libro.
6) Ve a la estantería y coloca los libros en el orden 5-2-1-3-4.
7) Tome el pasaje secreto y lea el diario.
8) Informe a Beatriz.
¿Un barril rueda?
Capítulo 4 o posterior, del jefe de destilería en el distrito
residencial de Tarkas.
Ingrese al puesto avanzado del norte (necesita un pase de
comerciante para eso). Allí verás una conversación.
entre Kira y el capitán del puesto avanzado y Kira le hará
una oferta.

Si no eres la mascota de Beatrix


1) Hable con el capitán por la noche y pídale que vea al
comerciante.
2) Ve a la cárcel e interroga al comerciante. Para hacerlo
hablar, debes mostrarle o
tener suficiente WIL para presionarlo.
3) Salga y use Dispel en la lista de pases vencidos.
4) Hable nuevamente con el capitán y pídale que vea el
carrito.
5) Ingrese al carrito y use Push Spell en los barriles para
crear un camino que vaya a la parte posterior del carrito.
usted
descubrirá el escondite secreto.
6) Ve a informar al capitán y pídele que libere la carga. Dile
que su dueño realmente los necesita.
7) Regrese a la destilería durante el día y hable con el jefe
para obtener su recompensa. Habiendo aceptado
La oferta de Kira da 1000 de oro más y algunas pociones.

Si eres la mascota de Beatrix y rechazas la oferta de Kira


1) Hable con el capitán por la noche y pídale que vea al
comerciante. Recibirá una solicitud de Miriam
cuando sales afuera
2) Ve a la cárcel e interroga al comerciante. Para hacerlo
hablar, debes mostrarle o
tener suficiente WIL para presionarlo.
3) Salga y use Dispel en la lista de pases vencidos.
4) Hable nuevamente con el capitán y pídale que vea el
carrito.
5) Entra en el carro y destruye los cristales de maná.
6) Use Push Spell en los barriles para crear un camino que
vaya a la parte posterior del carrito. Descubrirás el
escondite secreto y cumplir con la solicitud de Miriam.
7) Ve a informar al capitán y pídele que libere la carga.
8) Regrese a la destilería durante el día y hable con el jefe
para obtener su recompensa.
El diablo en los detalles
Capítulo 5. Automático.
1) Ve a hablar con Kendar. Recibirá un detector de
resonancia.
2) Ve a Tarisa cerca en el extremo noroeste del mapa
mundial.
3) Usa el detector frente a la puerta de madera en el oeste
de la ciudad. Intenta entrar. Está cerrada.
4) Ingrese a la casa al sur de la puerta cerrada y salga por la
escalera.
5) Salta desde el techo de la casa que saliste al techo más
cercano.
6) Desde tu nuevo techo, sube y salta sobre la casa en la
que intentas entrar.
7) Ahora puede ingresar la ubicación investigada. Si no está
listo, puede usar la cuerda para salir
y vuelvo más tarde
8) Si confió al menos dos veces en la ayuda de Alpharius,
vaya directamente al paso 14
9) Use Push Spell en la puerta cerrada y tome la nota en la
cama para obtener una pista para un próximo
Rompecabezas

10) Desciende las escaleras y examina el punto brillante


para conseguir una llave
11) Vuelve al piso anterior y abre el cofre pequeño para
obtener tres discos.
12) Ve a la estatua de la gárgola y examínala. Coloque el
disco solar en la primera ranura, el disco lunar en
la segunda ranura y el disco del libro en la tercera ranura.
13) Baja las escaleras. Use Detect Magic para determinar el
camino a seguir
14) Solo si fuiste capturado durante el paso 8:
-------------------
15) Baja las escaleras. Verás exorcistas frente a un demonio
enjaulado. Antes de entrar en ti
puede llevar el encanto en el cofre cerrado (el código de
acceso es 4516). Si no fuiste capturado, puedes
también usa Push Spell en el jarrón cerca de los exorcistas
para saltear una pelea.
16) Entrarás en dos peleas consecutivas (o solo una, ver 15).
El primero será contra tres
enemigos. Al principio de esta pelea te infligirán silencio y
los enemigos mejorarán su
defensa mágica si tienes protección de silencio. Llevando a
los enemigos uno por uno de los más blandos a
El que tiene más HP es una buena manera de ganar la pelea.
La segunda pelea no se puede omitir y pone
contra un enemigo que golpea fuerte. El encanto oscuro
funciona bastante bien aquí. Un bien orientado
ofensivamente
Erica también puede ganar la pelea rápidamente (un ataque
mágico alto con Lightning y Zana es una buena victoria
combinación).
17) Habla con Lenara. La búsqueda se detiene aquí por
ahora.
Búsqueda de gloria
Debes haber completado la misión "Un ojo sin párpados" y
tener al menos el rango 3 (Cruz de cobre) en el
gremio de aventureros.
Para comenzar la misión, tendrás que hablar con un
miembro del gremio de aventureros (el tipo que lleva
puesto el
traje de armadura gris). Debería tener un signo de
exclamación sobre su cabeza. Podrías conseguir algo
diálogos extra / diferentes si interactuó con él y con "bikini
chainmail" antes, pero básicamente
Le ofrecemos una serie de trabajos, comenzando con la
recuperación de un mapa a un artículo robado. El mapa está
oculto en
Zanark (pero irás allí automáticamente con el grupo, una
vez que estés de acuerdo y luego les digas que estás
Listo para ir).
1) Comienzas fuera de una mansión en ruinas. Un muro
hacia el este cerca de la planta baja está lleno de grietas, y
lanzar un empujón sobre él abrirá un pasaje (si necesitas
maná, habla con Kevin, él lo repondrá). usted
También puede encontrar un fragmento de amuleto de
salud cerca de la esquina superior derecha del mapa.
2) Habla con Samantha para jugar como ella. Ahora puedes
saltar dos baldosas de ancho. Usa esta habilidad para entrar
el salon. Debe haber un armario y dentro de él una llave.
Regresa al protagonista, para que puedas
jugar como ella otra vez.
3) Samantha te consiguió una llave. Esto debería
desbloquear la única puerta de la mansión, pero hay un
problema:
la llave está doblada fuera de forma! Habla con Kevin Entre
los muchos trabajos que hizo en el pasado, también fue un
aprendiz Smith, y puede solucionarlo.

