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Introducción
La Unidad 3: Datos y Entidades Primitivas presenta una serie de temas que te
permitirán comprender los tipos de datos e información, operadores, expresiones,
identificadores, variables y constantes y su uso en la elaboración de algoritmos
informáticos que permitan automatizar la información a través del uso del
computador.
Objetivos de Aprendizaje
Conocer las reglas para cambiar fórmulas matemáticas a expresiones válidas para
la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de
datos simples.
Objetivos Específicos
Al finalizar esta unidad, usted será capaz de:
1. Elaborar y cambiar fórmulas matemáticas a expresiones válidas para el
computador.
2. Diferenciar entre los tipos de datos e información.
3. Hacer uso de constantes y variables en la elaboración de algoritmos
informáticos
Conocimientos Previos
Debe dominar conocimientos en:
1. Las Matemática de estudios de básica y secundaria.
2. Elaborar fórmulas matemáticas.
3. Las partes de un computador y sus características
4. La elaborar y ejecutar algoritmos.
Estrategias de Aprendizaje que se le sugiere
Las estrategias de aprendizaje son la forma en que debes aprenden aprender
por ti mismos. Para ello se recomienda:
1. Conducir a la comprensión de los contenidos de la asignatura a través de:
a) Estrategia:
1. Realizar investigación de los temas antes de la clase.
2. Realizar actividades de tareas asignadas siguiendo las
indicaciones del docente.
b) Técnica
1. Revisar la planificación de clases, para identificar los
contenidos que darán en el próximo encuentro con el
docente y las actividades evaluativas.
2. Dedicar 5 horas de estudio e investigación semanal
como mínimo.
3. Realizar investigación de los temas antes de que el
docente los de en la clase, anotando aquello que luego
de hacer todos los intentos aun no logra entender para
exponerlo al docente.
4. Realizar actividades de tareas asignadas siguiendo las
indicaciones del docente. No deben diferirla.
2. Aplicar en el aula y en los estudio independiente
a) Estrategia
1. Concentrarse en comprender lo que está indicando el
docente en la clase.
2. Realizar lecturas repetitivas de los contenidos de esta
unidad hasta poder hablar con soltura de cada uno de
los temas.
3. Realizar sin falta las actividades de tareas indicadas
por el docente.
b) Técnica
1. En la lectura de los contenidos si es muy larga subrayar
lo más importante por cada párrafo, identificando la
idea principal del párrafo, la cual debes anotar para
obtener un resumen.
2. En clase, anota en el cuaderno las ideas principales de
lo que dice el docente. Anota las dudas y al finalizar el
docente, haz las preguntas…no te quedes con una
duda.
3. Observa al docente cuando repite algo…debes anotarlo
porque debe ser importante…y si tienes dudas al
respecto, pregunta al docente que tan importante es lo
que está indicando.
4. Para realizar las actividades de tareas debes:
4.1. Leer el enunciado de la actividad e identificar el
objetivo de la misma, repetir hasta logarlo o preguntar
inmediatamente al docente.
4.2. Seguir los pasos señalados por el docente en la
clase para llevar acabo la actividad.
1.Datos e Información:
Dato
Es una unidad o elemento, los cuales tienen un fin, estos deben ser procesados e
interrelacionados con otros datos para convertirse en información que
representarán un significado, hecho o idea, estos pueden representar un Número,
Letra, signo o símbolo.
Información
Es un conjunto de datos significativos ya procesados y relacionados para de esta
manera representar u suceso, hecho o idea.
Tipos de Datos
Los datos están representados en dos tipos, estos son Simples (no estructurados)
y Compuestos (Estructurados).
2.Los Operadores
Tipos de Operadores:
1.- Operadores aritméticos
Aunque aún no se trabajara (se hará más adelante) con los lenguajes de
programación a continuación se presenta los operadores aritméticos
contemplando estos lenguajes
Ejemplo:
También se usan:
Ejemplos:
3.Las expresiones
La Operación Asignación
Variable = expresión;
Variable = variable; x = y;
1. Una variable
2. Una constante
3. Una combinación de operadores y operandos.
Operando: constantes, variables u otras expresiones.
