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Castlevania symphony of the night guia completa!

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hola gente! les traigo la guia mas completa posible del castlevania symphony of the night! este realmente es un juegaso, pero juegaso! es uno de los mejores titulos de playstation 1 junto con el final fantasy 9 a mi criterio y el chrono

cross 2. espero que les guste esta guia y secretos de uno de los mejores juegos.

personajes

dracula

ritcher belmont, maria y alucard

guia

CAPTULO 1.- FINAL STAGE: BLOODLINES: Bueno, empiezas manejando a RICHTER BELMONT el cazavampiros. Hazte con los controles porque nos vamos a enfrentar enseguida al gran DRCULA. Sube por la cuesta, antes de entrar a la habitacin golpea el techo de la puerta de entrada nada ms subir la cuesta, vuelve a golpearlo para activar el botn y vers que bajan unas escaleras. Lo que cojas aqu no sirve de nada, pero as vas entrenando (acurdate de hacerlo con ALUCARD). Baja de nuevo y coge todos los

corazones que puedas y el sub-weapon Cross (la cruz azul), para derrotar rpidamente a DRCULA (pulsando triangulo hars la magia). Ve hasta la sala donde se encuentra el rey de los vampiros. Tendrs una breve discusin con l y empezar la pelea: no te preocupes, si te quedas sin vida MARIA vendr y te resucitar dndote inmunidad hasta acabar con DRCULA, as que no tendrs ningn problema ni cuando se transforme. Cuando la lucha acabe te contarn la historia de lo que pas; mas o menos te cuentan que RICHTER derrot a DRCULA pero que nadie sabe donde acab RICHTER. Surgen rumores de que en el castillo de DRCULA habita alguien y MARIA RENARD va para ver si RICHTER sigue all. Por otro lado ALUCARD, medio vampiro, medio humano (por ser el mismsimo hijo de DRCULA y la mortal LISA) se acerca al castillo para ver lo que de verdad ocurre. CAPTULO 2.- A POR SLOGRA Y GAYBON: -CASTLE ENTRANCE: ALUCARD entra en escena. Como ya sabes es el hijo de DRCULA (ALUCARD es DRCULA escrito al revs), su verdadero nombre es ADRIAN FARENHEIGHTS TEPES. Bueno, va corriendo y llega al castillo antes de que se cierren las puertas. Ahora tomas su control: Empiezas con un equipo muy bueno, pero te va a durar menos de lo que canta un gallo. Aprovecha y hazte con los movimientos de ALUCARD, sus magias, etc. Con SELECT activas el mapa (que ms tarde compraremos uno al MASTER LYBRARIAN que nos ser de mucha ayuda) y con el START el inventario. Cuando ya ests listo camina hacia la derecha (ahora todo es muy lineal, as que no tendrs problema). Al entrar al castillo, vers que todo est oscuro, no hay msica y las velas no sirven para nada. Mata a los lobos y sigue adelante; se har la luz y la msica y empieza el juego de verdad. Ve hacia delante hasta la habitacin con una gran roca en medio (recuerda esta habitacin, porque nos va a servir de mucho), sbete a la plataforma y golpea la roca hasta abrir un hueco, conseguirs un POT ROAST, atravisala y sal por el otro lado rompindola tambin, sal y llegamos a una habitacin con tres lobos; mtalos y rompe el ltimo escaln que hay detrs del tercer lobo para obtener un TURKEY. Sigue hacia la derecha y entrars en la HABITACIN DE LA MUERTE. Despus de charlar un rato con ella se te llevar tu equipo y nos dejar casi en pelotas. No te preocupes, ya la veremos ms tarde para darle su merecido. Ten cuidado ahora, como no llevas nada los enemigos te pueden hacer mucho dao, conseguirs enseguida de los esqueletos la SHORT SWORD y el RED RUST. Pasa la habitacin de la muerte y sube por las plataformas hasta la salida de arriba a la izquierda. Ahora pasas por la habitacin que est encima de la habitacin de la muerte; hay un hueco, bajando por l con maa llegars a una habitacin que hay cayendo a la izquierda, contiene un HEART MAX UP, pero si ves que no la alcanzas ya vendrs luego cuando te puedas transformar en vampiro o en niebla o con el supersalto. Bueno, sigue hacia delante, mata a los esqueletos y salva la partida. LAS HABITACIONES ROJAS SON PARA GRABAR LA PARTIDA, LAS AMARILLAS SON PARA IR A LAS ZONAS COMBADAS QUE LUEGO EXPLICAR. Para grabar la partida acrcate a la caja poligonal, ponte en su centro y pulsa ?. Sal y ve hacia arriba para conseguir el CUBE OF ZOE que est en el altar, que hace que los items se materialicen (a por las antorchas y velas!). Ve hacia la puerta roja de arriba a la izquierda. AHORA ENTRAMOS EN UNA HABITACIN DE CARGA DEL CD QUE SIRVE PARA SEPARAR LAS DISTINTAS ZONAS DEL CASTILLO. -ALCHEMY LABORATORY: Pulsa el botn y bajarn los pinchos, sigue hacia la izquierda y recoge el HYDE CUIRASS; sube por las plataformas donde est el esqueleto rojo y graba el juego. Ahora hay un botn que cuando lo pulsas sube el ascensor, pero no puedes llegar hasta donde quiere el ascensor. Sigue hacia la izquierda, salta los pinchos, pulsa el botn, rompe los tubos de ensayo y coge el LEATHER SHIELD. Ahora ve por la salida de arriba a la izquierda Y NADA MS ENTRAR HAY 2 HABITACIONES SECRETAS, EN EL SUELO Y EN LA PARED QUE TIENES JUSTO A LA

IZQUIERDA (rmpelas golpendolas): en la del SUELO recogeremos un LIFE MAX UP; en la de la PARED DE LA IZQUIERDA recogeremos un HEART MAX UP. Ahora sube y sal por la salida de arriba a la izquierda. Pulsa el primer botn y bajarn los pinchos de la derecha, salta la caja y los pinchos de la izquierda y pulsa el segundo botn (que hace que bajen los pinchos de la izquierda). Empuja la caja hasta donde salan los pinchos de la derecha; pulsa el botn de la derecha (para elevar la caja y poder subir por las plataformas de la derecha arriba). Sbete a la caja y ve por las plataformas hasta la salida de arriba a la derecha, esto sirve para llegar a la habitacin donde se encuentra la CLOTH CAPE, cgela y vuelve a donde estaba la caja y sube por la izquierda matando a los Axe Knight que estn en las plataformas. Sal por la salida de arriba a la izquierda. Baja; ahora sube por la izquierda y graba la partida que nos vamos a enfrentar con SLOGRA Y GAYBON. Sal de la habitacin de grabar la partida y sigue subiendo. Subiendo a la izquierda hay una habitacin con UNA PUERTA SELLADA MGICAMENTE, ahora no podemos pasar por ah; cuando tengamos el JEWEL OF OPEN podremos abrirla (se la compraremos al MASTER LYBRARIAN). Sigue subiendo y entra en la habitacin que hay arriba a la derecha, que es la habitacin donde te vas a enfrentar con SLOGRA y GAYBON. ENFRENTAMIENTO CON SLOGRA Y GAYBON: Son muy fciles, acurdate de usar el escudo cuando GAYBON escupa fuego y de esquivar a SLOGRA cuando se tira a por ti intentando aplastarte (usa el triangulo para deslizarte rpidamente). Cuando acabes con ellos conseguirs un HEART MAX UP.EN EL TECHO QUE HAY ENCIMA DEL TERCER CANDELABRO PARA ABRIR OTRA HABITACIN CON TRUCO. SUBE POR ELLA Y RECOGE LA SWORD CARD.