4) Use la llave fija para abrir la puerta (si lo desea, también


puede aprovechar esta oportunidad para tomar 200
G desde el cofre cerca de la parte superior izquierda del
mapa, esto no necesita llave). La chimenea también se ve
un poco
limpio ... Inspeccione una vez, luego intente ingresarlo, esto
comenzará un rompecabezas.
5) Debe apuntar la linterna (que Kevin proporcionó
sabiamente) para inspeccionar el interior de la chimenea.
Simplemente interactúe con el ladrillo marcado con una
"X", después de centrar la luz en él, para activar el final
escena para la búsqueda.
6) Debería recibir una advertencia de que esta serie de
misiones termina aquí por ahora, y una opción para
quedarse
allí y sigue explorando, o vuelve a Tarkas.
Cuotas de gremio
Debes tener al menos el rango 3 (Journeyman) en el gremio
de magos.
Habla con el administrador del gremio en cualquier
momento después de tu promoción para obtener la misión
que se te ofrece (puedes
ignóralo, pero la búsqueda se agrega automáticamente a tu
registro de misiones después de hablar con él). El quiere
ir a Zanark y encontrar a Lecarde, un miembro del gremio,
para convencerlo de que regrese.
Zanark está al sur de Tarkas (la ciudad con el gran árbol
justo al oeste). Puedes encontrar
Lecarde dentro del árbol gigante / biblioteca durante el día
(siga la carretera principal hacia el norte, una vez que
entró en Zanark).
1) Lecarde está en el segundo piso, cerca de un libro gigante
(debería ser el único en la sala). Él
no quiere volver hasta que termine su investigación sobre
las ardillas mágicas. Los lugareños no tomaron
amablemente sondeando la fauna local (las ardillas son una
especie de símbolo), así que adivina quién va a
¿ayúdalo?
2) Debes encontrar e interactuar con 5 ardillas blancas
alrededor del mapa:
● Uno está justo afuera del árbol gigante, escondiéndose
detrás de las ramas del árbol hacia el noreste.
● Otro también está en la misma pantalla, esta vez hacia el
noroeste. Tendrás que lanzar un fuego
deletrea el arbusto seco bloqueando tu camino para
alcanzar a esta ardilla.
● Si vuelves a la ciudad y te diriges inmediatamente al este
(detrás de la posada y la pasas), verás
eventualmente encuentra una ardilla enfriándose cerca de
la parte trasera de una casa.
● Sigue el pequeño camino hacia el oeste, encontrarás una
mansión abandonada. El muro oeste
alrededor de la mansión está agrietada, y puedes
convertirte en un ratón para pasar. UNA
Ardilla te espera en la zona.
● Finalmente, regrese a la ciudad e ingrese al gran edificio
cerca de la salida de la ciudad (el que tiene
reloj en el frente). La ardilla está en el techo, pero al chico
que trabaja en la oficina no le gusta
Estás subiendo la torre del reloj. Solo espera a que mire
hacia otro lado y sube las escaleras.
Una vez allí, debes voltear la palanca más al oeste, para
bajar la escalera, para que puedas subir y
atrapar la última ardilla. Puedes jugar con las otras
palancas, no te bloquearán
de la búsqueda, no importa lo que hagas.
● Regresa a Lecarde y él aceptará regresar. Aparte de algún
aumento de reputación con
el gremio y una cálida sensación borrosa en tu corazón, no
obtienes una gran recompensa (esta búsqueda
Sin embargo, será necesario abrir la misión principal del
gremio de magos en el futuro)

Pantanos suaves
Debes haber alcanzado el capítulo 4 y ser noble.
Un nuevo NPC aparece cerca de la sala del trono en la corte.
Si le hablas, descubrirás que él es el
Secretario de Comercio, Vash. Quiere que el duque Kito
reclame las marismas en su territorio, y
decidió pedirle ayuda, ya que está cerca del duque. Si
acepta, será trasladado a
comedor, donde están comiendo el duque y su hijo (deberá
convencer a ambos, si quiere
proyecto para pasar).
1) Habla con el duque, él te invitará a comer con ellos.
Entonces puedes sentarte a su lado.
2) Finalmente rompes el tema con el duque pero él no se
mueve (no le gusta la secretaria
y cuán descuidado es a veces).
3) Ve a hablar con la secretaria (él está esperando afuera
del comedor). Pregúntale sobre
¿Algo que pueda ayudar con el duque? para dirigirse en la
dirección correcta. Aparentemente, a él le gusta
su vino mucho, pero también es muy peculiar al respecto.
4) Puedes pedirle a la criada que traiga un poco de vino,
pero como no sabes cuál elegiría el duque
como, primero debes tratar de aprender más
preguntándole a su hijo, luego puedes pedirle a la criada
que busque el
vino correcto, y por favor el duque con tu elección
5) Sentarse de nuevo y hablar con el duque lo llevará a
algún lugar ahora (también le explicará su
razones para rechazar al secretario), pero tiene un favor
que pedirte, si realmente quieres que te ayude.
Deberías encontrar un recuerdo perdido de su familia, un
anillo que su tía abuela perdió en secreto.
pasaje cerca del harén, un área en la que no puede entrar.
6) Serás trasladado al área cerca del harén al instante. Usa
detectar magia, si quieres ayuda
para encontrar el pasaje secreto (está oculto detrás del
retrato a la derecha de la entrada del harén).
Nota: puedes visitar esta área cuando la búsqueda no esté
activa, pero no podrás notar el secreto
pasaje a menos que hagas esta parte primero.
7) Ahora puedes ingresar al pasaje secreto, ¡pero está muy
oscuro allí! Afortunadamente, hay algunos
antorchas que puedes encender en la pared. Si enciendes la
antorcha más a la derecha. iluminarás el área
donde está el anillo El piso comenzará a brillar y finalmente
podrás levantarlo. Hacerlo tomará
volverás al duque, que te dará más información sobre cómo
llegó este anillo allí, y
luego se va, satisfecho con usted. Ahora es el momento de
mudarse a Ray, su hijo.

