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Guia de Pokémon Rojo y Azul

Configuración del Juego:

Al empezar, tienes que elegir un nombre para ti y luego un nombre para tu rival que te
acompañará durante todo el juego. Además, están las opciones de Estilo de Pelea,
Velocidad de texto y Animación de la pelea, dentro del menú opciones.

Pueblo Paleta - Ciudad Verde:

Todo comienza cuando al salir de tu cuarto tu mamá te dice que el Profesor de al lado te
buscaba. Al llegar a su casa una niña te dice que vayas al Laboratorio. Al llegar al mismo,
tu enemigo te dice que el profesor no está, pero al intentar salir del pueblo, el profesor
aparece de pronto y te lleva con el de regreso. Allí te ofrece tomar un Pokémon y te da a
elegir entre Bulbasaur, Charmander o Squirtle.

Una vez hecha tu elección, tu enemigo, que ya se encontraba ahí, también elige su
Pokémon (Siempre del elemento que tiene ventaja sobre el tuyo) y te propone una lucha,
al finalizar la lucha, estás listo para salir al mundo.
Al salir de Pueblo Paleta, en las áreas de pasto alto encontraras Pokémon con los que
tendrás que luchar, y también encontrarás personajes con los cuales hay que hablar,
algunos no dicen nada interesante, otros te dan información valiosa y otros te regalan
cosas, como el chico que se encuentra a la salida de Pueblo Paleta, que te regala una
muestra de poción.

Seguir el camino hacia Ciudad Verde y entrar al Pokémart donde te entregan un paquete
para el Prof. Oak. Una vez que lo tienes emprende un camino de regreso hasta Pueblo
Paleta. Al llegar entregarle el paquete al Profesor. A cambio el te regala un Pokédex,
pequeño computador, que sirve para anotar y describir los Pokémon que vayas encontrando
en tu aventura.

Al salir del Laboratorio, ir a la casa de tu enemigo donde su hermana te dará un mapa.


Mapa en mano, vuelve a Verde y compra algunas pokébolas y empieza a atrapar Pokémon.
Si te diriges hacia el oeste vas a encontrarte nuevamente con tu enemigo y otra vez
lucharan, por eso, si tus Pokémon no están muy fuertes, es mejor ir al norte.
Ruta 2 - Ciudad Verde - Ciudad Plateada:

Para llegar a Ciudad Plateada, hay que atravesar el Bosque de Verde, en donde vas a
encontrar una linda variedad de Pokémon insectos y voladores, además de ítem's tirados
por el piso y muchos otros entrenadores con quienes pelear.
Saliendo del bosque llegarás a Ciudad Plateada, donde puedes visitar el Museo de Ciencias.
Para salir de esta ciudad, antes debes ganarle a B rock, el líder del gimnasio (porque si no
le ganas no te dejaran pasar). Al ganarle te dará la Medalla Piedra y la TM 34, junto con la
habilitación del movimiento Destello, que sirve para iluminar las cuevas oscuras. Ahora si
puedes por el este hasta el Mt. Luna.

Ruta 3 Mt. Luna:

En el Mt. Luna, además de encontrar Geodudes y una molesta cantidad de Zubats, se


pueden encontrar Clafairys, Paras y alguna otra clase de Pokémon. Buscando por el piso,
se pueden encontrar muchos ítem's como TM's, Caramelos Raros y otros. En la cueva hay
entrenadores y miembros del equipo Rocket a los que hay que vencer para mejorar el nivel
de tus Pokémon. No olvides recorrer todos los caminos y subir y bajar las escaleras hasta
llegar a donde un niño, después de una lucha, te da a elegir un fósil, el fósil Elix o el fósil
Domo. Desde ahí es fácil llegar a la salida de la cueva.