CAPTULO 3.- PRIMER ENCUENTRO CON MARIA RENARD: Sal de la habitacin de Slogra y Gaybon y ve directamente hacia la derecha hasta una habitacin con un ascensor. Los botones que hay aqu slo sirven para llamar al ascensor si tardas mucho en cogerlo. Sbete al ascensor y baja hasta la primera parada, coge las SUNGLASSES y sigue bajando en el ascensor. Sal por la izquierda, golpea el CAN para destruir la pared y recoge el BASILARD (equpalo, que es muy rpido). Vuelve a subir por el ascensor (hemos hecho esto por que nos servir como atajo). Cuando llegues arriba sigue subiendo; graba la partida y sal por la salida de arriba a la derecha. Atraviesa el estrecho pasillo lleno de Bloody Zombis, sal a la habitacin de los Axe Knight, ten cuidado con ellos y recoge la POTION de por aqu. Sal por la puerta roja de la derecha (HABITACIN DE CARGA). - MARBLE GALLERY: Sigue hacia delante y mata a los Axe Knight. Ahora llegamos a un CRUCE, podemos ir por arriba a la derecha o por abajo. Vayamos primero por abajo. Baja y graba la partida en la habitacin de la derecha, vuelve a la izquierda y sigue bajando: esto es bastante lineal, ve bajando y ten cuidado con los esqueletos y marionetas. Hay plataformas superiores a las que no podemos llegar ahora mismo (acurdate de venir cuando puedas volar). Sigue bajando y recoge la reliquia SPIRIT ORB que te dice el dao que le causas a los enemigos. Sal por la salida de abajo a la derecha y sigue bajando. Ten cuidado con el grandulln que quiere lanzarte un boln de hierro. Sigue, mata a los esqueletos que te lanzan bumeranes, a los pequeos fantasmas dragn y ten mucho cuidado con CTULHU, el demonio verde. Sal por la puerta roja de la izquierda (HABITACIN DE CARGA). Pulsa el botn para abrir el camino y recoge el SHIELD POTION. Con suerte entrars a una habitacin que hay aqu (debajo del Shield Potion), pero si no puedes vuelve cuando puedas volar, conseguirs un LIFE MAX UP. Ahora vuelve al cruce de Marble Gallery que dejamos antes (hemos ido primero por abajo para abrir otro atajo), as que vuelve a matar a CTULHU y compaa hasta llegar al cruce. Cuando llegues ve por la derecha, nos acercamos a la gran sala del reloj. Mata a los enanos (FLEA MAN) y entra. Presenciars el PRIMER ENCUENTRO CON MARIA RENARD. Te

preguntar quien eres y qu haces aqu y alguna que otra bobada ms. Se ir por la derecha y nosotros vamos ahora tambin por ah.

CAPTULO 4.- LUCHA CONTRA DOPPLEGANGER 10: Sigue hacia la derecha, te topars con una puerta rosada en el suelo, ahora no podemos abrirla; se abre pasando por la PUERTA SELLADA MGICAMENTE que se encuentra ms adelante ( lo haremos con el JEWEL OF OPEN). Baja y te topars con otra puerta rosada (que se abre con lo mismo). As que pasa de esto y sigue hacia delante. Atraviesa el laaaaaaaaaaargo pasillo, matando a los DYPLOCHEPHALUS y los STONE ROSES (bichos verdes con mujer en la cola, y las grandes plantas). Llega hasta la puerta roja, pasa la HABITACIN DE CARGA. -OUTER WALL: Rompe la vasija, coge el ZIRCON y baja. Baja hasta dnde est el ARMOR LORD y mtale para acceder a la habitacin que protege. HABITACIN CON TRUCO: cuando entres golpea la pared de la izquierda, coge el POT ROAST y qudate quieto en el hueco que has abierto unos 20 segundos. Sers teletransportado a una habitacin que contiene el JEWEL KNUCKLE y el MIRROR CUIRASS; El JEWEL KNUCKLE es una de las mejores armas que puedes conseguir para la prxima parte del juego y muy buena para derrotar a Dopplelanger 10. No podrs salir por la derecha (necesitars la reliquia para convertirte en niebla), as que sbete a la plataforma rosada que te baj hasta aqu y podrs salir de nuevo. Baja hasta la habitacin del telescopio, acrcate y mira por l. Vuelve hasta donde conseguiste el ZIRCON y sigue subiendo. Ve por la salida de la izquierda, mata a los Axe Knight azules y sigue hacia la izquierda; GRABA LA PARTIDA y luego sube por donde parece que ha pasado alguien con mucha fuerza (vemos una puerta rota y todo tirado por los suelos) hasta llegar a la sala donde te vas a enfrentar a Doopleganger 10. ENFRENTAMIENTO CON DOPPLEGANGER 10: Tambin es muy fcil, con el JEWEL KNUCKLE no tendrs problema, usa el escudo cuando te lance las dagas; la magia contra este to no sirve de mucho, ya que se transforma en niebla cuando queremos lanzarle un espritu, as que hrtale a puetazos. Cuando acabes con l conseguirs un LIFE MAX UP.

