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Limpiando la mina
1) Habla con Norman en el pub y luego ve a la mina.
a) Está en la misma montaña que el Segundo Templo, muy
cerca del pueblo.
2) Hay dos formas de llegar allí:
a) Ingrese a la montaña yendo directamente hacia el oeste,
aparecerá justo enfrente de ella.
● (El minero te habló de un atajo por el bosque).
b) Entra escalando la montaña como de costumbre pero
yendo hacia el este después del puente.
● (Puedes ver un sendero hacia el este, justo antes de subir
un conjunto de escaleras).
3) Derrota al jefe al final de la mina para terminar. (+2
Prosperidad de hoja de oro)
Capturado si:
a) Derrotado en la mina, y un juego terminado si dices sí.
b) Mirar a la primera mujer que ves por pistas demasiado
largas ("sí" tres veces).
Evitar peleas:
a) Las primeras peleas se pueden evitar usando "Empujar"
en el carrito.
b) El segundo conjunto de peleas se puede evitar usando
"Forma de pez".
Artículos para encontrar:
a) Hay un anillo de oro en un estanque (use "Forma de pez"
para alcanzarlo).
b) Puede obtener los otros elementos utilizando "Forma del
mouse" y "Teletransporte de corto alcance".
Investigando al capitán
1) Habla con el guardia cerca del pub después de completar
la limpieza de la mina.
2) Ve a la Guardia e inspecciona la estufa en los cuartos
privados.
3) Informe sus hallazgos y luego hable con el pescador en el
área del puerto.
4) Inspeccione la caja cerrada (cerca del muelle inferior, con
tres barriles apilados al norte).
Arreglando el molino
1) Paga 1000G al Miller. (+1 Prosperidad de hoja de oro)
2) Opcional: pregunte primero al herrero y pague 500G
extra (+2 Golden Leaf Prosperity)
Arreglando el faro
1) Paga 6000G al Capitán. (+1 Prosperidad de hoja de oro)
2) Repara la ciudad por 5000G. (+1 a la prosperidad de la
hoja de oro)
● (Hace que la ciudad se vea mejor).
Pantanos suaves
Debes haber alcanzado el capítulo 4 y ser noble.
Un nuevo NPC aparece cerca de la sala del trono en la corte.
Si le hablas, descubrirás que él es el
Secretario de Comercio, Vash. Quiere que el duque Kito
reclame las marismas en su territorio, y
decidió pedirle ayuda, ya que está cerca del duque. Si
acepta, será trasladado a
comedor, donde están comiendo el duque y su hijo (deberá
convencer a ambos, si quiere
proyecto para pasar).
1) Habla con el duque, él te invitará a comer con ellos.
Entonces puedes sentarte a su lado.
2) Finalmente rompes el tema con el duque pero él no se
mueve (no le gusta la secretaria
y cuán descuidado es a veces).
3) Ve a hablar con la secretaria (él está esperando afuera
del comedor). Pregúntale sobre
¿Algo que pueda ayudar con el duque? para dirigirse en la
dirección correcta. Aparentemente, a él le gusta
su vino mucho, pero también es muy peculiar al respecto.
4) Puedes pedirle a la criada que traiga un poco de vino,
pero como no sabes cuál elegiría el duque
como, primero debes tratar de aprender más
preguntándole a su hijo, luego puedes pedirle a la criada
que busque el
vino correcto, y por favor el duque con tu elección
5) Sentarse de nuevo y hablar con el duque lo llevará a
algún lugar ahora (también le explicará su
razones para rechazar al secretario), pero tiene un favor
que pedirte, si realmente quieres que te ayude.
Deberías encontrar un recuerdo perdido de su familia, un
anillo que su tía abuela perdió en secreto.
pasaje cerca del harén, un área en la que no puede entrar.
6) Serás trasladado al área cerca del harén al instante. Usa
detectar magia, si quieres ayuda
para encontrar el pasaje secreto (está oculto detrás del
retrato a la derecha de la entrada del harén).
Nota: puedes visitar esta área cuando la búsqueda no esté
activa, pero no podrás notar el secreto
pasaje a menos que hagas esta parte primero.
