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Guía Final Fantasy IV [PSP

]

Hace poco, estas navidades, estaba en casa aburrido, cuando de repente me dio por ponerme a
hacer esto. Si os soy sincero, cuando comencé esto nunca creí que pudiese llegar tan lejos, pero
al final, si que pude. Aún no está completada, y le falta mucho por hacer, pero ya está lo
suficientemente decente como para una presentación. Y aquí estamos, con mi primera guía...
Así, la guía incluye:

Un recorrido completo del juego dividido en nueve capítulos

Recorrido opcional, puesto dentro del capítulo en el que se
desbloquea dicho recorrido.

Pequeñas y vagas indicaciones sobre los enemigos que puedas
encontrarte por el mundo- Apartado en proceso de
transformación a: bestiario completo según localización.

Localización de todos los tesoros

Información de combate sobre los jefes

Lista de las armas del juego*

Lista de magias del juego*

*Se encuentra en un tema distinto
__________________________________________________________

Como con todos los juegos, sería recomendable hacer un primer recorrido sin guía, consultándola
simplemente cuando estés atascado. Final fantasy IV (psp) es un juego muy fácil de seguir y sin
enemigos que puedan romperte la cabeza
__________________________________________________________

Indice

Capítulo 1 --Corregido--

Capítulo 2

Capítulo 3

Capítulo 4

Capítulo 5

Capítulo 6

Capítulo 7

Capítulo 8

Capítulo final

Ruinas lunares (en construcción)

Sobre los Spoiler
La guía está libre de spoilers, y todos los que existen están clasificados:
Dentro de la barra de spoiler irá guardada información que puede ser considerada como spoiler.
Esta barra irá siempre acompañada de un encabezado: “acontecimiento”, que indica una batalla
sobre la que normalmente no tienes el control, o “jefe”, que implica que tu próximo enemigo
será eso: un jefe. Recomiendo encarecidamente no abrir esta barra hasta que se haya llegado al
momento en cuestión.
También encontrareis frases escritas en un color amarillo, de difícil lectura en el foro. En esas
frases os pediré que quitéis el equipo de alguno de los personajes, por ello. Eso puede ser

considerado como spoiler.
La guía está siendo actualizada, y ahora mismo también es posible encontrar "enemigos" dentro
de la barra de Spoiler, sin embargo, NOexiste tal Spoiler. Es por mera estética

Sobre los colores

Azul: Objetos

Rojo: Enemigos

verde: magias

Azul claro: invocaciones

Morado: Equipo

cursiva:Habilidades especiales

__________________________________________________________

Cualquier sugerencia será bienvenida: acepto las criticas más mordaces siempre que me ayuden a
mejorar y a corregir fallos.

Recorrido principal: 100%
Recorrido secundario: 100%
Ruinas lunares: 27%
Traducción al español: 100%
Revisión de la guía: 7%

Pido por favor, que si quereis colgar la guía en otro lugar, como mínimo mencionéis LCO y

pido a los usuarios de LCO. editado 35 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 12:38. 20:52 Guiles: 1. Asimismo. si alguna vez ven esta guía en algún lugar. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS .pongáis un enlace a esta página. notificármelo Última edición por Nube de oscuridad el 07 Jul 2013.

Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. y una vez allí. 20:19 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Castillo de Baronia La secuencia de introducción terminará en una sala del castillo de Baronia. vete . hasta llegar a la sala anterior. podrás explorar el castillo a tu voluntad. después de que el rey te encomiende una misión y te entregue el Sello de cornalina. Ahora que por fin tienes el control de Cecil. Partiendo de la sala en la que estás. dirígete hacia el sur.

Tras la repentina aparición de Cid. Luego. exactamente igual que en el castillo. Allí verás una sala cerrada con tres cofres. siguiendo el río. por el río. Frente a ella. y luego al norte. pero antes de lanzarte a la aventura. Sube hasta la habitación de Cecil. Hecho esto. así que ya puedes hacerte a la idea de que no verás sus preciosos abdominales. No esperes que se pongan un bañador: entrarán en el agua con la armadura puesta. el Pan de enanos y un Colirio. dirígete a la derecha. Allí encontrarás otra tienda de lona y un Reloj de bronce. Tomarás el control de Cecil y de Kain en el mapamundi. Ahora ve al este.hacia la derecha. déjame hacerte una recomendación: da un paso a la derecha o a la izquierda y… ¡Entra en Baronia para prepararte! Una vez dentro. y tú. una tienda de lona y un éter. así que sal fuera y dirígete al norte de la ciudad. vete a la derecha y sube las escaleras. encontrarás otrapoción. así que…Adventure time! . posteriormente. Llegarás hasta una tienda de armas. tú tienes que partir. aunque está cerrada (admítelo. Dirígete a la izquierda y toma las escaleras. ya que tienes que volver a pasar por allí. y una vez allí. En esta ocasión debes “pulsar” las espadas de la pared para poder entrar y coger la tienda de lona. Los cofres contienen 480 guiles. el sol asoma en el horizonte. Baja por una de las tres pequeñas cascadas y. Verás tres cofres dentro de una habitación cerrada. Tal vez estés pensando en comprarte un chalet con vistas a un lago pero siento decirte que con eso no te da ni para un ladrillo. Sube las escaleras y adéntrate en el agua. Hora de mojarse. Ya no tienes nada más que hacer en la posada. A mano izquierda. entra en la posada. encamina tus pasos hacia el norte. Avanza hasta llegar al patio interior del castillo. entra por la puerta que tienes justo en frente para introducirte en una torre. ¿Cómo abrirla? Pues pulsando el interruptor que está detrás del soldado. ¿Cómo se abre esta puerta? Seguro que pensabas en otro interruptor. Una de ellas esconde nada más y nada menos que… ¡Una poción! Apuesto a que no te lo esperabas. Baronia ¡Es un nuevo día! Los pajaritos cantan. Ya tenemos todo lo necesario. te has llevado un chasco). y sáltate la puerta de la posada hasta llegar a una jarra que contiene una poción. y vete a la cama. en una jarra al lado de unas cajas de madera. Al final hay una pequeña abertura. pero la vida no es así de fácil. hay tres jarras.

Vislumbrarás la salida tras un precioso puente de madera. Volviendo sobre tus pasos hasta el puente. Al oeste encontrarás una tienda de lonay al este. y debes ir al oeste. Asegúrate de que Cecil y Kain estén en buen estado. hacia la cueva de Mist. hay unas escaleras un paso o dos al norte de ti. El primero de ellos se encuentra justo antes del primer puente. Si todo va bien te encontrarás en una zona entre dos cadenas montañosas. y contiene una poción. Spoiler: mostrar Estás de nuevo en el mapamundi. puesto que ahora el nivel al que están Cecil y Kain es más que suficiente. Por el camino te encontrarás otro cofre. Siguiendo por allí llegarás a otro cofre. en el cual hallarás un colirio. aunque para ello necesitarás dar dos o tres pasos hacia arriba. Coger uno o no es decisión tuya. Sigue el camino que forman para llegar a la entrada de una cueva. Nada más atravesar éste. vete río arriba hasta llegar a un puente que tienes a mano izquierda. encontrarás un bosque de chocobos (entre la hierva podrás encontrar una verdura Gysahl).Mapamundi ENEMIGOS. ¡Kue! . vete en dirección sur hasta llegar a una bifurcación. Si sigues las montañas que están al sur nada más salir de Baronia. Desde la fronda donde se encuentran nuestros queridos pollos amarillos. La cueva de Mist. Crúzalo y continúa hacia el oeste. solo hay un camino a seguir. JEFE. Cueva de Mist ENEMIGOS Spoiler: mostrar Esta cueva no tiene pérdida. Spoiler: mostrar . que contiene una de las ya comunes pociones. con unas pequeñas desviaciones para coger los cofres. la salida de la cueva. y continúa avanzando. unos simpáticos animalitos que nos ayudarán a movernos por el mapa más rápido y sin encuentros aleatorios.

y encaminate a Mist. quítale a Kain todo el equipo que lleve puesto Mist ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 03 Jul 2013. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 . editado 5 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. así que sal de la cueva.Ya nada nos impide avanzar. disfruta del aire puro. 14:05. pero antes.

626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. 20:52 Guiles: 1. • insectus • Gurami arenoso : Un golpe de Cecil será más que suficiente para deshacernos de él. Es débil al . 20:20 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mapamundi ENEMIGOS • Polilla iris.Registrado: 12 Nov 2012.

Ya no queda nada que hacer en Kaipo. Mapamundi. Acto seguido camina en dirección norte. Cabe destacar que como botín extremadamente raro puede darnos una Manzana de plata Es hora de adentrarse en el desierto y de dirigirse hacia Kaipo. podrás encontrar a Namingway en la tienda de armaduras. Llegar hasta allí será fácil. así que salgamos al mapamundi. No tardarás más de . y junto a él. seguro que estás deseando ir a la posada para descansar. sería conveniente que la pequeña Rydia alcanzase el nivel 10. Parece ser que aquí son unos rácanos. Adéntrate en ella para conocer tu próximo cometido en el juego. pero antes de continuar avanzando. será el propio juego el que nos dirija hasta ella. En dos ataques lo habrás derrotado incluso antes de que pueda atacar • Gusano arenoso: Es el monstruo con más HP del desierto. simplemente un éter en una jarra detrás de la tienda de armas. Verás un oasis. pero es más débil que otros. Kaipo Ahora que por fin estás fuera del alcance de los monstruos. situada en el sur-este del pueblo. el pueblo del desierto. A pesar de esta desgracia. Como curiosidad.hielo. • Cienpatas: Este enemigo tiene algo más de HP (60). Simplemente adéntrate unos cinco o seis pasos en el desierto. llegando a 75. aquí no hay mucho que encontrar. que se ofrecerá amablemente a cambiar los nombres de los integrantes del grupo. dirección este. Sin embargo no tendría porque dar ningún problema. aunque por desgracia. mira que no tirar cosa para que las puedas coger. hay algo mucho más interesante en la casa de noreste. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Ahora ya podrás inspeccionar libremente Kaipo. pero tranquilo.

• Ameba: No intentes magia contra él. Lánzale el hechizo cura. Lo primero de todo será cruzar el puente que tienes a mano derecha para coger una poción y . ya que como mucho sus HP se reducirán un miserable punto. usar electro será el método más eficaz. no solo es el enemigo con más HP (175). no tendrás que soportar mucho tiempo su presencia. • Mini Mago: No se te ocurra atacar a este pequeño hechicero con magia. Una vez alcanzado el objetivo. pero hazlo rápido a no ser que quieras acabar transformado en sapo • Zombi: El primer no-muerto que te encontrarás en tu aventura por el mundo de final fantasy IV. estarás exhausto. • Ranogro: Otro precioso sapo que intentará convertirte en uno de los suyos. Es débil al hielo. sino que atacará dos veces seguidas sin embargo no tendría que causarte absolutamente ningún problema. así que no será mala idea hacer una paradita en la posada de Kaipo. Dirígete al norte. • Concha mortal: Feo. Cecil es la mejor manera de acabar con ellos. Lo mejor contra este monstruo es atacar • Gurami: Como tantos otros aquí. es débil a la electricidad. Lánzale un hechizo de hielo para librarte de él. Canal subterráneo ENEMIGOS. así que ya sabes. y observarás como pierde vida. Este en concreto. Le quitará vida. No te preocupes. ¿verdad?. pero responderá con “Autolázaro”.veinte minutos en lograrlo. y cuando llegues a las montañas. • Flan rojo: Enemigo débil al fuego que no aguantará el hechizo piro. Un simple electroacabará con él. • Gigant toad: Un sapo al que no le gusta nada el frío. • Pez asesino: No te dejes engañar por su nombre. o cura+. tan solo unos pasos al este. Ahora si que podrás continuar sin ningún problema. Acaba con el con hechizos de hielo • Caimán: Este encantador reptil es el monstruo más poderoso que podrás encontrar aquí. es débil al fuego. Llegarás a una cueva. Un hechizo eléctrico y morirá chamuscado. y contraatacará con aspir.

