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PASOS PARA MODELACIÓN DE UNA VÍA EN EL SOFTWARE PTV VISSIM

1. Escalar Archivo de AutoCAD y convertir en archivo Dxf.

- Dibujar debajo del plano de AutoCAD una línea de 20m.


- Guardar como
- Formato Dxf.
- Ok

2. Exportar imagen de AutoCAD en formato Dxf.

- Columna Izquierda
- Clic izquierdo Background Images
- Clic Derecho en el fondo gris
- Buscar archivo Dxf
- Ok
- Ctrl + Clic derecho
- Set Scale
- Clic derecho sobre la raya de AutoCAD
- Dibujo una línea sobre la línea existente
- Quedó escalado

3. Dibujar Calles

- Clic en Links
- Clic derecho dibujo cada carril de la calzada
- Modifico nombre de la carrera, ancho del carril
- Ok
- Clic derecho para puntos y los arrastro hasta dónde va el carril
- Ctrl + clic derecho + duplicate
- Ctrl + clic derecho + rever direction
- Cuando se dibujen las calles se debe tener cuidado de no dibujar una sobre la otra.
4. Conectores

- Clic sobre la calle


- Ctrl + clic derecho para que salga un punto amarillo
- Clic sobre el punto y llevar hasta la calle a conectar
- Nombre del conector
- Poli línea un valor de 8 (spline)
- Modificar curva a criterio

5. Crear Tipos de vehículos

- Base data + distribution + 2D/3D models


- Elimino los campos existentes
- Clic derecho + add
- Cambiar nombres de los vehículos tenidos en cuenta en el aforo
- Clic en vehicle en la ventana a la izquierda
- Ejemplo: Taxi=Autos
- Clic Add
- Clic en New y crear nuevos modelos (estos deben ser descargados previamente)
- Clic Add Segment to 2D/3D Models + Aceptar
- Cambiar nombre de Segment
- Base data- 2D-3D models + clic + Escribir nombre
- Share (Porcentaje general de vehículos arrojados en los aforos, esta sumatoria
debe ser igual a 1)

Para descargar:

- Ir al link V3d.ptvamerica.com
- Descargar los vehículos a criterio

6. Tipos de vehículos

- Base data + Vehicle Typles


- Single list
- 2D/3D models distribution
- Los números asignados para cada vehículo deben concordar; ejemplo (10. Auto
= 10. Auto)
- Agregar todos los tipos de vehículos tenidos en cuenta en el estudio de tránsito.
7. Clases de vehículos

- Base data
- Vehicle classes
- Cambiar colores
- Agregar vehículos que faltan y eliminar los que no son necesarios
- Verificar que los números de los vehículos concuerden
8. Volúmenes vehiculares

- Base data
- Time Intervals
- Clic derecho + Add
- 1. 0,0-900
- 2. 900-4500
- 3. 4500-5400
- 4. 5400-Max

 Composición Vehicular

- Clic en traffic
- Clic en vehicle compotition
- Clic Add
- Pre (15 minutos antes)
- Nombre de la intersección (Hora pico) (Con los Conectores)
- Pos (15 minutos después)
- Ir a la parte derecha
- Asignar tipos de vehículos en el conector
- Asignar velocidades
- Asignar porcentajes (reflow) para cada intersección
- Ir a Vehicle inputs
- Mirar vehículos que llegan a la calle
- Clic derecho en la esquina de la primera calle en el carril que llega a la principal.
- Añadir colum to the left
- Volumen
- Agregar los 3 volúmenes (0-900-4500)
- Agregar las 3 composiciones vehiculares (0-900-4500)
- Poner en orden
- Agregar datos de volúmenes arrojados en los aforos
- Para agregar otro, Ctrl + clic derecho sobre la vía que voy a agregar
- Guardar antes de correr
- Importante hacer varias copias

9. Rutas Vehiculares

- Clic derecho en vehicle rout


- Show list + estatic
- Ctrl + clic sobre el carril
- Sale barra, llevar está hasta el final de la ruta
- No soltar
- Seguir dibujando todos los sentidos

10. Áreas de conflicto

- Ir a conflicto áreas
- Clic derecho
- Show list
- Establecer prioridades para cada área de conflicto (Rojo=se detiene, Verde=
Prioridad)
- Las prioridades se establecen a criterio
- Se deben solucionar todas las áreas
11. Comportamiento Conductores

- Base data
- Driving Behaviors

- Ir a CarFollowModType
- Modificar característica de Name
- Urban (morotized)
- Clic derecho + Add
- Añadir MOTOCICLETAS LATERS (esto para simular el comportamiento de
los motociclistas en tiempo real)
- Modificar característica de Name
12. Nodos

- Ir a nodes
- Clic izquierdo
- Dibujar nodos sobre las intersecciones de mayor volumen vehicular
13. Calibración

- Ir a Evaluation
- configuration: Así es como debe quedar
- Simulation
- Parameters (Así es como debe quedar)
14. Resultados

- Hacer varias copias antes de correr


- Ir a Play (correr el modelo)
- Para ver resultados ir a Evaluation

- Se trabaja con el promedio de las 3 simulaciones

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