Ruta 4 -Mt. Luna - Ciudad Celeste:

Al llegar a Ciudad Celeste lo primero es curar a los Pokémon, ya que al ir al norte te vas a
encontrar con tu enemigo que posee muy buenos Pokémon y si te toma desprevenido, lo
más probable es que te venza. En esta ciudad también se encuentra Bill, un amigo que
almacena los Pokémon y hay que visitarlo, para que te permita su propio espacio dividido
en cajas, para que puedas atrapara hasta 150 Pokémon. Para llegar a la casa de Bill hay
que ir al norte, pasar por el grupo de los cinco entrenadores que están en el puente y el
secuaz de los Rocket (que al vencerlo te regalará una Pepita, para que la vendas por 5000
monedas). Pasar por los demás entrenadores que están hacia el este hasta llegar a la casa
de Bill. Una vez en su casa tienes que ayudarlo con lo que te pida y como agradecimiento
te regala el ticket del barco S.S. Anne. También esta la bicicletería, en donde puedes
retirar tu bicicleta cuando consigas el Voucher correspondiente.
La líder de gimnasio es Misty. Al ganarle, te dará la Medalla Cascada, la TM 11 y la
habilitación del movimiento Corte, que sirve para cortar los arbustos al costado del camino.
Una vez que hayas ganado la medalla y visitado a Bill, el policía que bloqueaba la puerta
ahora esta al costado y verás que puedes pasar. Entra y sale por el fondo y batalla con el
Rocket y quítale la TM 28. Camina hacia el sur recorriendo los pastisales altos y al final
llegas a la Guardería. lugar en donde puedes dejar un Pokémon para que lo críen (subirá
de nivel, la cantidad de niveles que suba depende del tiempo que lo dejes) y después
retiralo por una suma de dinero. Pasando la Guardería hay un edificio por donde no te
dejarán pasar, por lo cual debes ir al Camino Subterráneo. Dentro de este, buscá y
encontrarás ítems invisibles, cuando salgas de este, llegarás a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín:

Estando en Ciudad Carmín, tienes que visitar al Fishing Guru (Pescador profesional) que te
regalará una Caña Vieja, que sirve para atrapar Pokémon acuáticos debiles o de bajo nivel,
lo que te permitirá pescar en las partes de agua. Más al sur encontrarás el Fan's Club
Pokémon, donde un tipo te dará el Voucher para pedir la bicicleta en la bicicletería en
Ciudad Celeste. Una vez recorrida la ciudad es momento de ir al S.S. Anne.

S.S. Anne:

En el barco hay muchos camarotes, dentro de los cuales hay entrenadores listos para la
batalla. En los camarotes o en la cocina del barco también puedes encontrar ítems útiles
por eso es buena idea dejar tus ítems en la PC antes de subir al barco. Recorriendo el barco
te encontrarás con tu enemigo, que otra vez te va a dar batalla. Si le ganas, sigue cerca
de allí , y entra en el camarote del Capitán. Cuando encuentres al Capitán después de un
masaje el te dará el HM 01 Corte, para enseñar a un Pokémon. Una vez cumplido el objetivo
puedes salir del barco, recuerda que lo mejor es combatir con todos los Entrenadores que
hay en los camarotes, y con los marineros, para aumentar de nivel tus Pokémon.

Ciudad Verde II:

Ahora, pudiendo cortar los arbustos del camino, puedes entrar al gimnasio de Ciudad
Verde. En este Gimnasio está Lt. Surge, y para poder verlo primero tienes que abrir los
cerrojos escondidos dentro de los recipientes. Recuerda que estos siempre cambian de
lugar, pero una vez que encuentras el primero de los cerrojos, el segundo siempre se
encuentra en el recipiente del lado. Una vez abierta la puerta, venze a Lt. Surge, que te
entragará la Medalla Trueno y la TM 24, además de la habilitación del HM Vuelo. Sal del
gimnasio y camina hacia el este para llegar hasta el edificio con el guarda, sube la escalera
y si capturaste 30 Pokémon, el ayudante del profesor Oak (que se encuentra dentro del
lugar) te regalará un Busca Objetos, que sirve para encontrar los ítems que no se ven a
simple vista, pero que se encuentran escondidos en paredes, arbustos, y hasta en el m ismo
suelo. Sal del lugar y verás que en ese lado no hay salida, porque un inmenso Snorlax
bloquea el camino, regresa y entra en la Cueva Diglett. En esta cueva hay Digletts y
Dugtrios, te recomiendo que captures estos dos Pokémon, al encontra el final de la cueva,
te encontrarás que estás en Ciudad Verde. Allí puedes encontrar a un chico que quiere
intercambiar Pokémon contigo y en el edificio mas al sur el ayudante del Profesor Oak te
dará el HM 5 (Destello), si has capturado 10 Pokémon o más. Corta el arbusto y después ve
al costado del museo, corta el arbusto para poder entrar y el científico que se encuentra
alli te regalará el Ambar viejo, que más tarde te servirá para revivir a Aerodactyl. Para
llevarlo al laboratorio. Ahora hay que ir a Ciudad Celeste, tienes dos caminos a tomar:
elege si vas por la cueva Diglett hasta Ciudad Carmín y después al sur hasta llegar, o si vas
por el Mt. Luna hasta Ciudad Celeste.

Ruta 9 - Ciudad Celeste- Túnel Roca:

De nuevo en Ciudad Celeste puedes reclamar la bicicleta y pescar un poco y después al


este, cortar el arbusto y seguir el camino hasta llegar a el Túnel Roca. Enseñale el
movimiento HM Destello a algún Pokémon para poder iluminar tu camino dentro del túnel.
Hacer que el Pokémon prenda la luz y empezar el recorrido. En el túnel se pede encontrar
a Machop, Zubat, Geodude y Onix junto con un gran grupo de entrenadores para luchar. El
lugar es un laberinto, pero no es muy difícil de sortear, lo mas molesto es la cantidad de
interrupciones, por lo cual es lo mejor llevar Repelente para ahuyentar a los Pokémon
salvajes.
Saliendo nos encontramos en Pueblo Lavanda.

Ruta 10 - Pueblo Lavanda:

En Pueblo Lavanda se encuentra el Evaluador de Motes, que puede cambiar los motes a tus
Pokémon. También está la Torre Pokémon, dentro de ella está repleto de Pokémon
fantasma, pero para verlos primero hay que conseguir el Scope Silph. Para conseguirlo, hay
que ir hacia el oeste por la ruta 8 y tomar el Camino Subterráneo a Ciudad Azulona.
Ruta 7 - Ciudad Azulona:

Lo primero es cruzar Ciudad Azulona hasta encontrar otro Snorlax durmiendo, cerca hay
un arbusto, cortarlo y entrar, siguiendo el camino llegarás a una casa donde una niña te
regala la HM 2 Vuelo, enseñándole este movimiento a un Pokémon volador te puede llevar
a cualquier pueblo o ciudad del mapa donde ya hayas estado antes. Volver y recorrer el
SuperMart y comprar en el último piso una bebida de cada una. Dale una a la niña que
tiene sed, y ella te regalará un TM por cada una TM 13, TM 48 y TM 49, y otra bebida mas
para usar más tarde. También comprar una Pokémuñeca y tenerla para usar después.
En el tercer piso del Mart, el vendedor te regalará la TM 18. Una vez hechas las compras
hay que ir a la Mansión Azulona, pero no por el frente, sino dar la vuelta por el Centro
Pokémon y entrar por atrás. Subir las escaleras hasta el último piso y tomar la Pokébola
con el Eevee dentro.