8) Siéntate al lado de Ray (pero guarda primero, si quieres


ver ambas ramas). Al principio, obtienes el
oportunidad de convencerlo honestamente, con lógica (las
opciones son "Ayudar a todo el grupo" y
"Haz que se beneficien"). Si fallas o decides que no vale la
pena, solo puedes seducirlo.
9) Seducirlo es un éxito garantizado. Puedes probar todo lo
que quieras, e incluso si lo intentas todo
opciones, él finalmente cederá (para una carrera rápida, las
opciones correctas son "coquetear sutilmente" "Comenzar
frotando su pierna con la tuya "y" ¡Hora de usar tu mano,
seducirlo! "). Cuando eliges el último
elección correcta, la búsqueda habrá terminado y obtendrás
tus 3000 G de la secretaria en el
siguiente escena.
Nota: si en algún momento (excepto cuando se encuentra
en el área del harén) desea darse por vencido, simplemente
puede decir
así que para el secretario, y él (a regañadientes) te dejará
fallar en la búsqueda.

Templos de cambiaformas
Templo 1
Piso 1
1) Examinar una estatua y el mensaje en la pared da
entradas en el diario
Rompecabezas 01: interactuando con el panel, obtienes una
cuadrícula de números del 1 al 9.
Una solución: 1-9-5-7-3.
Puzzle 02 (opcional): Boulder en movimiento.
1) Use "Empujar" en la roca cerca del puente roto para
colocarlo en el botón rojo
2) caminar sobre el otro botón rojo. Esto activa una escalera
en el piso 2 con algo de botín.
Rompecabezas 03 (opcional): Camina evitando los picos,
luego tira de la palanca.
Rompecabezas 04: tienes tres palancas; 1 2 3.
Una solución: Pull 1-3-2-1-3
Con "Forma de ratón", atraviesa el agujero del ratón en la
pared para obtener el cofre (Ritual Gemstone).
Piso 2
Puedes obtener la espina rosa del tío haciendo casi un turno
con la primera plataforma.
Puzzle 01: Camina sobre la primera plataforma.
1) Sube si quieres un artículo extra.
2) Después de eso, pasa a la siguiente plataforma (la
escalera conduce a un elemento).
3) Después de esta plataforma, sube a la última y ve a la
izquierda en la primera parada.
4) Baja en la segunda parada.
Rompecabezas 02 (opcional): utiliza "Detectar magia" para
revelar un camino secreto y obtener la llave extraña
Piso 3
Rompecabezas 01: Enciende las antorchas con las
manos de fuego, luego mata a los Ifrit con el hechizo
"Fuego".
Puzzle 02 (opcional): Cómo llegar al cofre.
1) Toma el escudo de madera de la estatua de madera.
2) Toma el escudo de bronce de la estatua de bronce
con el escudo de madera
3) Luego coloque el escudo de latón en la puerta que
conduce al cofre.
Piso 4
1) Con la llave extraña del piso 2, camine sobre las
baldosas frente a Erica para obtener un cofre en el piso
3
Rompecabezas 01: Hay tres palancas para tirar.
Solución: teletransportadores
Norte - NE - NE - Palanca de tracción - S - Palanca de
tracción - S - Palanca de tracción - Teletransportador - S.
2) Una vez que resuelva el rompecabezas, vaya al altar
para obtener la forma del mouse.
3) Al lado del altar, hay un mensaje que te da la búsqueda
del Segundo Templo.
Templo 2
Piso 1
Rompecabezas 01:
1) Vaya a la columna con un mensaje a la derecha.
2) Elija el primer botón.
Puzzle 02 (opcional):
1) Desplace la columna fuera de lugar con "Empujar" para
formar un cuadrado.
2) Esto abre una trampilla con una cuerda.
3) Puedes encontrar un hechizo e interactuar con la
estatua.
Rompecabezas 03:
1) Tire de las dos palancas de este piso.
Piso 2
Rompecabezas 01: puedes caminar sobre el agua

Puzzle 02 (opcional 01): Antorcha de iluminación.


1) Para encender o apagar una antorcha, use "Hands of
Fire" en ella.
2) Encienda las antorchas como en la imagen de abajo
para abrir la puerta y obtener la llave del templo.
● Abre la sala del tesoro de este piso

Puzzle 02 (Opcional 02): Iluminación de la antorcha.


