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Hernandez Moreno PDF
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0.- Introducción
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INTRODUCCIÓN
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individuo toma contacto con el deporte hasta que es capaz de jugarlo con
adecuación a su estructura funcional.
* Sujeto:
Tanto si el sujeto que aprende es un niño como si es un adulto, se deben
considerar las características de ese sujeto que aprende. Dentro de esas
características se tendrán en cuenta:
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- Las capacidades físicas básicas.
- El período de la vida del individuo en que se encuentra, la etapa de
crecimiento, no es lo mismo edad cronológica que edad biológica.
- La personalidad y el comportamiento del individuo.
- Valorar la motivación hacia la práctica deportiva general y en particular a
ese deporte en concreto. Esta motivación puede ser motivación intrínseca o
motivación extrínseca.
- Su acervo motor y su experiencia motriz.
- Su capacidad de aprendizaje.
- Las condiciones de salud física, psíquica y social, y
- Todos aquellos factores que puedan influir en su personalidad y en su
comportamiento.
* La actividad: El deporte.
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Los deportes psicomotores demandan principalmente de sus
practicantes la realización de modelos de ejecución que tienen que ser lo más
eficaces posible, o la copia más fehaciente posible de un modelo o patrón que
establece el reglamento o la biomecánica de las técnicas deportivas. Por el
contrario, los deportes sociomotrices, a partir de unos mínimos patrones
motores que podríamos considerar como básico, solicitan de una puesta en
práctica de los mismos en el momento adecuado y ante la situación precisa, en
la que van a influir factores como la presencia de los compañeros y/o
adversarios, la situación del móvil, la ubicación de las metas, el sistema de
puntuación, etc.
A) - El Objetivo de la Tarea:
Situar el Móvil en un Espacio y/o Evitarlo:
¾ Llevar el móvil a una meta y/o evitarlo.
¾ Enviar y/o evitar el reenvío del móvil.
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Combatir cuerpo a cuerpo y/o evitarlo con o sin implemento:
¾ Golpear y/o evitarlo.
¾ Derribar y/o evitarlo.
¾ Dominar y/o evitarlo.
¾ Excluir y/o evitarlo.
¾ Reproducir Modelos y/o evitarlo.
¾ Efectuar Actividades Interoceptivas.(No se da en el deporte)
B) - La Interacción motriz:
Presencia/Ausencia de Compañero/s y/o Adversario/s.
C) - Aspectos Espaciales:
Utilización del Espacio:
¾ Común.
¾ Separado.
* Contexto:
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fines de la actividad son distintos, y por tanto, las características del proceso de
iniciación deportiva deben ser diferentes.
Las distintas perspectivas de análisis que la acción motriz han dado lugar a
diferentes formas de interpretación de las acciones de juego en los deportes, han
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sido aportada por autores como R. CHAPPUIS (1967), F. MALHO (1969 ), J.
CARON y CH. PELCHAT (1985), C. BAYER (1979), A. MENAUT (1982), P.
PARLEBAS (1975/86), J. HERNÁNDEZ MORENO (1987), S. OLASO (1993), M.
LLORET (1994), F. AMADOR (1994), P. LAVEGA (1996), G. RUIZ LLAMAS
(1996) y J. SAMPEDRO (1996).
Esto hace que la comunicación práxica esencial como tal no pueda existir,
como máximo puede existir una comunicación inesencial o una interacción con el
espacio, cuando el mismo es no estandarizado.
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El rasgo más distintivo de este sistema, con relación al anterior, es la
presencia de la comunicación positiva o cooperación, dado que al existir el otro o
los otros hay presencia de interacción o comunicación práxica esencial.
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Con estas premisas, aceptamos como sistema de la acción de juego en el
deporte el formado por el sistema deporte y el sistema jugador y/o equipo y la
relación que a través de la praxis se establece entre ambos.
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A) El objetivo de la tarea:
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- Excluir y/o evitarlo: situación/es cuyo objetivo motor prioritario es
sacar, o impedir la entrada, al adversario/s del espacio de
enfrentamiento, y/o evitarlo.
Reproducir modelos y/o evitarlo: situación/es cuyo objetivo motor
prioritario es realizar patrones motrices establecidos con anterioridad y/o
evitarlo.
Efectuar actividades interoceptivas: situación/es cuyo objetivo motor
prioritario es desarrollar conductas motrices que se encaminen hacia la
búsqueda de sensaciones y/o emociones de carácter interno.(No existe en
el deporte)
B) La interacción motriz:
C) Aspectos espaciales:
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Al hablar de la estructura de los deportes, tenemos que hacer constar
que viene determinada por los siguientes parámetros:
• La gestualidad o modos de ejecución.
• El reglamento de juego.
• El espacio de juego y su uso.
• El tiempo de juego y su empleo.
• La comunicación motriz.
• La estrategia motriz deportiva (incluyéndose la táctica).