La próxima parada es el gimnasio, cuyo líder es Erika. Al ganarle te dará la Medalla Arcoiris,
la TM 21 y te habilitará el movimiento Fuerza, que se usa para mover objetos pesados. A
la derecha del gimnasio hay un hombrecito vestido de negro que camina de un lado al otro
adelante de una puerta, entrar ahí y hablar con todos hasta que un tipo te regalará su
Monedero, para que puedas almacenar Fichas de Casino. Una vez que lo tengas, ve al Casino
(Games Corner) y habla con los jugadores. Algunos de ellos te regalarán monedas para
jugar en las maquinitas y cambiar las ganancias por premios.
Al fondo del casino hay un Rocket parado frente a un póster, al hablarle el querrá una
batalla Pokémon. Venze al miembro del Equipo Rocket, y verás que se va y al acercarte al
póster encontrás un botón que abre una puerta a la derecha en la pared.
Antes de entrar y recorrer el edificio, tomá la precaución de vaciar tu mo chila, ya que en
el edificio hay montones de ítems visibles e invisibles. Pelea con los miembros del Equipo
Rocket y baja por la escalera al piso inferior. Ahí hay otras 2 escaleras y un laberinto de
piso que se mueve. Pasando el laberinto hay un elevador, el cual no funciona hasta no
encontrar la llave del mismo. Sube por la escalera cercana al elevador y pelea con los
Rocket y regresar hasta la otra escalera y bajar para encontrar otro laberinto de piso que
se mueve, al pasar el laberinto bajar otra escalera y batallar con el Rocket el cual deja
caer la llave del elevador.

Ahora toma el elevador al 4º piso y sube a ver al jefe, a esos Rocket que están en la puerta
hay que atacarlos para pasar, una vez que ganaste, se abrirá la puerta y podrás combatir
al jefe Giovanni. Cuando le ganes te dará la Silph Scope (Recuerda que sirve para poder
identificar a los Pokémon fantasmas).

Baja hasta el 1º piso y salir del edificio. La próxima parada es el Centro Pokémon, una vez
curados tus Pokémon, camina al este hasta donde estaba el guardia que no te dejaba pasar,
ahora al pasar te pedirá el refresco que compraste y en agradecimiento te dejará pasar a
Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán - Pueblo Lavanda:

Al llegar a Ciudad Azafrán, observarás que esta está tomada por el Equipo Rocket, pero
igual hay cosas que hacer. La primera visita es para el Sr. Psíquico, que te regala la TM 29
y luego al Fighting Dojo donde puedes conseguir a Hitmonlee o a Hitmonchan. Luego sigue
el viaje a Publo Lavanda, porque las demás puertas de la Ciudad están bloqueadas.
Al llegar a Pueblo Lavanda ve directo a la Torre Pokémon, llevando el Silph Scope. Ahora
puedes ver los Pokémon fantasmas, te recomiendo que atrapes algunos y recolectes todos
los ítems que hay allí. En cuanto entrás te encuentras con tu enemigo y deberás luchas
nuevamente. Ve luego al otro lado del cuarto y subir la otra escalera. Todos los pisos están
plagados de entrenadores con Pokémon fantasma y de Pokémon fantasmas salvajes para
capturar. Al llegar al 3° piso hay como una zona cuadriculada en el centro del cuarto,
parándote en esa zona se curan todos tus Pokémon y puedes seguir camino hacia el
anteúltimo piso.

Cruza el cuarto hacia la escalera donde aparece una extraña sombra, que verás que se
convierte en el espíritu de un Marowak fantasma que no se puede atrapar. Vencelo, y se
puede subir. Econtrarás a tres miembros del Equipo Rocket esperándote para luchar. Al
ganarles, puedes hablar con Mr. Fuji, quien te transporta hacia su casa y te regala la Poké
Flauta, que sirve para despertar a los Snorlax dormidos que bloquean el camino.
Toma la Ruta 12 que está rodeada de agua y pesca un poco por la zona, al pasar por el
edificio hay que subir la escalera , allí una niña te dará la TM 39. Sal del edificio y sigue
hacia el sur hasta encontrar al Snorlax. Ya sabes qeue hacer, parate al lado y usa la Poké
Flauta. El Snorlax se despertará malhumorado, y tendrás que entablar una lucha contra el.
Por supuesto, puedes atraparlo.

