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APLICACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN UN SITIO WEB DE

MATEMÁTICAS DE GRADO SEXTO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL


ROSARIO DE SINCELEJO EN 2015

NÉSTOR FIDEL MERCADO QUIROZ

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
UDES
COROZAL
2015
APLICACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL EN UN SITIO WEB DE
MATEMÁTICAS DE GRADO SEXTO EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS
DEL ROSARIO DE SINCELEJO EN 2015

NÉSTOR FIDEL MERCADO QUIROZ

PROFESOR – TUTOR:
GUSTAVO SANTIS MANCIPE

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
UDES
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
COROZAL
2015
NOTA DE ACEPTACIÓN

________________________________
________________________________
________________________________
________________________________

_______________________________
Firma del presidente del jurado

_______________________________
Firma del jurado

______________________________
Firma del jurado
DEDICATORIA

A Dios, a mis padres, esposa, hijos,

hermanos, y a todas esas

personas que me motivaron

para continuar con

esta meta.
AGRADECIMIENTOS

Quiero expresar mis más sentidos agradecimientos en primera instancia a Dios por

darme sabiduría y entendimiento.

Al tutor Gustavo Santis Mancipe por guiar el proceso en la realización del proyecto.

A los estudiantes del grado sexto, por su colaboración desinteresada.

A la Institución Educativa Altos del Rosario, por brindarme los espacios necesarios

para este proceso.

A todas aquellas personas que de manera directa e indirecta contribuyen con la

realización del proyecto


RESUMEN

La innovación en la educación busca el crecimiento con estrategias y métodos

fundamentados en el uso de las nuevas tecnologías y herramientas que revolucione los

procesos de enseñanza de los educando de una forma llamativa y secuencial, en donde

puedan alcanzar sus metas y logros de una forma amena y que capte la mayor atención

posible para la optimización de los resultados.

El proyecto de innovación empleado en la institución educativa Altos del Rosario,

que aplica el diseño instruccional en el área de matemáticas para grado sexto, emplea el

uso de las TIC y en consecución se apropia de los sistemas de gestión del aprendizaje con

la ayuda de una plataforma web creada en mil aulas de Moodle de forma gratuita. La cual

se apoya con objetos virtuales de aprendizaje (OVA) que apoyan en la realización de cada

una de las temáticas en donde han venido con dificultades los estudiantes de sexto grado.

El objeto de estudio ha venido presentando dificultad en el área de matemáticas

desde la educación básica primaria, la cual se ha visto reflejada en pruebas externas de

grado quinto e internas de la misma institución. Por otro lado, el nivel educativo y

socioeconómico de los padres es mínimo, los cuales no ayudan en el proceso educativo de

sus hijos. En este sentido, se ha pretendido innovar con el método instruccional

conectivista.
Para la elaboración del proyecto, se han indagado referentes que apoyan el uso del

método instruccional conectivista, que involucra la utilización de los sistemas de gestión de

aprendizajes, con herramientas tecnológicas sincrónicas, asincrónicas y objetos virtuales de

aprendizaje; apoyados en los enfoques pedagógicos conductual, cognitivista y constructivista,

que tienden a la generación de procesos holísticos, creativos y flexibles.

El método empleado en la investigación es el descriptivo, el cual tendrá en cuenta los

estudios de interrelaciones, exactamente en estudios de casos en el cual se utilizará la encuesta,

la entrevista y observación como herramientas para la obtención de información del grado sexto.

En este sentido, el procedimiento de ejecución inicia con una fase preparatoria (recuperación de

información), aplicación de instrumentos, diseño de prototipos, reevaluación de la ingeniaría del

proyecto para luego presentar unos resultados acordes al objeto de estudio.

Con todo esto se busca que los estudiantes de grado sexto, logren nivelar sus

conocimientos en lo que debe saber un niño de su edad, según los estándares de competencia del

Ministerio de Educación Nacional (MEN), con el empleo de las TIC en el proceso de enseñanza

aprendizaje, utilizando como referente los sistemas de gestión del aprendizaje.


ABSTRACT

Innovation in education seeks growth strategies and methods based on the use of new

technologies and tools that will revolutionize the teaching of educating a striking and sequential,

where they can reach their goals and achievements in a pleasant way and captures the most

attention for the optimization of results.

The innovation project used in the Altos del Rosario School, applying instructional

design in the mathematics subject for sixth grade, employs the use of ICT in achieving

appropriates the learning management systems with the help of a website created on thousand

Moodle classrooms for free. This is supported by virtual learning objects (OVA) that support the

realization of each of the topics where the students in sixth grade have been with difficulties.

The object of study has been having difficulty in the mathematics subject from primary

basic education, which is reflected in the fifth grade external tests and internal of the same

institution. Moreover, socioeconomic and educational level of the parents is minimal, which do

not help in the education of their children. In this sense, we have tried to innovate with

instructional method connectivist.

For the preparation of the project, they have been investigated references that support the

use of instructional method connectivist, that involves the use of learning management systems,
with technological tools synchronous, asynchronous and virtual learning objects; supported by

the behavioral, cognitive and constructivist pedagogical approaches, that tend to generate

holistic, creative and flexible processes.

The method used in this research is descriptive, that will take into account the studies of

interrelations, exactly on case studies in which the survey, interview and observation will be used

as tools for obtaining information from sixth grade. In this sense, the enforcement procedure

begins with a preparatory phase (information recovery), application of tools, prototyping, and

engineering reassessment of the project and then present results are according to the study object.

With all of this, is for students in sixth grade, their knowledge level achieved on what a

child should know his age, by the standards of competence of the Ministry of National Education

(MEN), with the use of ICT in the process teaching and learning, using as a benchmark the

learning management systems.


10

CONTENIDOS

1 Titulo........................................................................................................................... 17

2 Situación problémica .................................................................................................. 18

2.1 Descripción del problema.................................................................................... 18

2.2 Pregunta problémica............................................................................................ 21

2.3 Alcance ................................................................................................................ 21

2.4 Justificación......................................................................................................... 21

2.5 Objetivos ............................................................................................................. 24

2.5.1 General. ......................................................................................................... 24

2.5.2 Específico. ..................................................................................................... 24

3 MARCO DE REFERENCIA...................................................................................... 25

3.1 Históricos ............................................................................................................ 25

3.2 Legal .................................................................................................................... 27

3.3 Marco Investigativo............................................................................................. 29

3.4 Marco conceptual ................................................................................................ 31

3.5 Marco tecnológico ............................................................................................... 35

4 Diseño metodológico .................................................................................................. 38

4.1 Tipo y enfoque de investigación ......................................................................... 38


11

4.2 Población y muestra ............................................................................................ 38

4.3 Hipótesis .............................................................................................................. 39

4.4 Variables.............................................................................................................. 39

4.5 Procedimiento...................................................................................................... 40

4.6 Ingeniería del proyecto ........................................................................................ 42

4.6.1 Diseño de instrumentos diagnóstico. ............................................................. 42

4.6.2 Análisis de resultados aplicación instrumentos diagnóstico. ........................ 43

4.6.3 Propuesta pedagógica .................................................................................... 52

4.6.3.1 Fase de diseño......................................................................................... 53

4.6.3.2 Fase de desarrollo ................................................................................... 66

4.6.3.3 Fase de validación .................................................................................. 73

4.6.3.4 Evidencia de aplicación propuesta pedagógica ...................................... 84

4.6.4 Resultados de aplicación de la propuesta pedagógica ................................... 86

4.6.4.1 Diseño de instrumentos. ......................................................................... 87

4.6.4.2 Análisis de resultados. ............................................................................ 87

5 Cronograma ................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

6 Presupuesto .................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

7 Impacto social ............................................................................................................. 90

8 Conclusiones, recomendaciones y limitaciones ......................................................... 91


12

9 Referencia bibliográfica.............................................................................................. 95

10 Anexos .................................................................................................................... 99
13

LISTA DE FIGURAS

Figura 1. Tiempo libre....................................................................................................... 44

Figura 2. Horario de estudio.............................................................................................. 45

Figura 3. Tiempo dedicado al estudio ............................................................................... 45

Figura 4. Actividades extracurriculares ............................................................................ 46

Figura 5. Ayudas didácticas .............................................................................................. 47

Figura 6. Dispositivos electrónicos ................................................................................... 47

Figura 7. Trabajo en clases................................................................................................ 48

Figura 8. Multimedia ......................................................................................................... 49

Figura 9. OVA ................................................................................................................... 49

Figura 10. Recursos tecnológicos...................................................................................... 50

Figura 11. Consultas en línea ............................................................................................ 50

Figura 12. Sistema de gestión de aprendizaje ................................................................... 51

Figura 13. Interacción con compañeros ............................................................................ 52

Figura 14. Operaciones básicas ......................................................................................... 67

Figura 15. Simuladores ..................................................................................................... 67

Figura 16. Tomado de educaplus.org ................................................................................ 68

Figura 17. Evaluación de aprendizajes.............................................................................. 68

Figura 18. Números primos............................................................................................... 69

Figura 19. Evaluación MCM y MCD................................................................................ 69

Figura 20. Video tutorial de polígonos.............................................................................. 70


14

Figura 21. Ejercicio Tagram.............................................................................................. 70

Figura 22. SCORM Triángulos ......................................................................................... 71

Figura 23. Área de triángulo ............................................................................................. 71

Figura 24. Crucigrama de la temática Triángulo............................................................... 72

Figura 25. Quiz de triángulos ............................................................................................ 72

Figura 26. Cuadrilátero ..................................................................................................... 73

Figura 27. Evaluación de cuadrilátero............................................................................... 73

Figura 28. Diseño de curso................................................................................................ 74

Figura 29. Verticalidad y coherencia ................................................................................ 75

Figura 30. Presentación del curso ..................................................................................... 75

Figura 31. Metodología de la elaboración......................................................................... 76

Figura 32. Simuladores web.............................................................................................. 76

Figura 33. Planteamiento de temáticas.............................................................................. 77

Figura 34. Metas del curso virtual..................................................................................... 77

Figura 35. Temáticas y actividades ................................................................................... 78

Figura 36. Contenidos relacionados con estándares. ......................................................... 79

Figura 37. Relevancia y actualidad. .................................................................................. 79

Figura 38. Comprensión .................................................................................................... 80

Figura 39. Diseño didáctico del curso. .............................................................................. 80

Figura 40. Diseño evaluativo del curso ............................................................................. 81

Figura 41. Cronograma. .................................................................................................... 81

Figura 42. Retroalimentación ............................................................................................ 82


15

Figura 43. Evaluación inicial ............................................................................................ 82

Figura 44. Evaluación formativa ....................................................................................... 83

Figura 45. Retroalimentación de los resultados. ............................................................... 83

Figura 46. Objetivos de aprendizaje.................................................................................. 84

Figura 47. Estudiante ingresando a plataforma virtual ..................................................... 84

Figura 48. Estudiante trabajando en simulador web ......................................................... 85

Figura 49. Trabajo en objetos virtuales de aprendizaje..................................................... 85

Figura 50. Población estudio en trabajo con OVA............................................................ 86

Figura 51. Revisando actividades en plataforma web....................................................... 86

Figura 52. Prueba diagnóstica punto 1 y 2 ........................................................................ 87

Figura 53. Analisis punto 3 y 4 ......................................................................................... 88

Figura 54. Respuestas punto 5 y 6..................................................................................... 88

Figura 55. Comprensión de polígonos. ............................................................................. 89

Figura 56. Portal educativo I.E. Altos del Rosario.......................................................... 118

Figura 57. Curso de matemáticas .................................................................................... 118

Figura 58. Objetos virtuales de aprendizaje .................................................................... 119

Figura 59. Estudiante resolviendo segunda prueba diagnóstica ...................................... 123


16

LISTA DE TABLAS

Tabla 1. Resumen de resultados ICFES (Resultados Icfes, 2013). .................................. 20

Tabla 2. Distribución de la población objeto de estudio ................................................... 44

Tabla 3. Actividades de las operaciones básicas ............................................................... 54

Tabla 4. Actividades de números primos y compuestos ................................................... 57

Tabla 5. Actividades de los polígonos .............................................................................. 60

Tabla 6. Actividades de los triángulos .............................................................................. 62

Tabla 7. Presupuesto del proyecto...................................... ¡Error! Marcador no definido.