1) Encienda las antorchas como se muestra en la imagen
de abajo para que aparezca un círculo.
2) Esto te da una nueva invocación (Zana) después de una
pelea.
Rompecabezas 03: debes formar la siguiente imagen

Piso 3
La escena con la sirena pasa el tiempo y da -2 WIL.
Necesitas 70 WIL para resistir.
Rompecabezas 01 (opcional): utilice "Rayo" en la estatua
superior, luego "Manos de alquiler" en la estatua inferior.
Rompecabezas 02: Usa "Empujar" en las Campanas.
1) Solución: de izquierda a derecha; 1-3-2-4. Luego, tire
de la palanca.
2) Con "Forma de pez", jálalo nuevamente para nadar en
el agua y acceder a una habitación secreta.
● Con la piedra preciosa ritual, puedes obtener el
"hechizo ritual" en esta sala secreta.
Piso 4
Rompecabezas 1: Tire de las palancas en el siguiente
orden de izquierda a derecha: 3-2-1-4-1-2-3
Rompecabezas 2: Beber de las fuentes.
1) Si bebes de otras fuentes que no sean Bone, obtienes
un Amuleto de salud.
2) Beber de la fuente de hueso.
1) Después del último rompecabezas, lee el mensaje
destruido. (Sugerencia y comienzo de la búsqueda del
Templo 3).
2) Interactúa con el altar para obtener "Forma de pez".
3) Regrese al piso 3 para hacer el rompecabezas 2: 2)
Templo 3
Puede acceder a los pisos inferiores al ser empujado por
el viento.
Sótano 1
El cofre gigante está aquí. Se puede abrir con la llave del
templo del sótano 2.
Puzzle 01 (opcional): usa un rayo en el botón derecho.
Rompecabezas 02 (opcional): tira de las dos palancas
mientras evitas los tornados.
Sótano 2
1) Puedes encontrar la llave del templo en este piso.
2) También puedes acceder a una sala secreta usando
"Detectar magia" en el puente.
3) En esta sala, obtienes un cofre y una escena con la
estatua.
Sótano 3
El libro en este piso te da el hechizo "Teletransporte de
corto alcance".
Rompecabezas 01: Enciende a los hombres de paja con
"Mano de fuego".
Rompecabezas 02: La solución es: azul - amarillo - rojo -
verde.
Piso 1
El ángel en este piso da un poco de diálogo. Necesita 90
INH o menos para la escena de sexo.
Rompecabezas 01 (opcional): utilice "Teletransporte de
corto alcance" para tirar de la palanca.
Piso 2
Obtienes la ubicación del último templo y una
transformación especial al final del piso.
Puzzle 01 (opcional): Apertura de cofres.
1) Abrir en el siguiente orden:
a) Cofre rojo desde el costado.
b) Cofre verde desde atrás.
c) Cofre azul desde el frente.
Rompecabezas 02 (los cofres son opcionales): tiempo de
"Teletransporte de corto alcance".
1) Siga los caminos que se muestran en las imágenes:
2) Vuelva a la palanca y tire de ella.
3) Ahora ve al siguiente lugar:

4) Teletransportarse al segundo cofre.


5) Regrese usando el Teletransportador detrás del Pilar
de Anclaje.
Templo 4
Piso 1
1) Utilice "Teletransporte de corto alcance" e interactúe
con el agujero del mouse.
2) En el otro lado, lea la tableta para continuar.
3) La siguiente sala se divide en tres secciones:
a) Uno accesible como mouse.
b) Uno accesible como pez.
c) Una sección cerrada que necesita abrir despejando las
otras.
Rompecabezas del mouse:
1) Ve por el agujero para entrar en una habitación
pequeña con un botón en cada esquina.
Rompecabezas 01 (opcional): camina sobre todos los
botones para obtener el hechizo "Tormenta de fuego".
Rompecabezas 02 (opcional): usa "Hands of Fire" en el
tercer jarrón para obtener un hechizo.
2) Toma el teletransportador para entrar en un laberinto.
Rompecabezas 03: Una vez fuera del laberinto, usa
"Manos de fuego" en la Quinta estatua para abrir la
puerta.
3) Sal y dirígete a Puzzle 04.

Rompecabezas 04: Interactúa con la estatua en el orden


3-2-4-1 para despejar la sección.
Rompecabezas de pescado:
Rompecabezas 01: Dirígete a la palanca mientras evitas
las columnas de agua, luego tira de la palanca.
Rompecabezas 02 (opcional): una cascada esconde una
habitación que contiene un anillo.
Rompecabezas 03: En la última habitación, elige azul -
amarillo - (azul y amarillo) para borrar la sección.
Última sección:
Rompecabezas 01: Estatua girando.
a) Gire a la mujer mirando hacia el oeste.
b) Gire al hombre hacia el norte.
c) Gírelos uno frente al otro.
1) Antes de las escaleras, use "Detectar magia" para
revelar una habitación oculta que contiene la Llave del
Templo.
2) Toma la llave y sal de la habitación, tira de la palanca
para ir al Rompecabezas 02.
Puzzle 02 (opcional): palanca de tracción.
Solución: 3 - 1. Esto abre el camino hacia el gran Cofre
Azul.
Piso 2
1) Interactuar con piedra central.
2) Inserte dos medallones en la piedra.