CAPTULO 5.- VISITA AL MASTER LYBRARIAN: Nada ms salir de la habitacin donde derrotaste a Doppleganger 10, recoge el GLADIUS. Ahora vers una vasija, pero slo puedes llegar hasta ella convertido en lobo, que es la transformacin que vamos a conseguir ahora. Ve hacia arriba, vers un ascensor pero est apagado; vamos a encenderlo: sigue subiendo por las plataformas, no entres todava en las puertas rojas. Vers que al subir, en una puerta que da acceso al ascensor hay una reliquia, pero primero hay que conectar el ascensor. Sigue subiendo y ten cuidado con el SWORD LORD y las MEDUSA HEAD, vers una vasija a la que no puedes llegar (se llega con el lobo) y una especie de maquinaria con una palanca debajo; golpala unas veces y activaras el ascensor (ELEVATOR ACTIVATED). Ahora ve a la puerta del ascensor, espera que suba y se abra la puerta y coge el SOUL OF WOLF. Ahora puedes transformarte en lobo y llegar hasta las dos vasijas que antes no podamos: en esas vasijas haba un HEART MAX UP y un LIFE MAX UP respectivamente. Ve ahora al ascensor y sal en la parada de en medio y entra por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - LONG LIBRARY: Mata a los Dhurons y ve hacia la izquierda; nos encontramos con otro CRUCE, uno por arriba y

otro por la izquierda. Vamos primero por el de la izquierda. Deshazte de los Dhurons y los Flea Man y entra en la habitacin siguiente para coger el BRONZE CUIRASS (recuerda esta habitacin; tiene un hueco en el techo que posee uno de los mejores trucos del juego, pero ahora mismo no podemos hacerlo; lee el truco en el apartado de trucos y entrate de lo que puedes hacer). Vuelve al cruce comentado y vamos ahora por la parte de arriba: ten cuidado con las bolas pegajosas (Ectoplasm), si te tocan no podrs golpear, este estado se denomina CURSE, y se cura con un UNCURSE o dejando pasar un rato se quitar solo. Sigue subiendo, mata a los libros; llegaremos a OTRO CRUCE, uno para arriba y otro para la izquierda; vamos por el de arriba primero: cuidado con los libros y coge el FAERIE SCROLL, que te dice como se llaman los enemigos cuando los golpeas. Vuelve al citado cruce y vamos ahora por la izquierda: bajando la cuesta puedes ver 2 plataformas superiores a las que todava no podemos llegar (ms tarde volveremos). Sigue bajando a la izquierda, cruza el puente y sigue hacia delante hasta llegar a la habitacin del Master Librarian. ENCUENTRO CON EL MASTER LIBRARIAN:

Charlars un poco con l y luego te ensaar un men muy til. Vamos a comprar algo: estas son las dos cosas que debes comprar obligatoriamente: - JEWEL OF OPEN, PARA ABRIR LAS PUERTAS SELLADAS MGICAMENTE (las puertas azules). Cuesta 500 $ . - CASTLE MAP; no es un mapa completo, pero nos ayudar mucho. Cuesta 103 $ . Si te sobra dinero, las mejores compras que puedes hacer adems son: - IRON SHIELD, para combinarlo luego con el Shield Rod (cuando lo consigamos). 3980 $ - REVERSE CLOAK, una capa mejor de la que tenamos; adems abre una parte del men de settings. 2000 $ - LIBRARY CARD, para hacer tus compras cuando quieras, estas cartas te llevarn directo desde dnde ests, hasta el cuarto del Master Librarian. Si quieres, chale un vistazo al ENEMY LIST o al TACTICS (te aconsejo que veas la tctica de cmo derrota RICHTER a DRCULA en FINAL STAGE: BLOODLINES). CAPTULO 6.- SEGUNDO ENCUENTRO CON MARIA RENARD: Vuelve a Outer Wall; ve ahora hacia la puerta roja que hay debajo del Sword Lord. Pasars una habitacin de carga y llegars a una de las denominadas HABITACIONES COMBADAS. Estas habitaciones te llevan a distintas zonas del castillo; a esta habitacin en concreto la vamos a llamar HABITACIN COMBADA DEL ESCORPION (debido al escorpin que hay en el centro). Acrcate al centro y pulsa ?: sers inmediatamente teletransportado a otra habitacin combada que pasaremos a llamar HABITACIN COMBADA DEL CABALLO (sta te lleva a la zona de Castle Entrance). Sal de aqu y vers que una columna te impide el paso; es fcil, pulsa el botn y la columna bajar. Recoge el HEART MAX UP y dirige tus pasos a la primera puerta sellada mgicamente que vimos; la que est justo al lado de la antesala donde acabamos con Slogra y Gaybon. Como poseemos el JEWEL OF OPEN, la puerta se abrir y podremos pasar a la siguiente sala, que es donde vamos a ver a MARIA por segunda vez.

SEGUNDA REUNION CON MARIA RENARD: Maria se sorprender de vernos de nuevo y nos dir que nota el castillo muy cambiado. Alucard le explicar que el castillo es una criatura del caos y no algo sin vida (ms o menos). Luego se despedir de nosotros, pero no te preocupes, que ya la veremos luego. CAPTULO 7.- TERCER ENCUENTRO CON MARIA RENARD; LUCHA CONTRA HIPPOGRYPH: Sigue por la izquierda y pasa la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - ROYAL CHAPEL:

Graba la partida a la izquierda y sube. Coge el AQUAMARINE de la izquierda y comienza a subir las largas escaleras de la derecha. Ten cuidado con los Bone Pillar y los Corner Guard. En las zonas superiores hay vasijas a las que todava no podemos llegar (acurdate de venir luego, cuando consigamos la ransformacin de niebla o vampiro, con el doble salto tambin se pueden coger algunas). Sigue subiendo, pasa la puerta y llegars a una habitacin con una SPECTRAL SWORD. sta habitacin posee 4 salidas. Vamos primero por la de arriba a la izquierda: salta por las plataformas para coger los GOGGLES. La salida de abajo a la derecha es una puerta roja; atravisala, recoge el KNIGHT SHIELD y vuelve (ya que es una zona tapiada que ms tarde abriremos). Ahora ve por la salida de arriba a la derecha; pasa la habitacin de las 2 antorchas. Ahora te toca subir, pero si quieres entra en el CONFESIONARIO (lee el apartado de CURIOSIDADES para informarte de lo que pasa aqu). Sube y ten cuidado con los Skelerang y sus bumeranes, con los Winged Guards y los cuervos. Mata a la Hunting Girl. A la izquierda hay una habitacin CON PINCHOS: AHORA NO PODEMOS ENTRAR, NECESITAMOS EL SPIKE BREAKER PARA ACCEDER AQU Y CONSEGUIR EL SILVER RING. LUEGO LO HAREMOS. Sube por las campanas hasta arriba del todo, para romper las vasijas y coger un LIFE MAX UP, un STR. POTION y el SILVER PLATE. Baja por la campana y sal ahora por la puerta de la derecha. Atraviesa el pasillo teniendo cuidado con los Bats y los Bone Halberd. Acceders a otro campanario. Sube hasta arriba y recoge el ZIRCON. Sal por la puerta de la derecha a otro pasillo de Bats y Bone Halberd, que sirve de antesala al jefe HIPPOGRYPH: as que rmate bien. LUCHA CONTRA HIPPOGRYPH:

Este bicho es complicaillo: lo mejor es usar la magia TETRA SPIRIT sin parar. Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP. TERCER ENCUENTRO CON MARIA RENARD: En cuanto acabes con Hippogryph, Maria aparecer y te dir que eres muy fuerte. Alucard se pica y le dice que qu hace aqu.