LISTA DE ANEXOS

Anexo 1. Encuesta a estudiantes de grado sexto. ............................................................ 100

Anexo 2. Prueba diagnóstica .......................................................................................... 102

Anexo 3. Aplicación de encuestas y prueba diagnóstica. ............................................... 105

Anexo 4. Fase de diseño.................................................................................................. 118

Anexo 5. Instrumento de evaluación de plataforma virtual. ........................................... 120

Anexo 6. Prueba diagnóstica para reevaluación del proyecto. ........................................ 122

Anexo 7. Instrumento valorado del diseño de la plataforma. .......................................... 124

Anexo 8. Segunda prueba diagnóstica. ........................................................................... 128


17

1 Titulo

Aplicación del diseño instruccional de un sitio web de matemáticas de grado sexto en la

institución educativa altos del rosario de Sincelejo en 2015


18

2 Situación problémica

2.1 Descripción del problema

“Colombia en la actualidad, busca ser la nación más educada de toda Latinoamérica y

para ello está invirtiendo recursos en cada uno de los establecimientos públicos de todo el país”

(Santos, 2014), esto debido a los bajos resultados y desempeños obtenidos en las pruebas

internacional Pizza en años atrás.

La Institución Educativa Altos del Rosario, ubicada en la zona norte de Sincelejo, atiende

a estudiantes en situación vulnerable provocada por el desplazamiento que sufrieron sus padres

años atrás, provenientes de las regiones aledañas al municipio y departamento de Sucre, sin

embargo, se ha notado un bajo rendimiento académico en las áreas de conocimiento,

exactamente en Matemáticas de grado sexto.

Existen unos factores que han incidido en la deficiencia académica en el área de

matemáticas, entre estas se encuentra la falta de apoyo de los padres de familia en las

actividades extracurriculares de cada uno de sus hijos, donde la función del padre de familia es el

de acompañamiento y de guía en su casa para el apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje,

esto puede ser debido al bajo nivel académico que tienen los padres.
19

Podemos mencionar, que el currículo, los métodos de enseñanza empleados por los

docentes de básica primaria no están acorde a los lineamientos y estándares nacionales, y la

estructura de la evaluación aplicada no coincide con la presentada por el Icfes. Esto puede

ocasionar que los estudiantes no desarrollen sus habilidades de competencia de acuerdo a los

estándares y competencias que indica el MEN para cada uno de los grados, creando en el

estudiante un atraso y por ende se puede augurar malos desempeños en el área de matemática

para los próximos años, llevándolos a la reprobación de grados, donde también se puede generar

una matemático fobia.

En la actualidad las nuevas tendencias pedagógicas muestran como resultado de las

investigaciones, la necesidad de una mayor y más activa participación de los estudiantes en el

desarrollo de los programas académicos, es decir, emplear el diseño instruccional con ayuda

tecnológica en donde el rol del docente cambia a mediador y facilitador del conocimiento y el

educando desarrolla un rol de agentes activos en la búsqueda, selección, procesamiento y

asimilación de la información, en la cual aprende a su propio ritmo en el proceso de enseñanza

aprendizaje. Dejando atrás la clase magistral donde el docente “impartía conocimiento” y el

“alumno” se limitaba a repetir, redundando esto último en una formación que no permite el

ulterior desarrollo de nuevos conocimientos. (Bellochc, 2012)

En particular, en la Institución educativa Altos del Rosario, el área de matemáticas no es

la excepción, puesto que el maestro en el mejor de los casos maneja ayudas educativas como

reglas, transportadores, compás, libro guía. Sin tener en cuenta las nuevas tecnologías de la
20

información y comunicaciones TIC y la informática como son los software educativos. Sin la

conexión a la Internet, los estudiantes carecen de ayudas interactivas e intercambios de

información a escala local, nacional e internacional, y no se permite una independencia del

estudiante respecto al maestro por lo tanto no se produce un aprendizaje a su propio ritmo.

Y más aún, en donde los resultados reflejados en pruebas externas cómo la saber Icfes de

2013 en grados de 3°, 5 y 9° en el área de matemáticas no son las mejores, tal como se muestra

en la siguiente tabla:

Tabla 1. Resumen de resultados ICFES (Resultados Icfes, 2013).

GRADO AREA INSUFICIENTE MÍNIMO SATISFACTORIO AVANZADO


TERCERO Matemáticas 52% 37% 4% 4%
QUINTO Matemáticas 98% 2% 0% 0%
NOVENO Matemáticas 45% 53% 2% 0%

Exactamente para grado quinto (actualmente matriculados en sexto), muestra una

insuficiencia de un 98% en la institución, a nivel nacional este mismo desempeño se encuentra

en 37% y a nivel municipal está en 44%, es decir que se está muy por debajo de la media

nacional y local

Los resultados institucionales muestran a estudiantes con deficiencias en un 62% en el

área de matemáticas, en habilidades como operaciones básicas, potenciación, operaciones con

fraccionarios, operaciones lógicas y resolución de problemas a partir de un contexto, esto puede

ser producido por una apatía al estudio por las deficiencias presentadas en la básica primaria.
21

2.2 Pregunta problémica

¿Qué estrategia pedagógica e innovadora se podría emplear para ayudar a los jóvenes a

superar las deficiencias en el área de matemáticas de grado sexto de la Institución Educativa

Altos del Rosario?

2.3 Alcance

Elaborar una estrategia de enseñanza con la aplicación de las tecnologías de la

información y comunicación TIC, basada en un ambiente web, utilizando sistemas de gestión del

aprendizaje y objetos virtuales de aprendizaje, donde se incluyen videos, animaciones e

imágenes, que ayuden a los estudiantes de grado sexto de la Institución educativa Altos del

Rosario de la ciudad de Sincelejo en el logro de una nivelación en los diversos pensamientos

matemáticos con métodos instruccionales que ayuden en el desarrollo integral de cada

estudiante.

2.4 Justificación

La informática y las tecnologías de la información y comunicaciones, como ciencia se

inicia en los años cuarenta y ha tenido un desarrollo vertiginoso a partir de la década de los

ochentas en todos los campos de la vida del hombre, incluyendo el campo de la educación.
22

El diseño instruccional se ocupa de la planeación, la preparación y el diseño de los

recursos y ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje. El diseño instruccional

se plantea como un proceso sistémico con actividades interrelacionadas que nos permiten crear

ambientes que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de construcción del

conocimiento. Van de la mano de la tecnología, en donde se estipula un ambiente virtual de

aprendizje. (Bruner, 1969).

Se hace necesario la utilización del diseño instruccional con el uso de nuevos recursos

tecnológicos con conexión a Internet y el desarrollo de un sitio web que vincule animaciones,

videos y sonidos como apoyo a la enseñanza de las operaciones básicas en el área de

matemáticas, qué ayude con la programación del área de matemáticas y mejore cada uno de los

pensamientos numérico, geométrico, de medidas, de organización, clasificación y variaciones en

el grado sexto de la I. E. Altos del Rosario.

El modelo instruccional estará fundamentado en las diferentes teorias del aprendizaje

como son la conductual, congnoscitivo y constructivista. Cada modelo representa una fase en el

aprendizaje del estudiante en donde se realizará un analisis, metas, objetivos, la implementación

de estrategias y evaluación. Se aplicará el método inductivo – deductivo.

De acuerdo a este modelo se suple la orientación del padre de familia en las actividades

extracurriculares del área de matemáticas, pues en la plataforma se contará con videos que

orienten al estudiante a la realización de ejeccicios que son muy necesarias en el proceso de


23

enseñanza aprendizaje. Para este caso el padre de familia sería un garante que el niño entre a

hacer sus actividades.

Para llevar a cabo esta propuesta, se sigue la linea de investigación de la Universidad de

Santander en la “Incorporación TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje”, en la cual se

pretende la involucración de medios tecnológicos y comunicación en el aprendizaje de las

matemáticas de tal forma que ayuden a el logro de las metas propuestas en el grado sexto.

Por otro lado, Se dispone de una sala de informática dotada de 20 computadores, 140

tabletas y el interés que presente cada uno de los educandos en el proceso de nivelación con esta

estrategia innovadora.

En este sentido de ideas, se hace necesario buscar nuevas estrategias didácticas y

metodológicas que ayuden a los educandos a superar las deficiencias que vienen durante el

proceso de enseñanza aprendizaje, por tal motivo, se diseñará un sitio web, en el cual los

estudiantes tengan la oportunidad de nivelarse y superen las deficiencias de sus conocimientos

y a la vez aprendan interactivamente con estrategia diferente el área de matemáticas.


24

2.5 Objetivos

2.5.1 General.

Evaluar el diseño de un sitio web con el método instruccional conectivista, con

contenidos matemáticos innovadores que fortalezcan el proceso de enseñanza aprendizaje de los

estudiantes de grado sexto de la institución Educativa Altos del Rosario.

2.5.2 Específico.

 Comparar el nivel de atención en los educandos al momento de percibir una clase

magistral sin la utilización de la tecnología y otra con diseño instruccional empleando

ambientes virtuales de aprendizaje con la utilización de Objetos virtuales de aprendizaje.

 Valorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes con la utilización de un diseño

instruccional conectivista utilizando Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Objetos

Virtuales de Aprendizaje

 Evaluar la estrategia de aprendizaje apoyada en las TIC con método instruccional

conectivista mediante prueba diagnóstica y la observación se escogen las de mayor

impacto en donde se demuestre la nivelación de cada competencia matemática.


25

3 MARCO DE REFERENCIA

3.1 Históricos

De acuerdo con Reigeluth, “el diseño de la instrucción es una metodología de

planificación pedagógica, que sirve de referencia para producir una variedad de materiales

educativos, atemperados a las necesidades estudiantiles, asegurándose así la calidad del

aprendizaje”. Ha pasado por varias transformaciones y evoluciones para adaptarse a los grandes

cambios de la psicología evolutiva y de la tecnología educativa. Enfoques como el conductismo,

el cognositivismo, el constructivismo y en tiempos recientes de la era digital, el conectivismo,

han sido el punto de lanza para la evolución del diseño instruccional (Soto, 2012). Cabe señalar

que los “diseños instruccionales de hoy día se caracterizan por ser procesos integrales y

holísticos, dialécticos, creativos y flexibles, de tal manera que el diseño de instrucción se

convierte en un devenir” (Polo, 2001, p. 42).

Los diseños instruccionales han evolucionado bajo el impulso de las tecnologías y los

correspondientes ajustes de las teorías que los sustentan. Como consecuencia, se distinguen,

hasta el momento, cuatro generaciones de diseño instruccional.

El primero es el enfoque o paradigma conductista. Este se caracteriza por ser sistemático

y estudiar el aprendizaje de una forma observable y secuencial. Según Bernabé (2011) “El

estímulo y la respuesta, características del condicionamiento, eran y son aun la orden, en este

tipo de diseño instruccional. No podemos olvidar que el modelo que predomina es de carácter
26

lineal. Es aquí donde comienza a clasificarse el diseño de la instrucción (1) y comienza la

evolución”.

En segundo lugar, el diseño instruccional (2), continúa con el mismo enfoque, pero el

diseño posee mayor interactividad. Dice (Bernabé, 2011) que “Uno de los grandes

contribuyentes a esta parte de la evolución es Gagné. En este marco, las estrategias (parte

fundamental del diseño) son más abiertas para que el educando pueda incorporar nuevos

conocimientos, aunque el modelo continuaba lineal”.

(Bernabé, 2011) “La tercera parte de la evolución del diseño instruccional 3), se distingue

porque se dirige a un enfoque cognitivo o cognositivista (procesamiento de la información),

según las teorías que estudian la conducta humana”.

Un gran contribuyente a esta parte evolutiva fue David Cerril, con su teoría de la

Presentación de Componentes, sustentada por dos principios básicos: el contenido y el

desempeño. Esta parte es importante y se destaca, porque el modelo es cíclico y no lineal,

rompiendo en si con el tradicionalismo lineal que imperaba dentro del diseño de la instrucción.

(Bernabé, 2011)

El cuarto lugar del diseño instruccional (4), “se caracteriza por sustentarse en las teorías

constructivistas del caos y los sistemas, obteniendo como resultado un modelo heurístico

(solución de problemas). Se presenta un gran interés por el proceso de aprendizaje y no por el

contenido, como lo hacía en la pasada fase. El estudiante manipula situaciones, se combina


27

contenido, surgen actividades y se le da un lugar importante al descubrimiento. Las fases son

sistemáticas, integradoras y cíclicas. Además las revisiones de las mismas nos permiten realizar

evaluaciones sumativa y formativa más acertadas. Cabe destacar que la tecnología juega un papel

principal, para poder logar todo lo expuesto en esta parte evolutiva ”. (Bernabé, 2011)

Se puede decir, que la sociedad actual ha sido enmarcada en la transmisión de

conocimientos a través de la innovación y la tecnología, por la cual se utilizan algunas estrategias

como colaboración, Aprendizaje abierto y colectivo, Conectividad, Redes y nodos, E-learning,

Web 2.0, Web 3.0, Procomún, Revoluciones 2.0, Contenido 2.0, etc. Lo cual ha conllevado al

modelo instruccional conectivista.

3.2 Legal

En la constitución política de Colombia DE 1991, en su artículo 44 describe a la

educación para los niños como un derecho fundamental.

El artículo 52, menciona a la recreación y el deporte hace parte de la educación y

constituye un gasto público.