Medallón de viento:
Atraviese el corredor ventoso, evite el viento utilizando
los lugares seguros en el corredor.
Medallón de agua:
En la habitación del súcubo, usa "Detectar magia" y luego
responde el enigma del súcubo.
● La respuesta correcta solo aparece si usó "Detectar
magia".
3) Lee las últimas piezas del saber para despejar el
templo.
Eventos, trabajos y puntos de interés
Tarkas
Casa de te
El trabajo paga 75G. Vea las interacciones con Edith para
más detalles.
Dragón melancólico
Mucama trabajo
Pago:
1) 01
a 05
- 50 GRAMOS.
2) 06
a 10
- 60G.
3) 11
en adelante - 70G.
Maid Shifts puede dar los siguientes eventos:
1) Cambias los pases sin incidentes.
2) Un viejo te mira con los ojos y te da 10G.
3) Si tuviste sexo con Drunken Sailor, te encuentras con él
en su habitación, y él hace avances sobre ti.
a) Si está de acuerdo, obtiene una ESCENA y una pérdida
repetible de -2 INH.
b) Si tienes el Encanto de Marintas, no puedes rechazarlo
(otro -2 INH repetible).
4) Eres testigo de una pareja teniendo sexo fuerte en su
habitación.
a) La primera vez que esto sucede, sus únicas opciones
efectivas son mirar o ignorar.
● Si echas un vistazo, puedes dejarlos o seguir buscando.
● En el segundo caso, si tiene 95 INH o menos, obtiene -4
INH y comienza la pareja
cadena de eventos
b) El segundo evento en su cadena produce -5 INH si elige
la primera respuesta.
Otros eventos:
1) Puedes obtener una escena de sexo con Drunken
Sailors.
2) Trabajar dos veces allí lleva a la aparición de un
estafador en la posada.
a) Hablar con él te da tres opciones:
● Ser estafado (-50G).
● Rechazo de la oferta (necesita 65 WIL).
● Intentando usar un hechizo (+ 75G, necesita 65 INT).
3) Te encontrarás con una diseñadora de moda llamada
Lara la cuarta vez que trabajes allí.
a) Hablar con ella lleva a un evento.
b) Otro evento al día siguiente.
● (+ 200G y posibilidad de trabajar para Lara).
4) Puedes tomar asiento para pedir algo de comida.
● Si no puede pagar, tendrá que saldar la deuda (esto
pasa algún tiempo).

Tu casa
1) Hay dos secretos en tu casa, al usar "Detectar magia"
puedes encontrar:
a) El libro de hechizos para "Cocoon" en la estantería en
el primer piso.
b) Una dimensión de bolsillo en el espejo junto a tu cama.
Panadería
1) Puede trabajar allí (paga 50G y 10G más cada vez que
trabaja 3 días consecutivos).
2) El límite salarial depende de sus interacciones con
Clark.
La tienda de Janet
Vender al menos 10 Cristales de maná a Janet le da una
escena que le otorga un Arnés especial.
Oficina imperial
Después del capítulo 1
1) La compra de un Pase Comercial para 2500G
desbloquea el trabajo de Secretario:
a) Paga 80G.
b) No trabajar una vez cada 5 días da un "castigo".
c) Después de trabajar y complacer a Geralt lo suficiente,
obtienes un aumento a 120G.
● El tamaño de tope alto acelera este proceso.
Templo de santhora
Puedes orar por un embarazo allí.
Bazar
Carla
1) Puedes tomar tiempo para entrenar bajo su
supervisión una vez al día.
2) Puedes involucrarte románticamente con ella si así lo
eliges.
● En este caso, puedes visitar a Carla en su departamento
por la noche.
● Visitar a Carla y divertirse con ella eventualmente
desbloqueará el trabajo publicitario.
● Necesitas un Bikini para trabajar, y el pago es de 100G
(incompatible con el entrenamiento).

3) Después de entrenar 10 veces con Carla, el


entrenamiento costará 50G y dará 2 WIL en lugar de 2HP.
Herbolario: Puedes comprar drogas allí.
Viejo (de noche): reemplaza al herbolario y vende
artículos que no puede encontrar en ningún otro lugar.
Ursula (de noche): puede modificar tus curvas por 100G.
Seeress (de noche): puede dar algunos consejos crípticos
para 10G.
Tatuador (día y noche)
1) Puedes hacerte algunos tatuajes y piercings allí. (La
perforación de la nariz ayuda durante los lazos de sangre)
2) Puede ingresar al sótano desde el exterior utilizando
"Forma de mouse" frente al agujero.
Burdel (día y noche)
1) Hablar con Deselle requiere 90 INH o menos.
2) El trabajo requiere 70 INH o menos (paga 150G y da -4
INH)
Nido de araña (día y noche)
1) Habla con Gaspar en los barrios bajos primero.
2) Luego puedes encontrarlo nuevamente en Spider's
Nest.
3) Te llevará a la Guarida secreta de juego.
● Tenga en cuenta que ser un Noble impide el acceso al
Den.
Veintiuna:
1) El juego de blackjack necesita 85 INH o menos para
jugarse.
2) La tercera vez que pierde, necesita más de 80 INH para
mantener intacta su modestia.
3) Si te tocas, juega de nuevo y no apuestes dinero,
puedes ganar 2000G por victoria.
4) Perder tres veces te esclaviza.
● Puedes volver al juego normal si terminas el contenido
actual en el esclavo del comerciante
camino.
● Si completaste Noblesse Oblige, Lady Pendleton te
comprará (ponygirl
camino).
5) Perderá -20 WIL / INT / INH.
6) No importa cómo haya respondido al comerciante, no
perderá estadísticas.
7) Cuando esté a punto de quedarse dormido, notará una
luz perturbadora:
a) Sueño = -2 WIL.
b) Gire = -1 WIL.
Esclavo del comerciante:
Estarás en una instancia cerrada, lejos del juego normal.
Cuanto mejor sea su rendimiento y respuestas, más
progresará su control mental.
Su desempeño en el trabajo decide qué resultado
obtendrá.
1) Cuanto mejor hagas cada trabajo, más satisfecho
estará.
2) Por otro lado, cuanto peor hagas cada trabajo, menos
contento estará.
3) Si continúas disgustándolo, él forzosamente te
controlará con un monstruo.
● Cuanto mejor hagas cada trabajo, más controlado
mentalmente estarás.
4) Todo esto está en preparación para una competencia
Slave vs Slave.
Alimentación de uva:
Dependiendo de su progreso, no puede negarse.
Puede negarse a sentarse en su regazo.