Maria le contesta que est buscando a RICHTER y le pregunta a Alucard si lo ha visto. Alucard dice que se acuerda de l, pero que no lo ha visto todava; que cuando lo vea la avisar. As, Maria se ir. CAPTULO 8.- A POR LA RELIQUIA DEL DOBLE SALTO (LEAP STONE): Sal y graba en la habitacin de la derecha. Sube por las campanas para romper la vasija y conseguir una POTION, recoge ms arriba el CUTLASS. Sal por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - CASTLE KEEP: Atraviesa el largo pasillo matando a los Axe Knight y los Flea Rider. Llegars a una habitacin con dos plataformas mviles que suben y bajan y a la derecha una puerta roja. Esta puerta roja da acceso a la HABITACIN COMBADA DEL LEON. Sube por las plataformas mviles y recoge el TYRFING de la habitacin de la derecha. Sal ahora por la salida de la izquierda: ve saltando las columnas con cuidado con los Flea Rider. Recoge la reliquia LEAP STONE, que te permite ejecutar un doble salto (cuando ests en el aire vuelve a pulsar X). Con el doble salto recoge el TURQUOISE, GOLPEA LA PARED QUE EST AL LADO DEL TURQUOISE Y RECOGE EL TURKEY (acurdate de estas cosas para luego en el castillo invertido; por ejemplo: en esta pared en el castillo invertido est el SWORD OF DAWN), que no se te olvide.

AHORA QUE TENEMOS EL DOBLE SALTO PODEMOS HACER MUCHAS COSAS: - TE RECOMIENDO QUE VUELVAS A ROYAL CHAPEL Y RECOJAS LO QUE TE SEA ACCESIBLE. PERO AHORA OLVIDAT DE LO DEMS, PORQUE VAMOS PRIMERO HASTA LA HABITACIN DEL GRAN RELOJ: NO SE TE OLVIDE COGER LA SUB-WEAPON DEL RELOJ (la que para el tiempo) CUANDO VAYAS PARA ALL. CAPTULO 9.- HACIA EL COLOSSEUM: Cmo te he dicho, ve a la habitacin del reloj. Abre el ngel de la derecha con el sub-weapon reloj. Sube con el doble salto. Aqu recogers: ALUCART SHIELD, HEART MAX UP, ALUCART MAIL y ALUCART SWORD; ya sabes, si los equipas todos tendrs un bonus de suerte de +30, que nos viene de perlas. Baja otra vez hasta la sala principal del reloj y entra por la del ngel de la izquierda (que se abre ccperidicamente cada minuto). Sube, recoge el LIFE MAX UP y entra por la puerta roja (HABITACIN DE CARGA). - OLROXS QUARTERS: Sube deshacindote de los Skelerang. Llega hasta la habitacin donde hay una Spectral Sword. Nada ms subir, a la derecha hay UNA HABITACIN CON TRUCO: golpea la pared y acceders. Recoge aqu de las vasijas un CHEESE, un anillo ONYX para vender, y la espada BROADSWORD. Sal otra vez a la habitacin de la Spectral Sword, sube y sal por la salida de la derecha: destruye a Hammer y a Blade; entra por la puerta roja que hay al final para dejar conectada LA HABITACIN COMBADA DE LA CABRA. Sal otra vez y vuelve de nuevo a la habitacin de la Spectral Sword. A la izquierda hay una puerta roja (HABITACIN DE CARGA), que da el acceso a la zona del COLOSSEUM. CAPTULO 10.- EN BUSCA DEL SHIELD ROD; PRIMER ENCUENTRO CON RICHTER; LUCHA CONTRA MINOTAUR Y WEREWOLF: - En este captulo vamos a obtener 2 cosas muy importantes, son el SHIELD ROD y el FORM OF MIST. Adems de descubrir una habitacin secreta y la BLOOD CAPE, que transforma el dao que te hagan en corazones para ti. All vamos: - COLOSSEUM: Nada ms entrar, baja a la habitacin que est justo debajo para GRABAR, en B1. Baja hasta B2, entra en la sala de la derecha; derrota a los Blade Soldier y recoge el HEART MAX UP. Sal y sigue por B2 hacia la izquierda; AQU HAY UN PARANTHROPUS, DEL QUE CON MUCHA SUERTE PODEMOS CONSEGUIR EL RING OF VARDA (que conste que nunca logr obtenerlo de este), pero te va a costar un huevo; mejor djalo para el castillo invertido, ya que nuestro nivel de suerte es muy bajo ahora. Sigue por la izquierda, derrota a Hunting Girl y entra en la habitacin de la izquierda para coger la BLOOD CLOAK. Sube hasta B1: mata a Hunting Girl, pasa de largo el ascensor (ahora est desconectado). Entar en la siguiente habitacin y ten mucho cuidado con los Axe Knight y los Valhalla Knight. Sal por la izquierda, mata a Axe Knight y baja hasta B2; cuidado Owl Knight. Ve hacia la habitacin de la derecha, deshazte de Grave Keeper y recoge el GREEN TEA. Sal y ve hacia la derecha, mata a Plate Lord. EN LA HABITACIN DE LA IZQUIERDA SE ENCUENTRA ELSHIELD ROD, mata a los Bone Musket y Armor Lord con cuidado. AHORA CON LA COMBINACIN DEL SHIELD ROD Y EL ESCUDO IRON SHIELD NO HABR ENEMIGO QUE SE TE RESISTA. Vamos ahora a por los jefes de la zona:

Sube y graba a la izquierda, ve ahora hacia el nivel 1. Hacia la izquierda, pulsa el botn para que baje el obstculo que nos impeda venir aqu antes en Royal Chapel. Ve ahora hacia la derecha. Ahora hay un CRUCE: vamos por arriba primero: deshazte de los Blade Soldier y Blade Master. AQU HAY UNA HABITACIN CON TRUCO EN EL TECHO; GOLPEA EL TECHO HASTA QUE LA ENCUENTRES; AHORA NO PODEMOS ENTRAR, PERO AS LA DEJAMOS ABIERTA PARA VOLVER LUEGO. Vuelve otra vez al cruce y ve por la derecha, recoge la LIBRARY CARD y equipa el SHIELD ROD + IRON SHIELD para acabar pronto con los jefes que hay en la prxima sala. ENCUENTRO CON RICHTER:

Vers a Richter sentado en un silln y parece que se ha vuelto malo. Invocar a unos enemigos que son los jefes de esta zona. LUCHA CON WEREWOLF Y MINOTAUR: Ya sabes, utiliza la combinacin del SHIELD ROD y ni te tocarn. Cuando los venzas conseguirs un LIFE MAX UP. Sal por la derecha, pulsa el botn y pondrs en funcionamiento el ASCENSOR. Baja, sbete en el y ve hacia arriba para recoger elFORM OF MIST, que hace que nos podamos transformar en niebla para atravesar algunos obstculos (como el que tienes en frente). CAPTULO 11.- A POR LA TRANSFORMACIN DE MURCILAGO, LONG LIBRARY: Ahora que tenemos la transformacin de niebla y el doble salto, vamos a ir a por la transformacin de murcilago, que nos permitir acceder a casi todas las zonas del castillo. Que sepas que yendo a por la transformacin, nos enfrentaremos a un sub-jefe en Long Library llamado LESSER DEMON; ya sabes, deja que cree a MUDMAN para que aparezca luego en ENEMY LIST. Cuando tengamos la transformacin de murcilago podremos coger tambin por aqu la FAERIE CARD. Bueno, dirige tus pasos hacia Long Library: accede a la plataforma a la que no podamos llegar antes (donde hay una planta Corpseweed), usando ahora el doble salto. Ve hacia la izquierda y graba la partida. Sigue por la izquierda y llegaremos a la mitad de una habitacin (un cruce). Vamos primero por arriba: Sube por las plataformas matando a los Flea Armor; llega hasta la salida de la parte superior derecha de la habitacin: vers una mesa con sillones, rompe la lmpara y consigue el STONE MASK. ACRCATE Y EMPUJA LA ESTANTERA DE LA DERECHA, se mover y te dar paso a una habitacin donde podrs recoger el TOPAZ CIRCLET y el HOLY ROD. Vuelve a la mitad de la anterior habitacin (al cruce) y bajemos ahora: Bajando, llegars a una estancia en la que te enfrentars con el sub-jefe LESSER DEMON, ya sabes: deja que cree a MUDMAN (lee el apartado de trucos). Cuando acabes con l recibirs un LIFE MAX UP. Sigue por la izquierda y baja: rompe las estatuas y la vasija para obtener un TAKEMITSU, un ONYX y un FRANKFURTER. Atraviesa con la transformacin de niebla las rejas y obtendrs la reliquiaSOUL OF BAT, que hace que puedas transformarte en murcilago. Ahora descubre la parte oscura del mapa que te queda de la biblioteca y recoge en una de las estancias un ANTIVENOM, una POTION y el FAERIE CARD, que hace que puedas invocar al hada familiar (vete al men de reliquias y ponla en estado ON). CAPTULO 12.- ANTES DE SEGUIR: Ahora vamos a ver lo ms importante que podemos conseguir ANTES DE SEGUIR AVANZANDO

EN EL JUEGO. NO VAYAS TODAVA A POR RICHTER BELMONT, A NO SER QUE NO QUIERAS VER EL CASTILLO INVERTIDO Y TAMPOCO QUIERAS VER EL FINAL BUENO DEL JUEGO. - Podemos ir a la habitacin del reloj y entrar por la salida del centro del techo: aqu recogeremos las GRAVITY BOOTS, con las que puedes realizar el supersalto (?, ?+X); adems de un LIFE APPLE, un HAMMER y una POTION. - Conseguir el BAT CARD, con el que puedes invocar al duende familiar Bat. Lo consigues en la salida superior derecha que hay en la estancia donde derrotaste a Slogra y Gaybon. - Conseguir los LIFE Y HEART MAX UP que no conseguiste antes por que no llegabas (algunos en la zona de entrada del castillo). - Ir a la puerta de la entrada del castillo y llegar hasta la estancia de arriba para conseguir el POWER OF WOLF, y un LIFE MAX UP. - Ir a la habitacin de la gran roca en medio: (ver apartado de trucos para conseguir la JEWEL SWORD y un LIFE APPLE). Y acceder a la salida superior del techo: para encontrar un punto de salvar partida y el HOLY MAIL. - Ir a una entrada en el techo en ALCHEMY LABORATORY para llegar a una estancia con muchas sub-weapons y el SKILL OF WOLF, para que el lobo pueda nadar bajo el agua. - Conseguir llegar hasta las vasijas de la zona superior de las interminables escaleras de ROYAL CHAPEL. Aqu encontrars: un MYSTIC PENDANT, MAGIC MISSILE, SHURIKEN, ANKH OF LIFE, TNT, BOOMERANG y el MORNINGSTAR. - Hacer lo mismo con lo que te dejaste en MARBLE GALLERY (por aqu hay un HAMMER y un STR. POTION). - Ir a la entrada en el techo que abrmos en el COLOSSEUM, para conseguir la HOLY SWORD. - Hay ms cosas que puedes hacer, pero te aconsejo que las que no comento las dejes para luego y vayamos ahora mismo a por el ECHO OF BAT, es decir, a por el SONAR DE MURCILAGO PARA VER EN ZONAS OSCURAS DEL CASTILLO, PARA AS PODER COGER LUEGO EL SPIKE BREAKER Y PODER ATRAVESAR LAS ZONAS DE PINCHOS.

CAPTULO 13.- EN BUSCA DEL SONAR DEL MURCILAGO; LUCHA CONTRA OLROX: Cuando hayas conseguido las cosas que te he mencionado antes, dirgete a OLROXS QUARTERS: vete a la habitacin combada amarilla ms cercana que tengas y ve hacia la HABITACIN COMBADA DE LA CABRA. Atraviesa la puerta roja y la sala de carga del CD, nada ms salir hay un hueco en el techo; transfrmate en murcilago y sube. Rompe las 3 vasijas, que contienen un MANNA PRISM, un RESIST FIRE y una LUCK POTION. Llega hasta arriba y ve por la izquierda. Deshazte de los Bloody Zombies y llega hasta donde hay una vasija con un ESTOC. Ahora ve por la salida del suelo. Caers a una plataforma: justo por debajo de ella, a la derecha hay dos salidas: una es para grabar; ve por la otra y consigue un GARNET, a la izquierda hay dos salidas: una arriba a la izquierda que es en la que est el jefe de la zona, y otra salida abajo a la izquierda. Vamos primero hacia la de abajo a la izquierda: Cuando salgas de haber cogido el Garnet ve hacia la izquierda y ve hacia la salida comentada matando a los Valhalla Knight. Mata a los Bloody Zombies y recoge el HEART MAX UP. DESPUS DE COGER EL HEART MAX UP SIGUE HACIA LA IZQUIERDA Y DA ESPADAZOS Despus de coger la Sword Card baja de nuevo y sigue por la izquierda: atraviesa la puerta roja