El artículo 64, es incluyente al campesino pera brindarles servicios educativos, de salud y


vivienda.
Artículos 67, dice “La educación es un derecho de la persona y un servicio público que

tiene una función social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y
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a los demás bienes y valores de la cultura” y será gratuita en las instituciones del educativas

estatales.

Artículo 70 dice “la educación es permanente y la enseñanza científica, técnica, artística y

profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional”.

Ley 115 de Febrero 8 de 1994, en su artículo primero resalta “La educación es un proceso

de formación permanente, personal, cultural y social que se fundamenta en una concepción

integral de la persona humana, de su dignidad, de sus derechos y de sus deberes.

En su artículo 5, habla de los fines de la educación, en la cual se busca un pleno


desarrollo de los individuos en valores, social, cultural, en conocimiento, tecnología, economía y
formado para la vida y el trabajo.

Lineamientos curriculares del área de matemáticas en Colombia es un documento

consensuado por un grupo de 72 docentes de cada una de las regiones de Colombia en el cual se

orienta a las instituciones y centros educativos en el diseño y desarrollo del currículo en lo que

tiene que ver con la reflexión sobre la naturaleza de las matemáticas y las implicaciones

pedagógicas, sobre la visión del conocimiento escolar y las distintas formas de organizar el

currículo. (MEN. 1998)

Estándares del área de matemáticas. Las competencias matemáticas requieren de

ambientes de aprendizaje enriquecidos por situaciones problemas significativos y comprensivos

que ayuden a avanzar a niveles de competencia más y más complejos. Los estándares tienen tres

aspectos, los cuales deben estar presentes en la actividad matemática que son planteamiento y
29

resolución de problemas, razonamiento matemático y comunicación matemática. Presentan cinco

tipos de pensamientos en los cuales se enuncian pensamiento numérico y sistemas numéricos,

pensamiento espacial y sistemas geométricos, pensamiento métrico y sistemas de medida,

pensamiento aleatorio y sistemas de datos, pensamiento variacional y sistemas algebraicos y

analíticos. (MEN. 1998)

3.3 Marco Investigativo

González ( 2001, p. 27) en su trabajo, Diseño de Estrategias Instruccionales dirigidas a

Docentes de Segunda Etapa de Educación Básica para la Enseñanza de la Matemática, como

objetivo general se planteó que a partir de un diagnóstico sobre la enseñanza de la matemática en

la segunda etapa de educación básica, se elaborará una propuesta determinando su factibilidad

para mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje. Teniendo como conclusión que: El proceso

de enseñanza no admite la improvisación y se hace necesario diseñar estrategias instruccionales

sobre la base de criterios bien definidos que conduzcan al logro de aprendizajes significativos,

por tal motivo se deduce proponer el computador como una estrategia tecnológica para ser

utilizada con la finalidad de mejorar el aprendizaje de los alumnos en el área de matemática ya

que disminuye el margen de error al resolver problemas de adicción y sustracción con números

enteros y decimales, disminuye la apatía hacia la asignatura y se emplea menos tiempo en la

resolución de las operaciones despertando la motivación, el interés, factores de extrema

importancia para el aprendizaje significativo se recomienda a los docentes que no se opongan al


30

cambio, en cuanto al uso del computador para que el alumno adquiera el desarrollo de sus ideas,

tenga capacidad de ampliar sus conocimientos y sientan confianza en sí mismos como seres

intelectuales.

Torres J. Lourdes. (2010) en su trabajo influencia de las estrategias instruccionales

participativas en el aprendizaje de la matemática en primer grado y su objetivo general planteó

“diseñar estrategias instruccionales participativas para evaluar su influencia en la enseñanza de la

Matemática a través de una Unidad Didáctica”. Teniendo como conclusión qué: “La puesta en

práctica de estrategias instruccionales participativas permitieron junto con la ayuda del juego y el

uso de materiales manipulables, contribuir a la creación de un ambiente favorable para la

enseñanza de la matemática, en lo que se refiere a las operaciones aritméticas ”. También

concluyó que “Durante las diferentes estrategias, se constató que el juego y aquellas actividades

que se realizan en grupos, en parejas, donde los niños siguen instrucciones y ellos mismos

construyen su pensamiento, hizo más fácil y divertido la resolución de adiciones y

sustracciones”. Los niños evidenciaron agrado al contar con el apoyo de otros compañeros y el

acompañamiento de la docente facilitó la participación de los mismos. Esto fue posible

observarlo por la calidad de su producción académica en forma libre, segura y sin angustia.

Mergel, Brenda (1998), en su estudio de “diseño instruccional y las teorías del

aprendizaje”, en su artículo resalta “el conductismo, el cognoscitivismo, y el constructivismo

como teorías de aprendizaje en busca de una aplicación en el diseño instruccional, resalta las

ventajas y desventajas de cada uno de los modelos en el proceso de enseñanza aprendizaje a

través instrucción asistida por computador (CAI)”. En la cual se hace una combinación ecléctica
31

de las tres teorías de aprendizaje desde la perspectiva pragmática donde el diseñador

instruccional debe encontrar aquellas cosas que si funcionen y aplicarlas, porque el individuo

debe pasar por el modelo conductual (dominio de contenidos de una disciplina), cognoscitivista

(solución de problemas) y constructivista (abordar problemas mal planteados mediante la acción

de reflexión) es por ello que concluye “proporcionar materiales que fortalezcan la capacidad del

individuo de forma integral, que le permitan encontrar aproximac iones divergentes en la solución

de problemas. Cualquiera que sea la situación, el diseñador instruccional se encontrará en

situaciones, en la que requerirá de un entendimiento amplio de las teorías de aprendizaje que le

permitan diseñar el ambiente de aprendizaje más apropiado”.

3.4 Marco conceptual

Diseño Instruccional

Según Gloria J. Yukavetsky el “diseño Instruccional, en su definición más sencilla, es

un proceso sistemático, planificado y estructurado donde se produce una variedad de materiales

educativos atemperados a las necesidades de los educandos, asegurándose así la calidad del

aprendizaje”. Se nutre de la psicología y de las teorías de aprendizaje conductista, cognitivista y

constructivista con aplicaciones en el campo de las tecnologías de la información y

comunicación.
32

Modelo Instruccional

Los modelos instruccionales son guías o estrategias que los instructores utilizan en el

proceso de enseñanza y aprendizaje. “Constituyen el armazón procesal sobre el cual se produce

la instrucción de forma sistemática y fundamentada en teorías del aprendizaje. Incorporan los

elementos fundamentales del proceso de Diseño Instruccional, que incluye el análisis de los

participantes, la ratificación de metas y objetivos, el diseño e implantación de estrategias y la

evaluación”. (Gloria J. Yukavetsky)

La fase de Análisis constituye la base para las demás fases del Diseño Instruccional. En

la fase que se conoce el problema, se identifica la fuente del problema y se determinan las

posibles soluciones. En esta fase se utilizan diferentes métodos de investigación, tal como el

análisis de necesidades. El producto de esta fase se compone de las metas instruccionales y una

lista de las tareas a enseñarse. Estos productos serán los insumos de la fase de diseño. (Gloria J.

Yukavetsky)

En la fase de Diseño se utiliza el producto de la fase de Análisis para planificar una

estrategia y así producir la instrucción. En esta fase se hace un bosquejo de cómo alcanzar las

metas instruccionales. Algunos elementos de esta fase incluyen hacer una descripción de la

población a impactarse, llevar a cabo un análisis instruccional, redactar objetivos, redactar ítems

para pruebas, determinar cómo se divulgará la instrucción, y diseñar la secuencia de la

instrucción. El producto de la fase de Diseño es el insumo de la fase de Desarrollo. (Gloria J.

Yukavetsky)
33

En la fase de Desarrollo se “elaboran los planes de la lección y los materiales que se van a
utilizar. En esta fase se elabora la instrucción, los medios que se utilizarán en la instrucción y
cualquier otro material necesario, tal como los programados”. (Gloria J. Yukavetsky)

En la fase de Implantación e Implementación se divulga eficiente y efectivamente la

instrucción. La misma puede ser implantada en diferentes ambientes: en el salón de clases, en

laboratorios o en escenarios donde se utilicen las tecnologías relacionadas a la computadora. En

esta fase se propicia la comprensión del material, el dominio de destrezas y objetivos, y la

transferencia de conocimiento del ambiente instruccional al ambiente de trabajo. (Gloria J.

Yukavetsky)

En la fase de Evaluación se evalúa la efectividad y eficiencia de la instrucción. La fase de

Evaluación deberá darse en todas las fases del proceso instruccional. Existen dos tipos de

evaluación: la Evaluación Formativa y la Evaluación Sumativa.

La Evaluación Formativa es continúa, es decir, se lleva a cabo mientras se están

desarrollando las demás fases. El objetivo de este tipo de evaluación es mejorar la instrucción

antes de que llegue a la etapa final. La Evaluación Sumativa se da cuando se ha implantado la

versión final de la instrucción. En este tipo de evaluación se verifica la efectividad total de la

instrucción y los hallazgos se utilizan para tomar una decisión final, tal como continuar con un

proyecto educativo o comprar materiales instruccionales.


34

Conductismo

Se basa en los cambios observables en la conducta del sujeto. Se enfoca hacia la

repetición de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática.

Cognoscitivismo

“Los teóricos del cognoscitivismo reconocen que una buena cantidad de aprendizaje

involucra las asociaciones que se establecen mediante la proximidad con otras personas y la

repetición. También reconocen la importancia del reforzamiento, pero resaltan su papel como

elemento retro alimentador para corrección de respuestas y sobre su función como un motivador.

Sin embargo, inclusive aceptando tales conceptos conductistas, los teóricos del cognoscitivismo

ven el proceso de aprendizaje como la adquisición o reorganización de las estructuras cognitivas

a través de las cuales las personas procesan y almacenan la información.” (Good y Brophy, 1990,

pp. 187).

Constructivismo

Se sustenta en la premisa de que cada persona construye su propia perspectiva del mundo

que le rodea a través de sus propias experiencias y esquemas mentales desarrollados. El

constructivismo se enfoca en la preparación del que aprende para resolver problemas en

condiciones ambiguas.
35

Barlett (1932, en Good y Brophy, 1990) decía que el constructivismo se sustenta en “el

que aprende construye su propia realidad o al menos la interpreta de acuerdo a la percepción

derivada de su propia experiencia, de tal manera que el conocimiento de la persona es una

función de sus experiencias previas, estructuras mentales y las creencias que utiliza para

interpretar objetos y eventos.”

Método inductivo – deductivo

Según Ruy Pérez Tamayo (1990), los proponentes de este esquema la ciencia se inicia

con observaciones individuales, a partir de las cuales se “plantean generalizaciones cuyo

contenido rebasa el de los hechos inicialmente observados. Las generalizaciones permiten hacer

predicciones cuya confirmación las refuerza y cuyo fracaso las debilita y puede obligar a

modificarlas o hasta rechazarlas. El método inductivo-deductivo acepta la existencia de una

realidad externa y postula la capacidad del hombre para percibirla a través de sus sentidos y

entenderla por medio de su inteligencia. Para muchos partidarios de este esquema, también nos

permite explotarla en nuestro beneficio”.

3.5 Marco tecnológico

Se encuentran herramientas tecnológicas y de innovación que ayudan en la construcción

de un sitio web que ayude a los educandos de grado sexto de la Institución educativa Altos del

Rosario en la nivelación de las competencias y estándares con deficiencias. Para lo cual se

plantea el diseño de un sitio con el método de instrucción conectivista con el cual se utilizan las
36

herramientas web 2.0, “se refiere a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la

inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control

de sus datos. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs

dependientes de usuarios, que como webs tradicionales” (I-CREO, 2010). Por lo general la web

2.0 son una serie de aplicaciones, en las cuales se puede interactuar colaborativamente con

educandos, las cuales proporcionan una serie de herramientas en las que se puede brindar un

aprendizaje autónomo e instruccional.

Una de las herramientas aplicables y destacables para el aprendizaje puede ser:

 Blogs: es un espacio virtual, en el que un autor puede escribir objetiva o

subjetivamente con respecto a un tema. Se caracteriza porque los interlocutores

pueden dar una opinión al respecto de esos temas. Es decir, se maneja una

interactividad entre autor y lector.

 Wikis: es un espacio de construcción de contenidos de forma asíncrona, en los cuales

varios autores pueden incluir información o hacer edición de la misma.

 Entornos para compartir recursos: son que permiten el alojamiento de recursos en

multimedia, textuales, imágenes, etc. Los cuales pueden ser visitados por diverso

internautas en internet. Los más conocidos están: YouTube, Universia.tv para

compartir videos. También se encuentra Slideshare, Photopeach, Prezzi, etc.

Redes sociales: Facebook, Twitter, LinkedIn” (I-CREO, 2010).