Sigue al sur y entra en la primera casa donde encontrás al hermano del Pescador
Profesional, el te dará la Super Caña, para atrapar y conseguir Pokémon mejores. Sigue el
camino, tomando ítems del piso y peleando con entrenadores hasta llegar a la Ruta 13. Ahí
sortea el casi laberinto lleno de entrenadores hasta llegar a la Ruta 14, la cual es un buen
lugar para la captura de Pokémon. Sigue hasta llegar a la Ruta 15 al este de Ciudad Fúcsia,
donde más Pokémon y más entrenadores estarán esperando. Pasa por el edificio y sube su
escalera donde el ayudante del Profesor Oak te dará un Distribuidor de Experiencia,
siempre y cuando tengas 50 clases o más Pokémon capturados. Este Distribuidor
Experiencia sirve para que todos los Pokémon que tienes en tu haber (dentro de los seis o
menos en uso) reciban una parte de la experiencia que ganas con los Pokémon salvajes.
Pasando ese edificio se encuentra Ciudad Fúcsia.

Ciudad Fúcsia - Camino de las Bicis:

En esta ciudad se encuentra la Zona Safári, donde se pueden encontrar los mejores ítems
y los mejores Pokémon. Hacia el sur está la salida para llegar a las Islas Espuma, por la
ruta marítima 19, la cual no se puede tomar hasta que puedas surfear. Hacia el oeste esta
la Ruta 18, que une Ciudad Celeste y Ciudad Fúcsia, al pasar por este edificio sube la
escalera, y un niño querrá intercambiar un Pokémon.

Pasando el edificio está el Camino de las Bicis, por ahí no se puede pasar si no tienes la
bicicleta. La primera parada es en la casa del lado de la Zona Safári, llamada la casa del
Guardían de la Zona Safári. Entra y habla con el hermano mayor del Pescador Prfesional,
que te regalará la Caña Buena.

La próxima parada es entrar a la Zona Safári, donde tienes que encontrar la dentadura del
guardian, una vez que la encuentres tienes que debolversela para que pueda hablarte
correctamente. La Zona Safári tiene 4 áreas grandes, varias Casas de Reposo, y una Casa
Secreta. Esta última es la casa que hay que encontrar, en ella te regalan la HM 3 Surf, con
Surf podrás nadar a cualquier lugar, y saliendo de la Casa Secreta, divisarás un item
llamado Dientes de oro... ¡Son los dientes del Guardían de la Zona Safári! una vez que los
encuentres vuelve a su casa y daselos, en agradecimiento, te dará la HM 4 Fuerza.
Ahora puedes ir otra vez a la Zona Safári a capturar más Pokémon, o puedes ir al Gimnacio
de la Ciudad, cuyo lider es Koga. En este gimnasio hay paredes "invisibles" pero si miras
con cuidado se puede observar parte de ellas, por lo que no será muy difícil encontrar el
camino hasta Koga. Hay varios entrenadores en su camino. Una vez vencido Koga, ganarás
la Medalla Alma, la TM 6 y podrás usar el movimiento Surf.