Encontrarás una salida en la pared de la izquierda de las escaleras que mencioné antes. pero no por ello bajes la guardia. Verás a un anciano bloqueándote el paso. Cruza el puente y coge el cofre que está al norte. coge el éter. Acto seguido continua hacia el oeste sin salir del agua hasta llegar a una cascada relativamente grande. Ya en la siguiente zona de la cueva. no es que seas un fantasma ni nada raro. Vuelve sobre tus pasos hasta el puente en el que encontraste al anciano mago y toma dirección norte para entrar en la segunda parte de la cueva. uno con un Trozo de bom. Habla con él. Entra en ella para coger un Turboéter. Contiene un Vara gélida. una poción X y unacola de fénix. porque toca continuar la aventura. Vuelve hasta la bifurcación y toma el otro camino para llegar a la siguiente zona de la cueva. Equípaselo a Tellah. que te conducirá por detrás de las escaleras que dan acceso a la siguiente parte de la cueva hasta llevarte a un pequeño camino junto al curso del río. y llegarás a una sala con un punto de guardado. . toma el camino de la derecha en la bifurcación para abrir dos cofres. Baja las primeras escaleras que te encuentres para coger de los dos cofres un éter y un Aire antártico. bajando unas escaleras para coger un reloj de plata y una Espada sombría. así como guardar. Podrás salir por las escaleras que ves a la izquierda para coger una poción. pero antes de lanzarte a ella. Sal de la habitación del punto de guardado en dirección norte. Unos pocos pasos después verás la salida. Síguelo para coger un Gorra con pluma. Remonta esa pequeña cascada que deberías ver desde las ya mencionadas escaleras para llegar a un cofre con un Anillo férreo. Antes de cruzar el puente. y no. Acto seguido.). Equípaselo a Tellah. sin embargo. Da la vuelta y vuelve a entrar en el pasadizo. ¡Enhorabuena¡ Ya tienes para un par de ladrillos de tu chalet con vistas al lago.. Ahora dirige tus pasos en dirección oeste. avanza por el susodicho puente. ¡Felicidades! Has llegado a la última parte de la cueva.. y aún te falta la mitad de la cueva por recorrer. coge la poción que tienes al sur. y el otro con 580 guiles. la salida que te permitirá continuar avanzando es la que está al sur. vete al sur. ¿Te ha sentado bien el descanso? Más te vale. Cruza el puente colgante y sigue el camino. Con el camino ya libre. En estas valiosas ubicaciones podrás usar las tiendas de lona y las cabañas para restablecer tu salud y tus PM. Continua en dirección sur para volver a entrar en el agua (Seguro que estás pensando que deberían haberse comprado un bañador en kaipo. Tras cruzar el primero de los puentes encontrarás un cofre con una tienda de campaña. Continua avanzando hacia el norte. en la que nada más entrar deberás ir a la izquierda y atravesar la pared. dirígete a la derecha y baja unas escaleras para entrar en el agua. es que hay un pasadizo secreto. y dale su Cetro a Rydia.un beso de doncella. pero antes de tomarlas. Equípaselo a Tellah. Sigue el camino y adéntrate en el agua. Equípasela a Cecil.

JEFE Spoiler: mostrar Damcyan Esta vez si. permitiéndote pulsar el interruptor de la pared. ¡Efectivamente! Se abrirá un pasadizo a tu derecha. el castillo que verás nada más entrar en el desierto. Lo primero es hablar con el soldado herido. una aguja de oro. y no habrá vuelta atrás. un colirio. Por fin has dejado atrás la húmeda cueva. así. ¿verdad que son buenos botines? Pues aún hay más. da dos o tres pasos hacia el sur.Cascada subterránea Si pensabas que te habías librado de la cueva. que deberías equipar en Rydia.. hasta entrar en la arena. estabas muy equivocado. Examina también las cuatro jarras para hacerte con flechas sagradas y flechas férreas. una cola de fénix y un éter de sus respectivos cofres. Sigue el camina hasta llegar a unas escaleras. Sin embargo no es momento de mirar atrás. Continua por el otro camino y avanza a la siguiente sala. by the face.. No esperes ni un segundo para atravesarlo y obtener una gorra con pluma. Nada más entrar caerás por una enorme cascada. . que desaparecerá. Ya has terminado de saquear el castillo. Seguro que sabes que ocurrirá. Despídete de ella para siempre porque no la vas a volver a cruzar a no ser que te por hacerlo. bájalas para coger un Yelmo de Hades y unos Guantes de Hades para Cecil. debes continuar hasta Damcyan. No olvides coger las Sandalias de Hermes y la Armadura de Hades tras pasar el primer puente. un antídoto. Al otro lado te encontrarás muchas cositas. y adéntrate en él. así que vuelve a la entrada principal del mismo. un Anillo rubí y una Ballesta. Baja las escaleras del suroeste de la habitación para coger una poción. y vete hacia el este y luego al norte. siguiendo las paredes del castillo hasta encontrar una puerta. Una vez dentro. así que asegúrate de guardar y recuperarte en esa pequeña salida al mapamundi.

aún no te has librado de él. encontrarás una sala llena de cofres abiertos. o podría transformarse en un estorbo. Tiene 190 de vida. acceder a la cueva (si. • basilisco: Requerirá de dos ataque para caer. Verás un cofre con una poción. A medio camino de la planta superior. Si llegas a una montaña quiere decir que te has pasado. otra cueva) en la que encontrar la perla de arena.. Edward no será una aliado extremadamente poderoso. y con ello. • Adamantoise: Parece más fuerte de lo que en realidad es. Antes de montar una fiesta por hacerte con este raro objeto. pero eso es lo único que te molestará de él. Ve a mano izquierda para coger un cofre con una Seda arácnida. Rydia debería lanzar electro contra él. dirígete al sur y sigue el camino para coger una tienda de lona y una poción. Una vez esté todo listo. • Domovoi: La versión 2. Continua por el mismo . pero es mejor que nada. Atácale como tu prefieras hasta que caiga. • Duende: No. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Con el aerodeslizador podrás cruzar zonas de agua poco profunda (y las zonas del mar que parecen tener un camino de piedras).. Antes de abandonar esa sala.No esperes perderte. pero aún así. que contiene una tienda de lona. Por el camino habrás visto bajo un puente otro cofre. quítale a Tellah todo lo que lleve puesto. Éste contendrá una poción. Como es débil al rayo. Pero por suerte no usará ninguno. así que mejor que suba al nivel 9 antes de continuar. • Leshy: Con la desorbitada magia de 144 un hechizo pulverizaría a todo tu equipo. sin embargo aún queda uno para ti. puesto que lo único que tienes que hacer es subir escaleras. que está en dirección noreste. que caerá de un espadazo bien dado por Cecil. Da la vuelta y vete al este de la sala. pero la magia le hará papilla. entra en la. le darás muerte antes de que ataque. Guarida del Antoleón ENEMIGOS • Flan amarillo: Los ataques físicos no le harán ni cosquillas.0 del duende.

pero antes de bajar a la siguiente sala. Al otro lado encontrarás un Arpa sirena para Edward. apresúrate a llegar a la casa del noreste. sube las escaleras y continua hacia el norte. y abre el cofre con un viento antártico. Ahora si. un éter y una Escapatoria. En su lugar puedes ir con el aerodeslizador por un camino marino del suroeste de Damcyan. Solo te queda continuar en dirección sur para pasar a la última parte de la cueva. y guarda. Allí encontrarás una aguja de oro guardada dentro de un cofre. Baja las escaleras. . Equípasela. ya que puede que en algún momento necesites ese objeto. Puedes salir utilizando la escapatoria. Antes de abandonar la estancia coge los tres cofres. para transformar a este bardo en un atacante útil. Una vez en Kaipo. Te recomiendo la segunda opción. Verás unas escaleras de “cambio de sala”. A la izquierda de este recién abierto cofre hay una puerta. ¿qué crees que habrá dentro? Pues una seda arácnida (no se porque me da que pensabas en una poción). JEFE Spoiler: mostrar Ya no queda nada más que hacer en la cueva así que despídete de ella. Continua por el camino por el que ibas antes de entrar en la habitación con el arma. pero tranquilo. no tendrás que remontar aquella enorme catarata. Vuelve a la segunda zona de la cueva y coge un cofre que encontrarás al otro lado de un pequeño (muy pequeño) puente. Avanza por el camino para entrar en una sala con un punto de guardado. no hay nada que ver. Si lo consideras oportuno usa una tienda de lona. que contienen una cola de fénix. aunque puedes inspeccionar toda la habitación. escaleras abajo. que te llevarán a una zona de la primer área a la que no podías acceder. y darle la perla de arena a la enferma. pero no te lances a cogerlas. puesto que.o caminando. primero sube las que están a mano izquierda para coger una poción. Mapamundi/Kaipo Es hora de volver al pueblo del desierto. vete por las escaleras de la derecha.camino. En la siguiente habitación sigue el único camino que hay.

626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . 13:59. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013. 20:52 Guiles: 1. editado 7 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.

no sin antes cambiarle las armas a Rosa.OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. la friolera de mil puntos de vida contra los no-muertos a los que tendrás que hacer frente dentro de nada. Ponle también el anillo rubí. pudiendo llegar a quitar. hasta llegar a una montaña. con mucha suerte. así que en lugar de dar vueltas por el desierto. 20:22 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mapamundi Sal de Kaipo. continua hacia el este. Se transformará en una atacante de primera. Buena noticia: No necesitas subir el nivel de tu nueva compañera. Monte Hobbs . y cuando llegues a ella. Toca atravesarla. Equípale la ballesta y las flechas sagradas. encamínate hacia la guarida del antoleón.

• Duende: Míralo por el lado bueno. • Cocatoris: no olvides su ataque especial. Mapamundi ENEMIGOS • Gárgola: Este enemigo te sonará del monte hobbs así que eliminarlo de la misma forma. en la parte noroeste de esa misma área. coje el cofre que contiene unas flechas sagradas.ENEMIGOS • Gárgola: Es débil a sanctus. que de momento ha sido el único con posibilidad de causarte algún problema. una poción. En ellos encontrarás una tienda de lona. continúa avanzando por el monte hasta llegar a su salida por el lado contrario al que entraste. así que un disparo de flecha de Rosa lo dejará traspuesto. que puede causar daños. cuanto más veces lo veas más posibilidades tienes de conseguir la invocación • Domovoi . y 960 guiles. te vendrán bien si ya has gastado muchas con Rosa. Con mucha suerte esta ave dejará caer un tomo de cocatoris Esta pequeña travesía por las montañas será corta pero intensa. Accederás a una zona bastante amplia con un punto de guardado y cuatro cofres. También puedes usar magia blanca contra él. Sigue avanzando JEFE Spoiler: mostrar Una vez eliminado este jefe. • huesos rojos: Una versión más poderosa de esqueleto • Cocatoris: No será muy complicado terminar con este pájaro. • Esqueleto: siendo débil al fuego y a sanctus no costará mucho tumbarlo. Sigue el camino hasta llegar a una salida. • Espíritu: También es débil a sagrado. Vuelve al camino principal del monte Hobbs y dirígete al este para pasar a la siguiente pantalla. Un par de ataques serán suficientes. antes de subir las escaleras. una aguja de oro. pero absorbe el elemento fuego. Una vez en ella.

todos los objetos estarán en la primera planta.• Bom: Si pensabas que te lo ibas a encontrar solo como producto de deshecho de un jefe. siento desilusionarte • Bom gris Adéntrate en bosque y avanza sin salir del mismo hasta llegar al sur de la primera cadena montañosa que veas. Rodea las escaleras y sal a una nueva parte del castillo. mientras que a la derecha verás un interruptor. Cuando se te de la oportunidad de seleccionar respuesta. Antes de partir. hasta llegar al mar. y las Garras . sal de la misma. dale a “si”. es hora de saquear el castillo. Verás dos torres. Es ahí donde deberás abandonar la exuberante masa de árboles para ir hacia el este. Ubícate en el trono para tener la visión que te interesa de la sala. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Ahora que ha terminado todo este jaleo. que está en la cama. y avanza en linea recta hasta la sala del rey. un fragmento de bom y una ira de Zeus. compra nuevo equipo para Cecil. Vuelve al interior del castillo y baja las escaleras. que hoy será completamente gratis. que está en el tercer piso. dirígete a la tienda de armas. A la izquierda verás una jarra con unas Sandalias de hermes. Ya saqueada la sala del trono. y asegúrate de que estás en buenas condiciones. un viento antártico. Son concretamente cuatro: una poción. En la otra torre. encontrarás un Sidra de Baco en una jarra del segundo piso y una tienda de lona en un cofre del tercer piso. A mano izquierda verás la posada. ¡Por cierto! No te vayas de la torre sin conocer a la mujer de Yang. un éter y un Escudo de Hades. la izquierda. No olvides hablar con el rey. que te abrirá un pasadizo secreto hasta una seda arácnida. Fabul Quitale a Rydia y a Rosa todo el equipo. Sigue la línea de costa hasta llegar al castillo. Al día siguiente el rey te dará la mejor espada oscura del juego: la Quitapenas. En la de la derecha. Comenzará una conversación con él.

Con todos los preparativos hechos. editado 4 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 20:52 Guiles: 1. Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013. sal del castillo. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.gélidas y las electro garras para Yang.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . 13:58. quítale el equipo a todos los personajes menos a Cecil y dirígete al barco que verás al noreste.

Vete directo al edificio del norte de la aldea de magos y habla con el Anciano. 20:23 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Mysidia Será mejor que pases rápido por esta ciudad si no quieres acabar con tantos estados alterados que hasta se te olvide quien eres. guárdala. un Yelmo de luz y unas manoplas. un escudo de luz. y compra una Armadura de Señor. . vende todo el equipo antiguo de Cecil. pero que remedio queda. Lo más seguro es que ya seas oficialmente pobre.OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. ¡Nueva misión! No sales de una para meterte en otra. pero no se la equipes a ellos. Si te sobra dinero. compra una pieza de equipo que Palom y Porom puedan ponerse en la cabeza. Vete a la tienda de armaduras de la ciudad.