37

También se pueden encontrar los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) que van

ligados de los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), (Mestre y Góngora, 2013), en los cuales

prevalece el método instruccional de la mano de la tecnología, en el cual se puede diseñar un

curso virtual, con herramientas web 2.0 y OVA que encausen al estudiante a un aprendizaje

significativo.

El diseño pedagógico tecnológico, se diseña en la herramienta mil aulas

(https://www.milaulas.com/), la cual es utilizada como aula virtual de aprendizaje, en donde se

puede elaborar un curso virtual y a la vez matricular a un grupo de estudiantes. Esta plataforma

cuenta con objetos virtuales de aprendizaje que van a permitir la interacción con cada una de los

estudiantes. Alguno de los objetos encontrados son: wiki, foro, chat, SCORM, evaluación en

línea, web, etc.


38

4 Diseño metodológico

4.1 Tipo y enfoque de investigación

Para la solución de la problemática planteada se realizará una investigación de tipo

descriptivo porque se trata de describir, registrar, analizar e interpretar las características de un

fenómeno educativo, en los cuales se analizarán datos cualitativos y cuantitativos.

Se tendrá en cuenta los estudios de interrelaciones, exactamente en estudios de casos en

donde se realiza una investigación a la comunidad de estudiantes de grado sexto, para ello se

recogerá información acerca de las situaciones existentes, las experiencias, condiciones y

variables del ambiente de aprendizaje. La forma en la cual se obtendrá información es a partir de

entrevistas, cuestionarios y la observación en la cual se le pedirá a nuestro objeto de estudio que

evoquen sus experiencias, sus deseos, y se va a hacer registro del método de diseño instruccional

conectivista.

4.2 Población y muestra

La Institución Educativa Altos del Rosario está ubicada en la zona nororiental del

municipio de Sincelejo, Sucre – Colombia. Pertenece a la comuna número 6. Limita al norte con

la serranía Sierra Flor, al noreste con la Peñata, al sur con los barrios Versalles y Fátima al oeste

con los barrios la Pollita, el Mirador, los Andes y Sevilla.

Las familias vinculadas a esta Institución Educativa, el 55,3 % son desplazadas

provenientes de los Montes de María, Golfo del Morrosquillo y subregión de la Mojana en el


39

departamento de Sucre; Antioquia, Córdoba, Choco y Bolívar, ubicadas el 84.8% en estrato 1, el

13.1% en el estrato 2, el 0.5% en el estrato 3 y el 1.4% no están en ningún estrato (PEI I.E. Altos

del Rosario).

La población de estudio está conformada por los estudiantes de grado sexto de la

Institución Educativa Altos del Rosario con un total de 54 estudiantes. Se puede decir que más

del 75% de la población se encuentra en las edades de 11, 12, 13 y 14 años. La población

seleccionada es de bajos recursos, el 100% ha trabajado en el computador, les gusta los juegos

interactivos, programas de dibujo, manifiestan inquietud e interés por la innovación y

manifiestan interés por la tecnología.

4.3 Hipótesis

Los estudiantes de grado sexto de la Institución Educativa Altos del rosario deben utilizar

el diseño instruccional conectivista para alcanzar la nivelación y aprendizaje de las competencias

matemáticas con las cuales han venido con dificultad desde la básica primaria, con herramientas

apoyadas en las tecnologías de información y comunicación que los conlleve a un aprendizaje

significativo.

4.4 Variables

Cuantitativas: Método instruccional utilizado en clase tradicional, actividades

extracurriculares, apoyo de padres en actividades, método instruccional utilizando las AVA y

OVA.
40

Clases innovadoras utilizando la tecnología.

Materiales educativos

Cuantitativas: rendimiento escolar en el área de matemáticas.

4.5 Procedimiento

En la realización del proyecto de investigación, se tendrán en cuenta varias fases para la

obtención del logro final de los resultados.

Fase 1: preparatoria

En la fase inicial y preparatoria se obtiene el informe del planteamiento del problema,

reconocimiento de las bases teóricas y el diseño metodológico de la investigación. Por lo cual se

debe hacer un reconocimiento del objeto de estudio, realizar una lectura del material

bibliográfico existente que permita la fundamentación de la investigación.

Fase 2: Aplicación de instrumentos y recogida de información:

Se realizan instrumentos para la recolección de información que permita el logro de los

objetivos de investigación. En este caso se aplica la encuesta a estudiantes para identificar las

metodologías de enseñanza que vienen practicando en el aula de clases. A los docentes se le

aplican entrevistas, para reconocer las debilidades y eficiencias de su estrategia de enseñanza. La


41

información recolectada se procesa, tabula y agrupa. Los resultados se anotan en el diario de

campo.

Fase 3: diseño de prototipo:

Se realiza el material educativo en donde se aplican las tecnologías de la información y

las comunicaciones con método instruccional conectivista, donde los educandos puedan acceder

a realizar actividades de aprendizaje y puedan nivelar sus conocimientos pendientes en el área de

matemáticas. En el cual deben abordar las diversas temáticas básicas que debe saber un niño de

grado quinto y sexto.

Fase 4: Aplicación de instrumentos:

Se hace una evaluación del material web, nuevamente se aplican encuestas a los

estudiantes y docentes que permitan demostrar los resultados esperados por la investigación y la

aprobación de la hipótesis, en la cual el diseño instruccional conectivista los estudiantes pueden

aprender a su propio ritmo y nivelar su conocimientos.

Fase 5: analítica y evaluativa:

En esta fase se hace una comparación de los instrumentos aplicados en la fase 2 y 4. Se

hace una comparación de los dos métodos de enseñanza aplicados, se sacan conclusiones y se

define cuál de los dos genera un mayor impacto.


42

Fase 6: informativa:

Se realiza un informe final con las conclusiones de la investigación que la cual consiste

en comparar las metodologías enseñadas por el docente de aula regular y el método instruccional

conectivista y medir cuál de las dos genera un mayor impacto en los estudiantes en el proceso de

enseñanza aprendizaje.

4.6 Ingeniería del proyecto

4.6.1 Diseño de instrumentos diagnóstico.

Para la aplicación de instrumentos diagnóstico, se emplea una encuesta a estudiantes de

grado sexto y una prueba evaluativa diagnostica. La encuesta se desarrolla con el fin de conocer

el nivel educativo de los padres de familia, y de identificar el grado de apoyo que estos dan en el

proceso de las actividades extra curriculares.

También se identifica el uso de la tecnología en el aula de clases, es decir las TIC. De

acuerdo a los resultados que se obtengan se elabora una propuesta pedagógica que colabore en la

nivelación de los estudiantes de grado sexto en el área de matemática.

La prueba diagnóstica se realiza con el objeto de detallar el nivel en que se encuentran los

estudiantes y hacer un comparativo de la clase tradicional que imparte el docente y la otra, con el

empleo de las TIC en la utilización de un diseño instruccional utilizando las ambientes virtuales

de aprendiza (AVA) y los objetos virtuales de aprendizaje (OVA).


43

Por otro lado, Autorizo la utilización de mi información personal y los datos procesados

de la Institución Educativa Altos del Rosario, sin perjuicio de la potestad que existe de ejercer en

cualquier momento, cualquiera de los derechos consagrados en la Ley1581 de 2012 y en el

Decreto Reglamentario 1377 de 2013 a favor de los titulares de datos personales.

Para detallar los instrumentos de la encuesta y la prueba evaluativa diagnóstica se debe

revisar el anexos 1 y anexo 2 respectivamente.

4.6.2 Análisis de resultados aplicación instrumentos diagnóstico.

ENCUESTA A ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO DE LA I.E. ALTOS DEL

ROSARIO

Se hace el respectivo análisis estadístico descriptivo de la aplicación de la encuesta y

prueba diagnóstica (ver anexo 3). Del análisis surge la siguiente información:

La población estudiantil de grado sexto de la institución educativa Altos del Rosario vive

en la zona norte, ubicada en los barrios Altos del Rosario, Cristo viene, Tierra Grata, San Remo,

Don Capi, Los Rosales, Botero, Cielo Azul, La Vega y Villa Orieta. Estratificados en nivel 1.
44

Descripción de la población:

Tabla 2. Distribución de la población objeto de estudio

Cantidad
Hombres 25
Mujer 29
10 años 1 estudiante
11 años 22 estudiantes
Edades 12 años 22 estudiantes
13 años 6 estudiantes
14 años 3 estudiantes

¿Qué hace en el tiempo libre?

Figura 1. Tiempo libre

Los estudiantes de grado sexto, en su tiempo libre se dedican prácticamente al juego en

un 65%, solo el 35% se dedica a las actividades académicas y extracurriculares.


45

¿Tienes horarios de estudio?

Figura 2. Horario de estudio

El 91% de los estudiantes tiene un horario de estudio establecido, el cual usan para la

realización de sus actividades académicas y extracurriculares, sin embargo no es suficiente,

porque no se ve reflejado en sus resultados académicos en el área de matemáticas.

¿Cuánto tiempo le dedicas al estudio?

Figura 3. Tiempo dedicado al estudio

El tiempo de estudio extracurricular que emplean los estudiantes es de un 35% en dos

horas, 29% aplica una sola hora, 18% tres horas y el restante 18% también aplica solo cuatro
46

horas. Sin embargo esto no se ve reflejado en el aprendizaje de las matemáticas de los

estudiantes.

¿Tus padres o acudiente te guían en la realización de las actividades escolares?

Figura 4. Actividades extracurriculares

El 85% de los estudiantes recibe orientación en la realización de las actividades

extracurriculares y el 15% restante no.

¿Cuentas en casa con ayudas didácticas que te permitan desarrollar las actividades

propuestas por tu docente de matemáticas?


47

Figura 5. Ayudas didácticas

El 76% de los estudiantes cuenta con materiales didácticos para la realización de

las tareas y trabajo extracurriculares como reglas, escuadras, compas, transportador, etc. El 24%

no tiene materiales.

¿Con que dispositivo electrónico cuentas para trabajar en clases de matemáticas?

Figura 6. Dispositivos electrónicos

Los estudiantes de grado sexto respondieron que no cuentan con ningún dispositivo

electrónico para trabajar en clases de matemáticas en un 67%, el 4% tiene computador, el 25%

una tableta y el restante 4% un celular.


48

Sin embargo, la institución cuenta con 140 Tablet disponibles para grado sexto con

conexión a internet, la cual la pueden utilizar como material didáctico en el proceso de

aprendizaje de las matemáticas.

¿Te gustaría que en las clases se trabajará con tabletas y portátiles?

Figura 7. Trabajo en clases.

Los estudiantes se encuentran dispuestos a trabajar con Tablet y portátiles en un 85%,

esto indica que el grado de motivación existente para el aprendizaje de esta área de conocimiento

con la utilización de aparatos electrónicos es bastante alto. Solamente el 15% no está interesado.

¿Te gustaría aprender las matemáticas utilizando videos, imágenes, animaciones y

sonidos?
49

Figura 8. Multimedia

El 87% de los estudiantes, está interesado aprender matemáticas con la interacción de

imágenes, sonidos, videos, es decir, el empleo de la multimedia en el proceso de aprendizaje. El

restante 13% está en desacuerdo.

¿Te gustaría trabajar en clases con objetos virtuales de aprendizaje?

Figura 9. OVA
50

El 98% de los estudiantes, desea realizar sus actividades de aprendizaje con objetos

virtuales de aprendizaje (OVA) en el área de matemáticas, solamente el 2% no. Por lo tanto se

tiene que trabajar en un ambiente virtual de aprendizaje (AVA).

¿Con qué frecuencia tus profesores utilizan algún recurso tecnológico en clase?

Figura 10. Recursos tecnológicos

Los estudiantes de grado sexto, consideran que sus docentes utilizan recursos

tecnológicos para el desarrollo muy frecuente de sus clases en un 9%, frecuentemente en un 0%,

Algunas veces en un 62%, nunca en un 25% y no sabe en un 4%.

¿Utilizas internet con frecuencia para realizar consultas en línea?

Figura 11. Consultas en línea


51

Los estudiantes utilizan la Internet en un 65% para la realización de consultas en línea y

el 35% no la utiliza.

Las actividades académicas como guías de clases, tareas, evaluaciones, etc. ¿Te gustaría

hacerlas utilizando internet (Sistema de Gestión del Aprendizaje)?

Figura 12. Sistema de gestión de aprendizaje

La motivación en la realización de actividades académicas como guías de clases, tareas,

evaluaciones, las desean realizar a través de internet en un 95%. Solamente el 5% contesto que

no.

Interactuarías con tus compañeros de estudio a través de foros virtuales, correo

electrónico, chat para el intercambio de ideas para el aprendizaje de las matemáticas?


52

Figura 13. Interacción con compañeros

Los estudiantes interactúan entre ellos a través de internet en un 84%, mientras que el

restante 16% no lo harían. Sin duda es una ventaja porque ya existe una comunicación en un

porcentaje alto entre los educandos.