Ahora toma el Camino de las Bicis y sube hasta llegar a un edificio, pasalo y toca
nuevamente la flauta para despertar al otro Snorlax. Una vez que se pueda pasar ve hasta
Ciudad Celeste y al lado del Game Corner hay un poco de agua, enseñale Surf a un Pokémon
y cruza el agua, allí un hombre te regalara la TM 41. S igue de largo hasta Ciudad Azafrán,
ahora la puerta del Silph Co. Office Building (Edificio de Oficinas de Silph Co.) esta
desbloqueada y puedes entrar en ella. Este edificio es una maraña de escaleras, puertas
cerradas y baldosas que te transportan a otro lugar al pisarlas. Algo importante de decir es
que ahí se pueden encontrar toneladas de ítems, por lo cual es buena idea vaciar tu mochila
antes de entrar. Lo primero es encontrar la Tarjeta Llave para abrir las puertas cerradas.
Esta llave se encuentra en el 5º piso y para llegar a ella hay que pisar la "Baldosa Mágica"
que está al final del corredor central, y al ser transportado al lado de una mesa, volver a
pisarla, para regresar y poder seguir por el mismo pasillo, allí está la llave.
Baja al 3º piso y abre la puerta, pisa la baldosa que te transporta, allí te encontrarás con
tu enemigo y sus súper Pokémon y con un chico que te regalará un Lapras. De ahí vas a la
oficina, abres la puerta y tienes otra batalla con el jefe del Equipo Rocket Giovanni, al
ganarle, habla con el dueño de la empresa que te regalará la codiciada MasterBall, para
atrapar cualquier Pokémon sin posibilidades de escape. Si quieres, puedes seguir buscando
ítems. Te recomiendo salir del edificio.

Verás que una vez vencido el Equipo Rocket, la ciudad vuelve a la normalidad y todas sus
puertas están abiertas de nuevo. Próxima visita: la casa de la Copiona. Al entrar en la casa,
sube las escaleras y habla con la chica que siempre te hace mímica, recuerda de llevar la
Pokémuñeca que compraste anteriormente, y dásela, ella te dará a cambio la TM 31.
Ahora dirígete al gimnasio de Sabrina. Para llegar a ella hay que pisar las "Baldosas
Mágicas", una forma de llegar es pisar primero la de arriba y bajar, tarde o temprano
terminas con Sabrina y sin haber peleado con nadie más en el gimnasio. Una vez vencida
Sabrina ganarás la Medalla Pantano y la TM 46.

Ahora que puedes nadar, ve nuevamente al Túnel Roca, pero no para entrar en el, sino
para nadar por el costado hasta la Plata de Energía. Entra en ella y levanta los ítems del
piso y captura algunos Electrod o Magneton que hay por ahí. Recorre el edificio hasta
encontrar a uno de los Pokémon Legendarios: Zapdos. Puede usar la Master Ball si no
quieres complicaciones, pero yo te recomiendo que la guardes e intentes darle un combate
hasta que su energía sea escasa y puedas atraparlo usando otros tipos de Balls. Cuando
termines vuela hasta Ciudad Fúcsia.

Ruta Marítima 19 - Islas Espuma:


Una vez en Ciudad Fúcsia ve al sur y nada por la ruta marítima 19 hasta las Islas Espuma.
Recuerda cambiar de Caja en tu PC antes de partir, ya que en la cueva hay gran variedad
de Pokémon salvajes. El objetivo principal es empujar usando Fuerza esas grandes rocas
dentro de los hoyos negros para detener la corriente y poder nada hasta otro lugar. Al
encontrar en un lugar cuatro de esas rocas, tira dos y luego salta por uno de los hoyos. Al
caer al agua se puede ver uno de los Pokémon legendarios, Articuno.
Después sigue nadando hasta encontrar la escalera y sube por ella, baja por el otro lado
donde se ven las otras dos piedras en el agua y nada hasta la otra plataforma. Luego sube
escaleras hasta llegar a la salida. Desde ahí nada hacia la izquierda hasta Isla Canela.