Puede negarse a alimentarlo con uvas.


Limpieza de la sala de exhibición este:
Dependiendo de su progreso, no puede estudiar los
elementos.
1) Estudiar los elementos hará que el Maestro te
castigue.
a) Obedecer: Traído a las otras chicas, viendo su dolor por
su falta de rendimiento.
b) No es un perro: una escena de bordes forzados.
West Display Room Cleaning: Limpieza de pinturas.
Dependiendo de su progreso, no puede hacer el primer
'Stop Here' o el segundo.
'Clean It Better' en 2: Master satisfecho con el progreso.
'Clean It Better' en 1 o ninguno: Master muy disgustado.
Competencia de esclavos:
Si usa más de un mod, activará el final malo.
1) Etapa 01:
a) 1er y 3er producirán mejores resultados para una
audiencia agradable.
b) El segundo te dejará perplejo.

2) Etapa 02:
a) 2do y 3er producirán mejores resultados para una
audiencia agradable.
b) Primero, el público te despreciará.
3) Etapa 03:
a) 2do y 3er producirán mejores resultados para una
audiencia agradable.
b) El primero da un desempeño débil.
Ganar continúa el camino.
Coral convertido:
2do y 3ro parecen hacer el mejor resultado.
Primero es lo que eventualmente, una vez que Coral se
convierta, te permitirá continuar el juego.
Continuar con el juego restablece las estadísticas antes
de ingresar al Camino del Esclavo.
Serás teletransportado al pasillo de entrada de tu casa.

Casa de baños (día y noche)


Bañarse por la noche es gratis (durante el día cuesta 5G).
Visitando el lado de las mujeres:
Pararse frente al agujero:
1) Escuchas algo del agujero.
2) Puede informar el agujero al Gerente.
a) El gerente no arreglará el agujero incluso si usted lo
informa.
3) Vuelva a entrar al baño.
4) ¿Te emociona la posibilidad de ser visto? Si:
a) -2 INH cuatro veces.
● Después de la segunda vez, ya no se te preguntará más.
5) Continúa obteniendo -2 INH cada vez que vuelve a
ingresar al baño.
6) Una vez que tengas INH 75 (o menos), puedes elegir
montar un espectáculo (da -4 INH).
o Después de la primera vez, continuarás recibiendo -4
INH por montar un espectáculo.
o También puedes "montar un espectáculo" durante la
mañana y la tarde

Visitando el lado de los hombres:


1) Primera noche:
a) A partir de INH 55 (o menos), puede ingresar al lado de
los hombres.
b) Caminar hasta el baño resulta en una escena larga,
produciendo -4 INH.
o Cada vez que esto produzca -4 INH también.
Copa de oro (noche)
1) Hablar con la "Mujer misteriosa" en la esquina NE
conduce al camino de Vampire Pet.
a) Este camino es incompatible con el camino de Zanti
Cowgirl.
2) Tomar un turno le otorga 75G y da como resultado una
de las siguientes posibilidades:
a) Nada (50% de probabilidad)
b) Los clientes le ofrecen una bebida, aceptando le da una
propina de 25G y -1 INH (25% de probabilidad).
c) Un usuario quiere beber de su escote (si tiene una copa
C o superior):
● Acepte (necesita 90 INH o menos) para obtener una
punta de 10G.
● Cada vez que el primero da una propina de 20G y -2
INH (25% de probabilidad).
o Cada vez que se obtiene el mismo resultado
3) Emborracharse en la Copa de Oro puede conducir a:
a) Nada (50% de probabilidad)
b) Un guardia te chantajea en un trabajo de limpieza
durante los próximos días (25% de probabilidad)
c) Escena con un hombre casado (-2 INH)
● Él te pedirá besarte la primera vez:
Reina de corazones (noche)
Nota: Todas las interacciones descritas con Sonya
suponen que no lleva puesto el "Encanto Marintas".
● El uso del "Encanto de Marinta" da otro camino si
hablas con Sonya.
1) Después de conocer a Sonya y hablar con ella tres
veces, puedes trabajar como conejita.
● Necesita 90 INH o menos para aceptar este trabajo.
2) Trabajar como conejita paga 100G y da -1 INT, y
conduce a:
a) Nada (50% de probabilidad).
b) Un acólito te pide que bailes para él, aceptarlo te da -1
INH (50% de probabilidad).
c) Un pervertido le propone 40G si acepta su demanda
3) Mirando el colgante de Sonya (95 INH o menos)
a) Cada vez te da -2 WIL y -2 INT.
b) Mirar varias veces te da el rasgo "Titty Lover" y un
trabajo de Stripper.
● (Stripper Job paga al azar 100G-120G.
4) Piso superior:
a) Para acceder al piso superior, debe ser un Stripper o
tener 90 INH o menos.
5) Área VIP:
a) Se puede acceder libremente al área VIP con un Pase
VIP y 80 INH o menos.
6) Usar el "Encanto de Marinta" mientras hablas con
Sonya te convierte en su mascota:
● Te impondrá Transformaciones cada vez que hables
con ella.
a) Aumenta el tamaño de tus senos y culo

b) Obligarte a usar piercings.


