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Gua Final Fantasy IV [PSP]

Hace poco, estas navidades, estaba en casa aburrido, cuando de repente me dio por ponerme a
hacer esto. Si os soy sincero, cuando comenc esto nunca cre que pudiese llegar tan lejos, pero
al final, si que pude. An no est completada, y le falta mucho por hacer, pero ya est lo
suficientemente decente como para una presentacin. Y aqu estamos, con mi primera gua...
As, la gua incluye:

Un recorrido completo del juego dividido en nueve captulos

Recorrido opcional, puesto dentro del captulo en el que se


desbloquea dicho recorrido.

Pequeas y vagas indicaciones sobre los enemigos que puedas


encontrarte por el mundo- Apartado en proceso de
transformacin a: bestiario completo segn localizacin.

Localizacin de todos los tesoros

Informacin de combate sobre los jefes

Lista de las armas del juego*

Lista de magias del juego*

*Se encuentra en un tema distinto


__________________________________________________________

Como con todos los juegos, sera recomendable hacer un primer recorrido sin gua, consultndola
simplemente cuando ests atascado. Final fantasy IV (psp) es un juego muy fcil de seguir y sin
enemigos que puedan romperte la cabeza
__________________________________________________________

Indice

Captulo 1 --Corregido--

Captulo 2

Captulo 3

Captulo 4

Captulo 5

Captulo 6

Captulo 7

Captulo 8

Captulo final

Ruinas lunares (en construccin)

Sobre los Spoiler


La gua est libre de spoilers, y todos los que existen estn clasificados:
Dentro de la barra de spoiler ir guardada informacin que puede ser considerada como spoiler.
Esta barra ir siempre acompaada de un encabezado: acontecimiento, que indica una batalla
sobre la que normalmente no tienes el control, o jefe, que implica que tu prximo enemigo
ser eso: un jefe. Recomiendo encarecidamente no abrir esta barra hasta que se haya llegado al
momento en cuestin.
Tambin encontrareis frases escritas en un color amarillo, de difcil lectura en el foro. En esas
frases os pedir que quitis el equipo de alguno de los personajes, por ello. Eso puede ser

considerado como spoiler.


La gua est siendo actualizada, y ahora mismo tambin es posible encontrar "enemigos" dentro
de la barra de Spoiler, sin embargo, NOexiste tal Spoiler. Es por mera esttica

Sobre los colores

Azul: Objetos

Rojo: Enemigos

verde: magias

Azul claro: invocaciones

Morado: Equipo

cursiva:Habilidades especiales

__________________________________________________________

Cualquier sugerencia ser bienvenida: acepto las criticas ms mordaces siempre que me ayuden a
mejorar y a corregir fallos.

Recorrido principal: 100%


Recorrido secundario: 100%
Ruinas lunares: 27%
Traduccin al espaol: 100%
Revisin de la gua: 7%

Pido por favor, que si quereis colgar la gua en otro lugar, como mnimo mencionis LCO y

pongis un enlace a esta pgina.


Asimismo, pido a los usuarios de LCO, si alguna vez ven esta gua en algn lugar, notificrmelo
ltima edicin por Nube de oscuridad el 07 Jul 2013, 12:38, editado 35 veces en total

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Nube de oscuridad

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15 Feb 2013, 20:19

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Castillo de Baronia
La secuencia de introduccin terminar en una sala del castillo de Baronia, despus de que el rey
te encomiende una misin y te entregue el Sello de cornalina.
Ahora que por fin tienes el control de Cecil, podrs explorar el castillo a tu voluntad. Partiendo
de la sala en la que ests, dirgete hacia el sur, hasta llegar a la sala anterior, y una vez all, vete

hacia la derecha. Vers tres cofres dentro de una habitacin cerrada. Cmo abrirla? Pues
pulsando el interruptor que est detrs del soldado. Los cofres contienen 480 guiles, una tienda
de lona y un ter. Tal vez ests pensando en comprarte un chalet con vistas a un lago pero siento
decirte que con eso no te da ni para un ladrillo.
Dirgete a la izquierda y toma las escaleras. Avanza hasta llegar al patio interior del castillo, y
una vez all, encamina tus pasos hacia el norte. Tras la repentina aparicin de Cid, entra por la
puerta que tienes justo en frente para introducirte en una torre. Sube hasta la habitacin de
Cecil, y vete a la cama.

Baronia
Es un nuevo da! Los pajaritos cantan, el sol asoma en el horizonte, y t, t tienes que partir.
Tomars el control de Cecil y de Kain en el mapamundi, pero antes de lanzarte a la aventura,
djame hacerte una recomendacin: da un paso a la derecha o a la izquierda y Entra en
Baronia para prepararte!
Una vez dentro, dirgete a la derecha, y sltate la puerta de la posada hasta llegar a una jarra
que contiene una pocin. Luego, ya que tienes que volver a pasar por all, entra en la posada. A
mano izquierda, en una jarra al lado de unas cajas de madera, encontrars otrapocin. Hecho
esto, vete a la derecha y sube las escaleras. All vers una sala cerrada con tres cofres,
exactamente igual que en el castillo. Cmo se abre esta puerta? Seguro que pensabas en otro
interruptor, pero la vida no es as de fcil. En esta ocasin debes pulsar las espadas de la pared
para poder entrar y coger la tienda de lona, el Pan de enanos y un Colirio.
Ya no tienes nada ms que hacer en la posada, as que sal fuera y dirgete al norte de la ciudad.
Llegars hasta una tienda de armas, aunque est cerrada (admtelo, te has llevado un chasco).
Frente a ella, hay tres jarras. Una de ellas esconde nada ms y nada menos que Una pocin!
Apuesto a que no te lo esperabas.
Ahora ve al este, y luego al norte, siguiendo el ro. Sube las escaleras y adntrate en el agua.
Hora de mojarse. No esperes que se pongan un baador: entrarn en el agua con la armadura
puesta, as que ya puedes hacerte a la idea de que no vers sus preciosos abdominales. Baja por
una de las tres pequeas cascadas y, posteriormente, por el ro. Al final hay una pequea
abertura. All encontrars otra tienda de lona y un Reloj de bronce.
Ya tenemos todo lo necesario, as queAdventure time!

Mapamundi
ENEMIGOS.
Spoiler: mostrar

Ests de nuevo en el mapamundi, y debes ir al oeste, hacia la cueva de Mist. Si sigues las
montaas que estn al sur nada ms salir de Baronia, encontrars un bosque de chocobos (entre
la hierva podrs encontrar una verdura Gysahl), unos simpticos animalitos que nos ayudarn a
movernos por el mapa ms rpido y sin encuentros aleatorios, Kue!

. Coger uno o no es

decisin tuya, puesto que ahora el nivel al que estn Cecil y Kain es ms que suficiente.
Desde la fronda donde se encuentran nuestros queridos pollos amarillos, vete ro arriba hasta
llegar a un puente que tienes a mano izquierda. Crzalo y contina hacia el oeste, aunque para
ello necesitars dar dos o tres pasos hacia arriba. Si todo va bien te encontrars en una zona
entre dos cadenas montaosas. Sigue el camino que forman para llegar a la entrada de una
cueva. La cueva de Mist.

Cueva de Mist
ENEMIGOS
Spoiler: mostrar

Esta cueva no tiene prdida, solo hay un camino a seguir, con unas pequeas desviaciones para
coger los cofres. El primero de ellos se encuentra justo antes del primer puente, y contiene
una pocin. Nada ms atravesar ste, hay unas escaleras un paso o dos al norte de ti. Siguiendo
por all llegars a otro cofre, en el cual hallars un colirio.
Volviendo sobre tus pasos hasta el puente, vete en direccin sur hasta llegar a una bifurcacin. Al
oeste encontrars una tienda de lonay al este, la salida de la cueva. Por el camino te
encontrars otro cofre, que contiene una de las ya comunes pociones.
Asegrate de que Cecil y Kain estn en buen estado, y contina avanzando. Vislumbrars la salida
tras un precioso puente de madera.
JEFE.
Spoiler: mostrar

Ya nada nos impide avanzar, as que sal de la cueva, disfruta del aire puro, y encaminate a Mist,
pero antes, qutale a Kain todo el equipo que lleve puesto

Mist
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar
ltima edicin por Nube de oscuridad el 03 Jul 2013, 14:05, editado 5 veces en total

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15 Feb 2013, 20:20

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Mapamundi
ENEMIGOS
Polilla iris.
insectus
Gurami arenoso : Un golpe de Cecil ser ms que suficiente para deshacernos de l. Es dbil al

hielo.
Cienpatas: Este enemigo tiene algo ms de HP (60), pero es ms dbil que otros. En dos
ataques lo habrs derrotado incluso antes de que pueda atacar
Gusano arenoso: Es el monstruo con ms HP del desierto, llegando a 75. Sin embargo no
tendra porque dar ningn problema. Cabe destacar que como botn extremadamente raro puede
darnos una Manzana de plata

Es hora de adentrarse en el desierto y de dirigirse hacia Kaipo. Llegar hasta all ser fcil.
Simplemente adntrate unos cinco o seis pasos en el desierto, direccin este. Acto seguido
camina en direccin norte. Vers un oasis, y junto a l, el pueblo del desierto.

Kaipo
Ahora que por fin ests fuera del alcance de los monstruos, seguro que ests deseando ir a la
posada para descansar, pero tranquilo, ser el propio juego el que nos dirija hasta ella.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Ahora ya podrs inspeccionar libremente Kaipo, aunque por desgracia, aqu no hay mucho que
encontrar, simplemente un ter en una jarra detrs de la tienda de armas, situada en el sur-este
del pueblo. Parece ser que aqu son unos rcanos, mira que no tirar cosa para que las puedas
coger. A pesar de esta desgracia, hay algo mucho ms interesante en la casa de noreste.
Adntrate en ella para conocer tu prximo cometido en el juego.
Como curiosidad, podrs encontrar a Namingway en la tienda de armaduras, que se ofrecer
amablemente a cambiar los nombres de los integrantes del grupo.

Mapamundi.
Ya no queda nada que hacer en Kaipo, as que salgamos al mapamundi, pero antes de continuar
avanzando, sera conveniente que la pequea Rydia alcanzase el nivel 10. No tardars ms de

veinte minutos en lograrlo.


Una vez alcanzado el objetivo, estars exhausto, as que no ser mala idea hacer una paradita en
la posada de Kaipo.
Ahora si que podrs continuar sin ningn problema. Dirgete al norte, y cuando llegues a las
montaas, tan solo unos pasos al este. Llegars a una cueva.

Canal subterrneo
ENEMIGOS.
Flan rojo: Enemigo dbil al fuego que no aguantar el hechizo piro.
Gigant toad: Un sapo al que no le gusta nada el fro. Lnzale un hechizo de hielo para librarte
de l, pero hazlo rpido a no ser que quieras acabar transformado en sapo
Zombi: El primer no-muerto que te encontrars en tu aventura por el mundo de final fantasy IV.
Este en concreto, es dbil al fuego. Lnzale el hechizo cura, o cura+, y observars como pierde
vida.
Concha mortal: Feo, verdad?. No te preocupes, no tendrs que soportar mucho tiempo su
presencia. Un simple electroacabar con l.
Pez asesino: No te dejes engaar por su nombre. Un hechizo elctrico y morir chamuscado.
Mini Mago: No se te ocurra atacar a este pequeo hechicero con magia, ya que como mucho sus
HP se reducirn un miserable punto, y contraatacar con aspir. Cecil es la mejor manera de
acabar con ellos.
Ameba: No intentes magia contra l. Le quitar vida, pero responder con Autolzaro. Lo
mejor contra este monstruo es atacar
Gurami: Como tantos otros aqu, es dbil a la electricidad, usar electro ser el mtodo ms
eficaz.
Ranogro: Otro precioso sapo que intentar convertirte en uno de los suyos. Acaba con el con
hechizos de hielo
Caimn: Este encantador reptil es el monstruo ms poderoso que podrs encontrar aqu, no solo
es el enemigo con ms HP (175), sino que atacar dos veces seguidas sin embargo no tendra que
causarte absolutamente ningn problema. Es dbil al hielo, as que ya sabes.