• Necroláctico: Es prácticamente un Wraith con un nombre distinto. No te dejes engañar por su aaspecto. Es ahí donde debes ir. • Trinchata • Mini Mago: ¿Recuerdas a este pequeñín? Así es. que puede darte un susto de 50 puntos de vida en los gemelos.Mapamundi ENEMIGOS • Zu: El enemigo más poderoso que te encontrarás por aquí. aún así. si bien no es peligrosa. así que ya sabes • Esqueleto • huesos rojos • Lilith: Como muchos enemigos aquí. pero antes sube a tus nuevos compañeros al nivel 15. Sigue el precioso camino que cruza el bosque en dirección este hasta llegar a una gran montaña. es débil al fuego. puede que te de algún pequeño susto. y a la magia curativa. así que con un chocobo blanco y una maga blanca es como tener una posada gratuita. Justo al sur de la montaña tienes un bosque de chocobos. a sanctus. pero ten cuidado con su ataque especial. así que procede de la misma forma • Zombie . es el mismo que encontraste tiempo atrás • Duende • Domovoi • Raticidia: No es especialmente poderoso. la quitapenas le provocará muerte. Entre la hierba encontrarás unas Verduras Gysahl Monte Ordalia ENEMIGOS • Espiritu • Alma infernal: Tiene exactamente las mismas debilidades que Espíritu y más o menos la misma fuerza • Wraith: Es débil al fuego.

luego. Continua avanzando. Tras cruzar el pequeño puente vete al sur para coger otro éter. Ahora sigue por el camino que iba al norte que te saltaste antes. y luego entra en el edificio del noreste. No hay perdida posible. y a su derecha un puente y un punto de guardado. Encontrarás un cofre justo antes de subir las primeras escaleras y otro justo después de ellas. JEFE Spoiler: mostrar Tras vencer el combate da la vuelta al punto de guardado a descansar. y luego sube las escaleras. invierte el orden de los miembros del grupo (de la fila de delante a la de atrás y viceversa). y baja el monte Ordalia para volver allí. Encontrarás un éter. cuando vuelvas al punto en el que apareció Scarmiglione. Ambos contienen una poción. Asegúrate de tener a Cecil al nivel 10 antes de entrar de nuevo en ésta aldea.Sigue el recorrido de la montaña. Mysidia Habla con el anciano. JEFE Spoiler: mostrar ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Equipa a Cecil todo el equipo que compraste en Mysidia. que te dará acceso al “camino maldito”. Cuando Tellah se una a tu equipo no olvides ponerlo en la fila de atrás y equiparle con el objeto para la cabeza si es que lo compraste. descansa. En la pantalla siguiente. Llegarás a un área en la que verás unas escaleras. Guarda. vete al este todo lo que puedas y sube las escaleras. un camino que te llevará directamente a Baronia . Sigue el camino.

Podrás coger otros dos fragmento de bom. y allí. puedes volver ahora a Mist para coger varias cosas: Encontrarás un fragmento de bom en la hierba al este del lago donde encontraste a Rydia. Aprovecha también para optimizar el equipo de tus compañeros. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Tras el combate.. tras un camino oculto entre los árboles al este del pozo que está al este de la tienda de armas. Una pena que puedas disfrutar de él. y abre la puerta con la llave de Baronia. Vete al segundo piso de la posada. que están escondidos en la hierba.. y un Anillo Rubí. _____________________________________________________ . Una vez dentro cuélate por un pasadizo de la esquina inferior de la pared de la derecha para robar a los dependientes delante de sus narices 2000 guiles y una ira de Zeus. que a la derecha hay otro pasadizo que te llevará a una sala más al sur donde encontrarás un vara bestial.Baronia Hogar dulce hogar. En la posada estará Nombriri. All set! Dirígete a la tienda de armas. _____________________________________________________ Mist Si quieres. te puedes colar por la chimenea para llegar a una habitación secreta en la que encontrarás una horquilla dorada. Dentro de la única casa en la que puedes entrar (noroeste). el posadero nos invitará a pasar la noche. Pero no tengas prisa en irte. unaropa. habla con un viejo conocido.

y vete al este para entrar en otro camino oculto. Una vez allí. así que baja la temperatura con un hechizo de dicho elemento. pero absorbe rayo. • Gigas asfixiante: A pesar de ser de lo más peligroso que te puedes encontrar por aquí. Verás tres cofres. Ésta también tendrá su pasadizo. no podrás ver ningún camino. también es débil al rayo. así que intenta acabar con el de un ataque. Adéntrate en el agua y vete por el pasadizo del sur. este con una Seda arácnida. Cuando llegues a la segunda área. avanza hacia el norte. luego hacia el este. débil a la electricidad: vaporízalo con Electro+ • Caimán • Caimán Gigas: ¡Cocodrilo! Este cariñoso reptil atacará dos veces seguidas. abre con la llave de Baronia la puerta del muro del oeste de la ciudad. • Hidra: Así es. Tomando como referencia el cofre del centro.Cuando lo tengas todo listo para continuar avanzando. entra por el camino oculto de la derecha para coger 1000 guiles. que te llevará en dirección norte a una zona más amplia. un éter. Antiguo Canal ENEMIGOS • Electropez: Será un pez. y una Ira de Zeus. Acaba con el con un hechizo de rayo • Guarda de Baronia: Recuerda que contraatacará todos los golpes que reciba. Continua por el camino. pero es débil al hielo. pero eso no significa que no haya. Te llevará hasta una zona donde habrá otro cofre. Continua hacia el sur y entra en otro pasadizo. • Salpicón: Otro pececillo. Llegarás a un sala que esta más al sur. abre el cofre que . y este si que es débil a Rayo. Llegarás a otra pequeña zona con un cofre que tiene un Reloj de Bronces. que contendrán una ultrapoción. Sitúate en el primer escalón que sale del agua en las escaleras que acabas de subir para coger este cofre. Antes de bajar las escaleras de la sala que acabas de abrir. Avanza hacia el sur todo lo que puedas. no causará demasiados problemas. • Concha mortal • Concha letal: Como tantos otros.

Es más débil que la que lleva puesta.está en una elevación justo en el centro de la sala. en el tercer piso dos éteres (uno en una jarra) y dos tiendas de lona. Vuelve a la habitación de Cecil para descansar. otro) que te llevará hasta una nueva espada para Cecil: Espada antigua. que en este caso te llevará a dos Cuerno Unicornio. Ya en la última zona de esta cueva. Llegarás al patio del castillo. Allí. entre las piedras de la pared de la derecha. Como siempre. Contiene unas Sandalias de Hermes. el cual debería sonarte. En el primer piso encontrarás dos Sandalias de Hermes y dosSidra de Baco. Quitale todo el equipo a Palom y a Porom. dirígete al noroeste para entrar en una habitación con un punto de guardado. JEFE Spoiler: mostrar Cuando acabes el combate vuelve al lugar en el cual te encontraste con este impostor y dirígete a la derecha.. Al norte de la misma sala. entra por otro pasadizo para encontrar un éter. dos Cola de Fénix y dos éteres. pero puede provocar el estado alterado maldición Sigue por el camino que te queda sin recorrer para abandonar ese criadero de pasadizos y caminos ocultos. y si quieres también puedes volver al antiguo canal a guardar. sal al patio desde esa misma sala y entra en la torre. encontrarás un camino que comunica con un río. En el subterráneo encontrarás un valioso elixir dentro de una preciosa jarra. así que vete por el camino del oeste. podrás pulsarlo para abrir un camino secreto. Ahora si: ¡A la sala del trono! . y antes de lanzarte a la siguiente pantalla.. En el segundo piso dos ultrapociones. ¡la habitación de Cecil está cerca! Vete a descansar. el cual deberás remontar para pasar a la siguiente pantalla. Una vez cogido todo. Castillo de Baronia Supongo que querrás salir del agua. Sube las largas escaleras. y luego encamínate a la sala del trono. o bien ponles uno que ya haya quedado antiguo e inútil. Llegarás a una sala con un interruptor tras pasar un pasillo exterior. en la pared de la derecha encontrarás un pasadizo (Si.

21:07.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 . 20:52 Guiles: 1. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012.JEFE Spoiler: mostrar Última edición por Nube de oscuridad el 19 Feb 2013. editado 3 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV.

dirígete al sur de Baronia hasta llegar a una isla con un pueblo.OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. El castillo debería . 20:25 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] ___________________________________________ Castillo de Eblan Para llegar aquí. Luego continua hacia el oeste hasta que te topes con una torre de proporciones dantescas.

hasta encontrar tres cofres. para poder acceder a él. Vuelve a entrar. En el segundo piso. También encontrarás un vara de . Uno de los cofres de la izquierda lo podrás coger normalmente. Tiene una Ultrapoción. que te llevará a un Alma de bom. Coge el cofre que contendrá nada más y nada menos que tres monstruos. Sal de la torre y vuelve al cruce. Abre el cofre al que te conduce. Sal fuera del castillo y guarda. Guárdate bien este sitio en la cabeza. al cual deberías proteger con Cecil. Desde el sitio en el que apareces. que un pasadizo en la pared del sur te llevará a una zona inexplorada. Los dos de la izquierda guardarán un étercada uno. arriba del todo. El procedimiento será el mismo que con el anterior combate. Después de la caída podrás abrir un cofre con un Reloj de plata. y ahora dirígete al este. con Cecil. En el de la derecha. En el segundo piso encontrarás un sidra de Baco en una jarra. Solo te queda rezar que funcione. y esta vez toma el camino de la derecha para entrar en la torre este. Sigue subiendo hasta llegar a la sala del trono. Usa piro++ con Tellah. usa hielo++. Mitrilo Vuelve hasta Baronia. ya que tendrás que volver para realizar cierta misión secundaria en pos de una espada. En la hierba tras la tienda de armas encontrarás 5000 guiles. Te conducirá a un cofre con una ultrapoción. contiene un enemigo. que debería usar petra sobre todos los enemigos. da dos pasos al sur. al norte. hay un pasadizo. Encontrarás un pueblo en una de las islas de un archipiélago. En el noroeste del piso inicial encontrarás un camino oculto hasta un colmillo Bengal. Avanza por ella. Para acabar con el Golem. y otro estará entre las jarras de la pared del sur. protege a Tellah. y cuando visualices Tierra. Solo tendrás una forma de derrotarlos. También encontrarás dos pasadizos: Uno a la izquierda de la sala. Ahora continua hacia el norte. Una vez dentro. Si sales victorioso obtendrás unaLanza Sangrienta Ahora. un beso de doncella y una aguja de oro. y luego camina hacia el este. para librarte de los esqueletos armados. tendrás que ir por un camino oculto que está a la derecha de las jarras.estar al sureste de esta gigantesca edificación. pero cuidado. El otro. Tanto a la derecha como a la izquierda del mismo. El de la izquierda te conducirá a un cuerno Unicornio y a un despertador. dirígete a la izquierda en cuanto puedas y entra en la torre. el de la izquierda te llevará hasta una cabaña. Y ahora no vayas a pensar que estás atrapado. En una jarra hay unas Sandalias de hermes. antes de tirarte por el agujero sal a guardar y a curarte. encontrarás otro combate (En este caso será un ataque por la espalda). En la posada encontrarás a Nombriri. En la primera planta hay un pasadizo en la pared de la derecha. y te llevará hasta 10000 guiles y unas Flecha Multis. los cofres de la izquierda contienen unaescapatoria a y una ultrapoción.

Seguramente querrás comprar nuevo equipo para tus personajes. así que pásate por la armería y asegúrate de tener cuatro Anillos Rubí. En la sala principal. para llegar a la enfermería. muñeca engañosa. éter y Turboéter. al oeste verás un castillo Castillo de Troia Una vez dentro del edificio. dos tiendas de lona.mitrilo en la hierba al este de la ciudad. así que entra en el agua por las escaleras que están al este y sigue el curso del río hasta encontrar unas escaleras por las que salir. llegarás a una sala con un interruptor que tendrás que pisar cuatro veces. No puedes ir a una ciudad nueva y no ir de compras. . dirígete hacia el Norte hasta llegar a las montañas que unen el desierto de Kaipo con el de Damcyan. dos éteres. Habla con el enfermo. Obtendrás la maleza susurrante. Métete entre los árboles para llegar a un pequeño claro con arbustos que esconden cuatro objetos: 1000 guiles. Baja por las del centro para coger de una jarra un Sidra de baco. Vuelve ahora hasta la sala del principio del castillo y camina en dirección norte. dosultrapociones. toma el pasillo de la derecha para salir al patio exterior e inmediatamente después. coge el camino que te queda. Desde ahí. entrar en una sala con tres escaleras. cuatroGorras con plumas y dos atuendos de cuero. puesto que no solo es muy caro sino que para tu siguiente objetivo se volverán completamente inútiles. ___________________________________________ Desde Baronia. y un Daga de mitrilo en la hierba del noreste de la tienda de armaduras. Compra también un Gran arco si es que no lo tienes y unas cuantas flechas de cada elemento. Troia Bonita ciudad para darse un chapuzón. y dos Anillos Rubí. Acto seguido baja las escaleras de la derecha. Tras las puertas que abre. junto a una gran casa sin puerta. Habla con las Devotas para obtener nueva información. encontrarás. un objeto de suma importancia. pero no lo hagas.