Isla Canela - Ruta marítima 21:

Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon, por que el gimnasio esta cerrado con
llave. En el Laboratorio Pokémon, en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestos a cambiar
Pokémon contigo y en el 2º cuarto, un científico te regalará la TM 35. En el 3º cuarto
puedes cambiar Pokémon y si le dejas el Fossil que elegiste y el Ambar Viejo, de a uno, el
científico los convierte. Si elegiste el Fósil Dome, tu Pokémon será Kabuto, el Fósil Helix
es Omanyte. El Ambar viejo, Aerodactyl. Como revivir los Pokémon extintos tarda un poco,
lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon, en el se pueden
encontrar Pokémon e ítems por todos lados, es buena idea llevar Repelente.
En el primer piso, oprime el Interruptor secreto en la estatua, luego sube y oprime el otro
Interruptor en el 1º piso. Recorre el área, la puerta de la habitación con dos camas ahora
está abierta, pasa y sube la escalera, oprime el interruptor del 3º piso y entra en la
habitación donde está el científico con el cual pelearás, pasa por su lado y tirate por la
parte ancha, ahí va a haber otro científico esperándote. Pasa por entre las plantas y baja
la escalera. Ve a la habitacion central y oprime el interruptor, la entrada del pasillo ahora
está abierta, preparate para otro científico. En una habitación con camas al final del pasillo
hay otro interruptor, presionalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Al final de
ese cuarto está la Llave Secreta para la puerta del gimnasio. Sal y después de buscar tu
nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil, puedes ir al gimnasio de Blaine.
En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que contestar preguntas muy faciles. 1)
¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SI 2) ¿H ay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon?
NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra
Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SI 6) ¿La
TM 28 Contiene TumbaRocas? NO. Así llegas a Blaine. Cuando lo vences te da la Medalla
Volcán y la TM 38.
Al salir del gimnasio no olvides buscar el 2º nuevo Pokémon resucitado. Ahora ve al norte
y nada hasta tu queridoPueblo Paleta. Desde ahí sigue hasta Ciudad Verde donde ahora el
gimnasio está funcionando y pelea por la última medalla. En el camino no te olvides de
cortar todos los arbustos que antes no podías y nadar y pescar por todas la zonas de agua
posibles. Una vez en el gimnasio, hay que sortear un laberinto pequeño con algunos ítems
en el piso, al llegar al líder, ¡Sorpresa! es Giovanni el jefedel Equipo Rocket, gánale sin
miedo y te dará la Medalla Tierra y la TM 27.

Ruta 22 y 23 - Camino Victoria:

Al salir de Ciudad Verde con tus 8 medallas por la ruta 22, aparece tu enemigo y
nuevamente te enfrenta. Camina hasta el edificio y entra, a medida que camines los
guardias te van a pedir ver las medallas, si no las tienes todas no te dejarán pasar. Después
de mostrar tu Medalla Arcoiris, tienes que surfear hasta llegar a tierra y seguir hasta la
entrada del Camino Victoria y entrar en la cueva.

Una vez dentro de la cueva, el objetivo es mover las grandes rocas hasta esos pequeños
volcanes. Al poner las piedras sobre ellos se abren los caminos para poder pasar. Camina
hacia el fondo de la cueva y baja la escalera. Empuja las otras piedras y abre los otros
caminos. Al subir la escalera, por detrás de la lomita por la cual caminas, se puede ver
otro de los Pokémon legendarios, Moltres. Camina hacia el lado donde ves a Moltres y
empuja la roca hasta el otro extremo, ahí también hay una escalera, bajando por ella
encontraras a Moltres. Ya sabes, usa la Master Ball si quieres (y si aún la tienes), pero te
recomiendo guardarla para el gran final. Vuelve a donde estaba la roca (al principio) y sube
a la lomita donde está la entrenadora. Baja por el otro lado, pasa a los entrenadores y
empuja la roca al hoyo y luego saltar dentro de el.

Al caer aparecerás en el piso anterior junto a la roca, empujala hacia la izquierda hasta su
lugar. Sube otra vez a la lomita desde la cual se podía ver al Moltres y camina pasando el
2º entrenador. Baja la escalera, frente a esta esta otra escalera que lleva a la salida. Sal
de la cueva (Al fin), ¡Y estás en la Meseta Añil!.