7) Ahora puedes ingresar al pasaje secreto, ¡pero está muy
oscuro allí! Afortunadamente, hay algunos
antorchas que puedes encender en la pared. Si enciendes la
antorcha más a la derecha. iluminarás el área
donde está el anillo El piso comenzará a brillar y finalmente
podrás levantarlo. Hacerlo tomará
volverás al duque, que te dará más información sobre cómo
llegó este anillo allí, y
luego se va, satisfecho con usted. Ahora es el momento de
mudarse a Ray, su hijo.
Templos de cambiaformas
Templo 1
Piso 1
1) Examinar una estatua y el mensaje en la pared da
entradas en el diario
Rompecabezas 01: interactuando con el panel, obtienes una
cuadrícula de números del 1 al 9.
Una solución: 1-9-5-7-3.
Puzzle 02 (opcional): Boulder en movimiento.
1) Use "Empujar" en la roca cerca del puente roto para
colocarlo en el botón rojo
2) caminar sobre el otro botón rojo. Esto activa una escalera
en el piso 2 con algo de botín.
Rompecabezas 03 (opcional): Camina evitando los picos,
luego tira de la palanca.
Rompecabezas 04: tienes tres palancas; 1 2 3.
Una solución: Pull 1-3-2-1-3
Con "Forma de ratón", atraviesa el agujero del ratón en la
pared para obtener el cofre (Ritual Gemstone).
Piso 2
Puedes obtener la espina rosa del tío haciendo casi un turno
con la primera plataforma.
Puzzle 01: Camina sobre la primera plataforma.
1) Sube si quieres un artículo extra.
2) Después de eso, pasa a la siguiente plataforma (la
escalera conduce a un elemento).
3) Después de esta plataforma, sube a la última y ve a la
izquierda en la primera parada.
4) Baja en la segunda parada.
Rompecabezas 02 (opcional): utiliza "Detectar magia" para
revelar un camino secreto y obtener la llave extraña
Piso 3
Rompecabezas 01: Enciende las antorchas con las
manos de fuego, luego mata a los Ifrit con el hechizo
"Fuego".
Puzzle 02 (opcional): Cómo llegar al cofre.
1) Toma el escudo de madera de la estatua de madera.
2) Toma el escudo de bronce de la estatua de bronce
con el escudo de madera
3) Luego coloque el escudo de latón en la puerta que
conduce al cofre.
Piso 4
1) Con la llave extraña del piso 2, camine sobre las
baldosas frente a Erica para obtener un cofre en el piso
3
Rompecabezas 01: Hay tres palancas para tirar.
Solución: teletransportadores
Norte - NE - NE - Palanca de tracción - S - Palanca de
tracción - S - Palanca de tracción - Teletransportador - S.
2) Una vez que resuelva el rompecabezas, vaya al altar
para obtener la forma del mouse.
3) Al lado del altar, hay un mensaje que te da la búsqueda
del Segundo Templo.
Templo 2
Piso 1
Rompecabezas 01:
1) Vaya a la columna con un mensaje a la derecha.
2) Elija el primer botón.
Puzzle 02 (opcional):
1) Desplace la columna fuera de lugar con "Empujar" para
formar un cuadrado.
2) Esto abre una trampilla con una cuerda.
3) Puedes encontrar un hechizo e interactuar con la
estatua.
Rompecabezas 03:
1) Tire de las dos palancas de este piso.
Piso 2
Rompecabezas 01: puedes caminar sobre el agua
Piso 3
La escena con la sirena pasa el tiempo y da -2 WIL.
Necesitas 70 WIL para resistir.
Rompecabezas 01 (opcional): utilice "Rayo" en la estatua
superior, luego "Manos de alquiler" en la estatua inferior.
Rompecabezas 02: Usa "Empujar" en las Campanas.
1) Solución: de izquierda a derecha; 1-3-2-4. Luego, tire
de la palanca.
2) Con "Forma de pez", jálalo nuevamente para nadar en
el agua y acceder a una habitación secreta.