4.6.3 Propuesta pedagógica

Para el mejoramiento de la situación problema, se van a introducir las TIC en las

habilidades de operaciones básicas, potenciación, operaciones con fraccionarios, operaciones

lógicas y resolución de problemas.

Para el diseño de las clases, se emplea el uso de los Sistemas de Gestión de Aprendizajes y de

Objetos Virtuales de Aprendizaje, con los cuales se utilizar la metodología instruccional, donde

permite que el estudiante aprenda a su propio ritmo. Para el desarrollo y evaluación en los

sistemas de gestión de aprendizaje, se encuentran video tutoriales, los cuestionarios interactivos,

los foros y el portafolio electrónico, etc.


53

Los ambientes virtuales y los sistemas de gestión de aprendizajes han generado una educación

flexible, facilitando la interacción entre docente y estudiante mediante los trabajos colaborativos,

apoyados en las TIC.

El currículo de matemáticas, contiene las temáticas y criterios metodológicos, técnicas de

evaluación que orientan cada actividad. El sistema de gestión de aprendizajes, es un sistema

informático o software en donde se realiza la comunicación, interacción procesos educativos y

colaborativos conocida como plataforma Online o virtual y utiliza herramientas como: correos,

foros, chat, envío de archivos, páginas de enlace, e-portafolio, SCORM, etc. En los cuales

intervienen tres actores: Estudiante, administrador y docente.

En el proceso de evaluación en un sistema de gestión de aprendizaje, se especifican las

herramientas de aprendizaje que tienen en cuenta como son la comunicación, la productividad y

la participación del estudiante.

4.6.3.1 Fase de diseño.

Pala la realización del diseño instruccional se utiliza la plataforma Online de mil aulas

(https://iearmediatec.milaulas.com/) de Moodle (ver anexo 4).

Sitio local que cuenta con alojamiento gratuito de cursos virtuales, es aquí en donde se

matriculan a los estudiantes de grado sexto para que participen en la nivelación del área de

matemáticas.
54

Cuenta con el curso virtual matemáticas para grado sexto, en donde los estudiantes

participar para el mejoramiento de las competencias con los números (ver anexo 5).

El curso consta de cinco actividades básicas, que debe saber un estudiante de sexto grado.

Los objetos virtuales de aprendizaje que se utilizan son los SCORM diseñados en el programa

Cuadernía, cuestionarios, evaluaciones diseñadas en Hotpotatoes, enlaces web a simuladores

virtuales, entre otros (ver anexo 5)

Descripción de actividades a desarrollar:

Tabla 3. Actividades de las operaciones básicas

Actividad N° 1 Objeto virtual de aprendizaje

Operaciones básicas

Objetivo: Utilizar el sistema de numeración natural en sus diferentes

representaciones y en diversos contextos en la solución de situaciones

problemáticas.

Temas: Indicador

Suma Resuelve situaciones en los cuales tiene

Resta sentido proponer y solucionar problemas

M ultiplicación en los números naturales.

División
55

El SCORM de operaciones básicas, hace una descripción breve y

conceptual de una operación, aquí se puede detallar la teoría de las

operaciones básicas con simuladores interactivos que ayudan al

estudiante en la comprensión y realización de sumas, restas,

multiplicación y división.

En cada una de las operaciones básicas se describe cada una de las

propiedades que aplican en cada una de las situaciones. En donde el

estudiante puede tomar esta información como referencia para la

realización de su situación problémica.

Simulador de sumas: el estudiante puede resolver las adiciones que sean

necesarias para la apropiación del conocimiento, el sistema está en la

capacidad de decir si la solución está correcta o incorrecta, con el total

de números de intentos que ha tenido.

También se pueden observar, que en las presentaciones de los SCORM ,

se encuentran unas flechas verdes, dando indicación que ahí se encuentra

un enlace web, que al hacer clic lleva al estudiante a otro contexto de

aprendizaje, para este caso es un juego didáctico en donde el estudiante

tiene que resolver sumas mentales para poder obtener una puntuación.
56

Para el caso en que el estudiante decida hacer clic en el enlace, puede

llevarlo a un sitio web como referente a la profundización de la temática

que se está viendo, para este caso la suma. La imagen muestra un juego

de Vedoque, en la cual se plantea una suma y el estudiante debe hacer

clic a la imagen de la gallina que lleva el número. Si la opción es

correcta suma aciertos, sino incrementa desaciertos.

(Vedoque - Juegos educativos gratis,

2012 )

En cada una de las actividades de operaciones básicas se puede enviar a

los estudiantes a referentes web en donde ellos puedan ampliar sus

conocimientos y resolver dudas.

Para el caso de la resta, multiplicación y división también se incluyeron

estos simuladores. En este caso, se da un número y el estudiante

rápidamente debe escoger dos factores para que igualen el producto.

Esto se debe hacer en dos minutos. Al final del tiempo, se entrega un

resultado en puntos.
(Educaplus.org, 2013 )

Tutoriales: se encuentran videos tutoriales de sumas, restas,

multiplicación y división explicando el algoritmo de cada una de las

situaciones. El estudiante está puede repetir varias veces el video hasta

comprender la temática planteada.

(Alonso, La eduteca, 2012)


57

Evaluación de la actividad: aparece un OVA, un cuestionario de

situaciones problemáticas, en donde el estudiante debe resolver y ahí

aparece su ponderado o porcentaje de calificación de la prueba.

Tabla 4. Actividades de números primos y compuestos

Actividad N° 2 Objeto virtual de aprendizaje

NÚM EROS PRIM OS Y NUM EROS COM PUESTOS

Temas: Indicador

Números primos. Identifica los números primos como

Números compuestos. números naturales mayores que uno y

M últiplos de un número. tienen dos divisores, el mismo y la

M áximo común divisor unidad.

M ínimo común múltiplo. Reconoce a los números compuestos

como aquellos números no primos que

tienen más de un divisor diferente de sí

mismo y la unidad.

Números primos: en esta temática se presentan a los estudiantes los

números primos del 2 al 100. Ellos los identifican porque solo pueden

ser divididos por ellos mismos y por la unidad (1).


58

En la presentación de números compuestos aparece un listado de

números no primos, los cuales pueden ser descompuesto en sus factores

primos.

Los múltiplos de un número, es el producto del número por cualquier

otro número.

Los estudiantes pueden identificar los múltiplos de los N = {1, 2, 3, 4, 5,

6, ...,}

Descomposición de un número en sus factores primos: se indica a los

estudiantes la forma en la que puede ser descompuesto un número

compuesto por sus factores primos.

Video tutorial, que muestra cómo se descompone en sus factores primos

en número 1000, 256 y el 101. La idea es que el estudiante comprenda

el algoritmo que debe aplicar para descomponer un número compuesto

en sus factores primos.


59

El M áximo común divisor (M CD): también se muestra un video tutorial

que explica claramente cómo se halla el M CD de un número, el cual

puede ser visto por los estudiantes hasta el logro de la comprensión de

este tema.

(Academia Vazquez, 2012)

M ínimo común múltiplo: se presenta la teoría clara para hallar el m.c.m

de dos o más números, en el video tutorial explica claramente la

metodología para la resolución de problemas, en la cual descompone los

números en sus factores primos. Empieza sacando mitades, después

tercia, etc. Después multiplica los factores primos comunes y así calcula

el mínimo común múltiplo.

(Academia Vazquez, 2012)

OVA de evaluación diseñado en HotPotatoes. La evaluación de los

aprendizajes de los estudiantes en formato virtual, en la cual encuentra

un pequeño enunciado y deben escoger la respuesta correcta.


60

Tabla 5. Actividades de los polígonos

Actividad N° 3 Objeto virtual de aprendizaje

LOS POLÍGONOS

Temas: Indicador

Polígonos Clasifico polígonos en relación con


sus propiedades. 
Clasificación de polígono

Los estudiantes distinguen a los polígonos como figuras planas, con

ángulos, líneas rectas unidas por un vértice. Aquí ellos leen y diferencias

cada una de las imágenes, en el cual identifican que el cuadrado es un

polígono y la segunda imagen no porque tienen líneas curvas.

Existe un video tutorial, el cual explica a los estudiantes con claridad el

significado de polígono y sus elementos (lados, vértices, ángulos y

líneas rectas).

También explica claramente la clasificación de acuerdo al número de

lados polígonos es decir triángulos, cuadriláteros, pentágonos,

hexágonos, etc.

(Alonso, La eduteca, 2012)


61

Se explica claramente los tipos de polígonos que existen, que son

simples y complejo. En la presentación se puede detallar dos pentágonos,

uno simple y otro complejo.

Se clasifican los polígonos d acuerdo a sus ángulos internos, los cuales

pueden ser cóncavos y convexos.

Video tutorial, que explica los diversos tipos de polígonos según sus

ángulos y número de lados.

Aquí se encuentra la explicación de triángulo y cuadrilátero

(Alonso, La eduteca, 2012)

Tangram: a partir de polígonos como cuadriláteros, triángulos, el

estudiante en un tiempo de dos minutos debe colocarlos ágilmente en

una figura hasta que quede completamente llena. Si lo logra se muestra

mensaje de felicitaciones, sino, se le dice que siga intentando.


62

Tabla 6. Actividades de los triángulos

Actividad N° 4 Objeto virtual de aprendizaje

LOS TRIÁNGULOS

Temas: Indicador

Clasificación de triángulos: Identifica y clasifica los triángulos de


acuerdo a la longitud de sus lados y
lados y ángulos. ángulos.

Calcula el perímetro y semiperímetro de


Perímetro un triángulo como apoyo para el cálculo
del área utilizando el método de Herón.
Semiperímetro

Área del triángulo

En la presentación se muestra la clasificación de los triángulos según sus

lados, es decir, equilátera, isósceles y escalena.

En esta presentación del OVA, se clasifican los triángulos según sus

ángulos, es decir, acutángulo, obtusángulo, equiángulo y rectángulo.


63

Video tutorial los triángulos, describe la clasificación de los triángulos

de acuerdo al tamaño de sus lados.

(Happy Learning, 2015)

El perímetro es la suma de cada uno d los lados de un triángulo. Se

detalla la formula y un ejemplo de este.

El semiperímetro es igual a la mitad del perímetro, es decir a la suma de

sus lados dividido en dos.

En el OVA, se especifica la teoría y ejemplo para hallar el área de un

triángulo, la cual se da de dos formas, una utilizando la fórmula de

Herón y la otra la fórmula tradicional de área.


64

Video tutorial que explica la utilidad de la fórmula de Herón para

calcular el área de un triángulo, esta se usa cuando el triángulo no

presenta una altura. Para este caso se debe trabajar con el semiperímetro

y cada uno de los lados.

Actividad OVA. Crucigrama. Tema: triángulo. El estudiante debe anotar

correctamente las palabras que van ubicadas en cada uno de los

numerales de la filas, de acuerdo a la pista que se da.

OVA de evaluación elaborado en HotPotatoes.

Se describe una situación problema y el estudiante debe solucionar

aplicando los conocimientos adquiridos en el OVA de triángulos.


65

Actividad N° 5 Objeto virtual de aprendizaje

CUADRILÁTERO

Temas: Indicador

Cuadrado Reconoce que un cuadrilátero es una


figura plana, que tienen cuatro lados
Rectángulo rectos, vértices y ángulos.

Calcula el área y perímetro de un


Perímetro cuadrado y rectángulo a partir de la
información de sus lados.
Área.

Los cuadriláteros son figuras planas que tienen cuatro lados rectos, no

importando el ángulo e inclinación.

Identifica el perímetro del cuadrado como la suma de las longitudes de

sus lados.

Se da a conocer el concepto de rectángulo, en el cual se manifiesta una

figura plana con cuatro lados dos a dos iguales y ángulos rectos.
66

En el OVA, se explica el área del rectángulo, en la cual se describe que

el área es el producto de la base por la altura.

Se detalla un ejemplo.

Tagram: ejercicio de lógica. Consiste en ubicar las figuras geométricas

en el área blanca.

4.6.3.2 Fase de desarrollo

La aplicación del curso virtual, se desarrolla en seis semanas, los estudiantes deben contar

con un usuario y contraseña para el ingreso a la plataforma en línea. Cada una de las actividades

es un pre saber de las actividades correspondientes.

La Actividad N° 1. Operaciones básicas

Es de operaciones básicas, el estudiante debe observar el objeto virtual de aprendizaje

que ahí aparece. Luego observar el simulador web y por último resolver el cuestionario.
67

Figura 14. Operaciones básicas

Al hacer clic en operaciones básicas, aparece un objeto virtual desarrollado en Cuadernía,

el cual trae las indicaciones para la realización de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Internamente contiene enlaces web que trasladan al estudiante a otras referencias web de

aplicación de estas operaciones, es decir, enlaces de ejercicios o simuladores que hacen un

aprendizaje divertido y lúdico.