c) Ella te hará un tatuaje.
Viaje rápido - Mapas alrededor de Tarkas.
Los mapas alrededor de Tarkas le permiten moverse
rápidamente entre distritos.
1) Eventos durante el día: solo una vez por evento.
a) Conoce a un carterista.
● No detenerla te hace perder dinero.
● Arrestarla te da 200G.
● El rasgo "Titty Lover" lo hace imposible.
b) Conocer a Ariel.
● Ayudarla conduce a algunas escenas más tarde.
c) Libera un fantasma.
● Al hacerlo, comienza la misión Ghosts 'n Harlots.
1) Eventos durante la noche:
a) Escenas repetibles al azar.
● Ninguno de ellos ofrece ninguna recompensa especial.
Otros secretos
1) Distrito residencial:
a) Apartamento cerrado en barrio residencial.
● Use "Forma del mouse" frente a la puerta cerrada para
entrar y agarrar algunos artículos.
b) Usar "Detectar magia" te permite encontrar un
colgante oculto en un arbusto.
2) Distrito comercial:
a) Examinar una caja detrás de The Golden Cup da una
escena corta y -20 INH.
b) El uso de "Detectar magia" revela un secreto.
● El uso de "Disipar" en el secreto revela un pasaje oculto
al Edificio Abandonado.
● Hay un Fragmento de Amuleto de Salud en el cofre y
una Hoja Musical en el piso.
3) En los barrios marginales de noche, puedes entrar al
templo para obtener una escena.
Campo Tarkas
1) Zanti Farm Barn:
a) Trabajo de alimentación / limpieza: obtienes 100G, -2
INH, -5 WIL, -4 INT.
a) Inicia el Camino de la Vaquera si tu WIL es 85 o menos.
Templo del bosque
1) Camino al Templo:
a) En el bosque cerca de Tarkas, ve hacia el norte,
pasando la primera pantalla. Al SE del segundo
pantalla, hay un pasaje a un pequeño templo.
● Solo se puede acceder al Templo durante la Luna Llena
con el hechizo ritual ".
b) Obtenga la piedra preciosa ritual para eso.
2) Dentro del templo:
a) El progreso dentro del templo necesita tabletas de
estrellas (indicadas por puntos brillantes).
● Tres de ellos son llevados a través de rompecabezas.

b) Rompecabezas 1: Tirar de una palanca.


o Llegue a la palanca evitando la línea de visión de las
estatuas.
● Una vez que se tira de la palanca, puede tomar la
tableta visible.
c) Rompecabezas 2: ¡Sigue las antorchas amarillas!
● Las antorchas indican un pasaje secreto.
● Atraviesa la pared para tomar una tableta.
3) Una vez que tenga las cinco tabletas, puede abrir la
puerta a una reserva de maná y una pelea.
4) Ganar la pelea produce la Invocación "Hestar".
Solina
Tienda de bikini
1) Puedes comprar un Bikini aquí.
2) Lo necesitas para el trabajo de publicidad de Carla.
Zona portuaria
1) También hay una tienda allí. No puedes comprar nada,
pero obtienes un Evento.
2) No irse rápidamente te hace una solicitud, seguida de
otro Evento cuando la completas.
● Regrese después de completar para obtener el Evento.

playa
1) Necesitas un Bikini para poder nadar allí.
a) Obtienes -1 INH si nadas en topless.
b) También se pueden encontrar algunas otras escenas.
Rahib
Zona portuaria
Hay un Cofre (Poción) en la zona del Puerto.
Palacio de Celeste
1) La Guardia Femenina te dará algunos antecedentes
sobre el Dueño del Palacio.
a) Si completó Escalar, Verificar, Regresar, encontrará a
Tania allí.
● Puedes conseguir algunas escenas con ella.
Mercado de esclavos
1) Puedes comprar Lea o Jinn allí.
a) Ambos pueden cocinar o preparar un baño especial
para usted.
● Jinn puede conseguirte 100G al día.
● Lea puede obtener +2 WIL y +2 INT al día.
Duna roja (noche)
1) Puedes trabajar como bailarín allí.
a) Paga 0G, 40G, 60G o 70G
● El pago depende de cómo te desempeñas en el
Minijuego.
Oasis
1) Puedes encontrar 3 estimulantes en el extremo
sureste.
2) Usando "Forma de pez", también encontrarás un
Fragmento de Amuleto de Salud en el medio del lago.
Temple of Spellbinding
1) La cueva contiene algunos secretos.
● Otra entrada a la cueva se encuentra detrás de la Tabla
de Piedra.
2) Puedes encontrar algunos cristales de maná y un
dragón muy bien escondido.
1) Usa "Detectar magia" cerca de las escaleras y luego usa
"Disipar" en la roca sospechosa.
● El Dragón te ofrece algunos poderes potenciales para
romper el juego.
● Solo un número limitado de veces.
Camino al Segundo Templo
1) Acceda a un Cofre con 100G con 'Forma de pez'.
● Primera pantalla al entrar en la montaña, con el lago.
Hoja dorada
Puedes encontrar un Fragmento de Amuleto de Salud
detrás del Molino.
Señorío
1) El Strongbox bloqueado en la Bóveda está protegido
por el Código 237.
2) Obtienes un visitante (un Futanari) después de tu
primera noche en la mansión.
3) Puedes hablar con Keiko sobre las muchas tareas que
hacer.
4) El Cofre en su habitación le da una cierta cantidad
diaria de dinero.
➢ La cantidad depende de la prosperidad de Golden
Leaf.