● Con la piedra preciosa ritual, puedes obtener el
"hechizo ritual" en esta sala secreta.
Piso 4
Rompecabezas 1: Tire de las palancas en el siguiente
orden de izquierda a derecha: 3-2-1-4-1-2-3
Rompecabezas 2: Beber de las fuentes.
1) Si bebes de otras fuentes que no sean Bone, obtienes
un Amuleto de salud.
2) Beber de la fuente de hueso.
1) Después del último rompecabezas, lee el mensaje
destruido. (Sugerencia y comienzo de la búsqueda del
Templo 3).
2) Interactúa con el altar para obtener "Forma de pez".
3) Regrese al piso 3 para hacer el rompecabezas 2: 2)
Templo 3
Puede acceder a los pisos inferiores al ser empujado por
el viento.
Sótano 1
El cofre gigante está aquí. Se puede abrir con la llave del
templo del sótano 2.
Puzzle 01 (opcional): usa un rayo en el botón derecho.
Rompecabezas 02 (opcional): tira de las dos palancas
mientras evitas los tornados.
Sótano 2
1) Puedes encontrar la llave del templo en este piso.
2) También puedes acceder a una sala secreta usando
"Detectar magia" en el puente.
3) En esta sala, obtienes un cofre y una escena con la
estatua.
Sótano 3
El libro en este piso te da el hechizo "Teletransporte de
corto alcance".
Rompecabezas 01: Enciende a los hombres de paja con
"Mano de fuego".
Rompecabezas 02: La solución es: azul - amarillo - rojo -
verde.
Piso 1
El ángel en este piso da un poco de diálogo. Necesita 90
INH o menos para la escena de sexo.
Rompecabezas 01 (opcional): utilice "Teletransporte de
corto alcance" para tirar de la palanca.
Piso 2
Obtienes la ubicación del último templo y una
transformación especial al final del piso.
Puzzle 01 (opcional): Apertura de cofres.
1) Abrir en el siguiente orden:
a) Cofre rojo desde el costado.
b) Cofre verde desde atrás.
c) Cofre azul desde el frente.
Rompecabezas 02 (los cofres son opcionales): tiempo de
"Teletransporte de corto alcance".
1) Siga los caminos que se muestran en las imágenes:
2) Vuelva a la palanca y tire de ella.
3) Ahora ve al siguiente lugar:
Medallón de viento:
Atraviese el corredor ventoso, evite el viento utilizando
los lugares seguros en el corredor.
Medallón de agua:
En la habitación del súcubo, usa "Detectar magia" y luego
responde el enigma del súcubo.
● La respuesta correcta solo aparece si usó "Detectar
magia".
3) Lee las últimas piezas del saber para despejar el
templo.
Eventos, trabajos y puntos de interés
Tarkas
Casa de te
El trabajo paga 75G. Vea las interacciones con Edith para
más detalles.
Dragón melancólico
Mucama trabajo
Pago:
1) 01
a 05
- 50 GRAMOS.
2) 06
a 10
- 60G.
3) 11
en adelante - 70G.
Maid Shifts puede dar los siguientes eventos:
1) Cambias los pases sin incidentes.
2) Un viejo te mira con los ojos y te da 10G.
3) Si tuviste sexo con Drunken Sailor, te encuentras con él
en su habitación, y él hace avances sobre ti.
a) Si está de acuerdo, obtiene una ESCENA y una pérdida
repetible de -2 INH.
b) Si tienes el Encanto de Marintas, no puedes rechazarlo
(otro -2 INH repetible).
4) Eres testigo de una pareja teniendo sexo fuerte en su
habitación.
a) La primera vez que esto sucede, sus únicas opciones
efectivas son mirar o ignorar.
● Si echas un vistazo, puedes dejarlos o seguir buscando.
● En el segundo caso, si tiene 95 INH o menos, obtiene -4
INH y comienza la pareja
cadena de eventos
b) El segundo evento en su cadena produce -5 INH si elige
la primera respuesta.
Otros eventos:
1) Puedes obtener una escena de sexo con Drunken
Sailors.