(habitacin de carga). Cuando salgas destruye a la pequea estatua que sostiene a otra ms grande para dejar desbloqueada esta salida a Royal Chapel. Ahora vuelve por donde has venido que vamos a ir por la salida que nos queda, que es donde se encuentra el jefe de la zona de Olroxs Quarters. Graba la partida y ve por la salida antes comentada arriba a la izquierda para ir a por OLROX. Ve por la izquierda, recoge el IRON BALL y transfrmate en murcilago para atravesar la estrechez de la plataforma. Ahora equpate bien antes de atravesar el portn marrn por que este bicho se las trae (aunque con SHIELD ROD+IRON SHIELD no se te resistir mucho). LUCHA CONTRA OLROX: Olrox tiene 2 transformaciones, la primera es su presencia humana y la siguiente es su presencia real: ms bien parece un demonio extraterrestre verde. Destrzalo con la combinacin del Shield Rod y conseguirs un LIFE MAX UP. Cuando acabes con Olrox se abrir una salida arriba a la izquierda: entra en ella y recoge el ECHO OF BAT, con esta reliquia, al transformarte en murcilago podrs usar su sonar para ver en zonas oscuras pulsando el tringulo. CAPTULO 14.- EN BUSCA DEL GOLD RING; LUCHA CONTRA SUCCUBUS: Ve hacia la habitacin del reloj: a la derecha dejamos antes unas entradas en el suelo rosas; estas se abren pasando la puerta sellada mgicamente que hay por aqu y pulsando el botn del suelo que hay detrs de ella. Se abren las dos puertas rosas: en una hay dos items, cuando los cojas vamos por la otra. Baja por la puerta rosa hasta encontrarte con una PUERTA ROJA (HABITACIN DE CARGA), que da paso a una nueva zona. - UNDERGROUND CAVERNS: Rompe la vasija y coge el ZIRCON, baja con cuidado con los Spear Guard y llegamos a un cruce: a la derecha hay un punto para salvar partida; por abajo iremos ms tarde. Vamos ahora por la izquierda: Mata al arquero y al Spear Guard y salta el hueco del suelo para seguir a la derecha y recoger un HEART MAX UP: rompe la pared que hay justo a la izquierda del Heart Max Up para pasar a UNA HABITACIN SECRETA Y RECOGER LA BANDANNA. Vuelve al hueco del suelo que te has saltado y metete por l. Bajando por aqu hay una entrada a la izquierda, metete, sube y coge el LIFE MAX UP; sigue otra vez bajando y coge el SHIITAKE de la parte derecha. En vez de seguir hacia abajo vuelve al punto de salvar la partida y baja por el hueco que nos queda en gris del mapa. Bajando hay una salida a la derecha que podemos llegar convertidos en murcilago, entra por ella y ve hacia la derecha, rompe la vasija para obtener el CLAYMORE, sigue bajando y te encuentras con 5 vasijas con 4 MEAL TICKETS y el MOONSTONE. Baja y ve PRIMERO A LA IZQUIERDA para grabar, sal y entra en la sala de la derecha en la que hay un punto para salvar de COLOR VIOLETA, entra en l y sers transportado a la pesadilla:

- NIGHTMARE. ENFRENTAMIENTO CON SUCCUBUS: Vers a una mujer que estn a punto de quemar en la hoguera; es LISA, la madre de ALUCARD, pero tras una breve conversacin Alucard se da cuenta de que esa no es en realidad su madre, sino una impostora disfrazada como ella y esta es SUCCUBUS.

Cuando la derrotes sers llevado de nuevo hasta donde estaba el punto de salvar violeta pero aparecer a su derecha el preciadoGOLD RING.

CAPTULO 15.- LAS RELIQUIAS MERMAN STATUE Y HOLY SYMBOL; ENFRENTAMIENTO CON SCYLLA: Ahora fjate en el mapa y sigamos bajando por la parte que no hemos visto: djate caer hacia abajo; bajando hay un punto para salvar la partida; graba pero no sigas bajando: vamos a ir primero por la izquierda ya que abajo se encuentra la zona de los jefes a la que accederemos luego. Como digo, ve por la izquierda, recoge el TOADSTOOL, deshazte de las ranas y los sapos y empuja la caja para tapar una grieta por la que sale agua de la pared para ahogar a unos cuantos Spear Guard. Coge el SHIITAKE y sigue por la izquierda con cuidado con el agua ya que te puede matar; ms tarde cogeremos el Holy Symbol para ir bajo el agua. Sigue por la izquierda y llegars a una zona en la que hay una tabla de madera en el suelo y, debajo de ella, un LIFE MAX UP y un HEART MAX UP que cogeremos luego (luego os explico como romper la tabla). Sigue por la izquierda, pasa por otra zona dejando atrs el pentagrama sumergido que cogeremos luego. Llegars a una zona con una gran cascada que posee 3 salidas: -La de arriba a la izquierda: accede a ella como murcilago: en cuanto entres vers un botn pegado a la pared de la izquierda y una tabla en el suelo y debajo de ella el HERALD SHIELD; en cuanto pulses el botn caer un Skeleton Ape y te tirar un barril que al estallar destrozar la tabla de madera que tapaba el suelo y podrs coger el HERALD SHIELD. La tabla de madera que vimos antes tambin se abre as; cuando lleguemos de nuevo a esa zona os lo explicar. -La de abajo a la derecha: entra aqu aunque nos quite un poco de vida pasar por debajo de la cascada para coger un LIFE MAX UP. Recoge en la zona de la cascada, por delante de ella y detrs, entre las rocas, un SHIITAKE, un TOADSTOOL y las SECRET BOOTS. -La de abajo a la izquierda: Al entrar brete camino a travs de las Frozen Shade y llegars a un CRUCE con 2 salidas, una arriba y otra a la izquierda: Por arriba: Coge el SHIITAKE de la derecha y ve por la izquierda y entra por la PUERTA ROJA, pasa la habitacin de carga del CD; al salir recoge el LIFE MAX UP y sbete a la pequea palanca que har bajar la columna para as dejar desbloqueada esta salida. Vuelve al anterior cruce y vamos por la IZQUIERDA: vers un barco y alguien en l; sbete al barco y tendrs una pequea conversacin con FERRYMAN y te llevar hacia la izquierda: ten cuidado con los murcilagos y con el agua. Cuando te deje en la orilla sigue por la izquierda y recoge la reliquia.

trucos y secretos

conseguir rpidamente 225 gemas: Para hacer este truco necesitas la sword familiar y una gema de cualquier tipo. Antes que nada vende todas tus gemas hasta que te quede slo una y sal de men del master librarian, ejecuta el hechizo del sword brothers (abajo-ab.der.-derecha-der.arriba-arriba 2 seg.abajo-golpe) al estarse ejecutando metete en el men del master y metete en el men de sell gem no vendas todava tu(s) gema(s)!!! en vez de eso pulsa Start y podrs entrar al men de equip (gracias al hechizo del sword brothers) ah equpate la gema que quieras multiplicar y sal del men de alucard para regresar al men de sell gem. Ah vende la gema que te equipaste y sal del men del master librarian, ahora ve a tu men en equip y vers que tienes 225 gemas equipadas. Para salir del castillo con alucard:

Necesitaras la sword familiar en el nivel 90 o mas alto para realizar el siguiente truco

si quieres

subirle rapido el nivel a los familiares mata varias veces a la spectral sword del segundo castillo en la anti chapel con la crisagegrim, o si tienes el duplicador equipalo y lansale un bat pentagram o un power of sire) ve al primer campanario de la royal chapel y en el fondo a la izquierda colocate sin pasar al siguiente cuarto, ahi ejecuta el hechizo del sword brothers y al momento de que veas la espada gira y va dejando una aurora, conviertete en murcielago y vuela a la izquierda y asi habras salido del castillo.