Lo primero de todo ser cruzar el puente que tienes a mano derecha para coger una pocin y

un beso de doncella. Ahora dirige tus pasos en direccin oeste. Tras cruzar el primero de los
puentes encontrars un cofre con una tienda de campaa. Continua avanzando hacia el norte.
Vers a un anciano bloquendote el paso. Habla con l.
Con el camino ya libre, dirgete a la derecha y baja unas escaleras para entrar en el agua.
Remonta esa pequea cascada que deberas ver desde las ya mencionadas escaleras para llegar a
un cofre con un Anillo frreo. Equpaselo a Tellah. Acto seguido continua hacia el oeste sin salir
del agua hasta llegar a una cascada relativamente grande. Entra en ella para coger un Turboter,
una pocin X y unacola de fnix.
Vuelve sobre tus pasos hasta el puente en el que encontraste al anciano mago y toma direccin
norte para entrar en la segunda parte de la cueva.
Sigue el camino y adntrate en el agua. Podrs salir por las escaleras que ves a la izquierda para
coger una pocin, sin embargo, la salida que te permitir continuar avanzando es la que est al
sur.
Antes de cruzar el puente, coge el ter. Acto seguido, avanza por el susodicho puente, y llegars
a una sala con un punto de guardado. En estas valiosas ubicaciones podrs usar las tiendas de
lona y las cabaas para restablecer tu salud y tus PM, as como guardar.
Te ha sentado bien el descanso? Ms te vale, porque toca continuar la aventura, y an te falta la
mitad de la cueva por recorrer.
Sal de la habitacin del punto de guardado en direccin norte. Cruza el puente y coge el cofre
que est al norte. Contiene un Vara glida. Equpaselo a Tellah, y dale su Cetro a Rydia. Continua
en direccin sur para volver a entrar en el agua (Seguro que ests pensando que deberan haberse
comprado un baador en kaipo...).
Ya en la siguiente zona de la cueva, toma el camino de la derecha en la bifurcacin para abrir dos
cofres, uno con un Trozo de bom, y el otro con 580 guiles. Enhorabuena Ya tienes para un par
de ladrillos de tu chalet con vistas al lago.
Vuelve hasta la bifurcacin y toma el otro camino para llegar a la siguiente zona de la cueva, en
la que nada ms entrar debers ir a la izquierda y atravesar la pared, y no, no es que seas un
fantasma ni nada raro, es que hay un pasadizo secreto, que te conducir por detrs de las
escaleras que dan acceso a la siguiente parte de la cueva hasta llevarte a un pequeo camino
junto al curso del ro. Sguelo para coger un Gorra con pluma. Equpaselo a Tellah.
Da la vuelta y vuelve a entrar en el pasadizo. Encontrars una salida en la pared de la izquierda
de las escaleras que mencion antes, pero antes de tomarlas, coge la pocin que tienes al sur.
Felicidades! Has llegado a la ltima parte de la cueva, pero no por ello bajes la guardia.
Baja las primeras escaleras que te encuentres para coger de los dos cofres un ter y un Aire
antrtico. Cruza el puente colgante y sigue el camino. Unos pocos pasos despus vers la salida,
pero antes de lanzarte a ella, vete al sur, bajando unas escaleras para coger un reloj de plata y
una Espada sombra. Equpasela a Cecil.

Cascada subterrnea
Si pensabas que te habas librado de la cueva, estabas muy equivocado. Nada ms entrar caers
por una enorme cascada, y no habr vuelta atrs, as que asegrate de guardar y recuperarte en
esa pequea salida al mapamundi.
Sigue el camina hasta llegar a unas escaleras, bjalas para coger un Yelmo de Hades y
unos Guantes de Hades para Cecil. Continua por el otro camino y avanza a la siguiente sala.
No olvides coger las Sandalias de Hermes y la Armadura de Hades tras pasar el primer puente.
JEFE
Spoiler: mostrar

Damcyan
Esta vez si. Por fin has dejado atrs la hmeda cueva. Despdete de ella para siempre porque no
la vas a volver a cruzar a no ser que te por hacerlo.
Sin embargo no es momento de mirar atrs, debes continuar hasta Damcyan, el castillo que vers
nada ms entrar en el desierto.
Una vez dentro, da dos o tres pasos hacia el sur, hasta entrar en la arena, y vete hacia el este y
luego al norte, siguiendo las paredes del castillo hasta encontrar una puerta. Al otro lado te
encontrars muchas cositas. Lo primero es hablar con el soldado herido, que desaparecer, as,
by the face, permitindote pulsar el interruptor de la pared. Seguro que sabes que ocurrir...
Efectivamente! Se abrir un pasadizo a tu derecha. No esperes ni un segundo para atravesarlo y
obtener una gorra con pluma, que deberas equipar en Rydia, un Anillo rub y una Ballesta.
verdad que son buenos botines? Pues an hay ms. Baja las escaleras del suroeste de la
habitacin para coger una pocin, un antdoto, un colirio, una aguja de oro, una cola de fnix y
un ter de sus respectivos cofres. Examina tambin las cuatro jarras para hacerte con flechas
sagradas y flechas frreas. Ya has terminado de saquear el castillo, as que vuelve a la entrada
principal del mismo, y adntrate en l.

No esperes perderte, puesto que lo nico que tienes que hacer es subir escaleras. A medio camino
de la planta superior, encontrars una sala llena de cofres abiertos, sin embargo an queda uno
para ti, que contiene una tienda de lona.
Antes de abandonar esa sala, qutale a Tellah todo lo que lleve puesto.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Con el aerodeslizador podrs cruzar zonas de agua poco profunda (y las zonas del mar que
parecen tener un camino de piedras), y con ello, acceder a la cueva (si, otra cueva) en la que
encontrar la perla de arena, que est en direccin noreste. Si llegas a una montaa quiere decir
que te has pasado.
Edward no ser una aliado extremadamente poderoso, pero es mejor que nada, as que mejor
que suba al nivel 9 antes de continuar, o podra transformarse en un estorbo. Una vez est todo
listo, entra en la...

Guarida del Antolen


ENEMIGOS
Flan amarillo: Los ataques fsicos no le harn ni cosquillas, pero la magia le har papilla. Como
es dbil al rayo, Rydia debera lanzar electro contra l.
basilisco: Requerir de dos ataque para caer, pero an as, le dars muerte antes de que
ataque.
Leshy: Con la desorbitada magia de 144 un hechizo pulverizara a todo tu equipo. Pero por
suerte no usar ninguno. Atcale como tu prefieras hasta que caiga.
Adamantoise: Parece ms fuerte de lo que en realidad es. Tiene 190 de vida, pero eso es lo
nico que te molestar de l.
Domovoi: La versin 2.0 del duende, que caer de un espadazo bien dado por Cecil.
Duende: No, an no te has librado de l.

Ve a mano izquierda para coger un cofre con una Seda arcnida. Por el camino habrs visto bajo
un puente otro cofre. ste contendr una pocin. Antes de montar una fiesta por hacerte con
este raro objeto, dirgete al sur y sigue el camino para coger una tienda de lona y una pocin.
Da la vuelta y vete al este de la sala. Vers un cofre con una pocin. Continua por el mismo

camino, pero antes de bajar a la siguiente sala, sube las escaleras y continua hacia el norte. All
encontrars una aguja de oro guardada dentro de un cofre.
En la siguiente habitacin sigue el nico camino que hay, escaleras abajo, y abre el cofre con
un viento antrtico. A la izquierda de este recin abierto cofre hay una puerta. Al otro lado
encontrars un Arpa sirena para Edward. Equpasela, para transformar a este bardo en un
atacante til.
Continua por el camino por el que ibas antes de entrar en la habitacin con el arma. Vers unas
escaleras de cambio de sala, pero no te lances a cogerlas, primero sube las que estn a mano
izquierda para coger una pocin.
Ahora si, vete por las escaleras de la derecha, que te llevarn a una zona de la primer rea a la
que no podas acceder. Avanza por el camino para entrar en una sala con un punto de guardado.
Si lo consideras oportuno usa una tienda de lona, y guarda. Antes de abandonar la estancia coge
los tres cofres, que contienen una cola de fnix, un ter y una Escapatoria.
Vuelve a la segunda zona de la cueva y coge un cofre que encontrars al otro lado de un pequeo
(muy pequeo) puente. qu crees que habr dentro? Pues una seda arcnida (no se porque me
da que pensabas en una pocin).
Solo te queda continuar en direccin sur para pasar a la ltima parte de la cueva. Baja las
escaleras, puesto que, aunque puedes inspeccionar toda la habitacin, no hay nada que ver.

JEFE
Spoiler: mostrar

Ya no queda nada ms que hacer en la cueva as que despdete de ella. Puedes salir utilizando
la escapatoria,o caminando. Te recomiendo la segunda opcin, ya que puede que en algn
momento necesites ese objeto.

Mapamundi/Kaipo
Es hora de volver al pueblo del desierto, pero tranquilo, no tendrs que remontar aquella enorme
catarata. En su lugar puedes ir con el aerodeslizador por un camino marino del suroeste de
Damcyan.
Una vez en Kaipo, apresrate a llegar a la casa del noreste, y darle la perla de arena a la
enferma.

ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar
ltima edicin por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 13:59, editado 7 veces en total

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15 Feb 2013, 20:22

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Mapamundi
Sal de Kaipo, no sin antes cambiarle las armas a Rosa. Equpale la ballesta y las flechas sagradas.
Ponle tambin el anillo rub. Se transformar en una atacante de primera, pudiendo llegar a
quitar, con mucha suerte, la friolera de mil puntos de vida contra los no-muertos a los que
tendrs que hacer frente dentro de nada.
Buena noticia: No necesitas subir el nivel de tu nueva compaera, as que en lugar de dar vueltas
por el desierto, encamnate hacia la guarida del antolen, y cuando llegues a ella, continua hacia
el este, hasta llegar a una montaa. Toca atravesarla.

Monte Hobbs

ENEMIGOS
Grgola: Es dbil a sanctus, as que un disparo de flecha de Rosa lo dejar traspuesto.
Espritu: Tambin es dbil a sagrado, pero absorbe el elemento fuego.
Esqueleto: siendo dbil al fuego y a sanctus no costar mucho tumbarlo. Tambin puedes usar
magia blanca contra l.
huesos rojos: Una versin ms poderosa de esqueleto
Cocatoris: No ser muy complicado terminar con este pjaro. Un par de ataques sern
suficientes. Con mucha suerte esta ave dejar caer un tomo de cocatoris

Esta pequea travesa por las montaas ser corta pero intensa. Sigue el camino hasta llegar a
una salida, en la parte noroeste de esa misma rea. Acceders a una zona bastante amplia con un
punto de guardado y cuatro cofres. En ellos encontrars una tienda de lona, una pocin,
una aguja de oro, y 960 guiles.
Vuelve al camino principal del monte Hobbs y dirgete al este para pasar a la siguiente pantalla.
Una vez en ella, antes de subir las escaleras, coje el cofre que contiene unas flechas sagradas, te
vendrn bien si ya has gastado muchas con Rosa.
Sigue avanzando
JEFE
Spoiler: mostrar

Una vez eliminado este jefe, que de momento ha sido el nico con posibilidad de causarte algn
problema, contina avanzando por el monte hasta llegar a su salida por el lado contrario al que
entraste.

Mapamundi
ENEMIGOS
Grgola: Este enemigo te sonar del monte hobbs as que eliminarlo de la misma forma.
Cocatoris: no olvides su ataque especial, que puede causar daos.
Duende: Mralo por el lado bueno, cuanto ms veces lo veas ms posibilidades tienes de
conseguir la invocacin
Domovoi

Bom: Si pensabas que te lo ibas a encontrar solo como producto de deshecho de un jefe, siento
desilusionarte
Bom gris

Adntrate en bosque y avanza sin salir del mismo hasta llegar al sur de la primera cadena
montaosa que veas. Es ah donde debers abandonar la exuberante masa de rboles para ir
hacia el este, hasta llegar al mar. Sigue la lnea de costa hasta llegar al castillo.

Fabul
Quitale a Rydia y a Rosa todo el equipo, y asegrate de que ests en buenas condiciones, y
avanza en linea recta hasta la sala del rey. Comenzar una conversacin con l. Cuando se te de
la oportunidad de seleccionar respuesta, dale a si.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Ahora que ha terminado todo este jaleo, es hora de saquear el castillo. Ubcate en el trono para
tener la visin que te interesa de la sala. A la izquierda vers una jarra con unas Sandalias de
hermes, mientras que a la derecha vers un interruptor, que te abrir un pasadizo secreto hasta
una seda arcnida, un ter y un Escudo de Hades.
Ya saqueada la sala del trono, sal de la misma. Rodea las escaleras y sal a una nueva parte del
castillo. Vers dos torres. En la de la derecha, encontrars un Sidra de Baco en una jarra del
segundo piso y una tienda de lona en un cofre del tercer piso. No olvides hablar con el rey, que
est en la cama.
En la otra torre, la izquierda, todos los objetos estarn en la primera planta. Son concretamente
cuatro: una pocin, un viento antrtico, un fragmento de bom y una ira de Zeus. Por cierto!
No te vayas de la torre sin conocer a la mujer de Yang, que est en el tercer piso.
Vuelve al interior del castillo y baja las escaleras. A mano izquierda vers la posada, que hoy ser
completamente gratis.
Al da siguiente el rey te dar la mejor espada oscura del juego: la Quitapenas.
Antes de partir, dirgete a la tienda de armas, compra nuevo equipo para Cecil, y las Garras

glidas y las electro garras para Yang.


Con todos los preparativos hechos, sal del castillo, qutale el equipo a todos los personajes menos
a Cecil y dirgete al barco que vers al noreste.
ltima edicin por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 13:58, editado 4 veces en total

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15 Feb 2013, 20:23

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Mysidia
Ser mejor que pases rpido por esta ciudad si no quieres acabar con tantos estados alterados
que hasta se te olvide quien eres. Vete directo al edificio del norte de la aldea de magos y habla
con el Anciano.
Nueva misin! No sales de una para meterte en otra, pero que remedio queda. Vete a la tienda
de armaduras de la ciudad, vende todo el equipo antiguo de Cecil, y compra una Armadura de
Seor, un escudo de luz, un Yelmo de luz y unas manoplas. Si te sobra dinero, compra una
pieza de equipo que Palom y Porom puedan ponerse en la cabeza, pero no se la equipes a ellos,
gurdala.
Lo ms seguro es que ya seas oficialmente pobre.

Mapamundi
ENEMIGOS
Zu: El enemigo ms poderoso que te encontrars por aqu, an as, la quitapenas le provocar
muerte.
Trinchata
Mini Mago: Recuerdas a este pequen? As es, es el mismo que encontraste tiempo atrs
Duende
Domovoi
Raticidia: No es especialmente poderoso, pero ten cuidado con su ataque especial, que puede
darte un susto de 50 puntos de vida en los gemelos.