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El deporte impone un espacio institucional fijado por convención con
unas reglas a las que está sometido. Las reglas que determinan las estructuras
formales del espacio de juego, es uno de los aspectos más característicos de
los distintos deportes.
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Por una parte, la referida al control del tiempo que viene configurado por
las reglas de juego (sincronía externa), donde se contemplan las subdivisiones
del tiempo, el control de las paradas del juego, la duración de los encuentros y
el momento de inicio de determinadas acciones, entre otros aspectos. Por otra
parte, la dimensión temporal referida a la secuencialidad de las acciones y
ritmo de juego (sincronía interna), donde se inserta el control temporal de las
acciones y el tiempo de interacción, entre otros aspectos.
También podemos hablar de otras clasificaciones del tiempo de juego,
como por ejemplo:
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En los deportes sociomotrices se dan los diferentes tipos de
comunicación que hemos señalado, y de la siguiente manera:
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Como resumen, podemos decir, que en los deportes, la estrategia motriz
viene determinada por la incidencia del conjunto de los parámetros
configuradores de la lógica interna y que su puesta en acción depende de las
conductas de decisión que los jugadores adquieran en cada momento y
situación, la cual se manifiesta por el rol y conjunto de subroles que el jugador
asume y pone en práctica en el desarrollo de la acción de juego.
Las acciones de cooperación y/u oposición son los ejes en torno a los
cuales se articula el desarrollo de la acción de juego y, dentro de ellos, la
posesión o no del balón por parte del equipo desencadena, en gran medida, el
posible comportamiento estratégico del equipo.
De este modo, podemos caracterizar como aspectos más relevantes de
la acción de juego, según Hernández Moreno (1995):
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realizar y cómo ponerla en práctica de acuerdo con el análisis que haya hecho
de la situación de juego o siguiendo un esquema previamente establecido.
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Para Joan Riera (1989), estos factores se dividen en comunes y
específicos:
A) Comunes:
* Las condiciones de la tarea (el medio, los objetos, organismos y
símbolos con los que se relaciona, el instrumental deportivo).
* La funcionalidad del aprendiz (en relación con lo físico y químico, en
relación con lo biológico, en relación con lo intelectual).
* Factores históricos y contextuales (los aprendizajes previos y factores
contextuales).
B) Específicos:
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• Fase 3: Enseñanza de los modelos técnicos de ejecución. Con la
siguiente adquisición de los fundamentos de técnica individual.
• Fase 4: Integración de los fundamentos técnicos en las situaciones
básicas de aplicación. Compresión de la utilidad de cada fundamento.
Desarrollo de la anticipación perceptiva.
• Fase 5: Formación de los esquemas básicos de decisión. Desarrollo de
táctica individual. Desarrollo de la anticipación cognitiva.
• Fase 6: Enseñanza de esquemas tácticos colectivos. Desarrollo de la
estrategia de conjunto. Toma de conciencia de la utilidad de cada
estrategia.
• Fase 7: Acoplamiento técnico-táctico de conjunto. Desarrollo de la
capacidad de coordinar acciones. Desarrollo del sentido cooperativo y el
espíritu de equipo.
Hay que intentar respetar y favorecer la reflexión del alumno sobre las
decisiones a tomar. Por ejemplo:
Fase 4: Parada.
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¾ Los jugadores constatan sus defectos: causa de los errores.
Fase 5:
¾ El profesor propone juegos o modificaciones, con el objeto de
paliar las deficiencias surgidas.
* Psicomotores estandarizados.
* Cooperación estandarizados.
* Psicomotrices no estandarizados.
* Cooperación no estandarizados.
* Oposición estandarizados.
* Oposición no estandarizados.
* Cooperación-oposición estandarizados.
* Cooperación-oposición no estandarizados.
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- Secuencias de aprendizaje según el objetivo motor de la situación
motriz, según el G.E.I.P.:
Cabe destacar que las tareas deben tener una orientación polideportiva,
a través de la cual se adquieran patrones motrices variados a partir de la
ejecución de acciones motrices diferentes (psicomotrices, de oposición, de
cooperación, de cooperación-oposición), pues no es importante en este
momento especializar al alumno.
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Es por tanto una práctica cognitiva interna de tipo contextual (ver
modelo praxiológico) y no impositiva externa de tipo mecanicista, es más, lo
que se pretende con esto es, precisamente, evitar la automatización de gestos
en determinados momentos y condiciones de la realización de la actividad. La
forma física del alumno no es una cuestión prioritaria, aunque se encuentra
integrada en el desarrollo de los juegos.
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tareas de análisis lúdico-deportivos, ya sea por diferentes cuestiones de
valoración social (análisis históricos, en relación a su entorno, factores
económicos, etc.) de los mismos o por futuros aprendizajes que deseen realizar
fuera del entorno escolar (equipos deportivos, clubes, federaciones, etc...).
Como se puede observar es un objetivo bastante más complicado que el
anterior por lo que se aplicará sobre alumnos de cursos superiores que hayan
superado con éxito el entendimiento de la dinámica deportiva a través de su
práctica.
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