Puntuacin del truco: 7.69/10Valora este truco del 1 al 10 --> 25 DE SANGRE AL PRINCIPIO Al principio debes entrar con la palabra X-X!V44Q para que tenga solamente 25 de sangre. CODIGOS Completa el juego con el 170%, cuando estes por cargar el archivo vas a ver un letrero que dice Clear, entonces empeza un nuevo juego (con otro bloque de Memory) y como nombre escribe: AXEARMOR: Usas una graciosa armadura. AXEKNIGH : Podras usar una armadura azul, la cual te servira de mucho para los jefes pues los matarias enseguida. AXELORD: Nuevas opciones. RICHTER: Usas al legendario cazador de vampiros. X-XIV': Modo dificil. X-XIV": Modo suerte. X-XIV"Q: 99 de suerte. DARK METAMORPHOSIS Atras, Atras Arriba Arriba Arriba Adelante, Adelante y Cuadrado o Crculo DUPLICADOR Haz el truco del Sound Test y en la opcion Buy lo podras comprar. HECHIZOS DE ALUCARD DARK METAMORPHOSIS: Atras, Atras Arriba Arriba Arriba Adelante, Adelante y Cuadrado o Crculo HELLFIRE: Arriba Abajo Abajo Derecha Derecha Aspa o Crculo (aguantar pulsado Abajo para un modo diferente). SOUL STEAL: Atras, Adelante, Adelante Abajo Abajo Abajo Atras, Atras, Adelante y Cuadrado o Crculo SUMMONS SPIRIT: Adelante, Atras Arriba Abajo Crculo o Cuadrado TETRA SPIRIT: Manten Arriba por dos segundos y apreta Arriba Adelante, Adelante, Adelante Abajo Abajo Crculo o Cuadrado WING SMASH: (solo si tenes el soul of bat en la opcion relics -este objeto lo encontras a lo largo del juego-) manten apretado Aspa y presiona Arriba Arriba Atras, Atras, Atras Abajo Abajo Abajo Adelante y suelta Aspa WOLF CHARGE: (solo si tenes el soul of wolf y el skill of wolf en la opcion relics, dichos objetos los encontras a lo largo del juego) Abajo Abajo Adelante, Adelante Crculo o Cuadrado INVOCAR ESPIRITU Pulsa Derecha Izquierda Arriba Abajo Aspa o Crculo JUGAR CON ARMADURA DE CABALLERO Completa al menos el 170% del juego e inicia una partida con Axearmor como nombre. En la segunda pista del CD hay una cancion que se puede escuchar en cualquier reproductor. Para descubrir un menu de sonido acabar el juego con Alucard y al 190% minimo. Empezar un juego con Alucard ir a Librarian y a Buy/Sell.

JUGAR CON RITCHER Completa al menos el 170% de juego, a continacion inicia una nueva partida y poner Ritcher como nombre. LA MEJOR ESPADA Lo primero que tendras que hacer es ir al castillo invertido. Ir al lugar de la biblioteca pero en el castillo invertido. Por ahi encontraras a un fantasmita como un costal que vuela. Matalo las veces que sean necesarias. LIFE UP EXTRA Debajo de la habitacion del biblotecario hace un salto antigravedad por el agujero, le vas a pegar al viejo y te dara un Life Up. LLENADO DEL MAPA En el segundo castillo, en las alcantarillas haz el salto antigravedad y convertite en lobo, entonces mantene apretado Arriba y cuando apretes Select para ver el mapa vas a ver completo ese sector. MATAR AL GIGANTE DEL SEGUNDO CASTILLO Para matar al gigante del segundo castillo en donde en el primero esta la bola de almas solo hay que entrar a la habitacion y cuando este te ataque con el poder de su cetro pasa derecho al otro lado con la nube y ya. Estando del otro lado agachate y empieza a golpearle un pie con la espada que lleves. Asi es gigante quedara trabado y no te podra golpear y lo mataras de la manera mas facil. MOVIMIENTOS ESPECIALES DE ALUCARD PATADA VOLADORA: Sin tener ningun arma equipada salta y apreta Abajo Adelante y Cuadrado o Crculo (dependiendo de que en que mano sacaste el arma) SALTO ANTIGRAVEDAD: (primero tenes que conseguir las gravity boots)Apreta Abajo Arriba Aspa MOVIMIENTOS ESPECIALES DE RICHTER BARRIDA: Agachado apreta la Aspa BARRIDA CON SALTO: Agachado apreta dos veces la Aspa GIRAR LA CADENA: Manten Cuadrado y con el D-pad giras la cadena. GOLPE HACIA ARRIBA: Abajo Arriba Aspa GOLPE HACIA ADELANTE: Abajo Abajo Adelante, Adelante y Cuadrado OPCION SOUND TEST Termina el juego con el 190% y dirigite hasta la libreria, habla con el librero y se abrira esta opcion. ORGANIZAR INVENTARIO En la opcion Equip, sin elegir nada apreta Cuadrado y aparecera un cuadro donde puedes organizar tus armas. PATADA VOLADORA Sin tener ningun arma equipada salta y apreta Abajo Adelante y Cuadrado o Crculo (dependiendo de que en que mano sacaste el arma) RING THE BARDA Hay dos lugares. La primera esta en el castillo invertido a un lado de donde peleas con creature el que se parece a mounster. Pues saliendo de ahi al cuarto que sigue encontraras a unos esqueletos llamados paratrophus matalos un monton de veces. Al principio te daran turquiose. Es una gema. Despues te daran guantes. Sigue asi, no te desesperes y te daran el ring de barda. Si ya te cansastes y no sale nada termina el juego, graba y regresa de nuevo sera mas facil. SALTA ANTIGRAVEDAD Primero tenes que conseguir las gravity boots. Apreta Abajo Arriba Aspa