Encontrarás un bosque de chocobos en la primera línea de costa. Cueva magnética ENEMIGOS • Ogro: Mucha vida y alto ataque. que te permitirá acceder a una sala oculta de ese mismo establecimiento para ver un espectáculo. Aterriza en el bosque del este. Mapamundi ENEMIGOS • Rata infernal: Este enemigo te recordará a otros que ya habrás encontrado por tus aventuras por el mundo. • Boas gemelas: Poco HP y débil al hielo y a sanctus Estos enemigos pueden causarte problemas. No tiene mucho Hp. que asegurará el KO del integrante del grupo que se vea aceptado por él. aún así no es problemático. Es débil a sanctus • Cait Sith • Rata infernal • Súcubo: Débil al fuego y a sanctus. pero teniendo Troia tan cerquita. provocará la perdida gradual de HP de todos tus compañeros. • Cait Sith: Su mayor peligro radica en su ataque “Electroplasma”. así que no será . Destrúyelo con fuego • pétalo letal: Algo de fuego le dejará seco. no escatimes en PMs Antes de continuar avanzando.En el edificio del noroeste podrás comprar un carné de socio por 10000 guiles. Busca al :choco: negro. y ¡a volar!. pero este no solo es más poderoso. es un árbol mutante que sabe utilizar Alto. Cuidado con su ataque “polen”. Dirígete al norte de Troia. Es débil a sanctus • Arbolífico: Si. pero absorbe rayo. sino que contraatacará cualquier golpe físico con “espinas”. así que cuidado con el. asegúrate de que Cecil está al nivel 20. a la entrada de una cueva.

eh. Es débil a sanctus y a “armas arrojadizas”. Por el otro camino que te ofrecía la construcción de madera: te internarás en la cueva. . Ya en la siguiente área. que se encuentra al este del primero. donde encontrarás dos cofres. así que cambia el equipo de todos los personajes que lleven algo metálico por lo que compraste en Troia. da un pequeño rodeo yendo por el camino que va hacia el oeste para coger un éter. Cruza otro puente. y otro con un éter. No olvides coger el cristal antes de irte de la cueva. sería conveniente colocarlo en la fila de atrás. Estarás como nuevo después de un descanso. Sigue tu camino por el puente del oeste para bajar a la siguiente sala. y baja las escaleras. para llegar a un punto de guardado. unaSeda Arácnida. en la que solo encontrarás unas Garras de Hada para Yang antes de continuar avanzando. Su botín extremadamente raro es el tomo de Mentalis • Naga de cueva: Débil a sanctus Las armas metálicas se han vuelto completamente inútiles. Continúa por el camino que queda sin explorar. Prepárate y entra en la única sala que queda sin explorar: la cámara del cristal. En esta nueva zona verás una puerta que te llevará a una pequeña sala con un punto de guardado. aunque acabarás con él antes de que le de tiempo a lanzarlo. y una ultrpoción de sus respectivos cofres. y accede a la sala del noreste. pero absorbe la electricidad • Mentalis: Un mago caracalamar con un hechizo que infligirá parálisis y perdida gradual de HP.problema • Murciélago: Un murciélago dispuesto a chuparte la sangre con “festín”. JEFE Spoiler: mostrar Castillo de Troia Hora de volver al castillo. Antes de bajar al siguiente nivel. Como Cecil ahora llevará un arco. así que cruza el puente y entra en la sala del sur para obtener un Reloj de Bronce. y rodea la sala que tienes en frente para coger una escapatoria. uno con 2000 guiles. Cruza el camino de madera. Llegarás hasta un cofre que contendrá una ultrapoción. Sigue el puente hacia el este. Luego cruza el puente. coge el Cuerno Unicornio.

bien. la que te permitirá acceder a la siguiente área. encamínate al este. No escatimes PM en esta torre: es la hora de gastar alguno de los éteres que has ido acumulando a lo largo del juego. y piro+ será más que suficiente para quitarle sus 105 de HP • Marioneta: Es débil al fuego • Hechicera: Tiene buen ataque y buena magia. pero no abandones el castillo aún. Lo que hay dentro. Ya estás casi al final de la torre. Recibirás unaEspada ígnea como recompensa. solo encontrarás una un cofre al este de la puerta del oeste de la sala. encontrarás unas Garras infernales nada más entrar. Tampoco te dará mayor problema • Amazona: Esta guerrera tiene la manía de contraatacar cualquier golpe físico que reciba. simplemente acaba con él como quieras o como puedas • Trasgo: Otro enemigo débil al fuego. Desde donde estás. Al otro lado de la primera.. llegarás a una puerta que te dará acceso al siguiente nivel. Contendrá un monstruo: un Can ígneo. En la segunda hay un cofre con un martillo de gaia para el bueno de Cid. mientras que en la tercera encontrarás un Roquete del sabio para el anciano Tellah. Torre de Zot ENEMIGOS • Flan púrpura: Es débil al fuego. Recurre a los hechizos más poderosos si no quieres que las oleadas de enemigos que vienen unos detrás de otros te fulminen Dirígete al noroeste de la sala: encontrarás una Armadura ígnea. pero poca defensa.¿Recuerdas la sala de las tres escaleras?. así que mejor acaba con ella antes de que lo haga. Con todos los preparativos hechos. y un Escudo ígneo siguiendo el camino. En él. coge el barco volador. • Caballero sombrío: Es débil tanto al fuego como a sanctus. En la siguiente habitación vete siempre pegado a la pared exterior para avanzar al siguiente piso sin perderte. .Entra en la sala de las Devotas. y hablar con la chica para que te de acceso a una sala oculta con nada más y nada menos que dieciocho cofres. En la bifurcación. Equípasela a Cecil. pues es hora de tomar las de la izquierda. y se te revelará tu próximo cometido. donde verás tres puertas en disposición oesteeste y surnorte. Tellah puede acabar con el de un hielo+ +.. invocará a una Marioneta para hacer compañía. • Titiritero: En cuanto esté sola en el campo de batalla. • Centauro: No causará problemas. esta vez te dejaré que lo descubras por ti mismo. dirígete hacia el norte.

Vuelve a la bifurcación y sigue el otro camino.
En esta nueva sala, entra por la primera puerta que te encuentres, puesto que al otro lado hay
nada más y nada menos que un punto de guardado, y lo más seguro es que ya estuvieses
deseándolo. Descansa, guarda, y sigue subiendo la torre.
JEFE
Spoiler: mostrar

Una vez solucionado el problema, será mejor que des la vuelta a descansar antes de continuar.
Cuando lo tengas todo listo, quítale a Tellah todo el equipo y sigue hacia el final de la torre.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Kain estará tirado en el suelo. Habla con él.
Cuando recuperes el control del equipo, antes de dar ni un solo paso, abre el menú y reordena las
posiciones de tus personajes
JEFE
Spoiler: mostrar
Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013, 19:54, editado 4 veces en total

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Nube de oscuridad

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15 Feb 2013, 20:27

Re: Guía Final Fantasy IV [psp]

Desde el castillo de Baronia, dirígete en barco volador al sur, hasta llegar a una isla con un
pueblo.

Agart
Dirígete al norte, y antes de subir las escaleras, al este. Sigue el camino, y como antes de
alcanzar el lago, verás hierba a mano derecha. Busca un Viento antártico escondido por ahí.
Luego vete al poco amurallado del centro del pueblo, y tira dentro la Magma.
Sal del pueblo, coge el barco, sitúate sobre el gran boquete que se ha abierto, y pulsa “X” para
descender.

Mapamundi
ENEMIGOS

que deberías equipar a Yang. En él encontrarás una ultrapoción. Y no pienses que esta será la última versión del Duende que vas a encontrarte. Luego vete a descansar a la posada. asegúrate de que Rosa ha alcanzado el nivel 30 y quítale a Cid todo lo que lleve puesto. Este enemigo en concreto da bastante experiencia y cae con facilidad • Iguana oscura: Contraatacará absolutamente todo lo que se te ocurra con “Mirada pétrea”. Al este estará el siguiente pasillo . Descansa. Antes de entrar en él. equípale a tu nueva compañera el Vara bestial y la Horquilla dorada. vete a la sala del rey. En el último piso encontrarás cuatro cofres. que provocará petra gradual Verás un castillo.• Armadillo: Es el enemigo más débil del inframundo. pero tendrás que pasar por una serie de caminos ocultos para llegar a todos. Castillo Enano Entra en el castillo y dirigete al oeste. Terminadas las transacciones. que me da a mi que te hará falta. Ahora que el rey sabe que sois de los buenos. amigo. El primero será el del oeste. Llegarás a la posada. (Conserva la horquilla dorada y el vara bestial). ¡os dejará acceder a las torres con tesoros! Desde la habitación en la que estás. Dentro habrá un Sidra de Baco. sube las escaleras del suroeste para acceder a la torre oeste del castillo. • capitán Duende: Si. no absorbe fuego. JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar Antes de hacer nada. y luego en la tienda de objetos vende todo lo que sea innecesario. Sigue hacia el sur para entrar en el segundo camino que te llevará al cofre que contiene el Cinto Negro. así que caerá con casi cualquier golpe • Magmataimai: A pesar de su nombre. Sube al segundo piso y examina una jarra que está al sur. por lo que Cecil podrá atacar con su espada sin problemas.

que te llevará junto a Nombriri y un cofre con un éter. Para acceder a ella. Antes de entrar en la majestuosa torre que se alza desde el inframundo hasta la superficie. Mapamundi Tu objetivo está al noreste. verás a tu derecha una zona que parece tener el suelo resquebrajado: ahí hay un pasadizo que te llevará nada más y nada menos que a la Oficina de Desarrolladores. Allí encontrarás a algunos de los creadores del juego. para Cecil o para Kain. En las jarras que tendrás enfrente. En la siguiente habitación. al este un Reloj de Plata. En el primer piso de esta torre habrá una Hacha de Enano. pero primero a cumplir tu misión). mientras que en el tercero hay cuatro cofres fácilmente accesibles: la norte un éter. Sigue por el camino para llegar a la última sala del castillo. Te abrirá un pasadizo. tras bajas las escaleras que están después de la primera bifurcación toma el camino del este para llegar a tres cofres con Cabañas. encontrarás tres Verduras Gysahl que podrás utilizar en esa misma sala para llamar al Chocobo Gordo. un Mitra de Sabio para Rosa. baja al primer piso de la oeste. pero hay varios caminos sin salida. así que empieza a bajar escaleras hasta llegar a la tienda de armas y armaduras. hay una jarra que te restaurará los MP y los HP. así que atento a por donde te mueves. Una vez en él. No tiene perdida. Compra dosAro rúnico para Rydia y para Rosa (uno para cada una). al sur un elixir. sácalos para equiparlos. en la que encontrarás muchísimos cofres. como la agilidad. Haz todo lo que tengas que hacer con ese pájaro de amplias dimensiones y habla con el soldado que hay a la izquierda del mismo. Ya tienes todos los tesoros de la torre. Ahora vete a la torre este. pero todos están abiertos (Se las ganas que tienes de matar al que los haya cogido. sube a todos tus personajes al nivel 30 si es que aún no lo han alcanzado. ya que bajará algunas estadísticas. que aunque tiene una alta capacidad de ataque. . Entre ambas tiendas hay un camino que te llevará al pub. y al oeste un Aro del poder. que contendrá nada más y nada menos que un elixir. no es recomendable equipársela en nadie. Al norte de las escaleras que te llevan al mapamundi (que están en el suroeste).escondido. Cuando hayas terminado de trastear por ahí. y sal por la puerta que te llevará al exterior del castillo. vuelve a la sala de las tiendas y baja las escaleras del noroeste. así como a los dioses Uematsu y Sakaguchi. Desde donde está el cofre. En el segundo piso hay un Sidra de baco. un Roquete de Sabio para Rydia y una Armadura Ígnea para Kain. Si tenías con el algún objeto como el Vara bestial y la horquilla dorada. adéntrate en la pared del este y sigue el camino para coger el último de los cofres.