Figura 15. Simuladores

Al momento de finalizar la actividad, el estudiante puede utilizar un simulador web, es

una referencia de la página www.educaplus.org. Consiste en pinchar un globo con un número,


68

como resultado de una operación dada. Al momento de dar respuestas acertadas se va notando un

record; así mismo ocurre al momento de dar respuestas erradas.

Figura 16. Tomado de educaplus.org

Por último, se desarrolla una evaluación de operaciones básicas, en la cual hay una

situación problémica y el estudiante debe escoger una respuesta correcta.

Figura 17. Evaluación de aprendizajes

Actividad N° 2. Números primos y números compuestos.

Los estudiantes ingresan al OVA de números primos y compuestos, en la cual, reconocen

e identifican los números primos. Se apropian de las actividades que se contienen en el objeto de

aprendizaje con cada uno de los referentes y simuladores que ahí aparecen.
69

Figura 18. Números primos

Después de la apropiación de conocimientos, continua con una evaluación, diseñada en

HotPoteiro y cargada en la plataforma virtual que ayuda en la medición del aprendizaje de los de

los resultados de los estudiantes

Figura 19. Evaluación MCM y MCD

Actividad N° 3. Actividades de los polígonos

Esta actividad es desarrollada en el Software Cuadernía, es un libro electrónico digital,

con contenidos textuales, imágenes y videos, el cual envuelve al estudiante en la temática de

estudio de triángulos y cuadriláteros.


70

Figura 20. Video tutorial de polígonos

La figura 23. Muestra la explicación de los polígonos, es un video tutorial incluido en el

OVA de polígonos, el estudiante aprende las parte de los polígonos, el perímetro, ángulos,

aristas, clasificación de polígonos (regulares e irregulares).

Figura 21. Ejercicio Tagram

El ejercicio de la figura 24, involucra cuadriláteros y triángulos que deben ser ubicados

en un polígono que puede albergar siete figuras, cuando el estudiante haga el ejercicio recibe

felicitaciones por parte del sistema, de lo contrario lo invita a que realice nuevamente la

actividad.
71

Actividad 4. Triángulos

La actividad de triángulo, realizada en Software Cuadernía y cargada en el aula virtual

como un archivo SCORM, muestra la definición de triángulo y su clasificación según sus lados

y ángulos.

Figura 22. SCORM Triángulos

La actividad, describe como se calcula el perímetro y área del triángulo de forma normal

y con la fórmula de Herón.

Figura 23. Área de triángulo

También se diseña un crucigrama en Cuadernía, en donde se mide la terminología

aprendida por los estudiantes de la temática de estudio.


72

Figura 24. Crucigrama de la temática Triángulo

El ejercicio de crucigrama muestra unas claves en cada uno de los puntos y el estudiante

tiene que responder acertadamente. Al final del ejercicio se auto valora en los puntos acertados y

con dificultad.

Para la evaluación de la actividad, se diseña un Quiz en el programa Hotpotatoes con

diez puntos de única respuesta.

Figura 25. Quiz de triángulos

Actividad N° 5. Cuadrilátero

Los estudiantes encuentran información de cuadriláteros, exactamente de cuadrado y

rectángulo, y también cómo se halla su perímetro y área.


73

Figura 26. Cuadrilátero

La actividad consta de un OVA, elaborado en el programa Cuadernía, queda como un

libro virtual. La evaluación de los objetos se diseña en el programa Hotpoteiro, un Quiz de diez

preguntas.

Figura 27. Evaluación de cuadrilátero.

4.6.3.3 Fase de validación

En esta etapa, se realiza una evaluación diagnostica del Sistema de Gestión del

aprendizaje de matemáticas para grado sexto a docentes de la Institución Educativa Altos del

Rosario (ver Anexo 5 y 7), del cual se obtienen los siguientes resultados de acuerdo al grado de

conformidad: 1. Totalmente en desacuerdo, 2. Parcialmente en desacuerdo, 3. Situación

promedio, 4. Parcialmente de acuerdo y 5. Totalmente de acuerdo.


74

EVALUACIÓN DEL DISEÑO DIDÁCTICO DEL CUROS VIRTUAL

“MATEMÁTICAS PARA SEXTO GRADO”

INSTRUMENTO FORMATIVO

1. Planeación didáctica

1.1. Estructura:

a. El diseño del curso es claro para los estudiantes y comunidad en general, en

cuanto al contraste de colores, tamaño de texto, imágenes, videos y

animaciones.

Figura 28. Diseño de curso

El 78% responde con un grado de aceptación totalmente de acuerdo de y un 22%

parcialmente de acuerdo en cuanto a la comunicación visual como lo es el texto, tamaño de

fuente, color y contraste con el fondo.

Existe una verticalidad y coherencia en la temática propuesta del curso de matemática

para el trabajo plateado semana a semana.


75

Figura 29. Verticalidad y coherencia

Las actividades y temáticas que se proponen en el sistema de gestión son verticales y

horizontales, pues las actividades menores, se van volviendo prerequiitos de cada una de las

actividades porsteriores, es por esto que los evaluadores están en un 67% parcialmete deacuerdo

y el 33% en totalmente deacuerdo.

Existen aspecto de presentación, objetivos, competencia y evaluación de cada uno de las

temáticas a nivelar en el curso virtual.

Figura 30. Presentación del curso

El curos virtual, muestra claramente los objetivos de cada una de las temáticas y sus

respectivos indicadores, por tal motivo los evaluadores contestaron en un 100%.

1.2. Forma de trabajo


76

a. La metodología en la elaboración instruccional se apoya en el modelo

conductual, cognitivista y constructivista.

Figura 31. Metodología de la elaboración

Según los evaluadores, se apoyan en un nivel de favorabilidad totalmente de acuerdo de un 56%,

parcialmente de acuerdo de un 33% y un 11% en término medio. Indica que más del sesenta

por ciento de los evaluadores, encuentra la metodología instruccional en el proyecto.

b. Los estudiantes cuentan con enlaces web que apoye el proceso de aprendizaje

(Simuladores web, juegos didácticos, Tangram, etc.)

Figura 32. Simuladores web

El 67% está totalmente de acuerdo, el 22% está en parcialmente de acuerdo y solo el 11% está en

término medio. En los objetos virtuales de aprendizaje se encuentran referentes web que apoyen

el proceso de enseñanza de los educandos.


77

1.3. Objetivos

a. El planteamiento de las temáticas del curso es acorde a las temáticas que

debe saber un niño de sexto grado.

Figura 33. Planteamiento de temáticas

Las temáticas están planteadas acorde a lo que debe saber un niño de grado sexto en un

56% totalmente de acuerdo, el 33% está parcialmente de acuerdo y solo el 11% está en término

medio.

b. Existe un planteamiento claro de las metas que debe alcanzar cada uno de los

estudiantes en el curso virtual.

Figura 34. Metas del curso virtual


78

Las metas y objetivo de la propuesta son claros, el 78% está totalmente de

acuerdo, y el 22% está parcialmente de acuerdo.

c. Hay un orden en cada una de las temáticas y actividades del curso virtual.

Figura 35. Temáticas y actividades

El 67% se identifica totalmente de acuerdo y un 33% parcialmente de acuerdo de los

evaluadores. Esto indica que existe una coherencia en las temáticas existentes en la plataforma

virtual.

2. Contenidos

2.1. Calidad: Los contenidos están relacionados con los estándares y competencias que

estipula el MEN para los grados quinto y sexto.


79

Figura 36. Contenidos relacionados con estándares.

El 89% de los evaluadores se identifica totalmente de acuerdo y el 11% parcialmente de acuerdo,

indica que los contenidos si están acordes a los planteados en los estándares de competencia.

2.2. Relevancia y actualidad: Las actividades propuestas son relevantes y de vital

importancia para el desarrollo competitivo e integral de cada estudiante.

Figura 37. Relevancia y actualidad.

Las temáticas a nivelar son muy básicas para el pensamiento lógico y numérico de

cada uno de los estudiantes, es por esto que el 78% de los evaluadores está

totalmente de acuerdo, un 11% parcialmente de acuerdo y el restante 11% está en

término medio.

2.3. Comprensión
80

La información que se encuentra es clara y entendible para un niño de grado

sexto.

Figura 38. Comprensión

El 67% de la población evaluadora se identifica totalmente de acuerdo, el 22%

parcialmente de acuerdo y solo el 11% en término medio. Se puede decir que el contenido es

comprensible para los estudiantes de grado sexto.

3. Diseño didáctico del curso

3.1. Presentación del curso.

Figura 39. Diseño didáctico del curso.

El 100% de los evaluadores, indica que se encuentra totalmente de acuerdo en con la

presentación del curso virtual, cumple con las expectativas de uso.


81

3.2. Las actividades cuentan con un sistema de evaluación.

Figura 40. Diseño evaluativo del curso

El 100% de los evaluadores se identifica totalmente de acuerdo. Indica que se evidencia

el uso evaluativo en el curso virtual.

3.3. Hay un cronograma claro para el desarrollo de cada actividad propuesta.

Figura 41. Cronograma.

El 100% de los encuestados está totalmente de acuerdo con el empleo de un cronograma

en las actividades de nivelación que se encuentran en el curso virtual de matemáticas.

3.4. Existe retroalimentación entre docente y estudiante para el aclaramiento de dudas.


82

Figura 42. Retroalimentación

El 89% indica que está totalmente de acuerdo, con el sistema de retroalimentación en las

evaluaciones. El estudiante se da cuenta de una vez de los resultados que se obtienen en las

pruebas. Es muy buen sistema.

4. Evaluación

4.1. Se evidencia evaluación inicial

Figura 43. Evaluación inicial

El 78% está totalmente de acuerdo en la evaluación inicial, del curso virtual, el 22% está

parcialmente de acuerdo.

4.2. Existe una evaluación formativa en las actividades del curso.


83

Figura 44. Evaluación formativa

El 67% de los evaluadores indica que si se da una evaluación formativa en el proceso del

curso, mientras que un 33% indica que no.

4.3. Hay retroalimentación en los resultados de la evaluación.

Figura 45. Retroalimentación de los resultados.

El proceso de retroalimentación de la evaluación en un sistema de gestión se da al

instante se termina prueba, y solo el 56% de los evaluadores indican que si se está dando. El

restante 44% aprecia negativamente la retroalimentación de los resultados.

4.4. Los objetivos de aprendizajes, son coherentes con los criterios evaluados.
84

Figura 46. Objetivos de aprendizaje

Los evaluadores están en un nivel de favorabilidad en un 100%, con respecto a los

objetivos de aprendizaje planteados en el curso virtual.

4.6.3.4 Evidencia de aplicación propuesta pedagógica

Los estudiantes ingresan a la plataforma virtual de la Institución Educativa Altos del

Rosario, ingresan con un usuario y contraseña, estando matriculados en el curso virtual de

Matemáticas de grado sexto, ven cada una de las actividades de la propuesta educativa, y pueden

utilizarla.

Figura 47. Estudiante ingresando a plataforma virtual


85

Figura 48. Estudiante trabajando en simulador web

En la figura 43, se observa a un estudiante se encuentra midiendo ángulos.

Figura 49. Trabajo en objetos virtuales de aprendizaje


86

Figura 50. Población estudio en trabajo con OVA

Figura 51. Revisando actividades en plataforma web

4.6.4 Resultados de aplicación de la propuesta pedagógica

En la revaloración de la propuesta pedagógica, para la evaluación final, se realiza una

prueba diagnóstica, la cual contiene situaciones problémica matemáticas básicas que debe saber

un niño de grado sexto de educación básica. Las temáticas que se encuentran en la aplicación,

son las que aparecen en el curso virtual “matemática para sexto grado” y contiene operaciones
87

básicas (suma, resta, multiplicación y división), operaciones con fraccionarios, máximo común

múltiplo y mínimo común divisor, polígonos (triángulo y cuadrilátero).

4.6.4.1 Diseño de instrumentos.

Se realiza una prueba diagnóstica que aparece en el anexo 6 y 8.

4.6.4.2 Análisis de resultados.

En el instrumento de prueba diagnóstica, el punto uno y dos aplica conocimientos básicos

de operaciones básicas como suma, multiplicación y resta.

Figura 52. Prueba diagnóstica punto 1 y 2

En punto uno y dos, lo respondieron acertadamente el 51% y 73% de los estudiantes

respectivamente, el 49% y 29% presenta aun dificultades en la resolució n de operaciones

básicas. Sin embargo, han mejorado en la ejecución de esta competencia con la implementación

del AVA y los OVA. Es positivo tener mejorías en el poco tiempo de aplicación de la propuesta.
88

En el punto 3 y 4 de la prueba diagnóstica (anexo 4), se aplican conocimientos básicos en

el aprendizaje del máximo común divisor y el mínimo común múltiplo. Los resultados que

prevalecen en la prueba son los siguientes.