SEGUNDO FINAL Para abrir la puerta de abajo de la torre del reloj en la Marble Gallery tienes que usar en Objetos los anillos: Moon Ring y Sun Ring. Despues de eso te encontraras con Maria le que te dara unos lentes, los que tandras que usar cuando pelees con Righter en la torre (vas a ver una esfera verde) derrota a la esfera y podras acceder al segundo final de Castlevania e iras al castillo invertido. SOUL STEAL Pulsa Izquierda Derecha Derecha + Arriba Arriba Izquierda + Arriba Izquierda Derecha Aspa o Crculo SUMMONS SPIRIT Pulsa Adelante, Atras Arriba Abajo Crculo Cuadrado SWORD BROTHERS Para lograr hacer esta magia necesitaras tener un 99 de nivel con la espada familiar y tambien el 99 exp. Ya que tengas esto pon Abajo Abajo + Derecha Derecha Derecha + Arriba Arriba dos segundos y Abajo + Cuadrado o Crculo TETRA ESPIRITU Pulsar Arriba durante 2 segundos y Arriba + Derecha Derecha Abajo + Derecha Abajo Aspa o Crculo TRANSPORTE HACIA ABAJO Pasando la flor que tira el poder stone siguiendo la proxima pantalla derrota al caballero de abajo rompe la pared veras que has hecho un agujero mantene 20 segundos dentro de ahi y te transportara hacia abajo. WING SLASH (Convertido en Vampiro pon...) Manten presionado Aspa y pon Arriba Arriba + Izquierda Izquierda Izquierda + Abajo Abajo Abajo + Derecha inmediatamente suelta Aspa y haz rapido Aspa + Derecha WOLF CHAGER Convertido en lobo pulsa Abajo Abajo + Derecha Derecha + Cuadrado o Crculo Abajo Abajo Adelante y Adelante + Cuadrado o Crculo

ESPADA RUNESWORD Esta espada la consigues del enemigo DODO BIRD, un pajarraco que huye cuando te ve, en la entrada del castillo, pero en el invertido. Esta espada lleva inscrita una palabra que ves cuando la usas. Lo que pone en la espada es la palabra VERBOTEN, es alemn y significa PROHIBIDO. MAS POSIBILIDADES DE ENCONTRAR RAREZAS La mejor forma de conseguir los items de los enemigos es combinando un LAPIS LAZULI con un RING OF ARCANA. Si buscas un RARE ITEM de un enemigo determinado, entonces combina dos RINGS OF ARCANA. Y si lo que quieres es conseguir gemas (con la JEWEL SWORD), entonces usa 2 LAPIS LAZULI. Tambin puedes incrementar tu suerte equipndote la ALUCART SWORD, ALUCART MAIL, y ALUCART SHIELD. De esta forma conseguirias un bonificacin de +30 a la suerte, sin embargo el poder de proteccin y ataque se verian seriamente reducidos, aunque cuando uno se encuentra en niveles avanzados, poco importa y sirve de mucha ayuda para conseguir esos objetos raros que tanto ansiamos obtener.

PISTA DE AUDIO ESCONDIDA

En el CD de Castlevania SOTN se encuentra una segunda pista de audio, que si la pones en un reproductor musical podrs escucharla. Se trata de una variacin del tema "Dracula's Castle". COMO EVADIR A LA MUERTE S!!! Existe la manera de escapar a la muerte y mantener el equipo de ALUCARD desde el principio, pero para ello debes utilizar el truco de la suerte X-X!VQ. Nada ms empezar, lo primero que tienes que hacer es subirle a ALUCARD niveles hasta conseguir tener 30 HP. Lo tienes que hacer sin entrar en la sala de la muerte ni en su antesala (la de los tres lobos); qudate en las primeras salas en vez de en esas para subir niveles. Cuando consigas los 30 HP ve a la sala de los tres lobos, mata al primero y al segundo. En cuanto acabes con el segundo lobo qutale a ALUCARD todo lo que lleve encima; cuando llegues al tercer lobo intenta saltarlo; el lobo te rozar con su lomo y sers despedido hacia la derecha de una forma tan contundente que atravesars volando la habitacin en donde se encontraba la muerte y seguirs llevando todos los items!!!, pero no los puedes equipar hasta que grabes la partida. No vuelvas a entrar en la habitacin de la muerte, que si no te los quitar. Cuando consigas el CUBE OF ZOE y hayas grabado el juego, ya podrs ir a la estancia de la muerte sin problemas; si vas ahora, te encontrars con SLOGRA y GAIBON un poco cabreados y tendrs una mini-batalla con ellos, es muy curioso. EL SECRETO DE LA SHIELD ROD El mejor de todos los trucos: equipa el SHIELD ROD con cualquier escudo y pulsa a la vez CUADRADO+CIRCULO; segn el escudo utilizado ALUCARD invocar a dioses que le ayudarn en la aventura. LO MISMO PASA CON LA MABLUNG SWORD!!!. SUPER ESCUDO: Si equipas el SHIELD ROD y el ALUCARD SHIELD, al pulsar CUADRADO + CIRCULO a la vez, ALUCARD invocar una magia de escudos que hace del ALUCARD SHIELD la mejor arma de todo el juego: con l podrs recuperar vida y corazones cuando toques a los enemigos, adems de hacerles una grandsima cantidad de dao; ninguna espada del juego puede hacerle sombra, ni la mismsima SWORD FAMILIAR. Adems, cada vez que toques a algn enemigo, ALUCARD ser en un corto (muy corto) espacio de tiempo inmune a los ataques de los enemigos. Menudo pedazo de truco!!!. EL SILLON DEL MASTER LYBRARIAN Debajo del silln del MASTER LYBRARIAN se esconden 4 items buensimos. Se consiguen utilizando el supersalto, y lleva su tiempo. Vete a la habitacin que hay debajo del MASTER LYBRARIAN, vers que hay un hueco en el techo que llega hasta su silln. Pues bien, utiliza el supersalto (ABAJO, ARRIBA + X) para llegar hasta su silln y levantarle. El primer item sale nada ms hacer esto, es un LIFE MAX UP, pero los tres siguientes llevan su tiempo y una cantidad de gasto de MP considerable. Ok, sigue haciendo esto todo lo rpido que puedas y podrs conseguir 3 items ms que siguen este orden: Primero conseguirs un AXE LORD ARMOR; Segundo conseguirs un utilsimo RING OF ARCANA; y por ltimo conseguirs la armadura ms poderosa del juego, la DRCULA TUNIC (con permiso de la GODS GARB, claro). Lo mejor para todo esto es tener un gran nivel de MP y llevar anillos que aumenten tu suerte para que no te quedes mucho rato aqu.

SUBIR NIVEL A LOS FAMILIARES CON EL DUPLICATOR Cuando tengas el DUPLICATOR hay un TRUCO para subir los niveles de los FAMILIARS de una forma mucho ms rpida de lo normal. Consiste en llevar al FAMILIAR que quieres subirle el nivel contigo y equipar el DUPLICATOR y usar como arma item el POWER OF SIRE. Ahora vete a la habitacin donde hay una SPECTRAL SWORD que te ataca con escudos y jabalinas que se encuentra en el castillo invertido. Destryela usando el POWER OF SIRE y tus FAMILIARS ganarn mucha ms experiencia y te resultar fcil subirle los niveles. Tambin podis utilizar como arma item el BAT PENTAGRAM.

videos

link: http://www.youtube.com/watch?v=la2JuI2KFfE

link: http://www.youtube.com/watch?v=vk9waCL2_2E

esto es todo!

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segui la 2 parte: http://www.taringa.net/comunidades/pc-gamers/3615046/castlevania-sotn-gui-completa!termina-el-otro-100%25.html