2) Trabajar dos veces allí lleva a la aparición de un
estafador en la posada.
a) Hablar con él te da tres opciones:
● Ser estafado (-50G).
● Rechazo de la oferta (necesita 65 WIL).
● Intentando usar un hechizo (+ 75G, necesita 65 INT).
3) Te encontrarás con una diseñadora de moda llamada
Lara la cuarta vez que trabajes allí.
a) Hablar con ella lleva a un evento.
b) Otro evento al día siguiente.
● (+ 200G y posibilidad de trabajar para Lara).
4) Puedes tomar asiento para pedir algo de comida.
● Si no puede pagar, tendrá que saldar la deuda (esto
pasa algún tiempo).
Tu casa
1) Hay dos secretos en tu casa, al usar "Detectar magia"
puedes encontrar:
a) El libro de hechizos para "Cocoon" en la estantería en
el primer piso.
b) Una dimensión de bolsillo en el espejo junto a tu cama.
Panadería
1) Puede trabajar allí (paga 50G y 10G más cada vez que
trabaja 3 días consecutivos).
2) El límite salarial depende de sus interacciones con
Clark.
La tienda de Janet
Vender al menos 10 Cristales de maná a Janet le da una
escena que le otorga un Arnés especial.
Oficina imperial
Después del capítulo 1
1) La compra de un Pase Comercial para 2500G
desbloquea el trabajo de Secretario:
a) Paga 80G.
b) No trabajar una vez cada 5 días da un "castigo".
c) Después de trabajar y complacer a Geralt lo suficiente,
obtienes un aumento a 120G.
● El tamaño de tope alto acelera este proceso.
Templo de santhora
Puedes orar por un embarazo allí.
Bazar
Carla
1) Puedes tomar tiempo para entrenar bajo su
supervisión una vez al día.
2) Puedes involucrarte románticamente con ella si así lo
eliges.
● En este caso, puedes visitar a Carla en su departamento
por la noche.
● Visitar a Carla y divertirse con ella eventualmente
desbloqueará el trabajo publicitario.
● Necesitas un Bikini para trabajar, y el pago es de 100G
(incompatible con el entrenamiento).
2) Etapa 02:
a) 2do y 3er producirán mejores resultados para una
audiencia agradable.
b) Primero, el público te despreciará.
3) Etapa 03:
a) 2do y 3er producirán mejores resultados para una
audiencia agradable.
b) El primero da un desempeño débil.
Ganar continúa el camino.
Coral convertido:
2do y 3ro parecen hacer el mejor resultado.
Primero es lo que eventualmente, una vez que Coral se
convierta, te permitirá continuar el juego.
Continuar con el juego restablece las estadísticas antes
de ingresar al Camino del Esclavo.
Serás teletransportado al pasillo de entrada de tu casa.
playa
1) Necesitas un Bikini para poder nadar allí.
a) Obtienes -1 INH si nadas en topless.
b) También se pueden encontrar algunas otras escenas.
Rahib
Zona portuaria
Hay un Cofre (Poción) en la zona del Puerto.
Palacio de Celeste
1) La Guardia Femenina te dará algunos antecedentes
sobre el Dueño del Palacio.
a) Si completó Escalar, Verificar, Regresar, encontrará a
Tania allí.
● Puedes conseguir algunas escenas con ella.
Mercado de esclavos
1) Puedes comprar Lea o Jinn allí.
a) Ambos pueden cocinar o preparar un baño especial
para usted.
● Jinn puede conseguirte 100G al día.
● Lea puede obtener +2 WIL y +2 INT al día.
Duna roja (noche)
1) Puedes trabajar como bailarín allí.
a) Paga 0G, 40G, 60G o 70G
● El pago depende de cómo te desempeñas en el
Minijuego.
Oasis
1) Puedes encontrar 3 estimulantes en el extremo
sureste.
2) Usando "Forma de pez", también encontrarás un
Fragmento de Amuleto de Salud en el medio del lago.
Temple of Spellbinding
1) La cueva contiene algunos secretos.
● Otra entrada a la cueva se encuentra detrás de la Tabla
de Piedra.