Sigue el precioso camino que cruza el bosque en direccin este hasta llegar a una gran montaa.
Es ah donde debes ir, pero antes sube a tus nuevos compaeros al nivel 15. Justo al sur de la
montaa tienes un bosque de chocobos, as que con un chocobo blanco y una maga blanca es
como tener una posada gratuita. Entre la hierba encontrars unas Verduras Gysahl

Monte Ordalia
ENEMIGOS
Espiritu
Alma infernal: Tiene exactamente las mismas debilidades que Espritu y ms o menos la misma
fuerza
Wraith: Es dbil al fuego, a sanctus, y a la magia curativa, as que ya sabes
Esqueleto
huesos rojos
Lilith: Como muchos enemigos aqu, es dbil al fuego. No te dejes engaar por su aaspecto, si
bien no es peligrosa, puede que te de algn pequeo susto.
Necrolctico: Es prcticamente un Wraith con un nombre distinto, as que procede de la misma
forma
Zombie

Sigue el recorrido de la montaa. Encontrars un cofre justo antes de subir las primeras escaleras
y otro justo despus de ellas. Ambos contienen una pocin.
Sigue el camino. No hay perdida posible. Cuando Tellah se una a tu equipo no olvides ponerlo en
la fila de atrs y equiparle con el objeto para la cabeza si es que lo compraste.
En la pantalla siguiente, vete al este todo lo que puedas y sube las escaleras. Encontrars
un ter.
Ahora sigue por el camino que iba al norte que te saltaste antes. Tras cruzar el pequeo puente
vete al sur para coger otro ter.
Continua avanzando. Llegars a un rea en la que vers unas escaleras, y a su derecha un puente
y un punto de guardado. Guarda, descansa, y luego sube las escaleras.
JEFE
Spoiler: mostrar

Tras vencer el combate da la vuelta al punto de guardado a descansar, luego, cuando vuelvas al
punto en el que apareci Scarmiglione, invierte el orden de los miembros del grupo (de la fila de
delante a la de atrs y viceversa).
JEFE
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ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Equipa a Cecil todo el equipo que compraste en Mysidia, y baja el monte Ordalia para volver all.
Asegrate de tener a Cecil al nivel 10 antes de entrar de nuevo en sta aldea.

Mysidia
Habla con el anciano, y luego entra en el edificio del noreste, que te dar acceso al camino
maldito, un camino que te llevar directamente a Baronia

Baronia
Hogar dulce hogar... Una pena que puedas disfrutar de l.
Vete al segundo piso de la posada, y all, habla con un viejo conocido.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Tras el combate, el posadero nos invitar a pasar la noche.


All set! Dirgete a la tienda de armas, y abre la puerta con la llave de Baronia. Una vez dentro
culate por un pasadizo de la esquina inferior de la pared de la derecha para robar a los
dependientes delante de sus narices 2000 guiles y una ira de Zeus. Aprovecha tambin para
optimizar el equipo de tus compaeros.

_____________________________________________________

Mist
Si quieres, puedes volver ahora a Mist para coger varias cosas:
Encontrars un fragmento de bom en la hierba al este del lago donde encontraste a Rydia.
Dentro de la nica casa en la que puedes entrar (noroeste), te puedes colar por la chimenea para
llegar a una habitacin secreta en la que encontrars una horquilla dorada, unaropa, y un Anillo
Rub. Pero no tengas prisa en irte, que a la derecha hay otro pasadizo que te llevar a una sala
ms al sur donde encontrars un vara bestial.
Podrs coger otros dos fragmento de bom, que estn escondidos en la hierba, tras un camino
oculto entre los rboles al este del pozo que est al este de la tienda de armas.
En la posada estar Nombriri.

_____________________________________________________

Cuando lo tengas todo listo para continuar avanzando, abre con la llave de Baronia la puerta del
muro del oeste de la ciudad.
Antes de bajar las escaleras de la sala que acabas de abrir, entra por el camino oculto de la
derecha para coger 1000 guiles.

Antiguo Canal
ENEMIGOS
Electropez: Ser un pez, pero absorbe rayo.
Salpicn: Otro pececillo, y este si que es dbil a Rayo.
Concha mortal
Concha letal: Como tantos otros, dbil a la electricidad: vaporzalo con Electro+
Caimn
Caimn Gigas: Cocodrilo! Este carioso reptil atacar dos veces seguidas, pero es dbil al
hielo, as que baja la temperatura con un hechizo de dicho elemento.
Hidra: As es, tambin es dbil al rayo.
Gigas asfixiante: A pesar de ser de lo ms peligroso que te puedes encontrar por aqu, no
causar demasiados problemas. Acaba con el con un hechizo de rayo
Guarda de Baronia: Recuerda que contraatacar todos los golpes que reciba, as que intenta
acabar con el de un ataque.

Avanza hacia el sur todo lo que puedas. Vers tres cofres, que contendrn una ultrapocin,
un ter, y una Ira de Zeus.
Tomando como referencia el cofre del centro, avanza hacia el norte, luego hacia el este.
Continua por el camino.
Cuando llegues a la segunda rea, no podrs ver ningn camino, pero eso no significa que no
haya. Adntrate en el agua y vete por el pasadizo del sur. Llegars a otra pequea zona con un
cofre que tiene un Reloj de Bronces. Continua hacia el sur y entra en otro pasadizo. Te llevar
hasta una zona donde habr otro cofre, este con una Seda arcnida. Sitate en el primer escaln
que sale del agua en las escaleras que acabas de subir para coger este cofre, y vete al este para
entrar en otro camino oculto. Llegars a un sala que esta ms al sur. sta tambin tendr su
pasadizo, que te llevar en direccin norte a una zona ms amplia. Una vez all, abre el cofre que

est en una elevacin justo en el centro de la sala. Contiene unas Sandalias de Hermes. Al norte
de la misma sala, entre las piedras de la pared de la derecha, encontrars un camino que
comunica con un ro, el cual debers remontar para pasar a la siguiente pantalla.
Sube las largas escaleras, y antes de lanzarte a la siguiente pantalla, entra por otro pasadizo para
encontrar un ter.
Ya en la ltima zona de esta cueva, dirgete al noroeste para entrar en una habitacin con un
punto de guardado. All, en la pared de la derecha encontrars un pasadizo (Si, otro) que te
llevar hasta una nueva espada para Cecil: Espada antigua. Es ms dbil que la que lleva puesta,
pero puede provocar el estado alterado maldicin
Sigue por el camino que te queda sin recorrer para abandonar ese criadero de pasadizos y
caminos ocultos.

Castillo de Baronia
Supongo que querrs salir del agua, as que vete por el camino del oeste. Llegars al patio del
castillo, el cual debera sonarte... la habitacin de Cecil est cerca! Vete a descansar, y luego
encamnate a la sala del trono.
JEFE
Spoiler: mostrar

Cuando acabes el combate vuelve al lugar en el cual te encontraste con este impostor y dirgete
a la derecha.
Llegars a una sala con un interruptor tras pasar un pasillo exterior. Como siempre, podrs
pulsarlo para abrir un camino secreto, que en este caso te llevar a dos Cuerno Unicornio,
dos Cola de Fnix y dos teres.
Una vez cogido todo, sal al patio desde esa misma sala y entra en la torre. En el primer piso
encontrars dos Sandalias de Hermes y dosSidra de Baco. En el segundo piso dos ultrapociones,
en el tercer piso dos teres (uno en una jarra) y dos tiendas de lona.
En el subterrneo encontrars un valioso elixir dentro de una preciosa jarra.
Vuelve a la habitacin de Cecil para descansar, y si quieres tambin puedes volver al antiguo
canal a guardar.
Quitale todo el equipo a Palom y a Porom, o bien ponles uno que ya haya quedado antiguo e
intil.
Ahora si: A la sala del trono!

JEFE
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ltima edicin por Nube de oscuridad el 19 Feb 2013, 21:07, editado 3 veces en total

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Nube de oscuridad

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15 Feb 2013, 20:25

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

___________________________________________

Castillo de Eblan
Para llegar aqu, dirgete al sur de Baronia hasta llegar a una isla con un pueblo. Luego continua
hacia el oeste hasta que te topes con una torre de proporciones dantescas. El castillo debera

estar al sureste de esta gigantesca edificacin.


Una vez dentro, dirgete a la izquierda en cuanto puedas y entra en la torre. Desde el sitio en el
que apareces, da dos pasos al sur, y luego camina hacia el este. Abre el cofre al que te conduce,
pero cuidado, contiene un enemigo. Usa piro++ con Tellah, al cual deberas proteger con Cecil,
para librarte de los esqueletos armados. Para acabar con el Golem, usa hielo++.
En el segundo piso encontrars un sidra de Baco en una jarra. Tambin encontrars dos
pasadizos: Uno a la izquierda de la sala, que te llevar a un Alma de bom, y otro estar entre las
jarras de la pared del sur, y te llevar hasta 10000 guiles y unas Flecha Multis.
Sal de la torre y vuelve al cruce. Ahora continua hacia el norte.
En la primera planta hay un pasadizo en la pared de la derecha, arriba del todo. Te conducir a
un cofre con una ultrapocin. Sigue subiendo hasta llegar a la sala del trono. Tanto a la derecha
como a la izquierda del mismo, hay un pasadizo, el de la izquierda te llevar hasta una cabaa,
un beso de doncella y una aguja de oro. El de la izquierda te conducir a un cuerno Unicornio y
a un despertador.
Sal fuera del castillo y guarda. Vuelve a entrar, y esta vez toma el camino de la derecha para
entrar en la torre este. En el noroeste del piso inicial encontrars un camino oculto hasta
un colmillo Bengal. En el segundo piso, los cofres de la izquierda contienen unaescapatoria a y
una ultrapocin. En una jarra hay unas Sandalias de hermes. Uno de los cofres de la izquierda lo
podrs coger normalmente. Tiene una Ultrapocin. El otro, para poder acceder a l, tendrs que
ir por un camino oculto que est a la derecha de las jarras. Coge el cofre que contendr nada
ms y nada menos que tres monstruos. Solo tendrs una forma de derrotarlos, con Cecil, protege
a Tellah, que debera usar petra sobre todos los enemigos. Solo te queda rezar que funcione. Si
sales victorioso obtendrs unaLanza Sangrienta
Ahora, antes de tirarte por el agujero sal a guardar y a curarte.
Despus de la cada podrs abrir un cofre con un Reloj de plata. Y ahora no vayas a pensar que
ests atrapado, que un pasadizo en la pared del sur te llevar a una zona inexplorada. Avanza por
ella, hasta encontrar tres cofres. Los dos de la izquierda guardarn un tercada uno. En el de la
derecha, encontrars otro combate (En este caso ser un ataque por la espalda). El
procedimiento ser el mismo que con el anterior combate.

Mitrilo
Vuelve hasta Baronia, y ahora dirgete al este, y cuando visualices Tierra, al norte. Encontrars
un pueblo en una de las islas de un archipilago. Gurdate bien este sitio en la cabeza, ya que
tendrs que volver para realizar cierta misin secundaria en pos de una espada.
En la posada encontrars a Nombriri.
En la hierba tras la tienda de armas encontrars 5000 guiles. Tambin encontrars un vara de

mitrilo en la hierba al este de la ciudad, junto a una gran casa sin puerta, y un Daga de
mitrilo en la hierba del noreste de la tienda de armaduras.
Seguramente querrs comprar nuevo equipo para tus personajes, pero no lo hagas, puesto que no
solo es muy caro sino que para tu siguiente objetivo se volvern completamente intiles.
___________________________________________

Desde Baronia, dirgete hacia el Norte hasta llegar a las montaas que unen el desierto de Kaipo
con el de Damcyan. Desde ah, al oeste vers un castillo

Castillo de Troia
Una vez dentro del edificio, toma el pasillo de la derecha para salir al patio exterior e
inmediatamente despus, entrar en una sala con tres escaleras. Baja por las del centro para
coger de una jarra un Sidra de baco. Acto seguido baja las escaleras de la derecha, llegars a una
sala con un interruptor que tendrs que pisar cuatro veces. Tras las puertas que abre,
encontrars, dos tiendas de lona, dosultrapociones, dos teres, y dos Anillos Rub.
Vuelve ahora hasta la sala del principio del castillo y camina en direccin norte. Habla con las
Devotas para obtener nueva informacin.
En la sala principal, coge el camino que te queda, para llegar a la enfermera. Habla con el
enfermo. Obtendrs la maleza susurrante, un objeto de suma importancia.

Troia
Bonita ciudad para darse un chapuzn, as que entra en el agua por las escaleras que estn al
este y sigue el curso del ro hasta encontrar unas escaleras por las que salir. Mtete entre los
rboles para llegar a un pequeo claro con arbustos que esconden cuatro objetos: 1000
guiles, mueca engaosa, ter y Turboter.
No puedes ir a una ciudad nueva y no ir de compras, as que psate por la armera y asegrate de
tener cuatro Anillos Rub, cuatroGorras con plumas y dos atuendos de cuero. Compra tambin
un Gran arco si es que no lo tienes y unas cuantas flechas de cada elemento.

En el edificio del noroeste podrs comprar un carn de socio por 10000 guiles, que te permitir
acceder a una sala oculta de ese mismo establecimiento para ver un espectculo.