• Iguana oscura • Titiritero • Muñeca maldita: Aparecerá siempre en compañía de un invocador • Magmatiamai • huevo misterioso: nada se sabe de este huevo. Coge el camino que va al sur que tiene el pasillo más amplio (el primero que te encuentras). Al final verás una puerta y un cofre. No te preocupes por las armas imbuidas con el elemento • Naga: Ni resistencias. Vuelve al cruce y toma el camino de la derecha para llegar hasta un éter. Equípasela a Cecil y vuelve al camino principal. Entra por la primera puerta que te encuentras para llegar a una sala con un cofre. allí encontrarás otro cofre con otro centinela ocular custodiándolo. contraatacará con "rayo". Tendrás a la vista un cofre que contiene un Boina verde. quimera absorbe fuego. En esta ocasión la recompensa será una Lanza gélida para Kain. este enemigo invocará a alguna bestia de las que puedes encontrarte en la Torre. porque será completamente inútil. hay otra puerta que te llevará a una sala igual a la anterior. vete a la izquierda para coger unas Flechas gélidas de un cofre. Entra por la puerta que te queda para subir al siguiente piso de la torre. Equípaselo a Yang antes de continuar el camino. A mano derecha hay tres caminos. donde a mano izquierda verás un cofre con unas Garras felinas. Si ya hay una bestia invocada. dos que bajan hacia el sur. pero solo hechizos. Al sur del mismo encontrarás otro con igual contenido. Al noreste. Acaba con el antes de que se abra • Qimera: Aquí donde le ves. El cofre contiene una Cola de fénix. ni debilidades. usa “concentración” con Yang En cuanto pases el puente y llegues al cruce. Es un enemigo simple • Flan blanco: ¡Un flan más para la colección! Este es débil al hielo • Caballero ígneo: Absorbe el fuego. Si quieres acabar con él antes de que llame a algún monstruo. pero le gustan los hechizos que causan piedra. hielo y electricidad. Sube al siguiente piso por el camino que te queda sin explorar. Ni te molestes en usar magia. pero un ataque de Hielo le mandará al otro mundo • Centinela ocular: En cuanto reciba un ataque.Torre de babil ENEMIGOS • Medusa: No es poderosa. Como recompensa por ganar obtendrás unEspada Gélida. y uno que va ligeramente hacia el norte y luego continua hacia el este. mientras que al otro lado de la puerta encontrarás un arco asesino que derías . que contendrá un centinala ocular.

al otro lado hay un punto de guardado. luego toma el camino que te queda y síguelo para llegar al siguiente piso. Llegarás a la penúltima área de la torre. quítale a Yang todo su equipo. Vuelve sobre tus pasos y coge el otro camino que va al sur para llegar a un cofre con una Ultrapoción. Tendrás que volver aquí más tarde. y unViento antártico. pero no la cojas. toma el camino que va al norte para coger un Viento ártico de un cofre que deberías haber visto cuando entraste en este piso. No hay nada que ver en este nuevo piso. no sin antes coger el cofre con el Turboéter. luego sigue por el otro para avanzar hasta el último piso. Verás una puerta a tu izquierda. Si le has equipado la Armadura gélida a Cecil. Vuelve al puente y entra en la sala del noreste. Cuando llegues a una bifurcación. equípale el escudo a Kain. toca salir de la torre a patita por el mismo sitio por el que entraste. si la armadura se la has puesto a Kain. ponle el escudo a Cecil.equipar a Rosa. Al otro lado de la puerta tendrás que enfrentarte a tres capitán Duende. y antes de abrir la puerta con la llave del DR Lugae. donde hay un cofre con un Escudo gélido guardado por un centinela ocular. uno te llevará hacia el este y otro hacia el sur. JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar ¡Corre insensato! ¿Recuerdas aquella zona que te saltaste a la que tendrías que volver? Pues ya estás yendo. así que aprovéchalo. así que sigue por el único camino que hay para continuar subiendo. Cuando hayas hecho todo lo necesario continua hacia el norte y cruza el puente. Solo te queda cruzar el puente que está al norte de la sala para avanzar al siguiente piso. . sigue el camino. Cruza el puente. Verás dos caminos. Antes de subir al siguiente piso toma el puente que está pegado a la pared del este para llegar a un cofre con una Ultrapoción. Llegarás a otra bifurcación que va al norte. Ya en la última zona. Luego vete al sur y entra en la sala que tienes más cerca para abrir un cofre que contiene unaArmadura gélida y que está custodiado por otro centinela ocular. Continúa por el otro camino hacia el este. Vete por el primero de ellos para llegar a un punto de guardado. Una vez solucionado el problema de los cañones.

deja el barco volador y vete por el camino que pasa por el agua hasta una cueva. otro pasadizo que te llevará al agua. dejaste el aerodeslizador en el monte Hobbs). También habrá. que han establecido sus tiendas y su enfermería allí.Mapamundi De nuevo en el mundo exterior. así que llévalo a Eblan. disfruta de la luz del sol camino al castillo de Baronia. • Golem de acero: Débil al hielo. Solo que caerá con un simple soplido • iguana oscura • Chipasangre: Débil al fuego y a “armas arrojadizas”. dos contienen pociones. Cueva de Eblan/Camino a la Torre de Babil ENEMIGOS • Craneón: Débil a sagrado y fuego. Tras la segunda puerta están las tiendas de armas y armaduras. Una vez en él. junto al cofre con el Shuriken. Una vez allí. vete al patio exterior del este y habla con los aprendices de Cid para que le hagan unos arreglillos a tu barco volador. y también varias jarras. En cuanto terminen podrás llevar el aerodeslizador contigo a donde tu quieras. que provoca confusión. En esta parte de la cueva no encontrarás monstruos. y te lo digo todo • Armadicidio: No hay nada reseñable sobre este enemigo. al suroeste del mapa. cuélate por la pared del este para llegar a un cofre con un Shuriken. • Mucielago • Armadillo • huesos rojos: A estos tres ya los conoces de aventuras pasadas • huevo misterioso: ¿Qué saldrá? Todo un misterio. Absorbe rayo. Al otro lado de la primera puerta está la tienda de objetos y la posada. sube las escaleras y cruza el puente en dirección sur. Cruza ahora el puente que te saltaste y continua en dirección suroeste para pasar a la siguiente planta. No te digo nada. Encontrarás una tercera puerta en la zona suroeste. de las cuales. Baja por esa minicascada. Hacia la pared del este habrá otro pasadizo que te conducirá a un Panacea. Compra un manto negro para Rydia y un Vara de poder para Rosa. Al otro lado está la enfermería. en esta ocasión con un Colmillo vampírico. Llegarás hasta otro cofre. cerca de la torre de Babil (por si no lo recuerdas. Transforma sus huesos en ceniza con un hechizo. Intenta acabar con él antes de saberlo • Lamia: Contraataca con “envoltura”. . sino a ciudadanos de Eblan. Desde la entrada de la cueva.

justo por encima de los dos cofres. Sigue por el camino visible hacia el sur. Contienen dosultrapoción y una Cabaña. pero bueno. y encontrarás un cofre con un Alma de bom. así. hay un camino oculto que te llevará hasta dos elixires (Si. Una vez en el siguiente piso (que no deja de ser el piso en el que estuviste antes de entrar de nuevo en el piso en el que estuviste antes de antes). ¡Tres cofres! Si. Desde la entrada. por las buenas hay tres cofres en la siguiente zona (que en realidad es la anterior. No debería ocasionar ningún problema. Desde él. has leído bien. habrá un pasadizo que te llevará hasta un Shuriken. Contiene un éter. encontrarás un cofre con una tienda de lona por el camino. Ni es una ilusión ni están caducados). así que vete con cuidado • Huevo misterioso . en la pared izquierda. Estarás en el camino a la torre. poco antes de las escaleras para acceder a otra área. Al oeste hay una Seda Arácnida. Antes de tomarlas. hay un pasadizo que te conducirá a un Turboéter. Llegarás a una bifurcación.Coge el camino del norte para acceder a la siguiente sala de la cueva. verás un cofre a tu izquierda. • bengal: Este precioso animalito usará "electroplasma" con frecuencia. en el cual te encontrarás tres cofres. Asimismo. El de la izquierda te llevará a un cofre con una aguja de oro. Ya en el siguiente piso. verás tres caminos. Torre de babil ENEMIGOS • hechicero: versión más poderosa de Titiritero • caballero fantasma: Es débil a sagrado. Por el camino a éste. Allí mismo. en la pared derecha.) . en la pared izquierda. donde tuvo lugar el último enfrentamiento. vete al sur de estas para entrar en un camino oculto que te conducirá a una ultrapoción. vete hacia el sur para llegar a otra parte del piso anterior. Hacia el norte seguirás por el camino principal ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar Antes de entrar en la torre de Babil. El de la derecha a una sala con un punto de guardado y un camino oculto en la pared este de la misma que te llevará hasta un cofre con una hoja sancrienta custodiada por un monstruo. dos de ellos con una cola de fénix y otro con un Reloj de Plata. Al este seguirás por el camino principal. dirígete al noreste.

vete al noreste desde la puerta y vislumbrarás un cofre con nada más y nada menos que un Reloj de Plata. continua el camino para llegar a un beso de lilith. En cuanto Edge te cuele en esta edificación de proporciones inimaginables. estará custodiado por cuatro Ogros mentales. por el que encontrarás un Asura. Antes de ir al segundo piso. pero puede dejar caer un tomo de bom • Rencorosa: El débil a sanctus. Por lo demás. Vete al noroeste para coger un Cuerno de Unicornio. El otro camino (oeste). toma el puente que te saltaste al centro de la sala. pequeña. en la cual solo encontrarás una puerta para acceder al siguiente piso. • Ogro mental • Bom púrpura: Débil a “armas arrojadizas”. mientras que la otra te subirá a la siguiente sala. sigue el camino y toma el primer puente que te cruces. El del centro tendrá un cofre con 82000 guiles. Ya en la siguiente área. Pero no todo será tan bonito. así que estate ojo avizor. Al poco de llegar a él. si la torre. ACONTECIMIENTO Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar . Sigue hacia el oeste para llegar a tres puentes rotos.• Dragón verde: Lo más peligroso que te puedes encontrar aquí es este dragón. Antes de cruzarla. sigue el camino. para Edge. viene a ser igual que la Lamia • Golem de mitrilo: Su poder está igualado con el del Dragon verde. y no extremadamente poderoso. no es. lo que viene a ser pequeña. no lo cruces. Ahora si. no es un enemigo del que preocuparse • Lamia •Matriaarca Lamia: A pesar del nombre. verás una puerta. Te llevará hasta un cofre con una Mataogros para Cecil. Acabarás llegando a una zona con dos puertas seguidas. Continúa avanzando y sube al siguiente piso. te permitirá seguir avanzando por la torre. ¡Último piso! Cuando llegues a un puente. Una de ellas tendrá un punto de guardado. Cabe señalar que puede darnos como botín unas cuantas piezas de equipo de Mitrilo No... Una vez al otro lado de la puerta. Equípasela.

. Comienza a pasar pisos y pisos hasta que llegues a uno que te dará la opción de ir a este o a oeste.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna PSN ID: mocumonu . 16:08. y hola al Falcon. Ya nada más puedes hacer que seguir por el nuevo camino. 20:52 Guiles: 1. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. Di adiós a esta torre.Avanza a la siguiente sala para caer a otra. Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013. editado 1 vez en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. y luego al sur para tomar la puerta. así que vete al norte para coger una ultrapoción.. mientras que hacia el oeste podrás salir de la torre de Babil. Hacia el este encontrarás otra ultrapoción.

.Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. 20:29 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] Por desgracia. así que tendrás que dirigirte al único sitio al que puedes ir para que te hagan un apaño. tu nuevo barco volador no puede sobrevolar la lava.

al otro lado de una puerta al oeste. Si encuentras seis. y luego al oeste. Encontrarás una cueva pasado el mar de lava Cueva de las sílfides ENEMIGOS • Pesadilla: Ataca rápido y con relativa fuerza. Si te los encuentras solos en grupos de tres. Despiértale y que te arregle el barco. vende todo lo que tengas que vender.relojes de planta. que por si no lo sabes. puesto que será más que suficiente) En cuanto tengas todo listo. puedes enfrentarte a ellos. necesitarás una serie de cosas: La primera. ya sean relojes de bronce. También puede dormirte. la segunda. dirígete a la torre de Babil. está en el mismo piso en el que está el chocobo gordo.Castillo Enano Vete a la enfermería del castillo. Antes de lanzarte a conocer tierra inexplorada. Allí encontrarás a un personajillo con “zzz” sobre su cabeza. Mapamundi Para empezar esta primera misión opcional con una mayor trascendencia que el simple echo de obtener unos objetos. o una mezcla de ambos (deberías gastar antes los de bronce. y guarda todo lo necesario. que Rosa conozca el hechizo levitar. huye . necesitarás cinco relojes. o tres junto a dos Ydrassil.

En esta nueva sala hay seis cofres. que contienen un Alma de bom. Desde la entrada. Vuelve a entrar en la cueva y baja un área. colmillo blanco. e ir simplemente a buscar un evento para obtener. este enemigo no representará ningún problema • Molbol: Sus golpes no son tan poderosos. 3000 guiles.Vengadora. En cinco de esos combates. Una vez en ese piso. También encontrarás un agujero. Sobre la mitad del mismo. Estos contendrán dos beso de doncella. un Bestiario y una Escapatoria. Sube las escaleras que te encontrarás en ella. Son débiles al fuego. Los cofres contienen: colmillo rojo. Luna llena. y2000 guiles. A mano izquierda llegarás a un punto de guardado. te meterá tantos estados alterados que no sabrás por donde te vienen Cada vez que cambies de piso. pero esta vez podrás acceder al transportador. vete al sur y toma las escaleras que te encontrarás. será absolutamente necesario el uso de los relojes. vete al este y luego al norte para coger 1000 guiles y una cabaña. y flecha gorgona. un éter. Su ataque “aliento fétido”. Ahora vete al sureste y baja al siguiente piso. para atravesar la pared hasta una sala con varios cofres abiertos. que Rosa lance levitar sobre todos desde el menú de magias. Tírate por el para baja un piso. Úsalo si lo crees conveniente y desde él. en el cual deberás dirigirte al nortoeste para bajar un piso más. a largo plazo. vete al este desde las escaleras. y todos ellos están custodiados por un monstruos. Sigue el camino. así que abre el combate con ellos. en lugar de ir al noroeste. Al final del camino encontrarás más cofres. o lo que se te ocurra • Infrasecto: Como irás siempre con el hechizo levitar. usa candela. puedes pasar de ellos y de la parte de la cueva que te lleva a los objetos. Baja ahora las escaleras que te saltaste camino a estos dos objetos. una invocación y un objeto. dirígete al este. En esta ocación. pero no es un enemigo débil. sigue al norte y toma un pasadizo que te llevará a un cofre con un Arco elfo.• bruja maldita: Se dedicará a ordenarle a los sapos que ataquen •Mini rana: Lanzarán el hechizo rana cuando se lo ordene la bruja • Ydrassil: Sus golpes hacen mucho daño. En esa caso. salta hasta la frase en rojo que verás unas líneas más abajo. encontrarás tres cofres. así que si te los encuentras. Llegarás de nuevo a la sala de los cofres abiertos. que contienen un bestiario y unasflechas angelicales. Vuelve al punto de guardado. aunque de momento solo podrás abrir dos. invoca a Ifrit. Si no te ves capaz de hacer frente a los enemigos de esta cueva. . culmillo azul. así que colócate sobre él. encontrarás cuatro cofres. Sigue hacia el este para coger un teleportador que te sacará al mapamundi. sigue hacia el norte y toma el pasadizo que hay al final. un Panacea. Como supongo que has caído bien y no te has desnucado.