2) Puedes encontrar algunos cristales de maná y un
dragón muy bien escondido.
1) Usa "Detectar magia" cerca de las escaleras y luego usa
"Disipar" en la roca sospechosa.
● El Dragón te ofrece algunos poderes potenciales para
romper el juego.
● Solo un número limitado de veces.
Camino al Segundo Templo
1) Acceda a un Cofre con 100G con 'Forma de pez'.
● Primera pantalla al entrar en la montaña, con el lago.
Hoja dorada
Puedes encontrar un Fragmento de Amuleto de Salud
detrás del Molino.
Señorío
1) El Strongbox bloqueado en la Bóveda está protegido
por el Código 237.
2) Obtienes un visitante (un Futanari) después de tu
primera noche en la mansión.
3) Puedes hablar con Keiko sobre las muchas tareas que
hacer.
4) El Cofre en su habitación le da una cierta cantidad
diaria de dinero.
➢ La cantidad depende de la prosperidad de Golden
Leaf.
Edith
Tiempo de día:
1) Encuentro 1:
a) Respuesta 1 (-1 WIL) o 2 -> 4 escenas aleatorias ->
Encuentro 2.
b) Respuesta 3 -> Despedido sin paga.
2) Encuentro 2:
a) Respuesta 1 -> 3 escenas aleatorias -> Encuentros
múltiples y escenas aleatorias ->
● Posibilidad de ir a la casa de Edith por la noche.
● Las escenas aleatorias después de la respuesta 1 ahora
producen -2 INH y -2 WIL.
b) Respuesta 2 -> 3 escenas aleatorias -> Encuentros
múltiples y escenas aleatorias ->
● Posibilidad de ir a la casa de Edith por la noche.
● Las escenas aleatorias Después de A2 ahora producen
-1 INH y -1 WIL, se convierten en -2 y -2 más tarde.
c) Respuesta 3 -> despedido sin paga
3) Noche:
a) Encuentro 1 -> escenas aleatorias (con una opción de
sumisión y una opción de queja)
● Enviar suficientes veces -> Posibilidad de convertirse en
su mascota leal.
o Juego terminado si confirma.
b) Quejarse suficientes veces -> Posibilidad de romance
con ella.
● Más opciones cuando trabajas en la casa de té o vas a
su casa.
Lara
Camino en construcción.
Trabajar para Lara te da 200G.
Familia Zanti / Camino de vaquera
Una vez que te ordeñan, no puedes seguir el camino del
vampiro, ya que los dos son exclusivos.
1) Trabajar en la granja disminuye tu fuerza de voluntad
al principio (-5 cada vez).
2) Una vez que alcanzas el 85 o menos, trabajar allí hace
que se dispare la primera escena.
a) Te lavan el cerebro y comienzas a ser ordeñado en
secreto cuando trabajas allí.
b) Puedes intentar resistir un poco, pero en realidad no te
lleva a ningún lado.
● Simplemente te drogan, dando un agradable -10 WIL,
-10 INT, -5 INH de una sola vez.
3) Las escenas de ordeño obtendrán regularmente -4
WIL, -4 INT, -2 INH y aumentarán su Breast Cup.
4) Después de la tercera vez que vas allí, tu lavado de
cerebro progresa.
● (obtienes una advertencia en forma de sueño, así que
mantente atento).
5) Comenzarás a ir automáticamente a la granja todas las
mañanas.
6) Obtienes una escena aleatoria de 3 cada vez que vas a
la granja.
● Seguirás perdiendo estadísticas (-3 WIL, -3 INT, -2 INH)
cada vez.
7) Tu personalidad de vaquera se implanta
completamente después del 3er.
visita, y con INT 30 o menos.
8) Te marcarán la próxima vez que visites, y deberás
elegir.
● Dos son malos extremos, uno te permite jugar como un
agente secreto para la familia Zanti.
9) Luego obtendrás algunos elementos y accederás a
algunas misiones:
a) Algunos equipos de vaquera.
b) Una forma de ordeñar de forma remota.
10) También te pondrás del lado de la familia Zanti
automáticamente cuando los beneficie