Mapamundi
ENEMIGOS
Rata infernal: Este enemigo te recordar a otros que ya habrs encontrado por tus aventuras
por el mundo, pero este no solo es ms poderoso, sino que contraatacar cualquier golpe fsico
con espinas.
Cait Sith: Su mayor peligro radica en su ataque Electroplasma, que asegurar el KO del
integrante del grupo que se vea aceptado por l. Es dbil a sanctus
Arbolfico: Si, es un rbol mutante que sabe utilizar Alto, as que cuidado con el. Destryelo
con fuego
ptalo letal: Algo de fuego le dejar seco. Cuidado con su ataque polen, provocar la
perdida gradual de HP de todos tus compaeros.
Boas gemelas: Poco HP y dbil al hielo y a sanctus

Estos enemigos pueden causarte problemas, pero teniendo Troia tan cerquita, no escatimes en
PMs
Antes de continuar avanzando, asegrate de que Cecil est al nivel 20.
Dirgete al norte de Troia. Encontrars un bosque de chocobos en la primera lnea de costa. Busca
al :choco: negro, y a volar!.
Aterriza en el bosque del este, a la entrada de una cueva.

Cueva magntica
ENEMIGOS
Ogro: Mucha vida y alto ataque, an as no es problemtico. Es dbil a sanctus
Cait Sith
Rata infernal
Scubo: Dbil al fuego y a sanctus, pero absorbe rayo. No tiene mucho Hp, as que no ser

problema
Murcilago: Un murcilago dispuesto a chuparte la sangre con festn. Es dbil a sanctus y a
armas arrojadizas, pero absorbe la electricidad
Mentalis: Un mago caracalamar con un hechizo que infligir parlisis y perdida gradual de HP,
aunque acabars con l antes de que le de tiempo a lanzarlo. Su botn extremadamente raro es
el tomo de Mentalis
Naga de cueva: Dbil a sanctus

Las armas metlicas se han vuelto completamente intiles, as que cambia el equipo de todos los
personajes que lleven algo metlico por lo que compraste en Troia. Como Cecil ahora llevar un
arco, sera conveniente colocarlo en la fila de atrs.
Sigue el puente hacia el este. Llegars hasta un cofre que contendr una ultrapocin.
Por el otro camino que te ofreca la construccin de madera: te internars en la cueva. Antes de
bajar al siguiente nivel, coge el Cuerno Unicornio.
Ya en la siguiente rea, da un pequeo rodeo yendo por el camino que va hacia el oeste para
coger un ter. Luego cruza el puente, y accede a la sala del noreste, donde encontrars dos
cofres, uno con 2000 guiles, y otro con un ter.
Contina por el camino que queda sin explorar, y baja las escaleras. En esta nueva zona vers una
puerta que te llevar a una pequea sala con un punto de guardado.
Estars como nuevo despus de un descanso, as que cruza el puente y entra en la sala del sur
para obtener un Reloj de Bronce, unaSeda Arcnida, y una ultrpocin de sus respectivos cofres.
Sigue tu camino por el puente del oeste para bajar a la siguiente sala, en la que solo encontrars
unas Garras de Hada para Yang antes de continuar avanzando.
Cruza el camino de madera, y rodea la sala que tienes en frente para coger una escapatoria.
Cruza otro puente, que se encuentra al este del primero, para llegar a un punto de guardado.
Preprate y entra en la nica sala que queda sin explorar: la cmara del cristal.
JEFE
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Castillo de Troia
Hora de volver al castillo. No olvides coger el cristal antes de irte de la cueva, eh.

Entra en la sala de las Devotas, y se te revelar tu prximo cometido, pero no abandones el


castillo an.Recuerdas la sala de las tres escaleras?, bien, pues es hora de tomar las de la
izquierda, y hablar con la chica para que te de acceso a una sala oculta con nada ms y nada
menos que dieciocho cofres. Lo que hay dentro... esta vez te dejar que lo descubras por ti
mismo.
Con todos los preparativos hechos, coge el barco volador.

Torre de Zot
ENEMIGOS
Flan prpura: Es dbil al fuego, y piro+ ser ms que suficiente para quitarle sus 105 de HP
Marioneta: Es dbil al fuego
Hechicera: Tiene buen ataque y buena magia, pero poca defensa.
Caballero sombro: Es dbil tanto al fuego como a sanctus.
Centauro: No causar problemas, simplemente acaba con l como quieras o como puedas
Trasgo: Otro enemigo dbil al fuego. Tampoco te dar mayor problema
Amazona: Esta guerrera tiene la mana de contraatacar cualquier golpe fsico que reciba.
Titiritero: En cuanto est sola en el campo de batalla, invocar a una Marioneta para hacer
compaa, as que mejor acaba con ella antes de que lo haga.

No escatimes PM en esta torre: es la hora de gastar alguno de los teres que has ido acumulando
a lo largo del juego. Recurre a los hechizos ms poderosos si no quieres que las oleadas de
enemigos que vienen unos detrs de otros te fulminen
Dirgete al noroeste de la sala: encontrars una Armadura gnea. Equpasela a Cecil. Desde donde
ests, encamnate al este, llegars a una puerta que te dar acceso al siguiente nivel. En l, solo
encontrars una un cofre al este de la puerta del oeste de la sala, la que te permitir acceder a
la siguiente rea. Contendr un monstruo: un Can gneo. Tellah puede acabar con el de un hielo+
+. Recibirs unaEspada gnea como recompensa.
En la siguiente habitacin vete siempre pegado a la pared exterior para avanzar al siguiente piso
sin perderte.
Ya ests casi al final de la torre. En la bifurcacin, dirgete hacia el norte, donde vers tres
puertas en disposicin oesteeste y surnorte. Al otro lado de la primera, encontrars
unas Garras infernales nada ms entrar, y un Escudo gneo siguiendo el camino. En la segunda
hay un cofre con un martillo de gaia para el bueno de Cid, mientras que en la tercera
encontrars un Roquete del sabio para el anciano Tellah.

Vuelve a la bifurcacin y sigue el otro camino.


En esta nueva sala, entra por la primera puerta que te encuentres, puesto que al otro lado hay
nada ms y nada menos que un punto de guardado, y lo ms seguro es que ya estuvieses
desendolo. Descansa, guarda, y sigue subiendo la torre.
JEFE
Spoiler: mostrar

Una vez solucionado el problema, ser mejor que des la vuelta a descansar antes de continuar.
Cuando lo tengas todo listo, qutale a Tellah todo el equipo y sigue hacia el final de la torre.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Kain estar tirado en el suelo. Habla con l.


Cuando recuperes el control del equipo, antes de dar ni un solo paso, abre el men y reordena las
posiciones de tus personajes
JEFE
Spoiler: mostrar
ltima edicin por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013, 19:54, editado 4 veces en total

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15 Feb 2013, 20:27

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Desde el castillo de Baronia, dirgete en barco volador al sur, hasta llegar a una isla con un
pueblo.

Agart
Dirgete al norte, y antes de subir las escaleras, al este. Sigue el camino, y como antes de
alcanzar el lago, vers hierba a mano derecha. Busca un Viento antrtico escondido por ah.
Luego vete al poco amurallado del centro del pueblo, y tira dentro la Magma.
Sal del pueblo, coge el barco, sitate sobre el gran boquete que se ha abierto, y pulsa X para
descender.

Mapamundi
ENEMIGOS

Armadillo: Es el enemigo ms dbil del inframundo, as que caer con casi cualquier golpe
Magmataimai: A pesar de su nombre, no absorbe fuego, por lo que Cecil podr atacar con su
espada sin problemas.
capitn Duende: Si, amigo. Y no pienses que esta ser la ltima versin del Duende que vas a
encontrarte. Este enemigo en concreto da bastante experiencia y cae con facilidad
Iguana oscura: Contraatacar absolutamente todo lo que se te ocurra con Mirada ptrea,
que provocar petra gradual

Vers un castillo. Antes de entrar en l, asegrate de que Rosa ha alcanzado el nivel 30 y qutale
a Cid todo lo que lleve puesto.

Castillo Enano
Entra en el castillo y dirigete al oeste. Llegars a la posada. Descansa, y luego en la tienda de
objetos vende todo lo que sea innecesario. (Conserva la horquilla dorada y el vara bestial).
Terminadas las transacciones, vete a la sala del rey.
JEFE
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JEFE
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Antes de hacer nada, equpale a tu nueva compaera el Vara bestial y la Horquilla dorada. Luego
vete a descansar a la posada, que me da a mi que te har falta.
Ahora que el rey sabe que sois de los buenos, os dejar acceder a las torres con tesoros!
Desde la habitacin en la que ests, sube las escaleras del suroeste para acceder a la torre oeste
del castillo. Sube al segundo piso y examina una jarra que est al sur. Dentro habr un Sidra de
Baco. En el ltimo piso encontrars cuatro cofres, pero tendrs que pasar por una serie de
caminos ocultos para llegar a todos. El primero ser el del oeste. En l encontrars
una ultrapocin. Sigue hacia el sur para entrar en el segundo camino que te llevar al cofre que
contiene el Cinto Negro, que deberas equipar a Yang. Al este estar el siguiente pasillo

escondido, que te llevar junto a Nombriri y un cofre con un ter. Desde donde est el cofre,
adntrate en la pared del este y sigue el camino para coger el ltimo de los cofres, que
contendr nada ms y nada menos que un elixir.
Ahora vete a la torre este. Para acceder a ella, baja al primer piso de la oeste, y sal por la puerta
que te llevar al exterior del castillo.
En el primer piso de esta torre habr una Hacha de Enano, que aunque tiene una alta capacidad
de ataque, no es recomendable equiprsela en nadie, ya que bajar algunas estadsticas, como la
agilidad. En el segundo piso hay un Sidra de baco, mientras que en el tercero hay cuatro cofres
fcilmente accesibles: la norte un ter, al sur un elixir, al este un Reloj de Plata, y al oeste
un Aro del poder, para Cecil o para Kain.
Ya tienes todos los tesoros de la torre, as que empieza a bajar escaleras hasta llegar a la tienda
de armas y armaduras. Compra dosAro rnico para Rydia y para Rosa (uno para cada una),
un Mitra de Sabio para Rosa, un Roquete de Sabio para Rydia y una Armadura gnea para Kain.
Entre ambas tiendas hay un camino que te llevar al pub. Una vez en l, vers a tu derecha una
zona que parece tener el suelo resquebrajado: ah hay un pasadizo que te llevar nada ms y
nada menos que a la Oficina de Desarrolladores. All encontrars a algunos de los creadores del
juego, as como a los dioses Uematsu y Sakaguchi.
Cuando hayas terminado de trastear por ah, vuelve a la sala de las tiendas y baja las escaleras
del noroeste.
En las jarras que tendrs enfrente, encontrars tres Verduras Gysahl que podrs utilizar en esa
misma sala para llamar al Chocobo Gordo. Si tenas con el algn objeto como el Vara bestial y
la horquilla dorada, scalos para equiparlos.
Haz todo lo que tengas que hacer con ese pjaro de amplias dimensiones y habla con el soldado
que hay a la izquierda del mismo. Te abrir un pasadizo.
En la siguiente habitacin, tras bajas las escaleras que estn despus de la primera bifurcacin
toma el camino del este para llegar a tres cofres con Cabaas.
Sigue por el camino para llegar a la ltima sala del castillo, en la que encontrars muchsimos
cofres, pero todos estn abiertos (Se las ganas que tienes de matar al que los haya cogido, pero
primero a cumplir tu misin). Al norte de las escaleras que te llevan al mapamundi (que estn en
el suroeste), hay una jarra que te restaurar los MP y los HP.

Mapamundi
Tu objetivo est al noreste. No tiene perdida, pero hay varios caminos sin salida, as que atento a
por donde te mueves. Antes de entrar en la majestuosa torre que se alza desde el inframundo
hasta la superficie, sube a todos tus personajes al nivel 30 si es que an no lo han alcanzado.

Torre de babil
ENEMIGOS
Medusa: No es poderosa, pero le gustan los hechizos que causan piedra.
Iguana oscura
Titiritero
Mueca maldita: Aparecer siempre en compaa de un invocador
Magmatiamai
huevo misterioso: nada se sabe de este huevo. Acaba con el antes de que se abra
Qimera: Aqu donde le ves, quimera absorbe fuego, hielo y electricidad, pero solo hechizos. No
te preocupes por las armas imbuidas con el elemento
Naga: Ni resistencias, ni debilidades. Es un enemigo simple
Flan blanco: Un flan ms para la coleccin! Este es dbil al hielo
Caballero gneo: Absorbe el fuego, pero un ataque de Hielo le mandar al otro mundo
Centinela ocular: En cuanto reciba un ataque, este enemigo invocar a alguna bestia de las
que puedes encontrarte en la Torre. Si ya hay una bestia invocada, contraatacar con "rayo". Ni
te molestes en usar magia, porque ser completamente intil. Si quieres acabar con l antes de
que llame a algn monstruo, usa concentracin con Yang

En cuanto pases el puente y llegues al cruce, vete a la izquierda para coger unas Flechas
glidas de un cofre. Al sur del mismo encontrars otro con igual contenido.
Vuelve al cruce y toma el camino de la derecha para llegar hasta un ter. Sube al siguiente piso
por el camino que te queda sin explorar.
Tendrs a la vista un cofre que contiene un Boina verde. Equpaselo a Yang antes de continuar el
camino. Entra por la primera puerta que te encuentras para llegar a una sala con un cofre, que
contendr un centinala ocular. Como recompensa por ganar obtendrs unEspada Glida.
Equpasela a Cecil y vuelve al camino principal. Al noreste, hay otra puerta que te llevar a una
sala igual a la anterior, all encontrars otro cofre con otro centinela ocular custodindolo. En
esta ocasin la recompensa ser una Lanza glida para Kain. Entra por la puerta que te queda
para subir al siguiente piso de la torre, donde a mano izquierda vers un cofre con unas Garras
felinas. A mano derecha hay tres caminos, dos que bajan hacia el sur, y uno que va ligeramente
hacia el norte y luego continua hacia el este. Coge el camino que va al sur que tiene el pasillo
ms amplio (el primero que te encuentras). Al final vers una puerta y un cofre. El cofre contiene
una Cola de fnix, mientras que al otro lado de la puerta encontrars un arco asesino que deras

equipar a Rosa, y unViento antrtico.


