Programas lineales: le presentan al alumno la información (actividades o ejercicios) de forma secuencial. Programa tutoriales: son Programas ramificados: son programas aquellos que dirigen las multinivel. actividades de los alumnos a través de diversos Entornos tutoriales: ofrecen al alumno un ejercicios o actividades. conjunto de herramientas que les permite buscar y desarrollar la respuesta a los ejercicios o cuestionamientos. Sistemas tutoriales expertos: generan un verdadero dialogo entre software y los alumnos. Simuladores: son aquellos Modelo físico-matemáticos: son aquellos que presentan un entorno que muestran numérica y gráficamente una mediante grafico o realidad determinada por leyes codificadas animaciones interactivas. mediante un sistema de ecuaciones. Su finalidad es que a través de la exploración y modificación del entorno, Entornos sociales: suelen incluir juegos de los alumnos aprendan tanto estrategia o aventura que incita a los alumnos Según su inductiva como a cambiar de estrategia constantemente. estructura deductivamente. Constructores: poseen un Constructores específicos: proporcionan una entorno programable, y serie de mecanismos de actuación a fin de proporcionan a los alumnos que los alumnos realicen operaciones con un elementos simples que cierto grado de complejidad. pueden agrupar para hacerlos más complejos. Lenguajes de programación: proporcionan laboratorios simbólicos para que los alumnos desarrollen tantos entornos como deseen. Programas herramientas: Procesadores de texto. son aquellos que ofrecen un entorno instrumental Gestores de bases de datos. que facilita la escritura, organización, cálculo, Hojas de cálculo. dibujo y transmisión de Programas de comunicación. datos. Editores gráfico. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS Tipo Subtipo Ramas
Algorítmico: busca Sistemas tutoriales.
únicamente conocimiento de forma lineal. Sistemas de ejercitación y práctica. Simuladores y juegos educativos. Según su Lenguajes sintónicos, es decir, aquellos que no son enfoque necesario de aprender por lo intuitivo y sencillo educativo y que son; y función Micro mundos exploratorios. Heurístico: busca un aprendizaje a través de la Sistemas expertos (contenido especializado). experiencia y el descubrimiento. Sistemas inteligentes de enseñanza, esto es, con contenido especializado, pero diseñado para guiar a los alumnos.