Meseta Añil - Liga Pokémon:

Al salir de la cueva, esquiva las estatuas hasta llegar al edificio de la Liga Pokémon. Al
entrar encontrarás un Centro Pokémon y PokñeMart, juntos en una sala. Como a los
entrenadores de la Liga Pokémon, llamados Elite Four, se los enfrenta a los cuatro
seguidos, hay que preparar las provisiones de Elixir y Pociones para las batallas, además
de todos los revivir que puedas conseguir, y, de más está decir, elige a tus mejores
Pokémon.
Elite Four:

Estos son los Pokémon que tienen en el Elite Four. Al derrotar a Lance, te encontrarás que
sorpresivamente, el anterior campeón de la Liga Pokémon es tu enemigo... ahora es tiempo
de demostrar que eres el mejor.

1) Lorelei (Tipo Hielo) Dewgong 54 - Cloyster 53 - Slowbro 54 - Jynx 56 - Lapras 56


2) Bruno (Tipo Roca) Onix 53 - Hitmonchan 55 - Hitmonlee 55 - Onix 56 - Machamp 58
3) Agatha (Tipo Fantasma) Gengar 56 - Golbat 56 - Haunter 55 - Arbok 58 - Gengar 60
4 ) Lance (Tipo Dragon) Gyarados 58 - Dragonair 56 - Dragonair 56 - Aerodactyl 60 -
Dragonite 62

5 ) Enemigo (El nombre que hayas elegido) Pidgeot 61 - Alakazam 59 - Rhidon 61 - Exeggutor
61 - Gyarados 63 – Charizard

En cuanto les ganas a todos, el Profesor Oak vendrá y después de un palabrerío te lleva al
Salón de la Fama donde fotografían a todos tus Pokémon ganadores. El juego parece que
termina pero, si me hiciste caso y conservaste tu Masterball, vas a agradecermelo...

Pueblo Paleta - El Nuevo Comienzo

Después de ver los títulos del final del juego apareces nuevamente en Pueblo Paleta, pero
con todos los Pokémon e items que ya tenías, ahora vuela hasta Ciudad Celeste y nada
hacia la cueva donde antes no te dejaron pasar por no ser ganador de la liga (la encontrarás
por encima del Gimnasio de Misty, sube el puente donde están los cinco entrenadores),
ahora podrás pasar y encontrar nuevos y fuertísimos Pokémon. La cueva es intrincada y
está llena de ítems, pero lo más importante es que al final de la misma se encuentra
Mewtwo en nivel 70, ahora si, no te quedes más con las ganas y lánzale tu Master Ball. Por
último, cuando tengas los 151 Pokémon, si vas a la Mansion Celadon uno de los hombres de
ahí te dará un diploma. Lo que sigue es por tu cuenta.
Fin
Gimnasios y Lideres:
1) Ciudad Plateada - Brock - Tipo Roca - Geodude 12 - Onix 14
2) Ciudad Celeste - Misty - Tipo Agua - Staryu 18 - Starmie 21
3) Ciudad Verde - Lt. Surge - Tipo Eléctrico - Voltorb 21 - Pikachu 18 - Raichu 24
4) Ciudad Azulona - Erika - Tipo Hierba - Victreebell 29 - Tangela 24 - Vileplum 29
5) Ciudad Fúcsia - Koga - Tipo Veneno - Koffing 37 - Muk 39 - Koffing 37 - Weezing 43
6) Ciudad Azafrán- Sabrina - Tipo Psíquico - Kadabra 38 - Mr. Mime 37 - Venomoth 38 -
Alakazam 43
7) Islas Canela- Blaine - Tipo Fuego - Growlithe 42 - Ponita 40 - Rapidash 42 - Arcanine 47
8) Ciudad Verde II- Giovanni - Tipo Tierra - Rhyhorn 45 - Dugtrio 42 - Nidoqueen 44 -
Nidoking 45 - Rhydon 50

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