4.Los Identificadores
Estos son elementos textuales formada por símbolos que designan entidades a
través de los lenguajes de programación, en otras palabras son nombres que
denotan espacios de memoria (a usar del computador) llamadas variables o
constantes o los tipos de datos o las etiquetas o los procedimientos o funciones
entre otros,
Tipos de Variables:
Ejemplos:
Variables por su contenido
X=10----variable numérica
S= .V. o S= .F. ---variable lógica
Nombre= “Maria”-----variable alfanumérica
Dirección= “carrera 4 entre 2 y 3” -----variable alfanumérica
Variables por su uso
De trabajo:
Resta= a-b ---variable de trabajo
El contador suele usarse de este modo:
Forma simple es Contar=contar+1 ----variable contador
Pero en los algoritmos:
Primero se inicia antes de que comience el bucle. Es decir, se le da un valor
inicial. Por ejemplo: cont = 5
Segundo, se modifica dentro del cuerpo del bucle. Lo más habitual es que se
incremente su valor en una unidad. Por ejemplo: cont = cont + 1 o
cont = cont - 1
Acumulador:
Las variables acumuladoras tienen la misión de almacenar resultados sucesivos, es decir,
de acumular resultados, de ahí su nombre. Las variables acumuladores también deben
ser inicializadas. Ejemplo:
Acum= acum +resta --- Acum es variable acumulador
En los algoritmos:
Ejemplo:
Siguiente
4. Media = Sumatorio / 35
6. Fin
A.-Selección Simple
Pregunta Respuesta
A.1 a
A.2 c
A.3 c
A.4 d
A.5 a
A.6 b
A.7 b
A.8 b
A.9 a
A.10 a
B.1 1.-Inicio
2.- definir i como enteros
definir numero, suma como Real
3.i=1; suma=0
3. Desde i = 1 hasta 100 Hacer
3.1 Leer Numero
3.2 Si numero>=50 entonces
Suma = Suma + Numero
3.3 i=i+1
5. Fin
B.2 1.-Inicio
2.- definir i como enteros
definir nota, suma, prome como Real
3.i=1; suma=0
3. Repita ( i <=30)
3.1 Leer Nota
3.2 suma = suma + Nota
3.3 i=i+1
4.- prome=suma/30
5. Mostrar “El promedio de la sección
es;” prome
6. Fin
Ejercicios propuestos
1.- Evaluar la siguiente expresión aritmética
a*(b+c)+c*(d+e)
Para los valores:
a=3, b=2, c=1, d=8, e=4
2.- Evaluar la siguiente expresión aritmética
(a*(b*c))-2*a+(4*d-f)
Para los valores:
a=3, b=2, c=1, d=8, f=4
3.- Elaborar siguientes algoritmos en pseudocodigo:
a.-Sean 300 números sume los números menores a 150 y muestre resultado.
b.- Se presentan los sueldos y monto de un bono para alimentación de 50
empleados de una organización. Calcular el nuevo sueldo a pagar y muéstrelo.
Pregunta Respuesta
1 45
2 16
3.a 1.-Inicio
2.- definir i como enteros
definir numero, suma como
Real
3.i=1; suma=0
3. Repita ( i <=300)
3.1 Escribir “Introduzca un
numero:”
3.2 Leer numero
3.3 si numero<150 entonces
suma = suma + numero
3.4 i=i+1
4. Mostrar “La suma de los
números menores a 150 es;”
suma
5.- fin
3.b 1.-Inicio
2.- definir i como enteros
definir sueldo, bono, total
como Real
3.i=1
4. Repita ( i <=50)
4.1 Escribir “Introduzca un
sueldo:”
4.2 Leer sueldo
4.3 Escribir “Introduzca el
bono:”
4.4 Leer bono
4.5 total = sueldo + bono
4.6. Mostrar “El nuevo sueldo
es:” total
4.7 i=i+1
5.-Fin
3.c 1.-Inicio
2.- definir i, edad como enteros
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Anexos