Vuelve sobre tus pasos y coge el otro camino que va al sur para llegar a un cofre con
una Ultrapocin, luego toma el camino que te queda y sguelo para llegar al siguiente piso.
Vers una puerta a tu izquierda, al otro lado hay un punto de guardado, as que aprovchalo.
Cuando hayas hecho todo lo necesario continua hacia el norte y cruza el puente. Luego vete al
sur y entra en la sala que tienes ms cerca para abrir un cofre que contiene unaArmadura
glida y que est custodiado por otro centinela ocular. Vuelve al puente y entra en la sala del
noreste, donde hay un cofre con un Escudo glido guardado por un centinela ocular. Si le has
equipado la Armadura glida a Cecil, equpale el escudo a Kain, si la armadura se la has puesto a
Kain, ponle el escudo a Cecil. Solo te queda cruzar el puente que est al norte de la sala para
avanzar al siguiente piso.
Cuando llegues a una bifurcacin, toma el camino que va al norte para coger un Viento rtico de
un cofre que deberas haber visto cuando entraste en este piso. Contina por el otro camino
hacia el este. Llegars a otra bifurcacin que va al norte, pero no la cojas. Tendrs que volver
aqu ms tarde. Antes de subir al siguiente piso toma el puente que est pegado a la pared del
este para llegar a un cofre con una Ultrapocin.
No hay nada que ver en este nuevo piso, as que sigue por el nico camino que hay para continuar
subiendo. Llegars a la penltima rea de la torre. Vers dos caminos, uno te llevar hacia el
este y otro hacia el sur. Vete por el primero de ellos para llegar a un punto de guardado, luego
sigue por el otro para avanzar hasta el ltimo piso, no sin antes coger el cofre con el Turboter.
Ya en la ltima zona, sigue el camino.
JEFE
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JEFE
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Corre insensato! Recuerdas aquella zona que te saltaste a la que tendras que volver? Pues ya
ests yendo.
Cruza el puente, y antes de abrir la puerta con la llave del DR Lugae, qutale a Yang todo su
equipo. Al otro lado de la puerta tendrs que enfrentarte a tres capitn Duende.
Una vez solucionado el problema de los caones, toca salir de la torre a patita por el mismo sitio
por el que entraste.

Mapamundi
De nuevo en el mundo exterior, disfruta de la luz del sol camino al castillo de Baronia. Una vez en
l, vete al patio exterior del este y habla con los aprendices de Cid para que le hagan unos
arreglillos a tu barco volador. En cuanto terminen podrs llevar el aerodeslizador contigo a donde
tu quieras, as que llvalo a Eblan, al suroeste del mapa, cerca de la torre de Babil (por si no lo
recuerdas, dejaste el aerodeslizador en el monte Hobbs).
Una vez all, deja el barco volador y vete por el camino que pasa por el agua hasta una cueva.

Cueva de Eblan/Camino a la Torre de Babil


ENEMIGOS
Cranen: Dbil a sagrado y fuego. Transforma sus huesos en ceniza con un hechizo.
Golem de acero: Dbil al hielo. No te digo nada, y te lo digo todo
Armadicidio: No hay nada reseable sobre este enemigo. Solo que caer con un simple soplido
iguana oscura
Chipasangre: Dbil al fuego y a armas arrojadizas. Absorbe rayo.
Mucielago
Armadillo
huesos rojos: A estos tres ya los conoces de aventuras pasadas
huevo misterioso: Qu saldr? Todo un misterio. Intenta acabar con l antes de saberlo
Lamia: Contraataca con envoltura, que provoca confusin.

Desde la entrada de la cueva, culate por la pared del este para llegar a un cofre con
un Shuriken. Hacia la pared del este habr otro pasadizo que te conducir a un Panacea.
Tambin habr, junto al cofre con el Shuriken, otro pasadizo que te llevar al agua. Baja por esa
minicascada, sube las escaleras y cruza el puente en direccin sur. Llegars hasta otro cofre, en
esta ocasin con un Colmillo vamprico. Cruza ahora el puente que te saltaste y continua en
direccin suroeste para pasar a la siguiente planta.
En esta parte de la cueva no encontrars monstruos, sino a ciudadanos de Eblan, que han
establecido sus tiendas y su enfermera all. Al otro lado de la primera puerta est la tienda de
objetos y la posada. Tras la segunda puerta estn las tiendas de armas y armaduras. Compra
un manto negro para Rydia y un Vara de poder para Rosa.
Encontrars una tercera puerta en la zona suroeste. Al otro lado est la enfermera, y tambin
varias jarras, de las cuales, dos contienen pociones.

Coge el camino del norte para acceder a la siguiente sala de la cueva. Estars en el camino a la
torre. Desde la entrada, vers un cofre a tu izquierda. Contiene un ter. Asimismo, encontrars
un cofre con una tienda de lona por el camino, poco antes de las escaleras para acceder a otra
rea. Antes de tomarlas, vete al sur de estas para entrar en un camino oculto que te conducir a
una ultrapocin.
Ya en el siguiente piso, dirgete al noreste, y encontrars un cofre con un Alma de bom. Desde
l, vete hacia el sur para llegar a otra parte del piso anterior. Por el camino a ste, en la pared
izquierda, habr un pasadizo que te llevar hasta un Shuriken.
Tres cofres! Si, as, por las buenas hay tres cofres en la siguiente zona (que en realidad es la
anterior, pero bueno.) . Contienen dosultrapocin y una Cabaa. All mismo, en la pared
derecha, justo por encima de los dos cofres, hay un camino oculto que te llevar hasta
dos elixires (Si, has ledo bien. Ni es una ilusin ni estn caducados).
Sigue por el camino visible hacia el sur. Llegars a una bifurcacin. Al oeste hay una Seda
Arcnida. Al este seguirs por el camino principal, en el cual te encontrars tres cofres, dos de
ellos con una cola de fnix y otro con un Reloj de Plata.
Una vez en el siguiente piso (que no deja de ser el piso en el que estuviste antes de entrar de
nuevo en el piso en el que estuviste antes de antes), vers tres caminos. El de la izquierda te
llevar a un cofre con una aguja de oro. El de la derecha a una sala con un punto de guardado y
un camino oculto en la pared este de la misma que te llevar hasta un cofre con una hoja
sancrienta custodiada por un monstruo.
Hacia el norte seguirs por el camino principal
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

Antes de entrar en la torre de Babil, en la pared izquierda, donde tuvo lugar el ltimo
enfrentamiento, hay un pasadizo que te conducir a un Turboter.

Torre de babil
ENEMIGOS
hechicero: versin ms poderosa de Titiritero
caballero fantasma: Es dbil a sagrado. No debera ocasionar ningn problema.
bengal: Este precioso animalito usar "electroplasma" con frecuencia, as que vete con cuidado
Huevo misterioso

Dragn verde: Lo ms peligroso que te puedes encontrar aqu es este dragn, as que estate
ojo avizor.
Ogro mental
Bom prpura: Dbil a armas arrojadizas, y no extremadamente poderoso, pero puede dejar
caer un tomo de bom
Rencorosa: El dbil a sanctus. Por lo dems, no es un enemigo del que preocuparse
Lamia
Matriaarca Lamia: A pesar del nombre, viene a ser igual que la Lamia
Golem de mitrilo: Su poder est igualado con el del Dragon verde. Cabe sealar que puede
darnos como botn unas cuantas piezas de equipo de Mitrilo

No, si la torre, pequea, lo que viene a ser pequea, no es...


En cuanto Edge te cuele en esta edificacin de proporciones inimaginables. Vete al noroeste para
coger un Cuerno de Unicornio. El otro camino (oeste), te permitir seguir avanzando por la
torre.
Antes de ir al segundo piso, vete al noreste desde la puerta y vislumbrars un cofre con nada ms
y nada menos que un Reloj de Plata.
Ya en la siguiente rea, sigue el camino y toma el primer puente que te cruces. Te llevar hasta
un cofre con una Mataogros para Cecil. Pero no todo ser tan bonito, estar custodiado por
cuatro Ogros mentales. Contina avanzando y sube al siguiente piso. Al poco de llegar a l, vers
una puerta. Antes de cruzarla, continua el camino para llegar a un beso de lilith.
Una vez al otro lado de la puerta, sigue el camino, por el que encontrars un Asura, para Edge.
Equpasela.
Acabars llegando a una zona con dos puertas seguidas. Una de ellas tendr un punto de
guardado, mientras que la otra te subir a la siguiente sala, en la cual solo encontrars una
puerta para acceder al siguiente piso.
ltimo piso! Cuando llegues a un puente, no lo cruces. Sigue hacia el oeste para llegar a tres
puentes rotos. El del centro tendr un cofre con 82000 guiles.
Ahora si, toma el puente que te saltaste al centro de la sala.
ACONTECIMIENTO
Spoiler: mostrar

JEFE
Spoiler: mostrar

Avanza a la siguiente sala para caer a otra...


Ya nada ms puedes hacer que seguir por el nuevo camino, as que vete al norte para coger
una ultrapocin, y luego al sur para tomar la puerta. Comienza a pasar pisos y pisos hasta que
llegues a uno que te dar la opcin de ir a este o a oeste. Hacia el este encontrars
otra ultrapocin, mientras que hacia el oeste podrs salir de la torre de Babil.
Di adis a esta torre, y hola al Falcon.
ltima edicin por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013, 16:08, editado 1 vez en total

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Nube de oscuridad

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Encuentra ms objeto en el perfil del usuario

15 Feb 2013, 20:29

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Por desgracia, tu nuevo barco volador no puede sobrevolar la lava, as que tendrs que dirigirte al
nico sitio al que puedes ir para que te hagan un apao.

Castillo Enano
Vete a la enfermera del castillo, que por si no lo sabes, est en el mismo piso en el que est el
chocobo gordo, al otro lado de una puerta al oeste. All encontrars a un personajillo con zzz
sobre su cabeza. Despirtale y que te arregle el barco.
Antes de lanzarte a conocer tierra inexplorada, vende todo lo que tengas que vender, y guarda
todo lo necesario.

Mapamundi
Para empezar esta primera misin opcional con una mayor trascendencia que el simple echo de
obtener unos objetos, necesitars una serie de cosas: La primera, que Rosa conozca el
hechizo levitar, la segunda, necesitars cinco relojes, ya sean relojes de bronce,relojes de
planta, o una mezcla de ambos (deberas gastar antes los de bronce, puesto que ser ms que
suficiente)
En cuanto tengas todo listo, dirgete a la torre de Babil, y luego al oeste. Encontrars una cueva
pasado el mar de lava

Cueva de las slfides


ENEMIGOS
Pesadilla: Ataca rpido y con relativa fuerza. Tambin puede dormirte. Si te los encuentras
solos en grupos de tres, puedes enfrentarte a ellos. Si encuentras seis, o tres junto a
dos Ydrassil, huye

bruja maldita: Se dedicar a ordenarle a los sapos que ataquen


Mini rana: Lanzarn el hechizo rana cuando se lo ordene la bruja
Ydrassil: Sus golpes hacen mucho dao. Son dbiles al fuego, as que si te los encuentras,
invoca a Ifrit, usa candela, o lo que se te ocurra
Infrasecto: Como irs siempre con el hechizo levitar, este enemigo no representar ningn
problema
Molbol: Sus golpes no son tan poderosos, pero no es un enemigo dbil. Su ataque aliento
ftido, te meter tantos estados alterados que no sabrs por donde te vienen

Cada vez que cambies de piso, que Rosa lance levitar sobre todos desde el men de magias.
Si no te ves capaz de hacer frente a los enemigos de esta cueva, puedes pasar de ellos y de la
parte de la cueva que te lleva a los objetos, e ir simplemente a buscar un evento para obtener, a
largo plazo, una invocacin y un objeto. En esa caso, salta hasta la frase en rojo que vers unas
lneas ms abajo.
Desde la entrada, dirgete al este, encontrars tres cofres, aunque de momento solo podrs abrir
dos, que contienen un bestiario y unasflechas angelicales. Ahora vete al sureste y baja al
siguiente piso, en el cual debers dirigirte al nortoeste para bajar un piso ms.
Una vez en ese piso, vete al este desde las escaleras, para atravesar la pared hasta una sala con
varios cofres abiertos. Sube las escaleras que te encontrars en ella.
Sigue el camino. Sobre la mitad del mismo, encontrars cuatro cofres, que contienen un Alma de
bom, 3000 guiles, un Panacea, y2000 guiles.
Al final del camino encontrars ms cofres. Estos contendrn dos beso de doncella, un ter,
un Bestiario y una Escapatoria. Tambin encontrars un agujero. Trate por el para baja un piso.
Como supongo que has cado bien y no te has desnucado, sigue hacia el norte y toma el pasadizo
que hay al final. Llegars de nuevo a la sala de los cofres abiertos, pero esta vez podrs acceder
al transportador, as que colcate sobre l.
En esta nueva sala hay seis cofres, y todos ellos estn custodiados por un monstruos. En cinco de
esos combates, ser absolutamente necesario el uso de los relojes, as que abre el combate con
ellos. Los cofres contienen: colmillo rojo, Luna llena, colmillo blanco,Vengadora, culmillo azul,
y flecha gorgona. Sigue hacia el este para coger un teleportador que te sacar al mapamundi.
Vuelve a entrar en la cueva y baja un rea. En esta ocacin, en lugar de ir al noroeste, vete al sur
y toma las escaleras que te encontrars.
A mano izquierda llegars a un punto de guardado. salo si lo crees conveniente y desde l, sigue
al norte y toma un pasadizo que te llevar a un cofre con un Arco elfo.
Vuelve al punto de guardado, vete al este y luego al norte para coger 1000 guiles y una cabaa.
Baja ahora las escaleras que te saltaste camino a estos dos objetos.