Figura 53. Analisis punto 3 y 4

El

73% y 67% de la población utiliza comprende el significado de máximo común múltiplo y

mínimo común divisor respectivamente. La comprensión de este tema se convierte un saber

previo para el aprendizaje de los números fraccionarios, se presentaba mucha debilidad. Pues en

la prueba inicial diagnóstica, los estudiantes no ubicaban en la recta numérica números

fraccionarios. Y ahora se encuentran resolviendo operaciones con estos números.

La respuesta de las situaciones problemas cinco y seis (anexo 4), utilizando números

fraccionarios fue la siguiente.

Figura 54. Respuestas punto 5 y 6


89

Se obtiene un 67% y 55% de los aciertos en los problemas utilizando números

fraccionarios. Se nota que hay un aumento en el aprendizaje de los números fraccionarios con la

ayuda de la plataforma virtual de aprendizaje. La prueba diagnóstica inicial, el resultado estuvo

en un 36% de acierto, en incremento es notorio, pues llega a más de la mitad de la población de

estudio.

En la comprensión de polígonos, los estudiantes logran interiorizar que un polígono es

una figura plana, con ángulos, lados rectos, de los cuales, en la plataforma se trabajan solo con

triángulos y cuadriláteros (cuadrado y rectángulo), de los cuales identifican su área y perímetro.

Figura 55. Comprensión de polígonos.

Si bien, en la prueba diagnóstica inicial, los estudiantes lograron solo la comprensión de

polígonos regulares en un 22% (anexo 1, prueba diagnóstica inicial), con el apoyo dado a la

temática con el aula virtual de aprendizaje, se incrementa a un 51%, también se nota una mejoría

en este proceso.

El área y perímetros de triángulos y cuadriláteros, mejora en cuanto al resultado de la

prueba diagnóstica inicial. Se denota que los resultados de esta prueba están por encimas del

50% de la población.
5 Impacto social

Las TIC en la educación, tienden al mejoramiento de los procesos educativos, son un

agregado más que se utiliza como medio en el proceso de enseñanza aprendizaje. Es una

herramienta innovadora que aún no toca techo, por el contrario, tiende al perfeccionamiento y

mejoramiento continuo en cada uno de los procesos.

En el proyecto “aplicación del diseño instruccional en un sitio web de matemáticas de

grado sexto en la institución educativa altos del rosario de Sincelejo en 2015” ha tenido con

notable repercusiones en los estudiantes de grado sexto, porque los estudiantes han sido

incentivados con equipos tecnológicos como Tablet por parte del Ministerio de las TIC, y ahora

con la implementación de cursos virtuales, sienten que le están dando un uso académico a los

dispositivos. El proyecto ha trascendido, pues ha mejorado el nivel educativo de los estudiantes

y en gran medida, ha mejorado académica mente a estudiantes que venían presentando

dificultades en el área de matemáticas.

La trascendencia del proyecto, ha motivado a docentes de otras áreas a indagar a cerca de

la metodología empleada en el mejoramiento académico de los estudiantes de grado sexto y ven

en la implementación de las TIC una herramienta motivadora para el afianzamiento de las

competencias básicas del aprendizaje en el proceso educativo.


91

6 Conclusiones, recomendaciones y limitaciones

Conclusiones

Sin duda alguna, el método instruccional conectivista aplicado a los estudiantes de grado

sexto ayuda en la nivelación de las falencias matemáticas que estos traen desde la básica

primaria y ha sido muy ventajosa, pues los estudiantes trabajan de forma personalizada,

permitiendo un aprendizaje a su propio ritmo. En donde la interacción con las TIC ha causado un

gran impacto con utilización de objetos virtuales de aprendizaje realizados en Cuadernía que

incluyen tutoriales, en el cual un estudiante puede repetir hasta alcanzar un grado de

comprensión de cada una de las temáticas.

La apropiación de los contenidos virtuales de aprendizaje que se encuentran en el AVA,

ha ayudado a aumentar el nivel de competencias matemáticas para la realización de operaciones

básicas, números fraccionarios, polígonos (triángulos y cuadriláteros), en los estudiantes de

grado sexto, porque en la prueba diagnóstica inicial, en comparación con la que se hizo después

de realizado el curso virtual, se detalla que existe un incremente adicional en el porcentaje de la

segunda prueba en 22%, esto indica que la apropiación de las TIC en apoyo al área de

matemáticas ha sido positivo y que el método instruccional conectivista es de gran apoyo en el

proceso de enseñanza aprendizaje.


92

La implementación de las TIC en el proceso de enseñanza, mejora el grado de atención en

los estudiantes, esto conlleva a la comprensión de las temáticas en el proceso de aprendizaje; y

por ser multimedia, es decir, que combina texto, imagen, sonido, videos y animación, permiten la

utilización de más órganos de los sentidos, esto ayuda en la concentración de cada uno de los

estudiantes.

A los niños de grado sexto, se emocionan con la implementación de clases que utilizan el

modelo instruccional conectivista, por el hecho de utilizar equipos tecnológicos como

computadores o Tablet en la clase de matemática y ha favorecido para la consecución de los

resultados esperados en el proyecto de investigación.

Los objetos virtuales de aprendizaje han permitido la creación de actividades curriculares

empezando por el enfoque conductual (apropiación del conocimiento), cognitivista el cual puede

aplicar las teorías aprendidas para resolver problemas y el enfoque constructivista que conlleva

el estudiante a la reflexión con el conocimiento, es decir, que pueden plantear y replantear

nuevas problemáticas a partir de lo aprendido.

Recomendaciones

La institución educativa debe adoptar el uso de TIC, exactamente la utilización de Aulas

virtuales de aprendizaje y diseño de objetos virtuales de aprendizaje, para cada una de las áreas

de conocimiento, porqué se ve un mejoramiento en el proceso de aprendizaje de los estudiantes


93

con la utilización de estas herramientas. En este sentido, la utilización de esta tecnología debe

trascender y ser adoptada por demás docentes como apoyo de las actividades extracurriculares.

En la sala de tecnología, el administrador debería tener deshabilitados el uso de redes

sociales como Facebook, en muchas ocasiones es un gran distractor en la realización de las

actividades curriculares en el Aula virtual de aprendizaje.

El orientador del curso virtual o padre de familia, deben estar pendiente del desarrollo de

las actividades de cada uno de los estudiantes en el aula virtual, pues ellos pueden distraerse en

contenidos virtuales que no están asociados a las actividades académicas como el ocio y pueden

entorpecer el proceso de aprendizaje.

Limitaciones

El bajo recurso de los padres de familia de cada uno de los estudiantes de grado sexto de

la Institución Educativa, hace que los estudiantes no tengan la facilidad de uso de equipos de

cómputo o Tablet en cada una de sus casas, esto hace que el proceso del aula virtual de

aprendizaje no llegue a sus casas, no permitiendo a los estudiantes gozar de esta herramienta

mediática en el aprendizaje, que de una u otra forma ayuda a la aclaración de dudas en el

desarrollo de las actividades extra curriculares en el proyecto.

La disposición de la sala de tecnología en la institución es muy limitada, pues el tiempo

de uso semanal para el grado sexto es de dos horas, hecho que perjudica la puesta en marcha del
94

proyecto en un 100%, pues en el AVA se encuentra la programación de las clases semana a

semana y el tiempo de uso es muy corto.

Algunos estudiantes olvidan con mucha facilidad el usuario y contraseña del AVA

(https://iearmediatec.milaulas.com/), esto hace que exista una demora en el proceso de ingreso,

pues toca revisar la base de datos de usuario y entregársela nuevamente.

El 67% de los estudiantes no cuenta con dispositivos electrónicos propios para trabajo sus

actividades curriculares y extracurriculares en la casa, es una limitante porque, no pueden

acceder desde su casa al Aula virtual de aprendizaje y limitaría la visita virtual en las actividades

extracurriculares que ahí se encuentren.


95

7 Referencia bibliográfica

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http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.pdf

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Grillo Soliz, César Moisés (2013). Video Mínimo común múltiplo.

https://www.youtube.com/ watch?v=OsaX_IbhxNg

Happy Learning. Los triángulos. Tomado de https://www.youtube.com/watch?v=

RGeOmrvRmFc

Polígonos. Tomado de:

http://www.disfrutalasmatematicas.com/geometria/poligonos.html
99

8 Anexos
100

Anexo 1. Encuesta a estudiantes de grado sexto.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL ROSARIO


Resolución # 0029 de enero 11 de 2005

DANE 170001003855 - NIT 823003631-7

ENCUESTA ESTUDIANTES DE GRADO SEXTO DE LA I.E. ALTOS DEL

ROSARIO

La aplicación de la encuesta del proyecto “aplicación del diseño instruccional en un sitio

web de matemáticas de grado sexto en la institución educativa altos del rosario de Sincelejo en

2015” tiene como objeto detallar la población de acuerdo a la edad, nivel sociocultural, el uso

que le dan a los dispositivos electrónicos como Tablet y computadores, su tiempo de uso y

empleo de tiempo libre.

Edad: ___ Sexo: ___ Grado: ____ Grupo: ____ Barrio donde vives: _______________

Ocupación del papá________________ Ocupación de la mamá: ________________

1. ¿Qué hace en el tiempo libre?


Juegas Estudias Trabajas

2. ¿Tienes horarios de estudio?


Si No

3. ¿Cuánto tiempo le dedicas al estudio?


1 hora 2 horas 3 horas 4 horas

4. ¿Tus padres o acudiente te guían en la realización de las actividades escolares?


Si No
101

5. ¿Cuentas en casa con ayudas didácticas que te permitan desarrollar las actividades propuestas por tu docente de
matemáticas?
Si ¿Cuáles? No

___________________________________________________________________

6. ¿Con que dispositivo electrónico cuentas para trabajar en clases de matemáticas?

Computador Tableta Celular Ninguno

7. ¿Te gustaría que en las clases se trabajará con tabletas y portátiles?


Si No

8. ¿Te gustaría aprender las matemáticas utilizando videos, imágenes, animaciones y sonidos?
Si No

9. ¿Te gustaría trabajar en clases con objetos virtuales de aprendizaje?


Si No

10. ¿Con qué frecuencia tus profesores utilizan algún recurso tecnológico en clase?
Nunca Algunas veces Frecuentemente

Muy frecuentemente No sabe /No contesta

11. ¿Utilizas internet con frecuencia para realizar consultas en línea?


Si No

12. Las actividades académicas como guías de clases, tareas, evaluaciones, etc. Te gustaría hacerlas utilizando
internet (Sistema de Gestión del Aprendizaje)?
Si No

13. Interactuarías con tus compañeros de estudio a través de foros virtuales, correo electrónico, cha t para el
intercambio de ideas para el aprendizaje de las matemáticas?
Si No
102

Anexo 2. Prueba diagnóstica

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL ROSARIO

Resolución # 0029 de enero 11 de 2005

DANE 170001003855 - NIT 823003631-7

Esta prueba es utilizada en el proyecto de investigación aplicación del diseño

instruccional en un sitio web de matemáticas de grado sexto en la institución educativa altos del

rosario de Sincelejo en 2015 con el objeto de comprender en qué estado de conocimiento se

encuentran los estudiantes de este grado en el dicha área. Los resultados serán utilizado como

análisis para el desarrollo de la ingeniería del proyecto y no va a tener repercusiones académicas

en el área de matemáticas.

(Canguro matemático, 2013)

Nombre: ___________________________________________ Grupo: _________

1. A la biblioteca fueron cuatro niños y vieron 12 cuentos en un estante.


¿Cuántos cuentos quedarán en el estante si cada niño se lleva dos
cuentos?
A) 8 B) 4 C) 2

D) 0
2. ¿Cuántos ladrillos se deben agregar a la Pila 1 para obtener la Pila 2?

A) 6 B) 11 C) 2 D) 15
103

3. Hay un piso con baldosas cuadradas. ¿Cuántas baldosas caben en el área blanca?

A) 28 B) 24 C) 22

D) 15

4. Marisol hoy ha ido a comprar una bolsa de palomitas, otra de caramelos y otra de globos. Y
en total le ha pesado 2.500 gramos ¿Cuánto pesan los globos, si sabes que las palomitas han
pesado 750 g y los caramelos 1300 g?
A) 750 B) 300 C) 1300 D) 450

5. 15. Del siguiente conjunto de números ( -5, -3, -2 , -10) el mayor es:
A) -5 B) -3 C) -2 D) -10

6. Observa la gráfica

El número decimal que corresponde al punto marcado en la recta es:

A. 0,15 B. 0,50 C. 0,25 D. 1,50

7. En la recta numérica siguiente, la fracción que se ubica en la letra A es:

3 2 4 3
A. B. C. D.
7 7 7 6
A.
Responde las preguntas 8 y 9 de acuerdo con la siguiente información:

La gráfica muestra el número de estudiantes por


sexo que hay en cada uno de los cursos sexto y séptimo de
un colegio.
104

8. ¿Cuántos estudiantes entre hombres y mujeres hay en séptimo?