Las diferentes reparaciones dentro de la mansión


respectivamente le dan:
1) Acceso al ático, donde puedes encontrar un diario
2) Acceso a la bodega.
● Donde puede encontrar una botella relacionada con la
pista que encontró en el ático
3) Un salón de baile en el primer piso
4) Una extensión del segundo piso, donde puedes
encontrar un sofá que te da 2 WIL por día.
● Si pasa algún tiempo y una biblioteca personal donde
puede hacer su investigación.
5) Tasas de impuestos:
a) Una tasa impositiva baja comienza su ingreso diario en
50G por día.
● Pero da +1 de Prosperidad a la hoja de oro.
b) Una tasa impositiva alta comienza su ingreso diario en
300G por día.
● Pero da -1 Prosperidad de hoja de oro.
c) A partir de ahí, obtienes un aumento plano de 300 G si
resuelves la infestación de minas.
● Y 50 G adicionales por cada "punto de prosperidad"
que ganaste.
pub
Habla con Karen por la noche una vez que la mina se
vuelva a abrir. Ella reabre sus actividades como herrero.
Interacciones con NPC
Clark
Encuentros
1) Encuentro 1:
a) A1 (da -1 INH) -> 4 eventos aleatorios. E2, A1 ->
Romance (nuevas escenas aleatorias),
● y posible embarazo si reza por uno, limite salarial a
70G.
b) A2 -> Ninguno de sus turnos produce escenas, límites
salariales a 80G,
● Puede optar por un romance con Clark más tarde, pero
su límite salarial es de 70G.
2) Encuentro 2:
a) A2 -> sin romance, topes salariales a 80G,
● Puede optar por un romance con Clark más tarde, pero
su límite salarial es de 70G.

Edith
Tiempo de día:
1) Encuentro 1:
a) Respuesta 1 (-1 WIL) o 2 -> 4 escenas aleatorias ->
Encuentro 2.
b) Respuesta 3 -> Despedido sin paga.
2) Encuentro 2:
a) Respuesta 1 -> 3 escenas aleatorias -> Encuentros
múltiples y escenas aleatorias ->
● Posibilidad de ir a la casa de Edith por la noche.
● Las escenas aleatorias después de la respuesta 1 ahora
producen -2 INH y -2 WIL.
b) Respuesta 2 -> 3 escenas aleatorias -> Encuentros
múltiples y escenas aleatorias ->
● Posibilidad de ir a la casa de Edith por la noche.
● Las escenas aleatorias Después de A2 ahora producen
-1 INH y -1 WIL, se convierten en -2 y -2 más tarde.
c) Respuesta 3 -> despedido sin paga
3) Noche:
a) Encuentro 1 -> escenas aleatorias (con una opción de
sumisión y una opción de queja)
● Enviar suficientes veces -> Posibilidad de convertirse en
su mascota leal.
o Juego terminado si confirma.
b) Quejarse suficientes veces -> Posibilidad de romance
con ella.
● Más opciones cuando trabajas en la casa de té o vas a
su casa.

Lara
Camino en construcción.
Trabajar para Lara te da 200G.
Familia Zanti / Camino de vaquera
Una vez que te ordeñan, no puedes seguir el camino del
vampiro, ya que los dos son exclusivos.
1) Trabajar en la granja disminuye tu fuerza de voluntad
al principio (-5 cada vez).
2) Una vez que alcanzas el 85 o menos, trabajar allí hace
que se dispare la primera escena.
a) Te lavan el cerebro y comienzas a ser ordeñado en
secreto cuando trabajas allí.
b) Puedes intentar resistir un poco, pero en realidad no te
lleva a ningún lado.
● Simplemente te drogan, dando un agradable -10 WIL,
-10 INT, -5 INH de una sola vez.
3) Las escenas de ordeño obtendrán regularmente -4
WIL, -4 INT, -2 INH y aumentarán su Breast Cup.
4) Después de la tercera vez que vas allí, tu lavado de
cerebro progresa.
● (obtienes una advertencia en forma de sueño, así que
mantente atento).
5) Comenzarás a ir automáticamente a la granja todas las
mañanas.
6) Obtienes una escena aleatoria de 3 cada vez que vas a
la granja.
● Seguirás perdiendo estadísticas (-3 WIL, -3 INT, -2 INH)
cada vez.
7) Tu personalidad de vaquera se implanta
completamente después del 3er.
visita, y con INT 30 o menos.
8) Te marcarán la próxima vez que visites, y deberás
elegir.
● Dos son malos extremos, uno te permite jugar como un
agente secreto para la familia Zanti.
9) Luego obtendrás algunos elementos y accederás a
algunas misiones:
a) Algunos equipos de vaquera.
b) Una forma de ordeñar de forma remota.
10) También te pondrás del lado de la familia Zanti
automáticamente cuando los beneficie

Camino del hombre lobo


Empiezas este camino si pierdes contra los lobos que
puedes encontrar durante "Under The Moonlight"
búsqueda.
Después de perder contra los lobos y abandonar el
bosque, obtendrás una serie de escenas que culminarán
en que tengas fiebre sueña con ser un lobo. El despertar
te presentará a Jiro, el Alfa
lobo de tu manada. A partir de ahí, la escena continuará
para presentarte a los otros hombres lobo.
En este punto, puede interactuar con los demás e
intentar escalar los "rangos" en la manada, o
simplemente ser un
sub y deja la jerarquía como está (o incluso ignora el
grupo). Para subir de rango, tienes que
superar algún tipo de desafío establecido por el otro
hombre lobo. Actualmente, solo Shira y Kyle pueden ser
interactuó para subir de rango y / o obtener escenas
sexys.

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