Ya en el siguiente piso, vete al norte y sube las primeras escaleras que te encuentres. Llegars a
cinco cofres, con guardarn unaultrapocin, un ter, unas flechas glidas, unas flehas igneas, y
unas electro flechas. Vuelve al rea anterior y sigue an ms al norte.
Llegars a otras escaleras, pero esta vez no las tomes. Culate por un pasadizo en la pared este y
siguelo para llegar a un cofre que contiene un Aplastamagos para Edge. Pero cuidado! No todo
es tan bonito: estar custodiada por una Bruja maldita y seis Mini ranas.
Ahora si, toma esas escaleras que estaban junto al pasadizo para acceder al ltimo piso de este
horrendo sitio. All encontrars un elixir al oeste, y siguiendo el camino hacia el sur, llegars a la
casa de las slfides, en la que encontrars unas Garras felinas, unas Garras infernales, y a cierta
persona durmiendo en una cama. no olvides hablar con ella antes de irte! Aunque no te dir
absolutamente nada...
Sube al segundo piso de la casa, toma el transportador, y aparecers en el mapamundi.

___________________________________________________________

Mapamundi
Preprate para otro pequeo viaje, que aunque ser ms sencillo que el anterior, no deja de ser
complicado. Desde el castillo de los enanos, dirgete al oeste. Vers una pequea isla (que se
asemeja a frica, todo sea dicho), en la que encontrars la entrada a una cueva.

Pasaje de los Eidolones

ENEMIGOS
Nagaraja: otro Naga para la coleccin.
Invocadora: Nada remarcable. Al igual que otros enemigos con un razonable parecido, invocar
siempre que est solo
Aracnolia: usara sismo, pero tu estars levitando, as que rete en su cara y aplstala
Guerrero:: Tiene cierta capacidad de ataque, pero no te causar problemas.
Mini trasgo: Te contraatacar con confusin, as que intenta que solo los golpes ms poderosos
se dirijan hacia l.
Polilla infernal: Es dbil a "armas arrojadizas", pero no ser necesario recurrir a ello, ya que
es un enemigo bastante dbil
Belfegor: Su ataque favorito es cicln, pero seguramente ya te lo habrs merendado antes de
que lo use
ojo maldito: Sus ataques son fuertes, y ten por seguro que necesitar ms de un golpe para
caer, as que ten cuidado con estos.
Electro dragn: l y su ataque especial son el terror de la cueva. Puedes enfrentarte a l sin
problemas, pero estate ojo avizor

Al igual que en la otra cueva, Rosa deber ejecutar levitar cada vez que cambies de piso.
Dirgete al noreste para coger una cola de fnix de un cofre. Al oeste del mismo, hay un pasadizo
que te llevar hasta otro cofre, que en esta ocasin contendr un ter. Da marcha atrs hasta el
primer botn de esta llameante cueva y encamnate al sur hasta llegar a un cofre con
una ultrapocin. Luego sigue al camino hacia el oeste para bajar al siguiente piso, en el cual
llegars a una bifurcacin. Siguiendo el camino del sur encontrars un cofre con una ultrapocin.
Por el camino del sur llegars a otra divisin de caminos. Coge laCabaa, que estar a tu
izquierda, y sigue por el camino hacia el este.
Una vez en el siguiente piso, vete al oeste, luego al sur, y finalmente entra por un pasadizo en la
pared oeste que te llevar hasta unaultrapocin, una hacha toxis para Kain, y
una Kikuichimonji para Edge.
Vuelve atrs y continua por el camino visible. En el encontrars un cofre con una cola de
fnix justo antes de que el camino se divida en dos. Vete al este y coge el Bestiario del cofre.
Luego dirgete al norte, donde encontrars un transportador, pero antes de usarlo, camina hacia
la derecha del mismo para atravesar la pared y alcanzar un cofre que contendr nada ms y nada
menos que seisGuerreros. En cuanto los derrotes, obtendrs la espada Defensora para Cecil.
Ahora si: usa el transportador

Limbo
Aqu encontrars cosas la mar de tiles para tu aventura, pero lo primero es lo primero: hay que
saquear la ciudad. En el piso en el que te encuentras, podrs coger un ter, un Bestiario, 5000
guiles, y 6000 guiles. Al norte hay un transportador, tmalo para ir a otro piso. Usa el
transportador que vers en la zona en la que aparezcas para volver al transportador del piso
anterior. Desde el dirgete al sur para coger el cofre que te falta, en el cual est la valiosa cola
de rata (y cuando digo valiosa, lo digo de verdad).
Ya puedes ir al otro piso y quedarte en l.
Sube las escaleras, hacia el norte, para llegar a una tienda de objetos que es tambin posada.
Descansa y cmprate muchas colas de fnix y y unas cuantas Panaceas.
Junto a ese edificio, encontrars otro, en el cual hay una cola de fnix, un Bestiario, y un punto
de guardado.
Justo al sur de este til edificio, estar la biblioteca, enseguida tendrs que ir all, pero primero
psate por las tiendas de armas y armaduras, y compra un Escudo Aegis para Cecil, un Toga
luminosa y un vara de las hadas para Rydia, y un lToga luminosa y un vara protectora para Rosa.
Preprate bien y entra en la biblioteca, baja al piso de abajo, y usa el transportador que all
encontrars, llegars a la sala donde se encuentran los padres adoptivos de Rydia. Habla con la
reina y acepta su desafo.
JEFE
Spoiler: mostrar

JEFE
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Ahora este poderoso rey pasar a formar parte de tu en equipo en forma de invocacin. Con 50
MP de coste, podra parecer demasiado caro, pero es ms poderoso que la mayora de los
hechizos que Rydia an no ha aprendido, como pueden ser piro++, o hielo++.
Vuelva al piso por el que entraste al limbo y vete al sur. All vers una baldosa que est
remarcada. Sitate sobre ella para acceder a un nuevo piso, donde encontrars, al norte del
mismo, un Arco de yoichi junto con algunas flechas Yoichi, un Elixir, y un tuboter.

Ya nada queda por hacer aqu, as pisa la baldosa remarcada que hay en ese piso para salir
directamente al mapamundi.

_________________________________________________________________

Mapamundi
Desde el castillo del submundo, dirgete al suroeste. Encontrars una ciudad, habitada
completamente por enanos. Entra para hacer unos preparativos antes de salir.

Tomra
Compra unas cuantas cabaa en la tienda de objetos. Nunca est de ms tener excedente de
ellas, ya que nunca sabes cuando te pueden hacer falta.
Sera conveniente que en la tienda de armaduras comprases dos Guantes diamantinos,
dos [barmaduras diamantinas[/b], y dos yelmos diamantinos
Cuando termines con el Shopping, vete a la casa del noroeste, en la que encontrars
un bestiario y un Viento antrtico en unas jarras, y un ira de Zeus, un fragmento de bom,
un tuboter y 2000 guiles en cofres.
Pasa la noche en la posada de ser necesario, coge el barco volador para ir al noroeste, sin salir de
esa extensin de tierra.

Cueva sellada
ENEMIGOS
Malecilago: Estos molestos murcielagos dbiles al fuego, tienen cierta mana con el ataque
"festn"
Vampiresa: Nada del otro mundo. Dbil al fuego

Nagaraja
Qimara letal: Su ataque Descarga glida es relativamente peligroso. Falla mucho
Alma verde: No ser problemtico a pesar de su alto ataque
Escotilla: Todas las puertas que te encuentres en esta cueva sern este molesto monstruo.
Primero fijar un objetivo, y despus usar Novena dimensin, que dejar KO al afectado. Si
recibe un ataque despus de hacer esto, usar "Sorpresa", tcnica mediante la cual invocar a un
monstruo, y despus huir. Si quieres evitar todo esto, pon a los tres atacantes a atacar, y que
Rydia invoque a Leviatn.

Abre la puerta de la primera sala con el collar de Luca, y adntrate en la cueva.


Baja por la cuerva, y entra en la sala que est al sur. En ella encontrars un Kotetsu y un ter.
Encontrars tambin un Bestiario al suroeste de la sala (por fuera).
Continua hacia el oeste y sube la cuerda para acceder al siguiente piso, en el que encontrars, al
norte, dos puertas monstruo que llevan a salas vacas. Tambin encontrars una ultrapocin y
un ter antes de bajar las escaleras para acceder al siguiente piso.
Una vez en ste, baja la cuerda para coger un cofre con otro Bestiario. Luego cruza el puente
que viste antes usar la cuerda para llegar a un cofre con una cola de fnix. Desde el mismo,
encamnate al norte. Llegars a una zona con una gran cantidad de puertas trampa. Al otro lado
de la segundo hay una Espada fulgurante. En la tercera hay un Fuma shuriken, un Elixir y
un manto de luz. Atravesando la quitan puerta llegars a un punto de guardado, mientras que al
otro lado de la sexta y ltima, hay un capucha negra para Edge y unKotetsu.
Sigue el camino hacia el sur despus de esa procesin de puertas para alcanzar otra que te
llevar al siguiente piso, en el cual te encontrars un ter antes de bajar las escaleras hasta la
siguiente rea.
En esta nueva pantalla, podrs ir al sureste para coger dos cofres con una ultrapocin y una Cola
de fnix. Tambin podrs ir al suroeste para acceder a una sala vaca, pero si quieres continuar
avanzando en la cueva, tendrs que ir al sur.
Ya en la siguiente zona, cruza el puente y vete al este para abrir un cofre que contiene
una campana muda. Acto seguido baja por la cueva y toma el camino del este para llegar a una
sala llena de cajas, en la que tambin hay dos cofres: uno con un turboter y otro con
una pocin X.
El otro camino que llevar al siguiente piso, en el cual habr un punto de guardado.
Continua avanzando. En la siguiente zona tendrs que rodear la sala, yendo pegado a la pared,
para luego bajar unas escaleras
Ya estars en lo ms profundo de la cueva, as que cruza el puente que est al norte y acaba con
la ltima escotilla para entrar en la cmara del cristal y coger el mismo.
Has cumplido tu objetivo, pero ahora te toca salir de este endiablado sitio, y por desgracia,
tendrs que hacerlo a patita.

JEFE
Spoiler: mostrar

Con el muro fuera de combate, continua tu camino de regreso al exterior. Antes de llegar a la
sala en la que usaste el "collar de luca",qutale todo el equipo a Kain.
Cuando est fuera, vuelve al castillo de los enanos y vete a hablar con el rey.

Mapamundi
Desde este momento, puedes ir a todas las reas que hayas visitado gracias al taladro que han
instalado en el Falcon, pero primero tendrs que abrir un camino: para ello tendrs que salir del
inframundo por el mismo sitio por el que entraste la primera vez

Mapamundi
Vete hasta Eblan, deja el Falcon, y coge el Enterprise para llevar el aerodeslizador hasta Agart. Al
sureste de ese peculiar pueblo, hay una pequea cueva donde un hombre te dar "Adamantita" a
cambio de la "cola de Rata" que cogiste en el Limbo. Acepta el cambio, y vuelve al inframundo.
Vete al sur hasta que no puedas continuar avanzando. En esa zona de tierra deberas ver un
pequeo edificio.

Forja de Kokkol
En una jarra del primer piso te encontrars una Panacea, y en una estantera del segundo
encontrars una gota mgica.
Pero eso no es lo importante: en ese ltimo piso, habrs visto a un hombre metido en la cama.
Habla con el y ofrcele la "adamantita" para que transforme la Espada legendaria en la espada
sagrada Excalibur.
No la tendr preparada hasta que llegues a cierto acontecimiento del juego, as que de
momento, a otra cosa mariposa

____________________________________________________________

Si no has realizado la primera parte, hazla ahora, antes de comenzar con esto: ser la ltima oportunidad de
hacerlo.

Fabul
Recuerdas que has dejado a Yang herido en el inframundo? Pues su mujer tiene derecho a
saberlo, as que vete a Fabul, al ltimo piso de la torre oeste y comuncale la noticia. Sheila te
dar una "Sarten" para que atices a su marido en la cabeza...
Sonar raro, pero es lo que dice su mujer, as que vuelta al inframundo a cumplir los deseos de la
dama. Recuerda que la cueva est al oeste de la torre de Babil

Cueva de las slfides


Recorre todo el camino hasta la casa de las slfides (ten cuidado no vayas a coger el otro camino)
y dale a Yang un sartenazo bien dado para que despierte. Obtendrs la invocacin Slfide, pero
eso no es todo: habr que comunicarle a Sheila los resultados de la misin, as que vuelve a
Fabul, y te dar el cuchillo de cocina.