Llegarás a otras escaleras. y unas electro flechas. un éter. que aunque será más sencillo que el anterior. no deja de ser complicado. unas flechas gélidas.. pero esta vez no las tomes. y aparecerás en el mapamundi. Verás una pequeña isla (que se asemeja a África. y siguiendo el camino hacia el sur. ¡no olvides hablar con ella antes de irte! Aunque no te dirá absolutamente nada. ¡Pero cuidado! No todo es tan bonito: estará custodiada por una Bruja maldita y seis Mini ranas. Cuélate por un pasadizo en la pared este y siguelo para llegar a un cofre que contiene un Aplastamagos para Edge. Pasaje de los Eidolones . en la que encontrarás la entrada a una cueva. todo sea dicho). toma el transportador. toma esas escaleras que estaban junto al pasadizo para acceder al último piso de este horrendo sitio. Sube al segundo piso de la casa. Allí encontrarás un elixir al oeste.Ya en el siguiente piso. unas flehas igneas. llegarás a la casa de las sílfides. en la que encontrarás unas Garras felinas. Desde el castillo de los enanos. vete al norte y sube las primeras escaleras que te encuentres. unas Garras infernales. Llegarás a cinco cofres.. Vuelve al área anterior y sigue aún más al norte. con guardarán unaultrapoción. ___________________________________________________________ Mapamundi Prepárate para otro pequeño viaje. y a cierta persona durmiendo en una cama. Ahora si. dirígete al oeste.

Vuelve atrás y continua por el camino visible. Ahora si: usa el transportador . Luego sigue al camino hacia el oeste para bajar al siguiente piso. pero estate ojo avizor Al igual que en la otra cueva.ENEMIGOS • Nagaraja: otro Naga para la colección. así que ten cuidado con estos. obtendrás la espada Defensora para Cecil. Por el camino del sur llegarás a otra división de caminos. Siguiendo el camino del sur encontrarás un cofre con una ultrapoción. y finalmente entra por un pasadizo en la pared oeste que te llevará hasta unaultrapoción. Al igual que otros enemigos con un razonable parecido. Puedes enfrentarte a él sin problemas. invocará siempre que esté solo • Aracnolia: usara sismo. pero no será necesario recurrir a ello. ya que es un enemigo bastante débil • Belfegor: Su ataque favorito es ciclón. así que intenta que solo los golpes más poderosos se dirijan hacia él. pero no te causará problemas. Al oeste del mismo. En cuanto los derrotes. pero antes de usarlo. Vete al este y coge el Bestiario del cofre. y una Kikuichimonji para Edge. Una vez en el siguiente piso. • Invocadora: Nada remarcable. hay un pasadizo que te llevará hasta otro cofre. Rosa deberá ejecutar levitar cada vez que cambies de piso. que estará a tu izquierda. y ten por seguro que necesitará más de un golpe para caer. Luego dirígete al norte. • Polilla infernal: Es débil a "armas arrojadizas". Coge laCabaña. pero tu estarás levitando. una hacha toxis para Kain. y sigue por el camino hacia el este. • Electro dragón: Él y su ataque especial son el terror de la cueva. que en esta ocasión contendrá un éter. En el encontrarás un cofre con una cola de fénix justo antes de que el camino se divida en dos. Da marcha atrás hasta el primer botín de esta llameante cueva y encamínate al sur hasta llegar a un cofre con una ultrapoción. Dirígete al noreste para coger una cola de fénix de un cofre. vete al oeste. camina hacia la derecha del mismo para atravesar la pared y alcanzar un cofre que contendrá nada más y nada menos que seisGuerreros. • Mini trasgo: Te contraatacará con confusión. donde encontrarás un transportador. en el cual llegarás a una bifurcación. luego al sur. pero seguramente ya te lo habrás merendado antes de que lo use • ojo maldito: Sus ataques son fuertes. así que ríete en su cara y aplástala • Guerrero:: Tiene cierta capacidad de ataque.

un Elixir. estará la biblioteca. Usa el transportador que verás en la zona en la que aparezcas para volver al transportador del piso anterior. donde encontrarás. pero primero pásate por las tiendas de armas y armaduras. Sitúate sobre ella para acceder a un nuevo piso. Al norte hay un transportador. podría parecer demasiado caro. Habla con la reina y acepta su desafío. Ya puedes ir al otro piso y quedarte en él. Prepárate bien y entra en la biblioteca. y un punto de guardado. Con 50 MP de coste. Descansa y cómprate muchas colas de fénix y y unas cuantas Panaceas.Limbo Aquí encontrarás cosas la mar de útiles para tu aventura. y usa el transportador que allí encontrarás. en el cual está la valiosa cola de rata (y cuando digo valiosa. pero es más poderoso que la mayoría de los hechizos que Rydia aún no ha aprendido. Justo al sur de este útil edificio. tómalo para ir a otro piso. podrás coger un éter. en el cual hay una cola de fénix. y compra un Escudo Aegis para Cecil. Junto a ese edificio. . lo digo de verdad). JEFE Spoiler: mostrar JEFE Spoiler: mostrar Ahora este poderoso rey pasará a formar parte de tu en equipo en forma de invocación. como pueden ser piro++. Sube las escaleras. o hielo++. encontrarás otro. un Bestiario. baja al piso de abajo. un Toga luminosa y un vara de las hadas para Rydia. enseguida tendrás que ir allí. Allí verás una baldosa que está remarcada. Vuelva al piso por el que entraste al limbo y vete al sur. para llegar a una tienda de objetos que es también posada. y un tuboéter. llegarás a la sala donde se encuentran los “padres adoptivos” de Rydia. 5000 guiles. un Bestiario. pero lo primero es lo primero: hay que saquear la ciudad. al norte del mismo. y un lToga luminosa y un vara protectora para Rosa. y 6000 guiles. En el piso en el que te encuentras. hacia el norte. Desde el dirígete al sur para coger el cofre que te falta. un Arco de yoichi junto con algunas flechas Yoichi.

un fragmento de bom. y dos yelmos diamantinos Cuando termines con el Shopping. _________________________________________________________________ Mapamundi Desde el castillo del submundo. tienen cierta manía con el ataque "festín" • Vampiresa: Nada del otro mundo. coge el barco volador para ir al noroeste. así pisa la baldosa remarcada que hay en ese piso para salir directamente al mapamundi. vete a la casa del noroeste. Encontrarás una ciudad. Cueva sellada ENEMIGOS • Maleciélago: Estos molestos murcielagos débiles al fuego. Entra para hacer unos preparativos antes de salir. habitada completamente por enanos. dos [barmaduras diamantinas[/b]. Sería conveniente que en la tienda de armaduras comprases dos Guantes diamantinos. Nunca está de más tener excedente de ellas. Tomra Compra unas cuantas cabaña en la tienda de objetos. y un ira de Zeus. en la que encontrarás un bestiario y un Viento antártico en unas jarras. Pasa la noche en la posada de ser necesario. un tuboéter y 2000 guiles en cofres. ya que nunca sabes cuando te pueden hacer falta. sin salir de esa extensión de tierra. Débil al fuego .Ya nada queda por hacer aquí. dirígete al suroeste.

técnica mediante la cual invocará a un monstruo.• Nagaraja • Qimara letal: Su ataque “Descarga gélida” es relativamente peligroso. dos puertas monstruo que llevan a salas vacías. encamínate al norte. usará "Sorpresa". Al otro lado de la segundo hay una Espada fulgurante. Atravesando la quitan puerta llegarás a un punto de guardado. Has cumplido tu objetivo. un Elixir y un manto de luz. También podrás ir al suroeste para acceder a una sala vacía. en el que encontrarás. Encontrarás también un Bestiario al suroeste de la sala (por fuera). Continua avanzando. pero si quieres continuar avanzando en la cueva. Sigue el camino hacia el sur después de esa procesión de puertas para alcanzar otra que te llevará al siguiente piso. para luego bajar unas escaleras Ya estarás en lo más profundo de la cueva. y después huirá. así que cruza el puente que está al norte y acaba con la última escotilla para entrar en la cámara del cristal y coger el mismo. en el cual habrá un punto de guardado. Llegarás a una zona con una gran cantidad de puertas trampa. Acto seguido baja por la cueva y toma el camino del este para llegar a una sala llena de cajas. tendrás que ir al sur. en la que también hay dos cofres: uno con un turboéter y otro con una poción X. y que Rydia invoque a Leviatán. Desde el mismo. En ella encontrarás un Kotetsu y un éter. En esta nueva pantalla. En la tercera hay un Fuma shuriken. tendrás que hacerlo a patita. que dejará KO al afectado. baja la cuerda para coger un cofre con otro Bestiario. hay un capucha negra para Edge y unKotetsu. Una vez en éste. en el cual te encontrarás un éter antes de bajar las escaleras hasta la siguiente área. y después usará “Novena dimensión”. podrás ir al sureste para coger dos cofres con una ultrapoción y una Cola de fénix. mientras que al otro lado de la sexta y última. pero ahora te toca salir de este endiablado sitio. En la siguiente zona tendrás que rodear la sala. y adéntrate en la cueva. El otro camino que llevará al siguiente piso. Si quieres evitar todo esto. pon a los tres atacantes a atacar. y entra en la sala que está al sur. Baja por la cuerva. Primero fijará un objetivo. y por desgracia. . Abre la puerta de la primera sala con el collar de Luca. También encontrarás una ultrapoción y un éter antes de bajar las escaleras para acceder al siguiente piso. Falla mucho • Alma verde: No será problemático a pesar de su alto ataque • Escotilla: Todas las puertas que te encuentres en esta cueva serán este molesto monstruo. yendo pegado a la pared. cruza el puente y vete al este para abrir un cofre que contiene una campana muda. al norte. Luego cruza el puente que viste antes usar la cuerda para llegar a un cofre con una cola de fénix. Si recibe un ataque después de hacer esto. Ya en la siguiente zona. Continua hacia el oeste y sube la cuerda para acceder al siguiente piso.

JEFE Spoiler: mostrar Con el muro fuera de combate. Antes de llegar a la sala en la que usaste el "collar de luca". puedes ir a todas las áreas que hayas visitado gracias al taladro que han instalado en el Falcon. Vete al sur hasta que no puedas continuar avanzando. Mapamundi Desde este momento. En esa zona de tierra deberías ver un pequeño edificio. deja el Falcon. continua tu camino de regreso al exterior. . hay una pequeña cueva donde un hombre te dará "Adamantita" a cambio de la "cola de Rata" que cogiste en el Limbo. Cuando esté fuera. vuelve al castillo de los enanos y vete a hablar con el rey. Acepta el cambio. y coge el Enterprise para llevar el aerodeslizador hasta Agart.quítale todo el equipo a Kain. Al sureste de ese peculiar pueblo. pero primero tendrás que abrir un camino: para ello tendrás que salir del inframundo por el mismo sitio por el que entraste la primera vez Mapamundi Vete hasta Eblan. y vuelve al inframundo.

.. Sonará raro. habrás visto a un hombre metido en la cama. hazla ahora. Recuerda que la cueva está al oeste de la torre de Babil . Sheila te dará una "Sarten" para que atices a su marido en la cabeza. al último piso de la torre oeste y comunícale la noticia. así que de momento. Habla con el y ofrécele la "adamantita" para que transforme la Espada legendaria en la espada sagrada Excalibur.Forja de Kokkol En una jarra del primer piso te encontrarás una Panacea. así que vuelta al inframundo a cumplir los deseos de la dama. pero es lo que dice su mujer. No la tendrá preparada hasta que llegues a cierto acontecimiento del juego. Fabul ¿Recuerdas que has dejado a Yang herido en el inframundo? Pues su mujer tiene derecho a saberlo. a otra cosa mariposa ____________________________________________________________ Si no has realizado la primera parte. antes de comenzar con esto: será la última oportunidad de hacerlo. Pero eso no es lo importante: en ese último piso. y en una estantería del segundo encontrarás una gota mágica. así que vete a Fabul.

Obtendrás la invocación Sílfide. y comienza a descender. __________________________________________________________ Baronia ¡Pardiez! ¡Si aún no sabes que le ha ocurrido al verdadero rey! Dirige tus pasos hacia la torre este del castillo donde comenzó todo. a la que antes no habías podido acceder. así que vuelve a Fabul.Cueva de las sílfides Recorre todo el camino hasta la casa de las sílfides (ten cuidado no vayas a coger el otro camino) y dale a Yang un sartenazo bien dado para que despierte. y te dará el cuchillo de cocina. pero eso no es todo: habrá que comunicarle a Sheila los resultados de la misión. JEFE Spoiler: mostrar _____________________________________________________________ . Llegarás a una sala del trono subterránea.