A. 15 B. 20 C. 25 D. 35

9. Del total de estudiantes de sexto y séptimo es cierto que

A. 15 % son mujeres C. 30 % son mujeres


B. 45 % son mujeres D. 50 % son mujeres

10. ¿Cuál de las siguientes señales tiene forma de hexágono regular?

A. B. C. D.

Responde las preguntas 11 y 12 de acuerdo con la siguiente información

Jorge, agotado de su trabajo en la capital, desea ir de vacaciones a Santa Cecilia; la


siguiente tabla le muestra a Jorge las diferentes opciones de transporte y el tiempo empleado por
cada uno para llegar a Santa Cecilia pasando por Granada.

11. El tiempo empleado por el bus se calcula asumiendo que este recorre 80 kilómetros cada
hora. ¿Qué distancia recorre el bus desde la capital hasta Granada?

A. 100 kilómetros C. 180 kilómetros


B. 120 kilómetros D. 240 kilómetros

12. ¿De cuántas maneras distintas puede efectuar el viaje Jorge, desde la capital hasta Santa
Cecilia, si desea utilizar sólo dos tipos de transporte?

A. 1 B. 3 C. 5 D. 6
105

Anexo 3. Aplicación de encuestas y prueba diagnóstica.


106
107
108
109
110
111

Análisis de prueba diagnóstica

1. A la biblioteca fueron cuatro niños y vieron 12 cuentos en un estante.


¿Cuántos cuentos quedarán en el estante si cada niño se lleva dos cuentos?

Figura 56. Resultado prueba diágnóstica

Solamente el 51% de los estudiantes, respondió acertadamente esta pregunta, la cual representa que la
mitad del grupo puede resolver problemas de adicción y sustracción.

2. ¿Cuántos ladrillos se deben agregar a la Pila 1 para obtener la Pila 2?

Figura 57. Ejercicio de pila 1 y 2

El 64% de los estudiantes respondió acertadamente la situación problema. En donde solo debían contar
la cantidad de bloques que faltaban en la pila 1 para completar la pila 2.
112

3. Hay un piso con baldosas cuadradas. ¿Cuántas baldosas caben en el área blanca?

Figura 58. Resultado de baldosas

El 65% de los estudiantes responde acertadamente a la situación problemática y se le es fácil


modelar gráficos de éste tipo, también realiza conteos y sumas para hacer un total de baldosas que
hacen falta en el problema.

4. Marisol hoy ha ido a comprar una bolsa de palomitas, otra de caramelos y otra de globos. Y en total
le ha pesado 2.500 gramos ¿Cuánto pesan los globos, si sabes que las palomitas han pesado 750 g y
los caramelos 1300 g?
113

Figura 59. Ejercicio de palomitas, caramelos y globos

El 51% resuelve problemas acertadamente que involucran operaciones de sumas y restas, el 59%
está en desacierto.

5. 15. Del siguiente conjunto de números ( -5, -3, -2 , -10) el mayor es:

Figura 60. Número mayor

Los estudiantes de sexto, el 98% no reconoce los números mayores en los números enteros
negativos. Según el docente de matemáticas, aún no han visto los números Enteros.

6. Observa la gráfica

El número decimal que corresponde al punto marcado en la recta es:


114

Figura 61. Interpretación de números decimales

El 85% de los estudiantes no interpreta datos decimales que se encuentran en una recta numérica, se
necesita hacer una nivelación para la interpretación de este tipo de datos. Solamente el 15% responde
acertadamente.

7. En la recta numérica siguiente, la fracción que se ubica en la letra A es:

3 2 4 3
A. B. C. D.
7 7 7 6
B.

El 36% de los estudiantes describe números fraccionarios ubicados en una recta numérica, un 64%
contesto erradamente, hay que hacer una nivelación en este aspecto.

Responde las preguntas 8 y 9 de acuerdo con la siguiente información:

La gráfica muestra el número de estudiantes por sexo que hay


en cada uno de los cursos sexto y séptimo de un colegio.
115

8. ¿Cuántos estudiantes entre hombres y mujeres hay en séptimo?

Solamente el 13% de los estudiantes interpreta gráficos en un histograma de frecuencias, el 87%


responde erróneamente.

9. Del total de estudiantes de sexto y séptimo es cierto que

C. 15 % son mujeres C. 30 % son mujeres


D. 45 % son mujeres D. 50 % son mujeres

El 96% de los estudiantes no interpreta porcentajes, respondieron desfavorablemente e n la prueba y


hay que mejorar esta temática. Solamente el 4% respondió acertadamente.

10. ¿Cuál de las siguientes señales tiene forma de hexágono regular?

B. B. C. D.
116

Los estudiantes presentan dificultad para el reconocimiento de figuras regulares como el hexágono en
un 78%, solamente el 22% responde acertadamente.

Responde las preguntas 11 y 12 de acuerdo con la siguiente información

Jorge, agotado de su trabajo en la capital, desea ir de vacaciones a Santa Cecilia; la siguiente tabla le
muestra a Jorge las diferentes opciones de transporte y el tiempo empleado por cada uno para llegar a
Santa Cecilia pasando por Granada.

11. El tiempo empleado por el bus se calcula asumiendo que este recorre 80 kilómetros cada hora. ¿Qué
distancia recorre el bus desde la capital hasta Granada?

C. 100 kilómetros C. 180 kilómetros


D. 120 kilómetros D. 240 kilómetros
117

12. ¿De cuántas maneras distintas puede efectuar el viaje Jorge, desde la capital hasta Santa Cecilia, si
desea utilizar sólo dos tipos de transporte?

B. 1 B. 3 C. 5 D. 6

El 93% de los estudiantes no responde acertadamente la a la pregunta, solamente el 7% responde


acertadamente. Esto indica que hay que hacer un refuerzo en ejercicios de problemática de estadística.
118

Anexo 4. Fase de diseño.

Figura 62. Portal educativo I.E. Altos del Rosario

Figura 63. Curso de matemáticas


119

Figura 64. Objetos virtuales de aprendizaje


120

Anexo 5. Instrumento de evaluación de plataforma virtual.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL ROSARIO

Resolución # 0029 de enero 11 de 2005

DANE 170001003855 - NIT 823003631-7

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN PARA EL DISEÑO DE LA PLATAFORMA VIRTUAL

DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL ROSARIO

CURSO DE NIVELACIÓN DE MATEMÁTICAS “SEXTO GRADO”

Instrucciones: Apreciado docente y compañero, generosamente pido llene el formato de

evaluación del curso de Matemáticas para sexto grado, que se encuentra en la plataforma virtual.

Marque con una (X) el grado de conformidad: 1. Totalmente en desacuerdo, 2. Parcialmente en

desacuerdo, 3. Situación promedio, 4. Parcialmente de acuerdo y 5. Totalmente de acuerdo.

EVALUACIÓN DEL DISEÑO DIDÁCTICO DEL CUROS VIRTUAL

“MATEMÁTICAS PARA SEXTO GRADO”

INSTRUMENTO FORMATIVO

Nivel de
valoración de cada
Criterio Su criterio Indicadores
criterio
1 2 3 4 5
1. El diseño del curso es claro para los
estudiantes y comunidad en general, en
cuanto al contraste de colores, tamaño de
texto, imágenes, videos y animaciones.
Planeación
Estructura 2. Existe una verticalidad y coherencia en la
didáctica
temática propuesta del curso de
matemática para el trabajo plateado
semana a semana.
3. Existen aspecto de presentación, objetivos,
121

competencia y evaluación de cada uno de


las temáticas a nivelar en el curso virtual.
1. La metodología en la elaboración
instruccional se apoya en el modelo
conductual, cognitivista y constructivista.
Forma de
2. Los estudiantes cuentan con enlaces web
trabajo
que apoye el proceso de aprendizaje
(Simuladores web, juegos didácticos,
Tangram, etc.)
1. El planteamiento de las temáticas del
curso es acorde a las temáticas que debe
saber un niño de sexto grado.
2. Existe un planteamiento claro de las metas
Objetivos
que debe alcanzar cada uno de los
estudiantes en el curso virtual.
3. Hay un orden en cada una de las temáticas
y actividades del curso virtual.
Calidad Los contenidos están
relacionados con los estándares y
competencias que estipula el MEN para
los grados quinto y sexto.
Relevancia y Las actividades propuestas son
Contenidos
actualidad relevantes y de vital importancia para el
desarrollo competitivo e integral de cada
estudiante.
Comprensión La información que se encuentra es clara y
entendible para un niño de grado sexto.

Criterio Cumple
S N Observaciones
DISEÑO DIDACTICO DEL CURSO
i o
Presentación del curso
Las actividades cuentan con un sistema de
evaluación.
Hay un cronograma claro para el desarrollo de
cada actividad propuesta.
Existe retroalimentación entre docente y
estudiante para el aclaramiento de dudas.

Cump
Criterio
le
Observaciones
S N
EVALUACIÓN
i o
Presentación del curso
Se evidencia evaluación inicial
Existe una evaluación formativa en las
actividades del curso
Hay retroalimentación en los resultados de la
evaluación.
Los objetivos de aprendizajes, son coherentes
con los criterios evaluados
122

Anexo 6. Prueba diagnóstica para reevaluación del proyecto.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALTOS DEL ROSARIO

Resolución # 0029 de enero 11 de 2005


DANE 170001003855 - NIT 823003631-7

Nombre: ___________________________________________ Grupo: _________


Prueba diagnóstica utilizada para la reevaluación del proyecto de investigación “aplicación del diseño instruccional en un sitio web
de matemáticas de grado sexto en la institución educativa altos del rosario de Sincelejo en 2015” con el objeto de comprender en qué estado de
conocimiento se encuentran los estudiantes de este grado en el dicha área. Los resultados serán utilizados como análisis para la evaluación de la
ingeniería del proyecto y no va a tener repercusiones académicas en el área de matemáticas.

1. Un estudiante en época de vacaciones recolecta c. 7/3


220 medidas de café y le pagan a razón de $ 600 d. 10/7
por medida, si se gasta diariamente $500 en
alimentación y $150 en dormida. ¿Con cuánto 6. Jorge tiene una bolsa de frutas que pesa 5/4 gr. y
dinero regresa a casa sí estuvo trabajando 35 otra bolsa que pesa 3/6 gr. ¿Cuánto peso lleva
días? Jorge en total?
a. 3/4
a. $ 109.250 b. 1/2
b. $ 112.250 c. 7/4
c. $ 111.250 d. 8/12
d. $ 115.250
7. Calcula cuál es el precio de un mantel cuadrado
2. Un batallón del ejército está formado por 37 de 3,5 m de lado si el m2 de tela cuesta 1.200
regimientos y cada regimiento consta de 200 pesetas.
soldados. ¿Cuántos soldados forman ese a. $ 12.700
batallón? b. $ 14.700
a. 8400 soldados c. $ 15.000
b. 6600 soldados d. $ 12.200
c. 7600 soldados
d. 7400 soldados 8. Hallar el área del siguiente triángulo:

3. Calcula el m. c. m. de 72, 108 y 60: a. 63 dm2


a. 12 b. 126 dm2
b. 2 c. 100 dm2
c. 3 d. 60 dm2
d. 15
9. Calcula el área del triángulo equilátero:
4. Hallar el máximo común divisor de 108 y 204: a. 1001,6 cm2
a. 27 b. 997,6 cm2
b. 17 c. 995,6 cm2
c. 2 d. 70,6 cm2
d. 4
10. Calcula el área del siguiente triángulo
5. 3/10 + 2/5 es igual a rectángulo:
a. 4/10
b. 7/10 a. 200 cm2
123

b. 100 cm2 ancho. Observa en los dibujos cómo ha cortado


c. 150 cm2 cada niño los rectángulos.
d. 400 cm2

11. Halla la base del rectángulo con un área de 52


dm2 y altura de 4 dm2
a. 15 dm
b. 20 dm
c. 18 dm
d. 13 dm Calcula en cada caso cuántos cm2 de plástico
les han sobrado.
12. Eduardo y Marina están forrando sus libros.
Cada uno tiene un rollo de plástico de 1,5 m de a. Eduardo le sobra 9980 y a Marina 1537
largo y 1 m de ancho. Necesitan para cada libro b. Eduardo le sobra 11300 y a Marina 1672
un rectángulo de 49 cm de largo y 34 cm de c. Eduardo le sobra 9996 y a Marina 1580
d. Eduardo le sobra 9996 y a Marina 1672

Figura 65. Estudiante resolviendo segunda prueba diagnóstica


124

Anexo 7. Instrumento valorado del diseño de la plataforma.


125
126
127
128

Anexo 8. Segunda prueba diagnóstica.


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