__________________________________________________________

Baronia
Pardiez! Si an no sabes que le ha ocurrido al verdadero rey!
Dirige tus pasos hacia la torre este del castillo donde comenz todo, y comienza a descender.
Llegars a una sala del trono subterrnea, a la que antes no habas podido acceder.
JEFE
Spoiler: mostrar

_____________________________________________________________

Mysidia
Apenas tendrs que dar un par de pasos para que el Anciano se presente ante ti y te lleve a rezar
con l. Es hora de comprobar la veracidad de la leyenda...
ltima edicin por Nube de oscuridad el 28 Jun 2013, 14:04, editado 6 veces en total

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15 Feb 2013, 20:30

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Apresrate a tomar la Ballena Lunar para volar a la Luna. Es hora de adentrarse en un mundo
desconocido.

Nada ms llegues a la Luna, da la vuelta, que me parece a mi, que an tienes que recoger cierta
cosilla del inframundo, al cual no podrs descender con esa pedazo de cacho de nave, as que
coge el Falcon o el Enterprise y corre a reclamar la espada sagrada.
En cuanto la tengas, vuelve a la Luna
______________________________________________________________

Mapamundi
ENEMIGOS
Procariota: Sus ataques no solo quitarn bastantes HP, sino que en ocasiones envenenaran.
Eucariotae: No te esperes que sea distinto a la Procariota: es igual solo que con ms vida
Flan prpura
Flan blanco
Flan negro: Este es el nico flan que no conoces. Como todos los de su especie, su resistencia
fsica es desorbitada, pero Rydia est ah para eso.

Virus Lunar: Supongo que te sonar de otro enemigo de hace mucho tiempo, y viene a ser lo
mismo: autolzar
bom oscuro: Un poderoso Bom, que como todos los enemigos nuevos que encontrars aqu,
tiene una buena capacidad de ataque.
Bom prpura:

Vuela por la Luna hasta dar con un palacio de cristal: es ese tu objetivo, pero por desgracia, no
podrs entrar en el directamente. Al oeste (a tan solo unos escasos pasos) de la edificacin, vers
una cueva. Entra en ella

Tunel Lunar: Oeste


ENEMIGOS
Procariota
Eucariota
Flan negro
Gusano abismal: Este bicho podr parecer fuerte pero tampoco es tan peligroso. Resulta algo
molesto ya que contraataca con Festn
Bom oscuro

Desde la entrada, camina en direccin noreste para llegar a un cofre que contiene una manzana
de oro, y que por supuesto, tendr escondido un monstruo para custodiarla. Acto seguido, sigue
por el otro camino, que te llevar en direccin norte. Vislumbrars la salida, pero antes, a mano
derecha, encontrars dos cofres que contienen un polvo estelar y un Manto de Luna.

Tunal Lunar: Este


Para entrar en esta segunda zona, dirgete al este desde la salida de la cueva oeste. En esta
segunda cueva no hay nada que ver, as que simplemente sigue al camino al sur, y sal de la misma
Vete al oeste, camino a tu siguiente objetivo.

Palacio de Cristal
Lo primero a destacar: a mano derecha podrs recuperar los MP, mientras que a mano izquierda
podrs recuperar los HP y curar los estados alterados, sin embargo, lo que interesa ahora es
continuar por el otro camino que tenas desde la entrada: el del norte.
Alguien te dar la bienvenida tras avanzar unos pasos

Vuelve a la ballena lunar, y desde el palacio, vuela al oeste. Vers una cueva en una roca
rodeada por otra. Crate, preprate, y haz todo lo que consideres necesario antes de adentrarte
en ella.

Guarida del padre


ENEMIGOS
Megaguerrero: Ni se te ocurra invocar, que aqu donde le ves, se autodestruir como
contraataque, y su golpe tendrs cuatro cifras y cuatro nueves.
Sabia sombra: No te dar ni un solo problema, ms que tornado si le da por usarlo as que
despchala antes de que lo haga
Skythea: Aguanta bien la magia, as que lo mejor ser dejar que Cecil y Edge se ocupen de ella
Dragn oseo: Contraataca la magia con "descarga ignea", que si bien no tendr peligro alguno,
puede resultar molesto
Dragn plateado: No te dejes engaar, que tampoco es tan poderoso como aparenta. Acaba con
el como quieras
Begimo: Solo encontrars a tres en esta cueva, y no podrs huir de un enfrentamiento contra
ellos. Contraatacar con un golpe fsico absolutamente todo lo que intentes hacer, as que Fusoya

y Rosa se deberan dedicar a unas seuelo sobre el grupo. No intentes magia, que apenas le har
dao.

Desde la entrada, encamnate al sur. Al final del camino deberas encontrar un cofre con
unos Genji Gloves.
De la que bajabas a por este cofre, habrs visto otro camino que iba al este. Bien, pues ahora
debers ir por el. Observars que solo puedes seguir un camino hacia el sur, pero, como siempre,
hay un pasadizo secreto al noreste, que te llevar hasta un Escudo Gengi.
Baja al siguiente piso tomando el camino del sur. Sigue el camino que se te ofrece: al noroeste
podrs abrir un cofre que contendr unArmadura Genji. Desde ese mismo tesoro, dirgete al este
hasta llegar a otro, que esta vez guardar un yelmo Genji.
Supongo que habrs visto un camino que iba hacia el norte, y es ese el que debes tomar para
avanzar al siguiente piso, pero por el camino encontrars un encuentro aleatorio no tan
aleatorio, as que preprate.
Una vez ests en la siguiente y ltima parte de la guarida, vers que solo hay un camino a seguir,
as que no hay otra. Al principio y al final del mismo, tendrs otro encuentro aleatorio contra
el mismo monstruo.
Ya ests en el final de la cueva, pero no pienses que esto ha acabado, an te queda un enemigo,
un enemigo cuyo ataque especial podra fulminarte
JEFE
Spoiler: mostrar

________________________________________________________________

El gigante de Babil
ENEMIGOS

Mega soldado
gran hermano: Supongo que recordars el molesto ataque alarm, as que no hace falta decir
ms
Centauro
Rayn: Como su nombre indica, se dedica a usar "rayo"
Mecasoldado
ltimo centinela

Para poder hacer esta parte del juego, primero tendrs que acceder a ella, pero no es nada
complicado: simplemente baja a la Tierra, y observa la escena.
Una vez dentro del gigante, comienza a moverte por l usando los transportadores. En cuanto
llegues a la primera sala amplia, vers un cofre al oeste, que contendr un Shuriken. Una vez
tengas en tu poder este objeto arrojadizo, sigue el camino, que te llevar hacia el sur y luego
hacia el este. Por el trayecto encontrars una ultrapocin.
En cuanto tengas la posibilidad, dirgete al norte para coger un ter. Espera, que la cosa no
acaba ah: sigue an ms al norte (concretamente a la esquina noreste de la sala) para coger un
cofre con unas flechas yoichi. Solo te queda un camino por recorrer, pero este se dividir en dos.
El que va al sur te llevar hasta otro cofre, que contendr una Sirena, mientras que el otro ir
hacia el norte, y te llevar al siguiente piso.
Estars en el estomago del gigante.
Desde el lugar en el que apareces, vete al norte para coger una valiosa manzana de Plata. Luego
vuelve atrs y toma el camino que va al este. Vers que este va hacia el norte por dos pasillos
distintos. El de la derecha te llevar a un callejn sin salida con un cofre que guardar un gota
mgica. El otro camino te llevar al siguiente piso.
En esta rea solo encontrars un cofre con un Elixir, que estar custodiado por un ltimo
centinela.
Antes de aventurarte a la siguiente zona del gigante, usa el punto de guardado que encontrars al
suroeste del transportador que te permitir seguir avanzado. No es necesario que te cures.
Cuando lo tengas todo listo, continua
JEFE
Spoiler: mostrar

Vuelve al punto de guardado para descansar y guardar, y continua avanzando. Cuando llegues a la
zona en la que te enfrentaste a los archidiablos, quitale o cambiale el equipo a Fusoya por uno
que est obsoleto.

JEFE
Spoiler: mostrar

Una vez terminado el combate, deleitate con todo lo que va a suceder.


Cuando vuelvas a tener el control de tu equipo, aparecer por ah un animalito conocido para
decirte que puedes ir a Mysidia a cambiar los miembros del equipo, as que no se a que esperar a
ir hasta all.
En cuanto realices el primer cambio de personaje, se abrir un camino a un nuevo reto opcional.
ltima edicin por Nube de oscuridad el 20 Feb 2013, 19:56, editado 2 veces en total

We shall devour your light and use it to return this world to the void

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Nube de oscuridad

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15 Feb 2013, 20:31

Re: Gua Final Fantasy IV [psp]

Ahora que puedes cambiar de personajes, tambin podrs ir a una cueva donde podrs obtener
algo de equipo bueno para esta gente. Destaco que al final de la cueva a la que te diriges,
encontrars unas armas muy buenas para cada uno de estos personajes, pero solo podrs acceder
a ellas si llevas a ese personaje en el equipo, as que tendrs que atravesar esta zona al menos
dos veces.
Dirgete al Mount ordeals, y entra. Se abrir un nuevo camino.

Cueva de Suplicios
ENEMIGOS
Belfegor: Visto en pasaje de los Eidolones
Malecilago: Visto en la Cueva sellada
Vampiresa: Visto en la Cueva sellada
Nagaraja: Visto en la cueva sellada
Invocadora: Visto en pasaje de los Eidolones
Pesadilla: Visto en cueva de las Slfides
Rana dorada: Una rana de oro!Antes de intentar cogerla para venderla, acaba con ella o
acabars siendo parte de su especie
Ydrassil; visto en la cueva de las slfides
Molbol: visto en la cueva de las slfides
Gran Molbol: versin ms poderoso del Malboro. No esperes ver ms diferencias
Electro Dragn: Visto en el pasaje de los Eidolones
Guerrero: Visto en el pasaje de los Eidolones
Mini trasgo: Visto en el pasaje de los Eidolones
Aracnolia:Visto en el pasaje de los Eidolones

Una vez dentro de la cueva, dirige tus pasos al noreste. Encontrars una pocin X, y como en
este piso ya no hay nada ms que hacer, pues sube las escaleras que ya deberas haber visto y al
poco tiempo encontrars otras para ir al siguiente piso.
Zona nueva, objetos nuevos. Al oeste encontrars una til Panacea. Acto seguido vete al este y
sube las escaleras. Sigue el camino hasta encontrar las que te llevarn al siguiente nivel, pero no
les tomes an. Justo al norte de esas, hay otras escaleras: sbelas hasta llegar a un cofre con
una cola de fnix. Asimismo, en la parte ms suroeste de la zona, encontrars un pasadizo que te
llevar hasta otro tesoro: la Corona.
Ahora si, baja a la siguiente rea, en la que debers ir al sur (sin moverte ni un pice a derecha o
izquierda) hasta que no puedas seguir avanzando. Justo ah, habr un pasadizo que te llevar
hasta un Capucha de piel. Tras equiparselo a Porom (si la llevas en el equipo), sigue por el
camino visible. Tras subir unas escaleras vers un cofre, que contendr una Panacea. Desde este
mismo botn, encamnate al norte, hasta chocar contra la misma pared, y luego al este.
Encontrars un camino oculto que te llevar a una Mscara, exclusiva de Yang. Y colorn
colorado, este piso se ha acaba. Baja al siguiente yendo en direccin suroeste.
Este piso tiene una serie de bifurcaciones en pasillos muy anchos, pero es sencillo: baja unas
escaleras y llegars a la primera de las divisiones de camino. Coge la del sur para llegar hasta un
cofre con una Cabaa. Desde el mismo, vete al este, y adntrate en la pared (obviamente, hay
un pasadizo, no te vayas a pensar nada raro). Al otro lado habr otro cofre, que guarda una Gorra
Roja, exclusivamente para Edward.
Vuelve a la bifurcacin y toma el otro camino. No dars ms de cinco pasos y ya habrs llegado a
la siguiente bifurcacin. La del sur te llevar a una Sirena, mientras que la del norte te llevar al
siguiente piso, pero como siempre, no tengas prisa por llegar a el, y desde las escaleras que te
llevan al mismo, vete a la derecha, y cuando pienses que has llegado a un callejn sin salida,
busca un camino oculto, porque al otro lado habr un Traje valeroso. Ahora si, ya puedes ir al
siguiente piso en paz.
Encamnate al oeste para coger una Sirenz. Luego dirgete al este y sube unas escaleras. Deberas
ver un cofre al llegar arriba. Contendr una Panacea.
Tras subir un par de escaleras, vers el acceso al siguiente piso, peeero (siempre hay un pero),
mejor que vayas al oeste, puesto que all tendrs una divisin de caminos, cada uno de ellos te
llevar a un cofre, despus de haber cruzado sus respectivos pasadizos secretos. El del camino
del norte contendr un Manto de seor, y el del sur un manto de Sabio.
La siguiente rea no tiene ningn misterio. Simplemente sigue el camino hasta llegar a las
escaleras las cuales te darn acceso a la siguiente zona (tomando el camino al sur de estas
llegars a un cofre con un Turboter)
ya casi has llegado! En esta nueva pantalla, vers tres escaleras, todas en direccin norte. Las

de los lados te llevarn cada una a un maravilloso y perfecto Megaelixir, mientras que la del
centro te llevar al ltimo piso.
Al fin! El final de esta dichosa cueva! Mira en el centro del piso, hay un punto de guardado y un
transportador que te sacar de all.
Habrs observado tambin que rodeando al punto de guardo y al transportador hay una serie de
armas: sern las armas de los personajes que se han unido al grupo tras los acontecimientos del
gigante de Babil

JEFE (arma de abajo a la izquierda)


Condicin: Edward debe estar en el equipo
Spoiler: mostrar

JEFE (arma de abajo a la derecha)


Condicin: yang debe estar en el equipo
Spoiler: mostrar

JEFE (arma de la izquierda)


Condicin: Palom debe estar en el equipo
Spoiler: mostrar

JEFE (arma derecha)


Condicin: Cid debe estar en el equipo
Spoiler: mostrar

JEFE (arma del norte)


Condicin: Porom debe estar en el equipo
Spoiler: mostrar

________________________________________________________________

Mysidia / Mapamundi
Ya est todo hecho, as que elige tu equipo favorito teniendo en cuenta las siguientes condiciones
(estas solo aplican en el caso de que quieras acceder a las ruinas lunares, desafo opcional del
juego, lo antes posible)

Cecil no puede abandonar el grupo

Debe haber una maga blanca: o Rosa, o Porom, pero no ambas.