626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna ..Mysidia Apenas tendrás que dar un par de pasos para que el Anciano se presente ante ti y te lleve a rezar con él. Es hora de comprobar la veracidad de la leyenda. Última edición por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013.. editado 6 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. 14:04. 20:52 Guiles: 1.

PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013. 20:30 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] .

sino que en ocasiones envenenaran. . al cual no podrás descender con esa pedazo de cacho de nave.Apresúrate a tomar la Ballena Lunar para volar a la Luna. pero Rydia está ahí para eso. En cuanto la tengas. • Eucariotae: No te esperes que sea distinto a la Procariota: es igual solo que con más vida • Flan púrpura • Flan blanco • Flan negro: Este es el único flan que no conoces. Es hora de adentrarse en un mundo desconocido. Nada más llegues a la Luna. que me parece a mi. su resistencia física es desorbitada. vuelve a la Luna ______________________________________________________________ Mapamundi ENEMIGOS • Procariota: Sus ataques no solo quitarán bastantes HP. da la vuelta. así que coge el Falcon o el Enterprise y corre a reclamar la espada sagrada. Como todos los de su especie. que aún tienes que recoger cierta cosilla del inframundo.

verás una cueva. • Bom púrpura: Vuela por la Luna hasta dar con un palacio de cristal: es ese tu objetivo.• Virus Lunar: Supongo que te sonará de otro enemigo de hace mucho tiempo. tendrá escondido un monstruo para custodiarla. dirígete al este desde la salida de la cueva oeste. pero antes. así que simplemente sigue al camino al sur. Al oeste (a tan solo unos escasos pasos) de la edificación. . En esta segunda cueva no hay nada que ver. camina en dirección noreste para llegar a un cofre que contiene una manzana de oro. y viene a ser lo mismo: “autolázar” • bom oscuro: Un poderoso Bom. y que por supuesto. pero por desgracia. Resulta algo molesto ya que contraataca con “Festín” • Bom oscuro Desde la entrada. encontrarás dos cofres que contienen un polvo estelar y un Manto de Luna. no podrás entrar en el directamente. Vislumbrarás la salida. camino a tu siguiente objetivo. y sal de la misma Vete al oeste. Entra en ella Tunel Lunar: Oeste ENEMIGOS • Procariota • Eucariota • Flan negro • Gusano abismal: Este bicho podrá parecer fuerte pero tampoco es tan peligroso. que te llevará en dirección norte. sigue por el otro camino. a mano derecha. tiene una buena capacidad de ataque. Acto seguido. que como todos los enemigos nuevos que encontrarás aquí. Tunal Lunar: Este Para entrar en esta segunda zona.

Verás una cueva en una “roca” rodeada por otra.Palacio de Cristal Lo primero a destacar: a mano derecha podrás recuperar los MP. mientras que a mano izquierda podrás recuperar los HP y curar los estados alterados. así que lo mejor será dejar que Cecil y Edge se ocupen de ella • Dragón oseo: Contraataca la magia con "descarga ignea". que tampoco es tan poderoso como aparenta. Acaba con el como quieras • Begimo: Solo encontrarás a tres en esta cueva. que si bien no tendrá peligro alguno. y haz todo lo que consideres necesario antes de adentrarte en ella. • Sabia sombría: No te dará ni un solo problema. vuela al oeste. lo que interesa ahora es continuar por el otro camino que tenías desde la entrada: el del norte. que aquí donde le ves. y no podrás huir de un enfrentamiento contra ellos. prepárate. así que Fusoya . puede resultar molesto • Dragón plateado: No te dejes engañar. y su golpe tendrás cuatro cifras y cuatro nueves. más que tornado si le da por usarlo así que despáchala antes de que lo haga • Skythea: Aguanta bien la magia. y desde el palacio. Alguien te dará la bienvenida tras avanzar unos pasos Vuelve a la ballena lunar. sin embargo. Guarida del padre ENEMIGOS • Megaguerrero: Ni se te ocurra invocar. se autodestruirá como contraataque. Contraatacará con un golpe físico absolutamente todo lo que intentes hacer. Cúrate.

encamínate al sur. habrás visto otro camino que iba al este. Una vez estés en la siguiente y última parte de la guarida. De la que bajabas a por este cofre. que te llevará hasta un Escudo Gengi.y Rosa se deberían dedicar a unas señuelo sobre el grupo. Desde ese mismo tesoro. y es ese el que debes tomar para avanzar al siguiente piso. que apenas le hará daño. Bien. Ya estás en el final de la cueva. No intentes magia. aún te queda un enemigo. Sigue el camino que se te ofrece: al noroeste podrás abrir un cofre que contendrá unArmadura Genji. así que prepárate. Al final del camino deberías encontrar un cofre con unos Genji Gloves. pero por el camino encontrarás un encuentro aleatorio no tan aleatorio. Observarás que solo puedes seguir un camino hacia el sur. así que no hay otra. como siempre. que esta vez guardará un yelmo Genji. pero no pienses que esto ha acabado. pues ahora deberás ir por el. Desde la entrada. dirígete al este hasta llegar a otro. verás que solo hay un camino a seguir. un enemigo cuyo ataque especial podría fulminarte JEFE Spoiler: mostrar ________________________________________________________________ El gigante de Babil ENEMIGOS . Al principio y al final del mismo. Baja al siguiente piso tomando el camino del sur. tendrás otro “encuentro aleatorio” contra el mismo monstruo. hay un pasadizo secreto al noreste. pero. Supongo que habrás visto un camino que iba hacia el norte.

En cuanto llegues a la primera sala amplia. quitale o cambiale el equipo a Fusoya por uno que esté obsoleto. Solo te queda un camino por recorrer. Una vez tengas en tu poder este objeto arrojadizo. se dedica a usar "rayo" • Mecasoldado • Último centinela Para poder hacer esta parte del juego. Cuando llegues a la zona en la que te enfrentaste a los archidiablos. En esta área solo encontrarás un cofre con un Elixir. mientras que el otro irá hacia el norte. . sigue el camino. Verás que este va hacia el norte por dos pasillos distintos. pero este se dividirá en dos. y continua avanzando. que te llevará hacia el sur y luego hacia el este. que la cosa no acaba ahí: sigue aún más al norte (concretamente a la esquina noreste de la sala) para coger un cofre con unas flechas yoichi. Espera. vete al norte para coger una valiosa manzana de Plata. Estarás en el estomago del gigante. y observa la escena. El de la derecha te llevará a un callejón sin salida con un cofre que guardará un gota mágica. El que va al sur te llevará hasta otro cofre. primero tendrás que acceder a ella. pero no es nada complicado: simplemente baja a la Tierra. usa el punto de guardado que encontrarás al suroeste del transportador que te permitirá seguir avanzado. Antes de aventurarte a la siguiente zona del gigante. que estará custodiado por un Último centinela. Por el trayecto encontrarás una ultrapoción. que contendrá una Sirena.• Mega soldado • gran hermano: Supongo que recordarás el molesto ataque “alarm”. y te llevará al siguiente piso. Luego vuelve atrás y toma el camino que va al este. En cuanto tengas la posibilidad. que contendrá un Shuriken. El otro camino te llevará al siguiente piso. Una vez dentro del gigante. comienza a moverte por él usando los transportadores. Desde el lugar en el que apareces. verás un cofre al oeste. No es necesario que te cures. continua JEFE Spoiler: mostrar Vuelve al punto de guardado para descansar y guardar. Cuando lo tengas todo listo. dirígete al norte para coger un éter. así que no hace falta decir más • Centauro • Rayón: Como su nombre indica.

Última edición por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013. aparecerá por ahí un animalito conocido para decirte que puedes ir a Mysidia a cambiar los miembros del equipo. editado 2 veces en total We shall devour your light and use it to return this world to the void Mi guía de Final Fantasy IV. 20:52 Guiles: 1. así que no se a que esperar a ir hasta allí. No olvides visitarla  Nube de oscuridad Siguiente nivel: 38% Mensajes: 1345 Registrado: 12 Nov 2012. 19:56.JEFE Spoiler: mostrar Una vez terminado el combate. deleitate con todo lo que va a suceder. Cuando vuelvas a tener el control de tu equipo. se abrirá un camino a un nuevo reto opcional. En cuanto realices el primer cambio de personaje.626 Banco: 0 Ubicación: El país de la lluvia eterna .

20:31 Re: Guía Final Fantasy IV [psp] .PSN ID: mocumonu Twitter: @miguimorais Skype: nubedeoscuridad TROFEOS: 2 OBJETOS Encuentra más objeto en el perfil del usuario 15 Feb 2013.

Se abrirá un nuevo camino. encontrarás unas armas muy buenas para cada uno de estos personajes. Cueva de Suplicios ENEMIGOS • Belfegor: Visto en pasaje de los Eidolones • Maleciélago: Visto en la Cueva sellada • Vampiresa: Visto en la Cueva sellada • Nagaraja: Visto en la cueva sellada • Invocadora: Visto en pasaje de los Eidolones • Pesadilla: Visto en cueva de las Sílfides • Rana dorada: ¡Una rana de oro!Antes de intentar cogerla para venderla. también podrás ir a una cueva donde podrás obtener algo de equipo bueno para esta gente.Ahora que puedes cambiar de personajes. Destaco que al final de la cueva a la que te diriges. así que tendrás que atravesar esta zona al menos dos veces. acaba con ella o acabarás siendo parte de su especie • Ydrassil. No esperes ver más diferencias • Electro Dragón: Visto en el pasaje de los Eidolones • Guerrero: Visto en el pasaje de los Eidolones • Mini trasgo: Visto en el pasaje de los Eidolones • Aracnolia:Visto en el pasaje de los Eidolones . visto en la cueva de las sílfides • Molbol: visto en la cueva de las sílfides • Gran Molbol: versión más poderoso del Malboro. y entra. Dirígete al Mount ordeals. pero solo podrás acceder a ellas si llevas a ese personaje en el equipo.

pero como siempre. Y colorín colorado. mejor que vayas al oeste. vete a la derecha. Acto seguido vete al este y sube las escaleras. puesto que allí tendrás una división de caminos. Simplemente sigue el camino hasta llegar a las escaleras las cuales te darán acceso a la siguiente zona (tomando el camino al sur de estas llegarás a un cofre con un Turboéter) ¡ya casi has llegado! En esta nueva pantalla. vete al este. cada uno de ellos te llevará a un cofre. Desde el mismo. objetos nuevos. y cuando pienses que has llegado a un callejón sin salida. hay otras escaleras: súbelas hasta llegar a un cofre con una cola de fénix. Luego dirígete al este y sube unas escaleras. no te vayas a pensar nada raro). Ahora si. La del sur te llevará a una Sirena. mientras que la del norte te llevará al siguiente piso. y adéntrate en la pared (obviamente. encontrarás un pasadizo que te llevará hasta otro tesoro: la Corona. hasta chocar contra la misma pared. pero es sencillo: baja unas escaleras y llegarás a la primera de las divisiones de camino. Coge la del sur para llegar hasta un cofre con una Cabaña. Ahora si. Sigue el camino hasta encontrar las que te llevarán al siguiente nivel. en la que deberás ir al sur (sin moverte ni un ápice a derecha o izquierda) hasta que no puedas seguir avanzando. este piso se ha acaba. Asimismo. encamínate al norte. Vuelve a la bifurcación y toma el otro camino.Una vez dentro de la cueva. todas en dirección norte. hay un pasadizo. Este piso tiene una serie de bifurcaciones en pasillos muy anchos. pues sube las escaleras que ya deberías haber visto y al poco tiempo encontrarás otras para ir al siguiente piso. Deberías ver un cofre al llegar arriba. Tras subir un par de escaleras. Zona nueva. porque al otro lado habrá un Traje valeroso. no tengas prisa por llegar a el. Justo al norte de esas. Tras equiparselo a Porom (si la llevas en el equipo). y como en este piso ya no hay nada más que hacer. y luego al este. peeero (siempre hay un pero). y el del sur un manto de Sabio. El del camino del norte contendrá un Manto de señor. Contendrá una Panacea. habrá un pasadizo que te llevará hasta un Capucha de piel. Desde este mismo botín. que contendrá una Panacea. Baja al siguiente yendo en dirección suroeste. Al otro lado habrá otro cofre. ya puedes ir al siguiente piso en paz. después de haber cruzado sus respectivos pasadizos secretos. dirige tus pasos al noreste. exclusiva de Yang. que guarda una Gorra Roja. No darás más de cinco pasos y ya habrás llegado a la siguiente bifurcación. sigue por el camino visible. Encontrarás una poción X. busca un camino oculto. Encamínate al oeste para coger una Sirenz. y desde las escaleras que te llevan al mismo. verás el acceso al siguiente piso. en la parte más suroeste de la zona. exclusivamente para Edward. Al oeste encontrarás una útil Panacea. Justo ahí. Tras subir unas escaleras verás un cofre. La siguiente área no tiene ningún misterio. pero no les tomes aún. verás tres escaleras. Encontrarás un camino oculto que te llevará a una Máscara. baja a la siguiente área. Las .

mientras que la del centro te llevará al último piso. ¡Al fin! ¡El final de esta dichosa cueva! Mira en el centro del piso. hay un punto de guardado y un transportador que te sacará de allí.de los lados te llevarán cada una a un maravilloso y perfecto Megaelixir. Habrás observado también que rodeando al punto de guardo y al transportador hay una serie de armas: serán las armas de los personajes que se han unido al grupo tras los acontecimientos del gigante de Babil JEFE (arma de abajo a la izquierda) Condición: Edward debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma de abajo a la derecha) Condición: yang debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma de la izquierda) Condición: Palom debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma derecha) Condición: Cid debe estar en el equipo Spoiler: mostrar JEFE (arma del norte) Condición: Porom debe estar en el equipo Spoiler: mostrar ________________________________________________________________ .

pero hay un vendedor.  A la hora de desbloquear el desafío a las ruinas. es una pequeña cueva por la luna donde viven los Hummingways.Mysidia / Mapamundi Ya está todo hecho. o Porom. La mayoría de ellos no te dirán nada. un muy buen vendedor. desafío opcional del juego. Subterraneo Lunar ENEMIGOS • Sabio Sombrio: mago que conoce el hechizo ciclón. Guarda con el chocobo gordo todo lo que no necesites. En cuanto lo tengas todo preparado. así que elige tu equipo favorito teniendo en cuenta las siguientes condiciones (estas solo aplican en el caso de que quieras acceder a las ruinas lunares. te quedarían así:  Cecil / Rosa / Otros tres que no sean Palom ni Porom  Cecil/ porom / otros tres que no sean ni Palom ni Rosa ni estén en el primer equipo Puedes dar cuantas vueltas desees por todo el mapamundi. pero el único lugar al que no has ido. y continúa más allá del lugar en el que encontraste a Fusoya. vete al palacio de cristal. así que basta que te superes el Final boss con uno de ellos para poder acceder al desafío de ambos De tal forma. Palom y Porom cuentan como un único personaje. porque vas a hueco en el bolsillo. pero no ambas. lo antes posible)  Cecil no puede abandonar el grupo  Debe haber una maga blanca: o Rosa. Eso es lo único peligroso que tiene • Skythea: guerrara con una gran resistencia mágica • Megaguerrero: Contraatacará la magia con "rayo" y la invocación con un "kamikaze" muy . que los equipos para esta última mazmorra (que te tendrás que pasar dos veces).

en lugar de ir a la izquierda para ir a un pasadizo. Te llevará a una sala en la que deberás avanzar hacia el sur para llegar a una última sala de este camino secundario. vete a la izquierda y entra por un pasadizo que hay en la pared. . pieza de equipo para Edge. Desde este mismo tesoro. guardar. Sigue el camino que te ofrece. y esta vez toca ir hacia el sur para avanzar hasta el siguiente piso. y luego sobre todo el grupo. Debería morir antes de que alguien quede KO • Bégimo: Contraataca con un poderoso golpe físico todo lo que se te ocurra • Hecatombe: Solo a partir del B8.Solo usará libra. y simplemente usará "Condena" sobre tus personajes uno a uno. Una vez en esta. Vuelve al punto de partida. lanza espejo sobre si mismo. y curarte de las posibles heridas ocasionadas por el guardián de la katana. desde la que podrás ir a la siguiente área. que te conducirá un transportador que te llevará a una pequeña sala. será un enemigo fácil de tumbar • Mini matón: hagas lo que hagas ni se te ocurra lanzarle un hechizo eléctrico • Dragón Rojo: Es débil al hielo. vete a la derecha para coger un pasadizo. encamínate al suroeste hasta llegar a otro transportador. dirígete al norte y verás un cofre que contiene un Vara de sabio. Allí encontrarás un arma esperándote en un pedestal. que custodiado por dos megaguerreros. así que tendrás que acabar con él con magia • Aliento de Zemus: Solo en el penúltimo piso. que absorbe todo lo absorbible • Arimán: Es débil a "armas arrojadizas". Luego. Conjuralevitar en todo tu grupo. simplemente acaba con él como tu prefieras • Dragón dorado: Contraatacará los golpes físicos y mágicos con "Compresión" • Dinozombi: Débil tanto al fuego como a sagrado. Es un enemigo algo peligroso si te pilla débil • Dragón Azul: Solo ataques no elementales. En esta ocasión. pero también dos sabios oscuro y dos Skytheas. vuelve a entrar.poderosa • Dragón óseo: Transforma esos huesos en cenizas con un hechizo de fuego • Dragón plateado: Nada destacable. Desde el lugar en el que apareces en el subterráneo. guarda una Traje negro. Se ataca con Fulgor y sanctus y te lanza Prisa/b] y [b]cura++ • Mente de Zemus: Solo en el penúltimo piso Tiene muchísima resistencia física. JEFE Spoiler: mostrar Usa teleportar para salir fuera del subterraneo. aunque absorbe el fuego. que te guiará a un cofre. y habla con la katana.

tendrás que ir en dirección este. Contendrá un Látigo ígneo. con un cofre que guarda un Yelmo draco. Abre el cofre que guarda Escudo cristalino. Da la vuelta hasta las escaleras y sigue en la otra dirección para bajar otras escaleras. Luego. lo único que puedes hacer es pasar a la siguiente sala. en la que deberías abrir el cofre que allí se encuentra antes de avanzar a la siguiente área. en el cual. en el cual. encontrarás otro cofre con un Yelmo cristalino. en la zona más al norte. es el del norte. Como verás. Ahora si. que estará custodia por un Dragón Azul y un Dragón Rojo. Y si. Cuando salgas del pasadizo llegarás a una pequeña habitación en la que no hay nada. y una poción X al oeste. Una vez en la siguiente zona. baja las escaleras que pasaste de largo y sigue hacia el oeste para entrar en una pequeña sala en la que hay un Elixir. para Kain. En cuanto los hayas despachado. en la que encontrarás un colmillo blanco al norte. Podrás seguir con el pasadizo por la pared izquierda. aunque tendrás que dar un pequeño rodeo para cogerlo. pero el camino a seguir para continuar avanzando. en cuanto lo abras serás atacado por un Bégimo. Seguro que te huele a chamusquina. y así es. Luego. Encamínate al sur. al noroeste. Baja las escaleras del sureste para acceder al siguiente piso del subterráneo. lo primero que debes hacer es bajar más escaleras. que a su vez tiene otro pasadizo que comunica con una última sala en la que podrás encontrar unosGuantes draco y una Armadura draco.Avanza por el estrecho pasillo y adéntrate en el camino oculto. Vete entonces al oeste para entrar en otra sala. así que avanza a la contigua. en la que habrá un Manto blanco a la izquierda. En este caso dos Dragones Rojos. En la pared este hay un pasadizo que comunica con una habitación. En cuanto salgas de este. Hay un cofre plantado ahí en medio. también viene acompañado de monstruos: un Dinozombi y un Sabio oscuro. tendrán compañía. en la que nada más entrar deberás dirigirte al este para coger unas Flecha Artemis. vuelve atrás y entra en la siguiente área. El esfuerzo merecerá la pena. A la altura del mismo podrás ir en dirección oeste para cogerlo. vete al noreste para coger de un cofre unos Guantes cristalinos. verás un cofre. Contiene un Escudo draco. pero en la pared derecha. podrás atravesar la pared para llegar a una pequeña habitación en la que hay un Anillo protector guardado en un cofre. y pasa de largo el acceso al siguiente piso. Esta inexplorada zona parecerá un callejón sin salida. Habrá una pequeña sala en la . muy cerca de la salida que comunicará con una zona inexplorada del área de la que acababas de salir. que como ya es costumbre. entra en la siguiente sala. Al norte estará el acceso al siguiente piso. Dentro de este. pues tras el combate recibirás un Vara estelar. podrás ir al sur para coger un cofre con una Armadura cristalina que estará custodiado por un Bégimo.

Al sur verás dos puentes. continua hacia el este hasta llegar a un transportador. a la derecha hay un fuma shuriken. En cuanto lo tengas. Una vez en ella. Desde éste. puedes ir por el de la izquierda. Sigue hacia el norte y toma el último transportador para llegar a un precioso y necesitado punto de guardado. toma el de la derecha. accede al siguiente piso. Cuando tengas que desviarte al este comenzarás a ver una serie de zonas de acceso a otros pisos. Izquierda: Tras cruzar el puente lo único que verás es un cofre con una Cabaña. Tras coger otro transportador llegarás a un cofre que guarda un Bégimo y un Anillo protector. En la segunda sala encontrarás un arma más para la colección. Sigue por el camino hacia el sur. y toma la salida del sur para llegar a otra arma JEFE Spoiler: mostrar Cúrate. pero antes de que puedas llegar a ellos te saltará un combate JEFE . Si estás por encima del nivel 52. verás un cofre que contiene una manzana dorada. Guarda. baja las escaleras que te pasaste de largo. entra en el pasadizo. Úsalo para curarte si lo consideras necesario. Sigue el camino y cuando llegues al final. Una vez lo hayas cruzado. ¡Animo que cada vez queda menos! En este nuevo piso. Sino. JEFE Spoiler: mostrar Finalmente. guarda. objeto que recomiendo no equipar a no ser que quieras transformar a las magas en atacantes físicas. en la última sala hay dos cofres. y vuelve hasta la zona con los dos puentes para ir ahora por el otro. donde al noroeste estará esperándote un Toga de Minerva. Las tres te llevan a unas pequeñas salas. que esconderá las escaleras a la siguiente área. y a la izquierda unas Flecha Artemis. cúrate.que encontrarás un colmillo rojo. El otro camino te llevará al siguiente piso. que comunica con otra zona del subterraneo. pero este sitio tiene truco: hay un puente secreto al oeste. Úsalo y sigue el único camino que ofrece. En la primera sala hay un punto de guardado.

El otro se dedicará a usar "Descarga ígnea". Lo primero será ir al este. haga el combate: daño de 9999. bajar las escaleras e ir al oeste para coger un cofre con un Fuma shuriken. continua por el camino hacia el norte y accede a la siguiente zona del subterraneo. objeto con el que decirle adiós a los estados alterados. baja las escaleras (si. encontrarás la última de todas las armas que hay en el subterraneo. Podrás comprobar un cambio en la estética de la cueva.Spoiler: ocultar Lunasaurio (x2) Nivel recomendado: 48 HP: 23000 Debilidad: Fuego Resistencia: Todos los estados alterados menos freno Absorbe: No Uno de ellos usará Espejo sobre ambos para luego autolanzarse Bio y reflejarlo en tu grupo. JEFE Spoiler: mostrar Baja las escaleras que conducen la siguiente nivel. Ambos contendrán una Cinta. El mejor método para este combate es dejar que Cecil. pero antes de seguir al siguiente piso. Contraatacarán a las invocaciones con "Remedio". y una vez allí. más . continua bajando. si tiene la Ragnarok. Cuando tengas vía libre abre los cofres. Tras cogerlo. El resto pueden colaborar. Una vez recolectados los objetos. pero no le harán sobra.

por el cual encontrarás dos cofres. que te llevará en zigzag hasta el núcleo de la luna. Sigue el único que hay. ambos con un Fuma shuriken. Al final del piso encontrarás otro transportador. y la última en la que podrás encontrar enemigos de forma aleatoria. sigue al oeste y baja aún más escaleras. ACONTECIMIENTO Spoiler: ocultar Zemus Nivel recomendado: xxx HP: xxx Debilidad: xxx Resistencia: xxx Absorbe: xxx Observa el combate. puesto que no podrás hacer otra cosa JEFE Spoiler: ocultar Zeromus Nivel recomendado: 55 HP: 65000 Debilidad: ¿? Resistencia: ¿? Absorbe: ¿? . Baja las siguientes escaleras.. y luego encamínate al este para abrir un cofre con un Elixir. Coge el Silbato gysahl y luego usa el transportador para acceder a la siguiente zona.. Estarás en la penúltima área.escaleras) del sur. Avanza subiendo las escaleras. en la cual no tendrás más que seguir el único camino que se te ofrece.

Edge también.. Si Rydia está combatiendo. te aparecerá un mensaje diciendo que ha aparecido una nueva localización. que no. -En cuanto su vida llegue a un nivel crítico.Mientras esté en esa forma azulada. y que ciertas zonas de la misma se han desbloqueado. . ni tu le harás daño ni el te hará nada. FIN A. -El ataque "Agujero negro" eliminará todos los cambios de estados. haz que Cecil utilice el cristal que le dio Golbez. que dejará a tu equipo bajo mínimos.. Yang. Por supuesto la maga blanca de turno solo podrá usar cura+++. por ello siempre debe haber una maga blanca velando porque todos estén siempre al máximo de vida. Tras los créditos. -El ataque "Big Bang" es su arma más peligrosa. Bahamut también lo tiene que hacer. comenzará a usar meteo Cecil. pero si quieres puedes usar los shurikens que has ido acumulando. Para comenzar el combate de verdad. Cid y Edward deberían atacar. los cuales te tendrás que tragar. -Contraatacará las magias y las invocaciones con Bio o Fulgor. Así que aún no has terminado el juego: solo has terminado su historia. uno de los atacantes tendrá que detenerse a usar una Cola de fénix Una vez terminado el combate disfruta de un merecido final. así que si alguien cae. Kain.

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