A la hora de desbloquear el desafo a las ruinas, Palom y Porom


cuentan como un nico personaje, as que basta que te superes
el Final boss con uno de ellos para poder acceder al desafo de
ambos

De tal forma, que los equipos para esta ltima mazmorra (que te tendrs que pasar dos veces), te
quedaran as:

Cecil / Rosa / Otros tres que no sean Palom ni Porom

Cecil/ porom / otros tres que no sean ni Palom ni Rosa ni estn


en el primer equipo

Puedes dar cuantas vueltas desees por todo el mapamundi, pero el nico lugar al que no has ido,
es una pequea cueva por la luna donde viven los Hummingways. La mayora de ellos no te dirn
nada, pero hay un vendedor, un muy buen vendedor.
Guarda con el chocobo gordo todo lo que no necesites, porque vas a hueco en el bolsillo.
En cuanto lo tengas todo preparado, vete al palacio de cristal, y contina ms all del lugar en el
que encontraste a Fusoya.

Subterraneo Lunar
ENEMIGOS
Sabio Sombrio: mago que conoce el hechizo cicln. Eso es lo nico peligroso que tiene
Skythea: guerrara con una gran resistencia mgica
Megaguerrero: Contraatacar la magia con "rayo" y la invocacin con un "kamikaze" muy

poderosa
Dragn seo: Transforma esos huesos en cenizas con un hechizo de fuego
Dragn plateado: Nada destacable, simplemente acaba con l como tu prefieras
Dragn dorado: Contraatacar los golpes fsicos y mgicos con "Compresin"
Dinozombi: Dbil tanto al fuego como a sagrado, ser un enemigo fcil de tumbar
Mini matn: hagas lo que hagas ni se te ocurra lanzarle un hechizo elctrico
Dragn Rojo: Es dbil al hielo, aunque absorbe el fuego. Es un enemigo algo peligroso si te pilla
dbil
Dragn Azul: Solo ataques no elementales, que absorbe todo lo absorbible
Arimn: Es dbil a "armas arrojadizas", y simplemente usar "Condena" sobre tus personajes
uno a uno. Debera morir antes de que alguien quede KO
Bgimo: Contraataca con un poderoso golpe fsico todo lo que se te ocurra
Hecatombe: Solo a partir del B8. lanza espejo sobre si mismo, y luego sobre todo el grupo. Se
ataca con Fulgor y sanctus y te lanza Prisa/b] y [b]cura++
Mente de Zemus: Solo en el penltimo piso Tiene muchsima resistencia fsica, as que tendrs
que acabar con l con magia
Aliento de Zemus: Solo en el penltimo piso.Solo usar libra.

Desde el lugar en el que apareces en el subterrneo, vete a la izquierda y entra por un pasadizo
que hay en la pared, que te conducir un transportador que te llevar a una pequea sala, desde
la que podrs ir a la siguiente rea. Una vez en esta, dirgete al norte y vers un cofre que
contiene un Vara de sabio, pero tambin dos sabios oscuro y dos Skytheas.
Desde este mismo tesoro, encamnate al suroeste hasta llegar a otro transportador. Te llevar a
una sala en la que debers avanzar hacia el sur para llegar a una ltima sala de este camino
secundario. All encontrars un arma esperndote en un pedestal. Conjuralevitar en todo tu
grupo, y habla con la katana.
JEFE
Spoiler: mostrar

Usa teleportar para salir fuera del subterraneo, guardar, y curarte de las posibles heridas
ocasionadas por el guardin de la katana. Luego, vuelve a entrar.
En esta ocasin, en lugar de ir a la izquierda para ir a un pasadizo, vete a la derecha para coger
un pasadizo. Sigue el camino que te ofrece, que te guiar a un cofre, que custodiado por
dos megaguerreros, guarda una Traje negro, pieza de equipo para Edge.
Vuelve al punto de partida, y esta vez toca ir hacia el sur para avanzar hasta el siguiente piso.

Avanza por el estrecho pasillo y adntrate en el camino oculto. Dentro de este, vers un cofre. A
la altura del mismo podrs ir en direccin oeste para cogerlo. Contendr un Ltigo gneo.
Cuando salgas del pasadizo llegars a una pequea habitacin en la que no hay nada, as que
avanza a la contigua, en la que deberas abrir el cofre que all se encuentra antes de avanzar a la
siguiente rea. Contiene un Escudo draco, para Kain.
Encamnate al sur, y pasa de largo el acceso al siguiente piso. En la pared este hay un pasadizo
que comunica con una habitacin, con un cofre que guarda un Yelmo draco, que a su vez tiene
otro pasadizo que comunica con una ltima sala en la que podrs encontrar unosGuantes draco y
una Armadura draco.
Ahora si, vuelve atrs y entra en la siguiente rea, en la que nada ms entrar debers dirigirte al
este para coger unas Flecha Artemis. Luego, baja las escaleras que pasaste de largo y sigue hacia
el oeste para entrar en una pequea sala en la que hay un Elixir.
Da la vuelta hasta las escaleras y sigue en la otra direccin para bajar otras escaleras. Como
vers, lo nico que puedes hacer es pasar a la siguiente sala, en la que encontrars un colmillo
blanco al norte, y una pocin X al oeste, muy cerca de la salida que comunicar con una zona
inexplorada del rea de la que acababas de salir.
Hay un cofre plantado ah en medio. Seguro que te huele a chamusquina, y as es, en cuanto lo
abras sers atacado por un Bgimo. El esfuerzo merecer la pena, pues tras el combate recibirs
un Vara estelar.
Baja las escaleras del sureste para acceder al siguiente piso del subterrneo, en el cual, lo
primero que debes hacer es bajar ms escaleras.
Abre el cofre que guarda Escudo cristalino, que estar custodia por un Dragn Azul y un Dragn
Rojo. Luego, entra en la siguiente sala.
Esta inexplorada zona parecer un callejn sin salida, pero en la pared derecha, en la zona ms
al norte, podrs atravesar la pared para llegar a una pequea habitacin en la que hay un Anillo
protector guardado en un cofre. Podrs seguir con el pasadizo por la pared izquierda.
En cuanto salgas de este, podrs ir al sur para coger un cofre con una Armadura cristalina que
estar custodiado por un Bgimo, pero el camino a seguir para continuar avanzando, es el del
norte.
Una vez en la siguiente zona, vete al noreste para coger de un cofre unos Guantes cristalinos,
que como ya es costumbre, tendrn compaa. En este caso dos Dragones Rojos.
Vete entonces al oeste para entrar en otra sala, en la que habr un Manto blanco a la izquierda,
aunque tendrs que dar un pequeo rodeo para cogerlo.
Al norte estar el acceso al siguiente piso, en el cual, al noroeste, encontrars otro cofre con
un Yelmo cristalino. Y si, tambin viene acompaado de monstruos: un Dinozombi y un Sabio
oscuro.
En cuanto los hayas despachado, tendrs que ir en direccin este. Habr una pequea sala en la

que encontrars un colmillo rojo. En cuanto lo tengas, baja las escaleras que te pasaste de largo.
Animo que cada vez queda menos! En este nuevo piso, a la derecha hay un fuma shuriken, y a la
izquierda unas Flecha Artemis.
Al sur vers dos puentes. Si ests por encima del nivel 52, puedes ir por el de la izquierda. Sino,
toma el de la derecha.
Izquierda:
Tras cruzar el puente lo nico que vers es un cofre con una Cabaa, pero este sitio tiene truco:
hay un puente secreto al oeste, que comunica con otra zona del subterraneo. Sigue el camino y
cuando llegues al final, entra en el pasadizo, que esconder las escaleras a la siguiente rea.
Una vez en ella, vers un cofre que contiene una manzana dorada. Desde ste, continua hacia el
este hasta llegar a un transportador. salo y sigue el nico camino que ofrece. Tras coger otro
transportador llegars a un cofre que guarda un Bgimo y un Anillo protector.
Sigue hacia el norte y toma el ltimo transportador para llegar a un precioso y necesitado punto
de guardado. Guarda, crate, y toma la salida del sur para llegar a otra arma
JEFE
Spoiler: mostrar

Crate, guarda, y vuelve hasta la zona con los dos puentes para ir ahora por el otro.
Una vez lo hayas cruzado, accede al siguiente piso, donde al noroeste estar esperndote un Toga
de Minerva, objeto que recomiendo no equipar a no ser que quieras transformar a las magas en
atacantes fsicas.
El otro camino te llevar al siguiente piso.
Sigue por el camino hacia el sur. Cuando tengas que desviarte al este comenzars a ver una serie
de zonas de acceso a otros pisos. Las tres te llevan a unas pequeas salas.
En la primera sala hay un punto de guardado. salo para curarte si lo consideras necesario.
En la segunda sala encontrars un arma ms para la coleccin.
JEFE
Spoiler: mostrar

Finalmente, en la ltima sala hay dos cofres, pero antes de que puedas llegar a ellos te saltar un
combate
JEFE

Spoiler: ocultar

Lunasaurio (x2)

Nivel recomendado: 48
HP: 23000
Debilidad: Fuego
Resistencia: Todos los estados alterados menos freno
Absorbe: No

Uno de ellos usar Espejo sobre ambos para luego autolanzarse Bio y
reflejarlo en tu grupo. El otro se dedicar a usar "Descarga gnea".
Contraatacarn a las invocaciones con "Remedio".
El mejor mtodo para este combate es dejar que Cecil, si tiene
la Ragnarok, haga el combate: dao de 9999. El resto pueden
colaborar, pero no le harn sobra.

Cuando tengas va libre abre los cofres. Ambos contendrn una Cinta, objeto con el que decirle
adis a los estados alterados.

Una vez recolectados los objetos, continua por el camino hacia el norte y accede a la siguiente
zona del subterraneo. Podrs comprobar un cambio en la esttica de la cueva.
Lo primero ser ir al este, bajar las escaleras e ir al oeste para coger un cofre con un Fuma
shuriken.
Tras cogerlo, continua bajando, pero antes de seguir al siguiente piso, encontrars la ltima de
todas las armas que hay en el subterraneo.
JEFE
Spoiler: mostrar

Baja las escaleras que conducen la siguiente nivel, y una vez all, baja las escaleras (si, ms

escaleras) del sur, y luego encamnate al este para abrir un cofre con un Elixir.
Baja las siguientes escaleras, sigue al oeste y baja an ms escaleras. Coge el Silbato gysahl y
luego usa el transportador para acceder a la siguiente zona, en la cual no tendrs ms que seguir
el nico camino que se te ofrece, por el cual encontrars dos cofres, ambos con un Fuma
shuriken. Al final del piso encontrars otro transportador.
Estars en la penltima rea, y la ltima en la que podrs encontrar enemigos de forma
aleatoria. Sigue el nico que hay, que te llevar en zigzag hasta el ncleo de la luna.
Avanza subiendo las escaleras...

ACONTECIMIENTO
Spoiler: ocultar

Zemus

Nivel recomendado: xxx


HP: xxx
Debilidad: xxx
Resistencia: xxx
Absorbe: xxx

Observa el combate, puesto que no podrs hacer otra cosa

JEFE
Spoiler: ocultar

Zeromus

Nivel recomendado: 55
HP: 65000
Debilidad: ?
Resistencia: ?
Absorbe: ?

Mientras est en esa forma azulada, ni tu le hars dao ni el te har


nada. Para comenzar el combate de verdad, haz que Cecil utilice el
cristal que le dio Golbez.
-El ataque "Big Bang" es su arma ms peligrosa, que dejar a tu equipo
bajo mnimos, por ello siempre debe haber una maga blanca velando
porque todos estn siempre al mximo de vida.
-El ataque "Agujero negro" eliminar todos los cambios de estados.
-Contraatacar las magias y las invocaciones con Bio o Fulgor.
-En cuanto su vida llegue a un nivel crtico, comenzar a usar meteo

Cecil, Kain, Yang, Cid y Edward deberan atacar. Edge tambin, pero si
quieres puedes usar los shurikens que has ido acumulando.
Si Rydia est combatiendo, Bahamut tambin lo tiene que hacer.
Por supuesto la maga blanca de turno solo podr usar cura+++, as que
si alguien cae, uno de los atacantes tendr que detenerse a usar
una Cola de fnix

Una vez terminado el combate disfruta de un merecido final.

FIN
A, que no...
Tras los crditos, los cuales te tendrs que tragar, te aparecer un mensaje diciendo que ha
aparecido una nueva localizacin, y que ciertas zonas de la misma se han desbloqueado. As que
an no has terminado el juego: solo has terminado su historia.